Перейти к содержанию

Deska

Модмейкер
  • Постов

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Deska

  1. Mount Kand, Пожалуй, да. Как и многие старые игры, Бэттлспайр - довольно хардкорное испытание.
  2. 1 раз скачали

    Этот сейв поможет вам совершить путешествие в легендарный Шпиль Битвы, игру Battlespire (1997). Вы сможете побегать по уровням без особых усилий, составить впечатление о геймплее, погрузиться в лор Древних Свитков, а также пройти трудное место, если уже играете. Сохранялки сделаны на каждый уровень. И отдельный сейв перед финальной сценой. Название файла сохранения соответствует названию уровня, начиная со второго. Сейв можно использовать в любой версии игры, но рекомендуется английская GOG-версия Battlespire 2.0.0.5. Прохождение идет от лица бретонки по имени Чарити (Charity), для меня ее имя звучит в некотором роде как аналог привычного женского имени Любовь. Класс Чарити - боевой маг. Так что сама судьба привела ее в Шпиль Битвы, и вас, стало быть, тоже, если вы хотите пройти игру и победить Мехруна Дагона быстро и без хлопот. Параметры персонажа не подвергались редактированию. Прокачка происходила естественным образом в Шпиле Битвы.
  3. Deska

    Creatures

    LOTHARYNEE, Насколько могу судить, новые существа в моде появляются с помощью скриптов. И их уровень еще зависит от уровня игрока.
  4. D1amondHeart, да тут нечего стыдиться :) старые игры хардкордны и в плане их корректной установки, и в плане геймплея. В них нет ачивок и красивой графики. Поэтому и мотивация их проходить не очень высока. Ну а главное, если нет желания, то и не надо себя заставлять.
  5. Elke, Если захотите поиграть, то, возможно, лучше начинать с первой части - с "Арены". Управление почти полностью клавиатурой - "стрелочками" - и движения мышью по коврику, чтобы махать оружием, - это все может показаться поначалу очень непривычным и хардкорным. Но первые игры "Древних Свитков" все равно очень интересны и атмосферны. :)
  6. Elke, Как уже сказали в комментарии выше, имеется в виду, что есть игры с номерными частями древних свитков в названии: TES I: Arena и т.д. до TES V: Skirym. А "Бэттлспайр" - спин-офф. Рассказывает о том, что случилось в определенный момент в некой крепости боевых магов.
  7. Elke, Вроде это шкура тигра. Хотя кто знает... Брр...
  8. AlexandrYasenev, Спасибо на добром слове! :)
  9. Battlespire, или Шпиль Битвы – игра легендарная и весьма причудливая. Не являясь частью Древних Свитков, этот спин-офф все же предлагает весьма оригинальное приключение. Начало легенды Задумывались ли вы о Римской  Тамриэльской Империи? Почему коварный Джагар Тарн довольно легко захватил трон, упек законного императора Уриэля Септима VII в Обливион, и никто не смог ни разоблачить его, ни бросить вызов злодею? Возможно, причина в том, что Тарн сумел заранее устранить потенциальных противников: он заключил сделку с лордом даэдра Мехруном Дагоном и отдал ему на растерзание крепость боевых магов Шпиль Битвы. Цитадель Шпиль битвы не в лучшем виде История эта уходит корнями в глубину эпох: ее начинает рассказывать вам безымянный повествователь во вступительном ролике, да и то говорит, что лишь слышал ее от сына Старого Кимера. Тем не менее вы можете приобщиться к легенде: пройти через 7 (хотя на самом деле 8) уровней Шпиля, расположенных отнюдь не в измерениях смертных и кишащих даэдра, остановить вторжение и надавать Мехруну Дагону по самодовольной роже. Это и есть Старый Кимер (Old Chimer). И поначалу он будет морочить вам голову не хуже, чем мастер Йода Люку Скайуокеру при первой встрече Вы – претендент на статус боевого мага. И в один прекрасный день - как раз когда вам нужно проходить экзамен в «Шпиле Битвы» - вы переступаете через магический портал, и на вас сразу обрушиваются две новости. Хорошая: экзамена не будет. Плохая: в крепость ворвались чудовищные даэдра, поубивали всех, кто попался на глаза, и теперь хозяйничают там, перекрыв все проходы. Тут не до проверки знаний, не до исследования мира, а ноги в руки да бегом из цитадели. Только это будет непросто…   Темные соблазнительницы несутся на вас вовсе не для того, чтобы заключить в обьятья... За орков все еще играть нельзя. Доступны лишь человеческие и эльфийские расы. (Причем дамам выдали мало одежки). Можно настраивать внешность, точнее, выбирать из вариантов. Однако у меня все герои выходили какими-то сердитыми или напуганными. Хотя в таких обстоятельствах чего еще ждать! У вашего персонажа даже каноничное имя есть: Джозиан Кейд или Ваташа Тренель. Причем, когда вы создаете одного героя, второй персонаж поначалу невидимо выступает вашим ангелом-хранителем: оставляет вам немного зелий и записки с подсказками. А потом его (или ее) еще спасать придется. Подстройка игры под пол вашего персонажа мне напомнила первые части Mass Effect, хотя тут совсем другая вселенная. Графика... Ну, вы сами видите. Узоры из камней, черепов и (какая неожиданность) трилобитов, сизо-коричневая гамма, - это может показаться немного однообразным. Но в целом, пожалуй, она неплоха для игры 1997 года.  