Перейти к содержанию

Deska

Модмейкер
  • Постов

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Deska

  1. Если вам нужно, чтобы какой-то персонаж, книга, сундук и т.п. исчез навcегда при определенных условиях (условием для исчезновения выступает журнальная запись), нужно повесить на него такой скрипт:
  2. Да, как ниже сказали, это Oblivion Sound Team http://sound.rpgmap.net/ - вот их сайт
  3. Спасибо
  4. Третье по счету произведение в этой серии. В этот раз история персонажа по имени Джел. Это приключение с трагическим исходом. И запутанное, пожалуй. Смысл, как я понимаю, в том, что весь этот мир проникнут любовью. Она возникает у совершенно разных созданий, иногда даже независимо от воли. ____________________________________________________ Горка пергаментных, старых свитков из-под кровати. Надпись на первом свитке: Отчет о первой экспедиции поисков артефактов Наследия. Автор: Недерил ~ В той башне высокой и тесной Царица Тамара жила: Прекрасна, как ангел небесный, Как демон, коварна и зла. Древний писатель Вообще-то у этой данмерки были черные волосы, и поэтому периодически приходилось подкрашивать их в ярко-рыжий цвет, чтобы пламенеющие пряди обрамляли овал бледного лица и гармонировали по цвету с алыми миндалевидными глазами. Но не все в этом мире удается получить в том виде, в каком хотелось бы… Джел сидела в эффектной позе на высоком барном стуле. Рыжие волосы в этот раз были собраны в строгий узел, несколько локонов свисали на плечи и грудь в тщательно уложенном естественном беспорядке. Черная длинная шпилька, наподобие острого стилета, явно старинной работы, удерживала эту прическу. Шелковое вечернее платье от самой Кораны подчеркивало изгибы ее фигуры, Камни в драгоценной оправе на ее шее и запястьях красиво переливались в свете ламп. Закинув ногу на ногу, небрежно положив локоть на стойку, чуть прищурившись, она оглядывала тельарунскую таверну «Заговор и зелье», куда занесла ее судьба. - Просто сложно поверить, что такую красивую женщину отправили в глушь в это ужасное место по прихоти какой-то шишки в легионе, - воскликнул собеседник Джел, не отрывая от нее взгляда. - Что ж, поделать, квесты надо выполнять, - холодно ответила девушка. Молодой данмер по имени Лорин, одетый гораздо скромнее, как странствующий паломник, сидел рядом и пожирал ее глазами. - А вы ведь не местная эльфийка, да? - Ну да, в Морровинд меня сослали из столицы, если хотите знать, - в тоне Джел звучал вызов. – Высадили с корабля в Сейда-Нин. С тех пор я строю свою жизнь здесь. И, знаете, вроде бы достигла кое-каких успехов. В Редоран вступила. Уже Странник к Гильдии Бойцов. И еще в нескольких организациях состою. А теперь вот Имсин Видящая отправила меня на восток очистить темное заброшенное святилище Мехруна Дагона. Говорит, что если я успешно вернусь с задания, сразу до Копейщика меня повысит. Голос данмерки звучал хоть и горделиво, но со странной отстраненностью. Лорин подумал бы, что она говорит эти слова рассеянно, как будто давно заученный стишок, а сама думает о другом. И, возможно, что-то высматривает. Взгляд Джел держался на зеркале у барной стойки. - Какая вы смелая женщина! – продолжил данмер. – Ведь это, должно быть, очень опасное задание. Целое святилище вычистить. Даже помыслить нельзя, что в наши времена водится в заброшенных даэдрических святилищах! - Угу, - сказала Джел. Она чуть наклонила голову и продолжила смотреть в зеркало, видимо, прикидывая, насколько очаровательной делает ее этот ракурс. Лорин подумал, а интересно, интересует ли ее что-нибудь, помимо собственного отражения? - Боюсь я за вас. Вы искали проводника через Грейзленд… - И была бы благодарна, если вы просто указали бы мне дорогу. - Но я хотел бы пойти с вами до святилища. Во-первых, это по дороге к Призрачному, куда я собрался в паломничество… Во-вторых, я бы хотел убедиться, что вы доберетесь в целости и сохранности. Путешествовать женщине в одиночку… Если хотите, предлагаю нам стать компаньонами. Вместе безопаснее… Данмерка, похоже, задумалась. Только над чем – неизвестно. - Ну