-
Постов
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Deska
-
- 8 комментариев
-
- 1
-
-
174 раза скачали
Файл сохранения персонажа. Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и багов игры. Версия игры: 1.6.1820 (GotY) ****************** Имя: Каллисфения Раса: Данмер Класс: Маг Уровень: 72 Вампирский клан: Куарра Принадлежность: Великий Дом Телванни Основной квест игры: Пройден Дополнения: Tribunal пройден, Bloodmoon - нет. ****************** Описание Персонаж хорошо прокачан и развит как маг. Большинство характеристик - от 100 и выше. Ее карманы ломятся от золота (почти 900 тыс. септимов), в инвентаре запас зелий, разнообразных ингредиентов, отличных ремонтных молотков и т.д. Каллисфения задумывалась в помощь игрокам, которые хотят пройти сложные моды для "ветеранов" Морровинда, например, моды автора TelShadow с нексуса. Героиня вступила лишь в традиционные организации Вварденфелла (Храм, Телванни, Мораг Тонг), но достигла там высшего ранга. Одарена искусством Мефалы (это заклинание, которое дают за прохождение квестов Мораг Тонг). Имеет башню из гриба Телванни в Тель Увирит, в которой хранит большинство трофеев и ценностей. Туда стоит пометка. Собрала все книги 36 уроков Вивека и выложила их в ряд возле Храма в Вивеке, под аркой. (Если кому-то надо...) В данном сохранении открыта вся карта Вварденфелла. В этом архиве вы получите 2 версии сохранения. Хотя по факту даже три*. В одном Каллисфения является вампиром Куарра. Она выполнила первый квест Волрины Куарра и может пользоваться услугами вампиров в Друскашти (к востоку от Хуула). Вы можете продолжать прохождение как вампир-Нереварин. В инвентаре персонажа есть Сапоги Ослепляющей Скорости, которые будут особенно полезны для вампира, чтобы быстро передвигаться и находить укрытия. Но у Кали нет заклинания сопротивления магии. Негативный эффект слепоты сапог блокируется путем надевания Кирасы из Шкуры Спасителя и Кольца Финастера. Возможно, вы сами используете этот нехитрый метод при прохождении игры. Однако это сохранение сделано возле статуи Молаг Бала, квест которого героиня уже выполнила. Т.е. вам достаточно просто дотронуться до статуи, чтобы исцелиться от вампиризма и играть дальше. Либо вы можете сразу воспользоваться вторым сохранением, где Каллисфения уже исцелена. Но во втором сохранении героиня сдала в музей Морнхолда все артефакты, какие туда можно сдать. В том числе Сапоги. Имейте в виду, что сдача артефактов помешает нормальным способом выполнить квесты Оракула Имперского Культа, если вы захотите туда вступить. *- персонаж-вампир, вампир, исцеленный саморучно; нормальный персонаж, переболевший вампиризмом. ****************** Примечание. История имени. Каллисфения - первая героиня в задуманной мной "галереи героев" (т.е. сейвов), названных старинными именами. Дело в том, что по работе мне пришлось иметь дело со старыми актовыми книгами ЗАГСа, где записана информация о рождении, заключении браков, смертях и т.д. И вот какое дело... С начала XX века я обнаружила резкую перемену. Начали появляться новые имена (для нас совсем не новые, конечно) и исчезать старые. Вообще-то имена эти вовсе не экзотические, а знакомые нам и понятные. Но все же... В конце XIX века было много имен вроде Семен, Ефим, Кузьма, Гаврила, Евдокия, Прасковья, Матрена и т.д. Мне показалось, что эти имена несут какой-то характерный стиль эпохи. И я так вдохновилась, что решила назвать персонажей Древних Свитков старинными именами. Правда, те, которые я выбрала, - редкие даже для той эпохи. Каллисфения - старинное имя греческого происхождения (от греч. kallos — красота и sthenos — сила). Я старалась, чтобы героиня соответствовала этому имени. ****************** Установка: Поместите файл сохранения в папку Saves директории игры. ****************** ВАЖНО! Данный файл сохранения может быть опубликован где-либо еще только с моего разрешения. Наглецы и плагиаторы пусть превратятся в гуаров! Вопросы, запросы о разрешении, замечания, предложения вы можете направлять на электронную почту (см. Read Me) или в личку на форуме. Приятной игры!- 8 комментариев
-
- 7
-
-
Aeltorken, Ну, почему же сразу "убитое в хлам зрение"? Не думаю, что у стримеров есть реальные риски ослепнуть. Но, наверное, они сталкиваются с теми же рисками, как и любые люди на сидячей работе. Мне тоже кажется, что лучше играть для удовольствия. И в некоторых компаниях быть только клиентом, а не сотрудником.