Признаюсь, я не думала, что в итоге напишу о Battlespire положительный отзыв. Некоторые называют эту игру обрезанным Даггерфоллом. Многие сходятся во мнении, что играть в нее дико сложно и неудобно. Но мне кажется, что эта игра получилась именно такой, какой, наверное, и задумывалась Арена, первая часть серии. В Шпиле вас ждет не открытый мир, а коридорные локации, наполненные разнообразными головоломками. Испытания на боевые навыки, интеллект и еще, пожалуй, терпение. Как попасть в шпиль битвы и нужно ли учить даэдрический? На момент написания обзора Battlespire легко можно выкачать из интернета в виде версии для GOG. Обнаруживаются и русификаторы. Старожилы припоминают, что существовала даже версия игры, в которую наши доблестные переводчики вдобавок к саундтреку ухитрились вставить песню Высоцкого! Но перевод, который попался мне (и не только мне, его названия и термины даже можно прочитать в прохождениях в Сети), - создан, по-видимому, архиврагом Джагаром Тарном. Он коряв и запутан словно специально для того, чтобы не дать пройти сюжет и максимально испортить впечатления. Например, одна и та же шестеренка (cog) называется то «гребнем», то «зубцом»; скилл dodging (уворачивание) перевели почему-то «айкидо» (айкидо во вселенной Древних Свитков!). Диалоги и записки на редкость несуразные, словно действие происходит не в цитадели боевых магов, а в плане лорда безумия Шеогората. Усугубляет сходство то, что часть реплик или паролей иногда превращается в кракозябры. Кроме того, локализация вызывает многочисленные если не вылеты, так баги, а на 5 уровне, где разворачивается Дикая Охота на острове, у меня в принципе перестали загружаться сейвы (но помогало загрузить сейв какого-нибудь предыдущего уровня, а потом снова Меню и загрузить нужный сейв. Представляете, если вас убьют, вам придется загружаться дважды!). Хотя, возможно, в столь нестабильной работе игры виноваты отнюдь не наши переводчики. Ведь в русификаторе файлы от 21.01.1998, а в английской GOG-версии – 14.09.2012 (видимо, это уже более поздняя и пропатченная версия). Короче, с русифицированной версией мучилась я мучилась, как Лорхан, которого побили все даэдра разом, дошла до того, что сохраняться в разные ячейки приходилось после каждого поворота (зато сделала скриншоты вам для этого обзора). А потом плюнула, припомнила Мехрунову мать (если она у него есть) и поставила чистый оригинал. Представьте мое удивление, когда обнаружилось, что в Battlespire нет никаких вылетов, переклинивания управления, нет кракозябр, стало больше текста, все начало выстраиваться в четкую и понятную картину. Некоторые сцены открылись с неожиданных сторон. Например, на первом уровне вы находите тело боевого мага со скелетом дракона. Из записки, лежащей рядом, вы узнаете, что этот маг, Самар Любящий Звезды, спешил отыскать свою «возлюбленную драконицу Папру», но даэдра убили ее, и от горя Самар скончался, мечтая только воссоединиться с возлюбленной в мире ином. Что-что? Человек с драконом – влюбленная парочка? Так что же, и с Алдуином в Скайриме в теории можно подружиться и увидеть его собутыльником на пирах? Не правда ли, это шокирует? Но оригинал шокирует еще больше. Ведь там нет никакой драконихи: Папр – дракон мужского пола. Но не спешите хвататься за сердце. В оригинале записки сказано, что Папр просто маунт напарник. И Самар спешил к нему пробиться, чтобы улететь из Шпиля и сообщить всем о нападении. Там нет ни слова ни о какой любви. Еще в оригинальной версии нет-нет и пробегают слова из старинного английского языка типа thou (в значении "ты"). Ведь жанр фэнтези чаще всего переносит нас в какую-то условную старину. Для англоязычных игроков некоторые фразы в диалогах воспринимаются как "Ой ты гой еси, даэдрический князь!" Конечно, играть в английскую версию кому-то может быть неудобно. Всплывающий текст Daedra Spider dies не вызывает такую улыбку, как «Даэдра Павук всё». И, конечно, оригинальная версия не меняет неудобное меню диалогов, в котором ваши реплики и фразы собеседника разбросаны бородавчатый вермай знает как. Но я рекомендую ставить ее еще потому, что на нее можно установить EZ Mod. Этот патч увеличивает ваш урон и дебаффит врагов. Тогда битва с призраком Паксти Биттором, предателем, лично распахнувшим войскам Мехруна Дагона врата Шпиля, займет хотя бы поменьше, чем полчаса реального времени. Леди в платье, струящемся водопадом. Буквально.  Ледяной даэдра недружелюбен Ценный источник лора Почему еще интересно поиграть в Шпиль Битвы? Конечно же, потому что это уникальная встреча с лором игры! Артефакты и книги Тамриэля, которые будут встречаться вам в поздних играх, здесь не просто разбросаны, а связаны с событиями или квестами. Например, для меня особое значение теперь имеет «Книга Покоя и Завершений». В Морровинде это просто очередная вещь, текст туманного содержания. В Battlespire с поисками этой книги связан целый квест, и для ее нахождения приходится опрашивать толпу враждебных призраков в Каирне душ. Вы узнаете наглядно, что такое Кираса шкуры спасителя и историю ее создателя почти из первых уст. А круглые башни и сигилы, которые блокируют или открывают проходы, и вообще само обиталище Мехруна Дагона, так удивительно похожи на то, что потом встретится в TES IV: Oblivion... Ой, как раз не удивительно. В Battlespire еще стоит поиграть, потому что в игре показан мир даэдра/дейдра. Их виды, доспехи и оружие (эти самые полумесяцы, правда, увидите вы их тут в действии только в ролике), загадочные сигилы в виде букв даэдрического алфавита, странные обычаи, где предельная жестокость причудливо сочетается с представлениями о чести, и вообще так называемые вайбы очень колоритны и проработаны. Что меня поразило в Battlespire, так это то, что всевозможные даэдра оказались