что ж, пожалуй, можно пойти вместе. Хотя ваше беспокойство напрасно: я – свободная самостоятельная данмерка. Я могу сама о себе позаботится и не боюсь ника… Ай-ай-ай! – вдруг взвизгнула она. – Мой ноготь! Ой, проклятая деревянная стойка! Я, кажется, ноготь сломала… - Знаете, а мне кажется, вам очень бы пошло, если бы вы свои волосы перекрасили в белый цвет… - пробормотал Лорин, глядя, как Джел суетится по поводу своих ногтей. Он отхлебнул из высокого бокала маит. Наблюдая за девушкой, сидевшей сбоку от него, может быть, от выпитого, ему вдруг казалось, что на свете остались только они двое. Голоса в таверне, звуки шагов, звон посуды, - все это казалось ему шумом безразличных волн прибоя, далеких, как те, что бились о берега моря на юге у пристани. - Понимаете, Джел, - заговорил он. – Вы можете считать меня приверженцем традиций времен Симмаха, но я считаю, что женщине лучше сидеть на месте, печься о хозяйственном очаге. Это самый естественный, Альмсиви одобренный, для нее удел. Женщина, которая носится по континенту туда-сюда, выполняя поручения за деньги – это так неестественно. Женщина, вот вы, например, - это слабый хрупкий цветок. А сейчас такие неспокойные времена… Говорят, сбывается пророчество о Возрожденном. Не сегодня-завтра явился какой-нибудь чужеземец… А еще поговаривают, что к заброшенным культам возвращаются даэдрапоклонники… Это так ужасно, правда, Джел? Но его собеседница, как оказалось, совершенно не слушала. Ее взгляд был прикован к незнакомцу в дорогой одежде, только что вошедшему в таверну, которого она увидела в зеркале. Внезапно она соскользнула со стула и, чуть не упав с высоких каблуков, встала напротив вошедшего. - Вот тебя-то я и ждала! – крикнула она. – Да свершится правосудие именем Альмсиви! Незнакомец поднял на ее удивленный взгляд впалых глаз, и в них отразился страх загнанного животного и в то же время хищная ярость. Он выхватил из ножен короткий меч. Но прежде чем он успел броситься на девушку, Джел одним взмахом руки выдернула шпильку из волос, разрушив свою прическу. Лорин видел, как будто через заклинание замедление, как ее локоны посыпались на плечи огненным водопадом, как мелькнуло ее лицо, на котором сияла усмешка, и острая шпилька, брошенная уверенной рукой, пролетев положенное расстояние, воткнулась незнакомцу в горло. Он захрипел, схватился рукой за нее, но было уже слишком поздно. Он сполз на пол, как тяжелый куль. Тревожно звякнул упавший меч. Лорин услышал вскрики со всех сторон. На лицах посетителей застыл испуг. Джел достала из корсажа платья сложенную бумагу и разворачивая ее на ходу так, что мелькнула печать с гербом гильдии, объявила хриплым голосом: - Мораг Тонг. Приказ на благородную казнь. Этот человек был опасным преступником. Лорин зажмурившись, отвернулся. Через некоторое время он услышал шелест шелкового платья. Он открыл глаза и увидел руку Джел, она держала всю ту же шпильку. Теперь он узнал маленькую черную гравировку Гильдии Убийц на ней. - Самый сильный удар всегда исходит из незаметных источников, - сказала данмерка, кидая на стойку несколько золотых дрейков, расплату за бренди. Лорин попытался что-то сказать, но слова застряли в горле. Впрочем, он и сам не знал, что сейчас нужно говорить. - Да, квесты приходится выполнять, - повторила Джел. – Ну что, ты все еще хочешь идти со мной? *** Путь лежал на запад через живописную равнину. Чем больше Лорин приглядывался к своей собеседнице, тем больше удивления она вызывала. Казалось, смысл жизни Джел видела в том, чтобы выглядеть наиболее эффектно. Не привлекательно, а именно эффектно – броская внешность, экстравагантные поступки, выразительные жесты. Она постоянно стремилась привлечь внимания, но добрые, злые ли побуждения руководили ей, было непонятно. Впрочем, нельзя было сказать, что эта девушка не различала добро и зло. Еще как различала, но было похоже на то, что ей вовсе не знакомо понятие сдержанности и осторожности, и она могла очертя голову кинуться в любую стихию. Убийство, случившееся в таверне, они больше не обсуждали. Лорин