-
Весьма интересная статья! Спасибо за перевод! Мне кажется, стример - это профессия будущего. Даже уже настоящего. Все-таки уходит точка зрения, будто игры - это нечто несерьезное. Сейчас люди понимают, что это может и деньги приносить, а не только время убивать. Но в статье этот Пауль Тасси, похоже, придерживается мысли, будто стриминг - это легкие деньги. Поиграешь на расслабоне и получаешь за это десятки тысяч долларов. Мне кажется, в реальности все не так. Нужно еще суметь стать популярным стримером. Нужно крутое оборудование (кто же будет смотреть, как комп еле-еле тянет игрушку?), то есть не один компьютер, а два ультросовременных как минимум, и еще куча разного профессионального оборудования, микрофон, камера. А еще нужна харизма, чтобы понравиться аудитории. А также, говорят, нужны связи. То есть успех не придет автоматически к любому, кто этим займется. Очевидно, нужно сперва вложиться деньгами и немалыми. И не факт, что в итоге это окупится. Периодически я встречала в интернете людей, которые пребывали в наивном убеждении что вот сейчас они создадут группу вконтакте и/или ютуб-канал и будут почивать на лаврах. Но в реальности это были только крохотные шажки к лаврами, часто довольно незначительные. Потому что, кроме желания славы и легких денег, у этих людей не было целеустремленности и талантов. Они могли только воровать контент из других групп, репостить плоские шуточки, делать откровенное (и довольно жалкое) подражание Bad Comedian. То есть единицы преуспевают и зарабатывают, а тысячи не достигают сколько-нибудь значимых успехов, а то и вовсе проваливаются. Но, возвращаясь к стримерам, я смотрю на некоторых, и мне иногда их жалко. Потому что, очевидно, что свои деньги им достаются адским трудом. Во-первых, они должны хорошо играть. Кто же будет смотреть на неудачника! Во-вторых, они вынуждены проводить за игрой долгие часы. Я видела стримеров по Овервотч, которые договорились с Близзард, и стримили часов по 8. Целый рабочий день. И практически без перерыва. Да уж, в-третьих, стримеры должны сидеть перед компом и играть, не уходить на перерывы, не показывать своих истинных эмоций, все время развлекать свою аудиторию. Не думаю, что это легкая и приятная работа. Мне кажется, вообще возненавидишь игры в принципе и впредь, услышав, что кто-нибудь признается, будто отдыхает, играя в игры, - будешь убегать с диким воплем из комнаты. :) Впрочем, если стримеру удается получить десятки тысяч, пусть рублей, а не долларов, может быть, это окупает его страдания.... А я смотрю стримы по Овервотч, когда проводятся акции, что за просмотры дают какие-то плюшки, например, новые облики героев. И смотрю я их, по-видимому, как все люди: выставив самое низкое качество видео, отключив звук, но оставив окно со стримом активным. То есть занимаюсь другими делами или сплю (потому что акционные стримы проходят глубокой ночью). И не секрет, что многие, если не все, вообще, так делают. Ситуации и приемы киберспортсменов на стримах иногда даже не подходят к обычной любительской игре. Поэтому даже ведутся споры, действительно ли Лига Овервотч - это такой крутой киберспорт, или это накрученный мыльный пузырь?