созданиями, интригующими и жаждущими свести счеты между собой. По ходу игры вам придется лицезреть противостояние огненных даэдра с морозными. Можно проявить хитрость и науськивать их друга на друга, наблюдая со стороны битвы льда и пламени. А еще игру не пройти, если не заключить союз с дреморами (не волнуйтесь, он предполагается по сюжету, не получится ни пропустить, ни отказаться). Очередная даэдрическая головоломка А это кираса шкуры спасителя В этой игре вам совсем не нужно прорубать путь мечом. Это все же не Doom. Да и пойти путем кровожадных даэдра не выйдет, поскольку периодически будут попадаться неуязвимые противники. Вроде призраков погибших боевых магов на третьем уровне или рогатых херне («старших братьев» скампов), защищенных правилами Дикой Охоты. Придется пускаться на хитрость или просто быстро убегать. Иные противники так неразборчивы, что будут принимать вас за вашего напарника или даже за… замаскированного даэдра. А еще, чтобы выбраться из Шпиля, вам постоянно нужно будет то загадки разгадывать, то пароли узнавать, то ключи и всякие артефакты подбирать. Квесты довольно скромные по масштабам даже Арены - всего 1-2 на целый уровень. Но бегать приходится, как скампу на побегушках, нарезая круги по всей карте уровня. Этот дремора принял вас за даэдра. У них, похоже, так много видов, что они сами путаются, кто сородич, кто смертный Эта даэдра вас хвалит. Примечателен ответ героя... Призрак предателя жалуется, что его предали А Мехрун Дагон интересуется, как ваше здоровье Особенности прохождения Когда-то в Battlespire был даже мультиплеер, но, как это нередко случается, его поддержка прекратилась, причем даже без участия Мехруна Дагона. И сейчас вы можете увидеть от него только опцию в меню. Есть надежда поиграть в мультиплеер с помощью дополнительных программ и плясок скампов с бубнами. Но я лично не пыталась. Одиночная кампания игры, мне кажется, достаточно интересна и увлекательна. Однако в Battlespire настолько суровая атмосфера, что не до отдыха. В буквальном смысле нет сна и здоровье можно поправить только зельями, заклинаниями и таинственными левитирующими фиолетовыми кристаллами, которые разбросаны тут и там по уровням весьма неравномерно. Денег нет. Торговцев нет. То есть смысла собирать лут нет. Подбирание интересного хлама может даже помешать плавать, что критично для преодоления некоторых преград. Ведь геймплей отличается интересной особенностью: если вы носите с собой слишком много тяжелого груза, то сразу пойдете камнем на дно. Притом, что в других играх TES можно запросто плавать в тяжеленных даэдрических доспехах и ничего, эх!  С вермаями очень трудно найти общий язык, они шипят и ругаются Система заклинаний, как по мне, очень запутанная, сложная да и не работает толком, мне кажется. Чтобы сражаться, надо зажимать кнопку мыши и водить ей по коврику, и это будет передаваться в игре, как взмахи мечом. Если вам приходилось играть в Арену и/или Даггерфолл, сия манера вести бой вас, конечно, не удивит. Периодически всплывают текстовые подсказки, удачно ли вы нанесли удар или наоборот огребли от супостата. Кажется, это предтеча приемов боя в более поздних играх TES. Иногда оружие могут выбить из рук. Арсенал вооружения и броня поражают, но не изобилием, а больше буквально. Вещи кажутся однотипными. Зачарованные предметы не имеют видимых отличий от обычных. Но можно понять, какой у них должен быть эффект, по названию (типа штаны сопротивления магии). Я пишу «должен быть», потому что за всю игру не заметила никаких чудес от надетых портков или как бы волшебного клинка. То ли эффекты не работают, то ли я просто такая невнимательная. Если сложно подобрать какой-нибудь свиток или ткнуть рычаг, зажмите enter, курсор превратится в даэдрический полумесяц, и вы сможете мышкой навести его точно на предмет. От заклинаний монстров иной раз получается закрываться… другими монстрами. Нередко пытаясь добраться до вас, даэдра приканчивает своих собратьев, а порой даже самовыпиливается, облегчая вам работу. А еще чем примечательна эта игра – что бы с вами ни случилось, помереть здесь вы можете только от старости :) Не рекомендуется кормить голодного кланфира Огненные атронахи готовят горячий прием на берегу Многие пишут, что проходить Battlespire очень долго. Вовсе нет, когда знаешь, куда идти и как действовать. Секрет прохождения - несколько сейвов в разных ячейках. Один обязательно в самом начале уровня. Побродите, изучите что как. А потом можно переиграть и получить лучшие результаты (например, у вас сохранится больше стрел и зелий) и самое главное – на этот раз просто наслаждаться сюжетом. Также вы можете воспользоваться сейвом, который я создала для вас специально, чтобы можно было заглянуть в каждый уровень и увидеть все самое интересное. Например, на первом уровне можно послушать зловещий смех Джагара Тарна. А еще в игре довольно неплохой мрачный и роковой саундтрек на мой вкус. Вот ссылка на плейлист в нашей группе ВК, если вы захотите добавить музыку себе. В некоторых локациях даже уютно Полный саундтрек игры Итог На самом деле «Бэттлспайр» - отличная игра. Нужно лишь некоторое время, чтобы в ней разобраться и освоиться. В наши дни, когда давно обещанные новинки от известных разработчиков нередко выходят сырыми и оставляют горечь разочарования, возможно, стоит чаще обращаться к классике, на которой и стоит вселенная The Elder Scrolls. Прохождение в нашей базе.
  10. 5 раз скачали