только видел, что Джел достала из сумки на поясе маленькую книжку в красном переплете и что-то вычеркнула оттуда. На лице ее в том момент отражалось твердое спокойствие. В книжке, как успел заметить данмер, было еще много записей. Противники поопаснее представителей фауны им не встречались, и Лорин считал, что им очень повезло, потому что, согласно свежим сплетням, в этой местности бродили люди из банды Диксиса, отверженного телванийца и некроманта, как говорили про него в городах. Джел ужасно вела себя в походе. Для разведения костра таскала зеленые ветки и свежую траву. Во время рыбалки громко разговаривала и пугала всю рыбу. А что произошло, когда Лорин доверил ей готовить обед, лучше не вспоминать. Ругаясь и проклиная «этих городских жителей с интеллектом скампа, которые ничего не умеют в полевых условиях», данмер вытаскивал из костра наполовину обугленное, наполовину сырое мясо, присыпанное песком вместо соли. А Джел тогда и ухом не вела, как будто вообще не понимала, что произошло. Лорин также пытался оценить ее способности. Джел вряд ли можно было назвать сильной. По крайней мере, она предпочитала не прилагать физические усилия. Когда понадобилось нести тяжелый рюкзак, девушка демонстративно встала с ним рядом, всем своим видом показывая, что нести это - совершенно не ее дело. Однако при этом Джел обладала какой-то сверхъестественной ловкостью и скоростью. В стычках с дикими животными она совершенно не трусила, а кидалась на них с яростью дикой кошки и выходила из боя практически даже не поцарапанная. Она была воплощенным противоречием: при поразительных качествах в одной сфере, у нее наблюдалась милая неуклюжесть в другой. Эта девушка была как неразгаданная тайна, в ней было что-то необыкновенное, загадочное, и Лорин никак не мог понять что. Например, когда Лорин стал рассказывать о заклинании заключения и камнях душ, рассчитывая, что страсть Джел к красивым и дорогим вещам возьмет верх («Камни - это способ быстро заработать много денег. Нужно применить заклинание на каком-нибудь даэдра, убить его и захватить его душу. Камень с душой можно выгодно продать. А можно истереть его на зачарование предмета. Здорово, правда?»), он заметил, что его спутница ужасно побледнела и только. - Как же ты собираешься очистить целое святилище, если одни разговоры о захвате даэдра в камень душ вызывают у тебя такой ужас на лице? – пошутил Лорин. Эта девушка казалась ему очень привлекательной. Когда они шли по дорогам и разговаривали, Лорин забывал обо всем. Но ему приходилось вести борьбу с этими чувствами. Лорин не хотел увлекаться. Ведь это помешает ему исполнить долг. Его рука не должна будет дрогнуть… - Хочу рассказать тебе об этом заброшенном святилище красивую легенду. Впрочем, возможно, тебе самой доводилось ее слышать, - сказал Лорин, когда они подошли к концу своего маршрута и рассматривали величественные даэдрические камни. – Много лет назад лорд даэдра Мехрун Дагон терпел поражения в войне с другим повелителем Забвения Акатошем. Мехрун понял, что его силы на тот момент слишком неравны, слишком не сравнимы с Акатошевым могуществом, и тогда он воззвал к Древнейшим даэдра, тем самым, о которых даже не говорят… И Древнейшие откликнулись на его зов и сказали ему… -… для того, чтобы победить противника, нужно уподобиться тому, кого хочешь преодолеть… - ответила Джел. В ее голове послышались чуть напевные интонации, но она вдруг опомнилась. – Ну да, я слышала об этом что-то. - А, ну ты тогда знаешь, что они указали ему, как найти яйцо дракона. Мехрун украл драконье яйцо, чтобы бороться со своим противником его же оружием. Его жрецы вырастили и приручили дракона. Но тот был очень силен и мог представлять реальную угрозу даже для бывшего Аэдры. Однако Акатош узнал о проделках врага и хитрым образом перебил всех жрецов и умертвил дракона. Мехрун Дагон только и успел, что сохранить великую силу, заложенную в его питомце, создав достойное вместилище этой силе –доспехи. Так появилось несколько уникальных предметов, названных культистами наследием Мехруна Дагона – шлем