-
Upd. Пыталась улучшить ситуацию с количеством предметов, но результат был только такой, что проблема с вылетами исправляется, но внезапно появляются новые баги. Причем, как-то непредсказуемо. Т.е., может быть, у других игроков их не возникнет. Но я не хочу рисковать. Пока думаю, что, может быть, лучше оставить мод как есть. Возможно, в будущем что-нибудь придумаю. А вообще у меня сейчас довольно большой список модов на перевод. :)))
-
StrangeT, Ого! Я и не подозревала, что можно в таком ключе смотреть на этот мод, и он может открыться с такой стороны! Круто! Спасибо, что поделились этой точкой зрения!
-
mr Jyggalag, Пожалуй, локации в Мейдс в самом деле просторные, но пустые. Зато персонажи порой всякое вытворяют, и многие сцены разыгрываются просто превосходно. У меня до сих пор любимый момент - это поездка с Сиренами по заставам. Первый раз, когда я тестировала этот эпизод, была хорошая погода. И это было отличное путешествие, в котором на каждом шагу происходило что-то интересное, и персонажи открывались с новых сторон. Но, правда, в итоге поездка имела трагический финал. А из-за определенных действий игрока его можно еще усугубить. Потом проходила этот момент еще пару раз. А там постоянно была ужасная погода, то дождь, то снег. И меня начало раздражать, как Сирены между собой конфликтуют. Но все равно это был самый замечательный момент в прохождении мода для меня.
-
Tramp, Ну, почему же? А вдруг Мейдс предоставляет гораздо большие возможности? Вдруг - это "лучшее", которое, как известно, враг хорошего? Вообще-то я практически не разбираюсь в скайримских модах с компаньонами. Поэтому я не знаю, ест ли где-то еще такая палитра возможностей, как в Мейдс. Там вы можете получить сначала одну горничную, а позже даже шестерых. Потом они, правда, все умрут у вас на глазах, но это спойлер, извините. А, впрочем, можно не проходить сюжет и наслаждаться всеми их преимуществами. Это может быть компаньонка в странствиях, либо вы можете отправить ее убирать один из ваших домов в Скайриме. В любой. И можно менять дома. И, если не ошибаюсь, даже что-то было сделано, что можжно отправить ее работать даже в дом из стороннего плагина. Вы можете надеть на горничную любую одежду и дать любое оружие, помимо тех, которые у нее есть по умолчанию. И там действительно немало нарядов. Можно задать расписание по дням недели, в какой одежде и с чем, она будет ходить. Также можно давать одежду и броню из сторонних модов. И в расписании назначать, чтобы героиня в это переодевалась сама.
-
StrangeT, Очень интересный отзыв! Спасибо на добром слове! В самом деле? Но смотрите этот сюжет... Довакин попадает в "гарем" прекрасных и одновременно опасных девиц. Куча пикантных сцен, особенно с участием Фрейи. Это же популярный сюжет аниме определенного жанра. А предыстория с эросоком? Тут вообще все однозначно. Разве это лор Древних Свитков - некий напиток, который вызывает у девушек непреодолимое сексуальное желание и одновременно неизлечимую зависимость? И вот, по сюжету, главный злодей подсыпал это некоторым девушкам, а потом захватывал их в секс-рабство. Тьфу! Вообще чудо, что на такой похабщине, автор все-таки взрастил что-то высокое. Если что, я не хочу сказать, что все аниме - плохие, отнюдь. Просто есть определенный жанр воспаленного воображения, или других частей тела ниже, хе-хе. В Мейдс, по крайней мере, в начале сильно чувствуется его влияние. А что касается связи с масс эффект, то она же такая явная! Разве вы не заметили имена и названия, которые упоминаются в моде? Грюнт/Грант, Аларей (корабль кварианцев в миссии Тали в МЕ-2), Катализатора. Довакина Сирены называли не иначе как "коммандер". А финал, где надо прыгнуть в вулкан светящийся луч? Да там не просто сходство, там вообще видно, как автор проходил сюжет масс эффект, кого из оригинальных персонажей он любил, кем пожертвовал.