    Этот сейв поможет вам совершить путешествие в легендарный Шпиль Битвы, игру Battlespire (1997). Вы сможете побегать по уровням без особых усилий, составить впечатление, погрузиться в лор, а также пройти трудное место, если уже играете. Сохранялки сделаны на каждый уровень. И отдельный сейв перед финальной сценой. Название файла сохранения соответствует названию уровня, начиная со второго. Сейв можно использовать в любой версии игры, но лучше английская GOG-версия Battlespire 2.0.0.5. Должна предупредить, что русифицированная игра от Fargus ужасно глючит, и играть в нее так же легко, как убедить Мерунеса Дагона не нападать на Шпиль Битвы, а темных соблазнительниц - надеть закрытые платья. Тем не менее сейвы запускаются даже в ней, хотя часть названия предметов в инвентаре частично превращаются в кракозябры. Прохождение идет от лица альтмера по имени Алекс. Он храбрый боец, по специализации лучник. В отличие от игроков, которые выбрали проходить игру магами, Алекс решил просто надавать даэдрам по морде и разить их хладной сталью. Из заклинаний более-менее активно использует "Восстановление здоровья" (Cure Health). Алекс не слишком умен, не уверен, как правильно зовут Императора: то ли Септик, то ли Семерка, то ли Сентябрь (отражено на скриншоте). Но герой довольно силен, везуч, очень честен даже с врагами. Характеристики персонажа не подвергались никакому редактированию. Прокачка проходила в естественных условиях в Шпиле Битвы.
  11. Deska