Разума, кираса Непробиваемой Чешуи, сапоги Великой Левитации и перчатки Силы. Мехрун возложил эти предметы в своих святилищах. Все это очень могущественные артефакты. Однако, как гласит легенда, если собрать все эти предметы вместе, они дадут тому, кто их наденет, огромную, невероятную мощь. Но никому, конечно, не удалось их не то что собрать вместе, но даже найти. Артефакты были затеряны, если, разумеется, они вообще существовали на самом деле. От святилищ Мехруна Дагона остались одни руины. Однако, мечта всех авантюристов найти хотя бы один из этих предметов… - Как же иначе! – ухмыльнулась Джел. - Да смотри внимательнее. Вдруг попадется. – заулыбался Лорин. Но улыбка быстро сползла с его лица. Это не туман окутывал фигуру этой девушки, а сплошной непроницаемый покров тайны… * * * Внутри святилища было темно и сыро, как будто тут навечно поселилась мгла. Лорин достал фонарь, но свет от него казался крохотным и слабым. Они шли по извилистому каменному коридору, потолок которого, уходил далеко ввысь. Под ногами хрустели камешки и какой-то сор. Лорину попадались на глаза сломанные стрелы, заржавевший и покрытый пылью металл оружия. Когда-то святилище было разгромлено ординаторами. Следы битвы все еще сохранились. Но в остальном непохоже, что здесь был кто-то кроме них. Или все-таки… Вспышка заклинания снопом искр рассыпалась где-то за спиной. По каменным сводам цитадели разносились звуки битвы. Культисты успели призвать пару существ. Впереди, размахивая руками, во всполохах искр мелькал призванный костяной лорд. Враги казались какими-то размытыми тенями. Увернувшись от чего-то острого, летящего из пустоты, Джел отступила назад в спасительную тьму за колоннами даэдрического святилища, где ее никто не мог видеть и достать. А вот Лорину пришлось тяжко. На него набросились сразу несколько фигур, закованных в черную железную броню. Вздрогнул и покатился по каменному полу светильник. Все кануло во мрак. Лорин почувствовал боль в плече и еле успел увернуться от удара топора. Он отшатнулся назад и выиграл немного времени, чтобы глотнуть зелья из фляжки. Левое предплечье горело, словно его обожгло пламенем, но зелье придало ему сил, а достать из сумки на поясе свитки адского пламени он мог не глядя. Через несколько мгновений противники данмера грохнулись на пол. Лорин с трудом переводил дух. Сердце бешено стучало. Да, путешествие в это святилище оказалось отнюдь не легкой прогулкой. Но еще один факт прибавил Лорину повод понервничать: когда он обернулся к колоннам в поисках Джел, там никого не было… *** Еще с несколькими монстрами Лорин столкнулся в темноте. Это были какие-то низшие даэдра, шатавшиеся по святилищу в жажде поживиться кровавым пиршеством ритуалов культистов. Справиться с ними было не так сложно, хотя после каждой схватки Лорину приходилось долго ждать, чтобы прийти в себя. Он пытался звать Джел, но откликалось только эхо в заброшенных сводах цитадели. Наконец лестница привела его в большой зал, где с потолка свисали гигантские каменные шишки, источавшие сизый туман. Камень стен напоминал по цвету кровь. В середине зала на возвышении находился даэдрический алтарь. Оранжевым полыхало пламя. У подножья алтаря среди прочих приношений лежал редкий и красивый шлем. Лорин видел магическое свечение, исходившее от артефакта. Значит, легенды не врут. В этом святилище действительно находился шлем Разума. Но дальше он увидел… Он еще надеялся, что зрелище, которое он увидел, можно интерпретировать как-то не так, но надежда таяла с каждой секундой. Протянутые над алтарем руки Джел. Из капюшона плаща выбились и растрепались рыжие пряди. Данмерка находилась перед даэдрическим алтарем в коленопреклоненной позе. «О, лорд даэдра! Позволь преданной служительнице лорда Диксиса взять артефакт, который хранится заброшенный у невежд… чтобы мы могли использовать его во славу даэдра!» - услышал Лорин знакомый голос. - Нет! – вырвалось у него. Скрежет по каменному полу. Она повернулась. Лорин заметил на ее лице совершенно дикое выражение. - А, Лорин, - прошептала Джел. – Я