-
Lord RZ, А я тут кое-что поняла про Мейдс, что не могла высказать годами! И помогла мне в этом как раз эта статья, спасибо автору! Да, в моде Довакин столкнется с дилеммами, и ему надо будет переосмыслять многое. Но проблема мода в том, что при всей грандиозности, как я поняла, - он заставляет игрока насильственно принимать какие-то идеи. Там явное навязывание точек зрения то Босски, то Чистоты, то этой мерзкой Аномалии. Игрока аж скриптами заставляют сидеть, и все это слушать. Вероятно, по замыслу автора, игрок должен осознать и согласиться с этими вложенными идеями. Но я тут увидела прекрасную иллюстрацию выражения: "Невольник - не богомольник". По крайней мере так это сработало для меня. Я не стала принимать эти идеи и все время пыталась сломать рамки игры. Поэтому мои впечатления в конце - это гнев, разочарование и ощущение пустоты и бессмысленности. Однако эти поганые рамки я окончательно могла бы сломать лишь кликом мышки, сняв галочки с плагина в меню файлов Скайрима и удалив мод. Но и меня все эти бурные виртуальные события не слишком поколебали. Хотя явно отыгрывала амплуа одного из братьев в Гильдии Бойцов в Скайриме: "Мне все равно, за что они там воюют, вы скажите, кому дать в морду". %-) Полагаю, что более мягкий человек получит совсем другие впечатления от мода. Особенно если будет пытаться искать в конфликте Чистоты с Пайндерами какую-то правду, или логику в мотивах Аномалии. Но, к сожалению, все дело в том, что правды там нет вообще. Иллюзия выбора. А смысл в том, что все дороги все равно должны привести Довакина лишь к одному исходу прыгнуть в вулкан.
-
Мод действительно сделан великолепно. И поистине можно говорить о том, что это скорее целая новая игра на движке Скайрим. Но я совершенно не разделяю вашего восторга. Может, я ошибаюсь, но мне всегда казалось, что автор мода смотрели слишком много аниме и переиграл в масс эффект. И, извините, пожалуйста, за спойлеры, но в итоге игры вы потеряете все, что вы строили или пытались сохранить. Причем, независимо от ваших действий. Но, возможно, я что-то упустила при прохождении мода. Если честно, я так разозлилась после некоторых смертей персонажей, что просто тюкала всех злодеев и врагов до того, как они успевали произносить передо мной речи. Это вообще надо было додуматься - эти исповеди злодеев при каждой встрече. Как они мне надоели, о, Талос могучий!
-
Upd. Автор сообщил, что скрипты, которые отвечают за вычисление награды, так работают. И все кестодатели честно предупреждают, что принимают не более 20 предметов за раз. По-видимому, если предметов слишком много, это может спровоцировать вылет. Могу добавить, что когда я тестировала мод, то не сталкивалась ни с чем подобным. Но у меня не было 100 и более предметов. Как бы то ни было, файл перезалит.