    Эпохальные подземелья

    MikhailInquisitor, Вы знаете, эта идея кажется мне очень странной и нездоровой. Если у человека есть желание создать мод с гоблинами из Обливиона, почему бы самому не сделать такой мод? Перекраивать же чужую работу под свои фантазии - это как-то не этично.
  12. Deska

    Нити Прядильщицы Сетей

    PaulusZerth, Спасибо за то, что поделились наблюдением! Мой мод не меняет святилище Уларрадаллаку, а только добавляет подсказку (объявление у ворот Призрачного предела), что нить надо искать там. Таким образом, это конфликт с самой оригинальной игрой. Возможно, при отключении AR_mod все восстановится.
  13. Svetoslav14, Понимаю. Однако, вы знаете, это дело привычки. Я настолько привыкла к управлению в Даггерфолле, что теперь в WoW иногда двигаю персонажа стрелками. :)
  14. Даггерфолл, великий и ужасный. Игра, на которую написано немало уважительных отзывов, но вряд ли среди них найдется много восторженных. При всей моей любви к старым играм и солидном геймерском стаже в десятки лет, настолько неудобной и глючной игры я никогда не встречала! И все же вторая часть Древних Свитков стоит внимания. На берегах залива илиак Илиакский залив глубоко врезается в каменистые земли Тамриэля, разделяя провинции Хай Рок и Хаммерфелл. На прибрежных землях и островах кипит жизнь. Там соседствует больше десятка королевств и огромное количество городов, деревень, ведьминских ковенов, священных урочищ, где обитают существа всех рас, включая орков, которые в этой истории являются уже не монстрами из подземелий, а молодой расой, в тяжелой борьбе начинающей определять свой путь. Короли и королевы заключают браки, ведут войны, знать плетет интриги, простые жители занимаются сельским трудом и отмечают праздники, в темных закоулках орудуют гильдия воров и гильдия убийц (и в обе можно вступить!), в дома жителей забираются разные существа от крыс и бесов до тигров и гарпий (и вам надо будет очищать их по заданиям гильдии бойцов воинов), рыцари различных орденов вершат свои подвиги. Впрочем, нет нужды углубляться в описания природы и нравов: обо всем этом довольно подробно написано в статье Серокко.  В кат-сцене играют живые актеры Вас заносит в эти края по поручению Императора, того самого, которого пришлось вытаскивать из Обливиона в первой части The Elder Scrolls.  Да, действие игры разворачивается спустя 4 года после событий «Арены», которые и доселе в сиквеле на слуху. Уриэль Септим VII отправляет вас разгадать деликатную и, на первый взгляд, абсолютно непостижимую загадку, почему покойный король Даггерфолла Лизандус вместо того, чтобы добропорядочно лежать в склепе, бродит по ночам в виде призрака и орет: «Это Спарта! Возмездия!», пугая подданных. Не правда ли, прямо шекспировская завязка? Знаете, на заре кинематографа многие фильмы являлись экранизацией какой-нибудь классики. Видимо, и тут на рассвете геймдева разработчики обращались к известным литературным штампам. Но когда вы начинаете расследование и погружаетесь в бурную жизнь аристократов, трудовые будни гильдий, шумный гул таверн, вы обнаруживаете, как тесно и парадоксально в мире TES переплетаются самые обычные и сверхъестественные вещи. Постепенно выясняется, что в странных событиях замешаны силы более влиятельные, чем союзники и недруги старого короля, а на карту поставлено нечто большее, чем судьба одного только королевства Даггерфолл. Вам предстоит приложить руку к событию, которое станет легендой в последующих играх. И оно будет известно как «Деформация Запада». Звучит захватывающе, не правда ли? Вот только сначала надо продраться через неудобный и безумный геймплей.  Призрачный силуэт покойного Лизандуса и котэ (слева) Приключение начинается Установить себе Daggerfall в наши дни можно в Steam, причем совершенно бесплатно и не притворяясь жителем Обливиона другой страны с помощью VPN. По крайней мере такова ситуация на момент публикации этого обзора. Патчи и русификатор также под рукой в Руководствах. А вот дальше стоит задуматься: то ли начать открывать для себя Daggerfall, то ли, например, запустить Skyrim с самыми хардкорными модами. Возможно, прохождение какой-нибудь Dark Souls покажется легкой прогулкой, по сравнению с тем, что вас ждет в заливе Илиак. Однако если вас не страшат призраки и баги, вы получите поистине незабываемый опыт. О котором, возможно, пожалеете. Лучше, конечно, если вы уже успели познакомиться с «Ареной», тогда управление не слишком вас шокирует. Осуществляется оно в основном клавиатурой, а сражаться надо, двигая мышь туда-сюда. В игре это будет отображаться как