это… рада тебя видеть… Девушка попыталась закрыть артефакт, хоть и явно понимала, что Лорин его заметил. - Я догадывался, - бросил данмер. – Ты очень неестественно себя вела в городе, как будто незнакома с цивилизацией. Я уже тогда подозревал, что ты на самом деле – культистка. - Культистка? – у нее расширились глаза. – Нет, я все объясню… - Ха! – Лорин подошел ближе. – Это была занимательная игра. И я принял в ней участие. Потому что я, знаешь ли, тоже не тот за кого себя выдавал… Не паломник, а инквизитор из Ордена Дозора, чья задача мешать восстановлению грязных даэдрических культов. Закаленный в боях с нечестивыми еретиками ординатор. Заподозрив в поведении этой девушки странное, решил проследовать за ней, не вызывая подозрений. Сделал вид, что поверил, будто она выполняет задание Имперского Легиона. И не ошибся в своих догадках. Лорин думал, что произнесенное им признание прозвучит подобно грому, подобно снопу солнечного света, обрушившемуся в этот мрак. Но почему он глотает слова, как будто не может выразить что-то? Неужели эту ведьму пожалел? - То, что мы путешествовали вместе, не помешает мне исполнить свой долг, - сказал он, пытаясь вложить в эти слова уверенность. – Отойди от алтаря, дай мне артефакт… Она упорная. Даже не сдвинулась. - Все не так, как ты думаешь! - Ты все-таки стоишь на своем? Тогда я убью тебя! Почему я не нападаю на него? Мой долг да и инстинкт самосохранения повелевает сделать это. Чего я медлю? Мы даже спали под разными плащами. Но почему мне так не хочется нападать и кажется, что этим я окончательно что-то разрушу? - Послушай, мы можем договориться… Перейди на нашу сторону… - Да как ты смеешь ординатору такое предлагать?! – взвился Лорин и выхватил кинжал. – Проклятая даэдропоклонница! - Я не даэдропоклонница! – крикнула Джел и юркнула за ближайшую колонну. Он сделал еще один шаг к алтарю. - Тогда кто же ты? Прямой столб колонны закрывает целиком фигуру девушки, заламывающей руки. Она думает только о том, что она очень глупая и что она совершила ошибку, ей не стоило вообще приходить сюда и врать людям… Пусть бы лорд искал другого исполнителя для поиска этих гнусных артефактов! Ослепительная вспышка пламени вдруг вспыхнула перед алтарем. Зашатался пол, и загудело что-то высоко над головой. Посылались камни. А статуя Мехруна Дагона вдруг ожила. Гигантский ступни пошевелились, с хрустом растаптывая груду костей перед алтарем. Лорин бросил взгляд наверх и увидел горящие пламенем глаза Принца Даэдра. Через секунду прозвучал громовой голос: - Я, МЕХРУН ДАГОН, НЕ ПОЗВОЛЯЮ БРАТЬ МОЙ АРТЕФАКТ! Я ЗАБЕРУ ЕГО МАГИЧЕСКОЙ СИЛОЙ ПРОЧЬ ИЗ ЭТОГО МЕСТА. СКАЖИ СВОЕМУ ЛОРДУ, ДЖЕЛ, ЧТО ОН НИКОГДА ЕГО НЕ ПОЛУЧИТ! НЕ ОСКВЕРНИТСЯ МОЕ НАСЛЕДИЕ В РУКАХ ДАЭДР, КОТОРЫЕ УНИЗИЛИСЬ ДО ЗАКЛИНАНИЯ, ПРЕВРАЩАЮЩЕГО ИХ В ЛЮДЕЙ! Внезапно Лорин увидел прямо перед собой все разрастающийся огненный вихрь, а на периферии мелькнул изгибистый силуэт, который будто старался броситься наперерез между ним и вихрем. Обожгло, перехватило дыхание, как будто залпом выпил стакан флина. Но флин так согревает тело, а это… как будто жжет. Нет, покалывает ледяными искрами. Почему так холодно и что это за черный смерч? Это по-прежнему был мрачный даэдрический зал. Камень стен казался красным, будто кровь. Но лужицы на полу от настоящей крови сверкали черными масляными пятнами. Лорин лежал, безвольно, как тряпичная кукла. Положив голову данмера на колени и стараясь обнять его плечи руками-крыльями, над ним сидел крылатый сумрак. Какая странная тишина. Холод проникает в тело. Он чувствует его как будто не своим. Все кружится, даже с закрытыми глазами. Лорин пытается осмотреться. Кто-то рядом с ним. Не холодный, но слово теплый тоже не совсем подходит. Что-то синее, покрытое то ли чешуей, то ли перьями. Какой-то белый канат свисает сверху. Лорин не понимает, что это длинная коса. Он поднимает взгляд и видит белое пятно лица. Это чужое, нечеловеческое лицо. Но глаза такие же алые, как у данмера. Эти глаза и их выражение кажутся Лорину знакомыми, он уже видел их где-то раньше. Он