-
148 раз скачали
Клинок Душ - это мощный меч, облик которого напоминает легендарный меч Разиэля и Кейна из серии игр Legacy of Kain. Меч лежит в Пещере Проклятых на юге от Сурана. Вы найдете ее у дороги, выйдя из южной города. На всякий случай в архиве есть скриншот с указанием местонахождения на карте. Однако это еще не значит, что меч достанется вам легко. За него еще придется сразиться с толпой враждебно настроенной нежити. Мод представлен в двух версиях: клинок зачарован или не зачарован. Для игры вам необходимо выбрать один из вариантов. Само оружие представляет собой длинный двуручный меч. Требования: Morrowind -
Версия 1.2
680 раз скачали
Требования: Morrowind + Tribunal Мод добавляет простые задания, которые можно выполнять по мере прохождения, и они не заканчиваются. Как правило, эти поручения предполагают сбор ингредиентов или убийство монстров. Также их выполнение - отличный способ для молодого Нереварина заработать золото. Чтобы начать игру, изучите новую доску объявлений в Балморе, неподалеку от магазина Ра'Вирра. -
Mass Effect Andromeda: Сара. Сохранение для импорта
Deska прокомментировалBella Anderson файл в Сохранения (сейвы)Пустое и безжизненное, словно черная дыра. И чуть ниже я вам это докажу. Но я ставила изначально хардкор, а выше вроде там ничего нет. Может быть, это было не очень благоразумно, начинать новую игру сразу с хардкора, но я привыкла к этому уровню при прохождении трилогии, и мне казалось, это даст более мощный экспириенс. Но когда знаешь, откуда прибегут мобы, как они двигаются, как проигрывается их анимация, нет ничего проще приспособиться и применять какие-нибудь абилки и комбы, уже даже не просто для того, чтобы их перебить, а чтобы это выглядело эффектно. А вот с этим в андромеде лютые проблемы. Сейчас расскажу подробнее. Я открыла это при втором прохождении Новая игра+. Первый раз я все тщательно исследовала, все проходила, со всеми разговаривала. Во второй раз я решила проходить плохим райдером, заваливать все задания, где это возможно, желательно, чтобы это еще оканчивалось человеческими жертвами. Знаете, какие реплики, ответы и вообще реакция игры была на такой стиль прохождения? То же самое. Те же самые реплики, благодарности и похвала и лесть толстым слоем. Как будто бы я, как и в первый раз, все делала. Там после одного патча игра начала вылетать во время перелетов Бури по космосу. Так у меня пропал прогресс в исследовании планет. Я плюнула и не стала исследовать вообще ничего. И сканировала только то, что вот неизбежно нужно было по заданию. И все равно неписи хором меня благодарили за великий вклад, за исследование и восстановление Нексуса (с которого я сразу улетела, не поговорив ни с кем, чуть только открылась возможность полететь на планету. Потом в середине игры пришлось вернуться, все хвалили за помощь жителям, и у райдера были такие фразы, как будто бы он посещал всех местных начальников и видел их кабинеты. Что было не так. А с напарниками вообще ахтунг. Я не общалась ни с кем из них, если только меня внезапно не настигала кат-сцена. К той женщине-биотику я ухитрилась вообще не подойти ни разу. При этом диалоги в кочевнике и надписи на бури и этот кодекс говорил, что все отлично, что у райдера прекрасные отношения со всеми напарниками, что они активно общаются и вообще лучшие друзья. Вот это меня сильно поразила. Понятно, что компьютерная игра предлагает лишь иллюзию общения и развития отношений. Но чтобы до такой степени! То есть вы понимаете, андромеда вообще не гибкая, вы можете ничего там не делать, а вас будут хвалить и прославлять по всей галактике, и игра будет утверждать, что вы строите отношения с персонажами. А вы можете даже к ним не подходить на самом деле. Возможно, мне стоит извиниться за мою горячность. Ну, как видите, эта игра так сильно меня разочаровала, что даже спустя столько лет я все еще бурно ее ругаю. И у меня тоже нет желания разводить дискуссию. Ведь зачем тратить слова, когда вы просто можете сделать, как я, попробовать пройти тем же способом и понаблюдать, является ли мир в игре правдоподобным, или это просто ужасная халтура? Это очень легко сказать. Ждать игру несколько лет и возлагать на нее надежды, а потом вдруг осознать, что разработчики просто схалтурили, плюнули в душу всем фанатам и надругались над вселенной... youtu.be/m13uxGHQl5Y -