взмахи оружием вашего персонажа (арсенал, кстати, весьма разнообразный, и еще магия есть). Меню персонажа Вы не увидите своего персонажа со стороны в игре, но всегда сможете полюбоваться на его прекрасную внешность в меню Что-то пошло не так... Героиня подцепила ликантропию И все же Arena и Daggerfall - игры очень разные. Если вы вбивали в поисковик «прохождение Дагерфолла», вам наверняка попадались статьи с ругательствами и проклятьями в адрес какой-то «дьявольской лапши». Так вот, под лапшой подразумеваются подземелья Дагерфолла. Они запутаны, совершенно нелогичны (например, за дверью может оказаться стена, причем какой-то треугольной формы) да еще почти все, кроме ключевых из основного квеста, генерируются в реальном времени. То есть на карты и видеопрохождения положиться не выйдет. Но выход есть. В Сети имеются гайды, как подредактировать файлы игры, чтобы телепортироваться по ключевым точкам подземельях. Иными способами проходить их, честно говоря, не представляется возможным. Ведь вы вполне успеете одолеть мифики с ключами какого-нибудь дополнения WoW за то же время, пока будете мыкаться всего по одному захудалому данжу в потемках под явно не приветственные вопли местных обитателей, выполняя третьестепенный побочный квест по поиску какой-нибудь горсточки праха. А ее еще и не окажется на месте из-за бага. Впрочем, не считайте мои слова рекомендацией, а выбирайте сами, как играть. Летучие мыши - настоящие предшественники скальных наездников Морровинда: орут, раздражают, кусают игрока за нос :))) А еще в Daggerfall можно угодить под суд На самом деле в Daggerfall разработчики добавили огромное количество возможностей, которое предоставляет игроку практически безграничную свободу действий. К вашим услугам впечатляющий арсенал снаряжения и оружия, огромное количество заклинаний, разбитых по разнообразным школам, плюс специфические умения, например, этикет и знания языков гигантов или драконов. У хаджитов хвостики позади, аргониане – зеленые. Можно искать даэдрические артефакты, пить и есть в тавернах, совершать кражи и взломы, заполнять камни душ, стать вампиром или кабаном-оборотнем, скакать на лошади и даже пойти взять кредит в банке! В королевском дворце Хелсет, где твои манеры? И почему ты... босмер? По сути, это то, что нам привычно видеть в более поздних играх (кроме кредитов, но их можно увидеть в реальности, брр). А они это все добавили в 1996 году. Это, конечно, очень ярко характеризует амбиции команды разработчиков Bethesda. Но, похоже, на такое обилие технических наворотов движок не был особо рассчитан, и баги в игре стали еще более привычными, чем явления призрака Лизандуса каждую ночь, за что игра получила нелестное прозвище "Баггерфолл". Бороться с этим можно, используя несколько ячеек сохранения. Призрака, конечно, тоже можно побить, и он исчезнет ненадолго.  Собственно говоря, в Daggerfall можно делать все то же, что и в современных играх TES. Разве что любоваться видами не особо получится из-за несовершенства графики тех лет. А что еще поражает в Дагерфолле, так это, как ни странно, изобилие наготы. И не только в храмах Дибеллы. Это в поздних играх людям приходится изворачиваться, ставить какие-нибудь Better Bodies, FMRA, UNP или даже BHUNP BBP-TBBP-3BBB. А тут у самих разработчиков не только человеческие существа, – атронахи и те бегают, одетые в одни языки пламени (да, кстати, в Daggerfall огненные атронахи – это парни). И тексты книг порой попадаются такие, что «Аргонианская дева» Крассиуса Курио отдыхает. Вот в каком виде разгуливает король орков. А потом еще удивляется, почему его не воспринимают всерьез Бесконечные квесты Большинство квестов в Daggerfall - не оригинальные истории, а шаблоны, которые словно натягиваются на ткань игры: меняются имена персонажей, кого надо отвести/спасти/уговорить/убить, места, сроки, только суть никогда не меняется. Напоминает квесты гильдии воров в Скайриме (чес, рыбалка, взломы), но это все в масштабе целого Илиакского залива.  Кстати, по поводу сроков сдачи квестов, если вы избалованы другими играми так, что стремитесь набрать как можно больше заданий, во второй части Свитков это окажется не лучшей тактикой. Многие квесты, в том числе ключевые, имеют ограничения по времени. Из-за чего есть шанс запороть даже главную историю в самом начале и застрять.    Захватывающая история! Вот понимаете, в чем засада: если вы думаете играть в Daggerfall на расслабоне, то нет, ничего не выйдет, это же настоящий марафон! Придется вникать в детали, проводить расчеты. В этом главный минус. Вы не сможете просто наслаждаться миром. Потребуется, наверное, часов 60, чтобы просто разобраться, как все устроено во второй части Древних Свитков. Daggerfall настолько причудливая и изощренная игра, что прохождения основного квеста на русском и на английском отличаются в плане того, что за чем следует. А я еще ухитрилась наткнуться на квест, который не был нигде описан. Там надо было выяснить причину странной чудовищной бури, из-за которой вы потерпели крушение в начале игры. Спойлер: причиной этого оказалась магия. На досуге я тут написала гайд. Если он чем-то поможем вам, буду рада. В этой игре можно ухитриться ограбить гигантского паука Само же прохождение можно разделить на 2 части. Сначала вы носитесь как угорелый по городам и весям Илиакского залива, выполняя разрозненные квесты и стараясь удержать в памяти суть аристократских многоходовочек, ускользающие связи между братом-оборотнем служанки во дворце и пропажей письма королеве из основного квеста и т.д. А потом, когда события, словно бушующая река, выносят вас к судьбоносному порогу, предстоит пройти длинный, чрезвычайно сложный и запутанный лабиринт в Этериусе, некой противоположности Обливиона. В его центре вы встретите бога безумия Шигората, что как бы намекает. Вообще такой кошмар челлендж с нагромождением нереальных испытаний я видела только в старом известном моде для Morrowind «Имени Скального наездника» от EJ-12. Но пройти даже Шигоратов лабиринт можно, благодаря терпению и гайдам. Финал Daggerfall отличается наличием нескольких концовок в зависимости от вашего выбора. А как вы думаете, какую концовку разработчики назвали каноничной? Не поверите, но… все из них. Такое вот «Все везде и сразу». Если финал показался вам запутанным, прочитайте книгу «Деформация Запада» в поздних играх. Уверена, она вызовет у вас тяжелые вздохи, но при этом и улыбку ностальгии. Да, проходить Daggerfall непросто, но потом многие моменты в лоре станут для вас совершенно понятными и даже в чем-то родными. Подводя Итоги При всех своих багах, несуразностях и неудобствах Daggerfall стоит у истоков вселенной The Elder Scrolls, которую мы так любим. Это замечательная игра, просто ее замысел превосходит воплощение, технически доступное на тот момент. Пусть прохождение и потребует от вас безграничного упорства, гораздо большего, чем для борьбы с Дагот Уром, Алдуином и всеми боссами TES Online вместе взятыми в будущих играх, стоит хотя бы раз побывать на берегах Илиакского залива. Предыдущие статьи серии: Возвращение в Тамриэль. TES I: Arena Возвращение в Тамриэль. Я знаю, что вы (не) будете делать этим летом (Oblivion, ч. 1) Возвращение в Тамриэль. Казнить нельзя помиловать (Oblivion, ч. 2)
  15. Dannato, Эмоции не играют роли. Вы все равно будете выбирать те или иные слова, и в этом можно будет увидеть отражение вашей личности. С теми текстами AI, которые я видела, все не так. Именно опыт позволяет мне увидеть разницу. У иных филологов, может, опыт больше, у кого-то меньше. К тому же не берусь утверждать, что всегда на 100% отличу живого автора от машины, особенно если текст будет короткий и сугубо информативный. Об этом и был мой первый коммент.
  16. Потрясающая статья! Очень интересно и актуально! Мне как~~ десептикону ~~человеку эмпатичному хотелось бы похвастаться, что чую различия между текстами живого автора и текстами, сгенерированными ИИ. В первом случае по выбору языковых средств можно ощутить некую целостность - образ автора. Тексты, написанные ИИ, не имеют такой целостности. Однако все это материи тонко уловимые. Наверное, и мои зеркальные нейроны можно обмануть :)
  17. Великолепная статья, и очень актуальная! А сама описанная проблема навевает ассоциации с появлением фотографии. Сначала аппаратура была невероятно громоздкая, тяжелая, сложная и, наверное, очень дорогая. Процесс требовал колоссальных усилий. Но проходило время, и появлялись более простые фотоаппараты. А главное, более доступные. И сейчас даже ребенок на смартфон нащелкает таких фото (особенно при использовании всяких режимов и фильтров), которые в 19 веке были бы шедевром невероятным. А компьютеры... Сначала они были огромные, размером со шкаф, и считалось, что это очень сложная техника для ученых или инженеров. Но посмотрите, как изменился мир. Разве появление крутых смартфонов уничтожило профессию фотографа? Или доступность и вычислительные способности машин убили науку? Ничего подобного! Возможно, ИИ в итоге сильно изменят мир и процесс создания игр. Но думается, все равно главным в этом процессе будет человек. Если ИИ, конечно, все-таки не восстанет :)
  18. Deska