Mass Effect Andromeda: Сара. Сохранение для импорта
Deska прокомментировалBella Anderson файл в Сохранения (сейвы)Да вот я тоже была фанаткой масс эффект, сделала предзаказ андромеды и еще даже договорилась на работе быть свободной в день релиза игры. Вот как я ее ждала. А в день релиза она... сначала не запускалась. Там у них какой-то баг произошел, и игра все равно не была доступна, хотя релиз официально наступил. После плясок с бубном и переустановки раза три она наконец запустилась... к моему ужасу и разочарованию. Какая анимация! Какой сюжет! Сколько багов! Я застала еще момент, когда в начале можно было встретить группу уродливых белых людей. Потом их, кажется, вообще убрали. Позастревала несколько раз в текстурах, видела неправильные диалоги, пропажи квестовых маркеров, уход напарников в космос, многочисленные вылеты и не в космос, а на рабочий стол. Но на самом деле меня отпугнули не баги, а зашкаливающее количество лицемерия. Главный герой андромеды - это ИИ Сэм. А Райдер - просто его носитель, которому все льстят, как только могут, но в реальности он не представляет из себя ничего, и даже не может с ним с кем поругаться. Шепард в своей команде - первый среди равных. Его напарники часто имеют свое мнение и, бывает, что в чем-то даже превосходят Шепарда (Тали больше разбирается в технике, Рекс - физически сильнее, Миранда сексуальнее :)) Но в андромеде сэм сделал так, что на райдера все смотрят только снизу вверх. Все лицемерят и рассказывают, как приятно пообщаться с райдером, что они все лучшие друзья... Меня просто тошнит от этой лжи. Но, конечно, удобно боевую систему сделали так, что можно менять специализации. Ведь раньше если Шепард был штурмовиком, то чтобы полюбоваться спецификой инженера, надо было просто начинать новую игру. Но все равно боевка вся заточена под то, чтобы круто и эффектно мочить глупых и примитивных ботов. Мне иногда кажется, что эти игры биовэр созданы для людей с заниженной самооценкой. Точнее люди с заниженной самооценкой на них сильно подсаживаются, потому что там можно всех мобов замочить одним щелчком. А потом, как в андромеде, в одном диалоге персонаж тебя аж три раза похвалит. Хоть где-то такой человек почувствует себя значимым. Но игра против живых противников - вот что намного интереснее и круче! -
Mass Effect Andromeda: Сара. Сохранение для импорта
Deska прокомментировалBella Anderson файл в Сохранения (сейвы) -
-
32 раза скачали
Файл сохранения персонажа. Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и даже багов игры. Версия игры: 1.6.1820 (GotY) ****************** Имя: Злая Мурыська Раса: Хаджит Класс: Ассассин Уровень: 19 Вампирский клан: Берне Принадлежность: Великий Дом Хлаалу Главная особенность Мурыськи в том, что она вампир. Персонаж не является слишком прокачанным, но все же может за себя постоять. В жизни до обращения вампира эта хаджитка входила в Дом Хлаалу, а также большинство других организаций Вварденфелла. Впрочем, значительного карьерного роста она пока не достигла. Основной квест в начальной стадии - выполняет задания Кая Косадеса. Морнхолд и Солстхейм пока не посещала. В инвентаре персонажа есть некоторый запас зелий, особенно зелий здоровья, и ремонтных молотков. Также есть пометка в Галом Деусе, логове Берне. Мурыська боится высоты, поэтому у нее нет заклинаний или зелий левитации. -
-
-
А вы не путаете сейв с какой-нибудь онлайн-трансляцией прохождения мода? И что в итоге получится? Чем такой сейв может помочь другим игрокам? У кого эти моды не установлены, получит сообщения игры об ошибках. У кого установлены, - увидит информацию, что сюжет пройден, и поймет, что делать больше нечего. Мне кажется, вы не очень хорошо понимаете, для чего был создан этот раздел. А может быть даже что такое сейвы.