    Бесконечные квесты

    Inquisitor47, Спасибо большое на добром слове! :) Меня очень тронули ваши слова! Очень рада, что вам понравился этот мод, хотя это только локализация. Давно я не создавала моды и в последнее время пишу обзоры и делаю переводы субтитров к мультсериалам. Но ваши слова вдохновляют меня. Хочется надеяться, через какое-то время создам что-нибудь хорошее для тесолл и поклонников игры. :)
  19. Deska

    Бесконечные квесты

    Filosof, Пожалуйста! :))) Спасибо вам, что сообщили о баге!
  20. Deska

    Бесконечные квесты

    Filosof, Добрый вечер! Нашла баг в диалоге, который и приводил к такому эффекту. Сейчас должно все работать. Пожалуйста, скачайте обновленную версию мода.
  21. Deska

    Бесконечные квесты

    Laun2000, Не за что! Вероятно, если вы отключите мод когда-нибудь, журнальная запись пропадет.
  22. Deska

    Бесконечные квесты

    Laun2000, Здравствуйте! Так и задумано оригинальным автором: квест "Уничтожение пепельных статуй" не убирается из дневника, видимо, для того, чтобы оставалось напоминание Нереварину.
  23. Deska

    Бесконечные квесты

    Filosof, ОК, спасибо. Данный мод действительно не способен влиять на моровых тварей. Сейчас протестировала плагин - и у меня тоже этот диалог зависает. Но в английской версии такого нет. Пока ищу решение проблемы. Кое-что уже попробовала, но мне надо больше времени.
  24. Deska

    Бесконечные квесты

    Filosof, После этой фразы квестодателя запускется сложный скрипт. Но, очевидно, что-то пошло не так. По идее, причиной может быть конфликт модов, если другие моды что-то делают с моровыми монстрами или с золотом. А моды точно всего лишь добавляют модели луков и стрел?
  25. Deska

    Возвращение в Тамриэль. TES I: Arena

    nihille, Ой, я не знаю, кто автор русификации. Но в комментарии ниже уже ответили.
×
×
  • Создать...