что-то забыл… А да, такой взгляд у одной девушки, с которой он недавно познакомился в таверне. Симпатичная девушка. Он хотел еще в тот день назначить ей свидание на берегу моря, где они смогли бы гулять целый день под плеск безразличных волн и быть только вдвоем. Возможно, они сумеют сделать это однажды… за пределами смертного мира. *** Я возился с двемерской деталью, когда распахнулась дверь в убежище. Тень прошла мимо меня, я уловил носом запах духов Джел. В этот момент я обнаружил, что потух огонь, которым разогревался мой паяльник. Придется, кажется, принять истинный облик огненного атронаха, чтобы спаять эти проклятые детали. Я так погрузился в работу, что сначала не смог понять, откуда раздались эти странные звуки. Я поднял голову и увидел Джел, всхлипывающую в углу. Зрелище темного эльфа, глаза которого и так красные, а теперь еще и заплаканные, жутковатое. - Твоя ошибка была в том, что ты позволила себе миролюбивое отношение, - произнес я. – Поэтому было так сложно сделать шаг. Нам следует быть жестокими, Джел. Это единственный способ себя сохранить. - Вы все знали с самого начала? - Да, мы предполагали и наблюдали за тобой. Мехрун Дагон и не мог сказать иначе. Он считает наш клан маргиналами. Но для тебя это было еще и испытание. Однако мне правда жаль и тебя и того бедолагу. Я протянул руку, погладил ее по голове и снял с волос моего механического жука-наблюдателя. Джел совсем понурилась. - Ты хотела спасти смертного, но не успела закрыть его от файербола, пущенного Принцем Даэдра. Но, знай, если бы этот парень выжил, ты бы его погубила. Нам следует быть злыми. - Недерил, а ты когда-нибудь любил? – спросила она с вызовом. - О чем ты говоришь? Что за чушь? А ты разве влюбилась в него? Ты была просто эгоисткой. И если хочешь знать, ты сейчас плачешь не от горя, а от того, что каприз построить отношения со смертным не удался. - Ты меня не понимаешь! Бесчувственная груда шлака – вот ты кто! – выкрикнула девушка. Она вскочила с места, и через мгновение я услышал, как громко хлопнула дверь. Возможно, со временем она одумается и поймет свои ошибки. А я напишу ее историю. Напишу так, как я ее вижу. Я понял необходимость быть грозными и опасными тварями для этих смертных, не позволять себе жалости. Нам следует быть гордыми. Да, это будет точка зрения бесчувственной обожженной колоды, ведь во мне уже перегорели все страсти, которые раньше так бушевали. Я похоронил в себе любовь, не дав и малейшему признаку чувств вырваться наружу, я стал спокоен и молчалив. Но мне все равно кажется, когда я буду описывать Джел и ее характер, посвятив ей этой повестью всю свою душу, я невольно выдам свои чувства. Казалось бы, пламя потухло, но угли еще тлеют…
  5. От 1С обычное. Золотое издание никогда не куплю. Я - фанатка O.S.T.
  6. Вот, интересно узнать общественное мнение. Результат повлияет на процесс создания плагина для Морровинда.
  7. Классные заметки!
  8. Ну что ж, про выложенные скриншоты нельзя сказать ничего плохого. Как нельзя и сказать ничего хорошего. Очень сырая работа. Как свежий лист на мольберте, где только карандашом едва проведены тонкие штрихи, в которых еще ничего не вырисовывается. Как можно судить о будущем рисунке? Такие "пейзажи" у опытного пользователя создаются за несколько минут работы в КС. Что бы они приняли хотя бы приличный вид, нужно их дорабатывать и дорабатывать деталями. Это, во-первых. Во-вторых, вы не снабдили скриншоты пояснениями. "Догадайся, мол, сама", что мы имели в виду? Что тут может увидеть посторонний зритель, если вы не делитесь идеями, за которые можно ухватиться? Совершнно стандартный морровиндский пейзаж. Ни глазу, ни мозгу не за что зацепиться! Чем же тогда плагин может увлечь? Что делать? Диздок написать хотя бы. Диздок - это т.н. "дизайн-документ", вордовский файл, который создают профессиональные гейм-дизайнеры при разработке игр. Как правило, такой документ занимает всего несколько страниц. В нем описывается план проекта в общих чертах. Он может представлять собой ответы на несколько вопросов (как я хочу их вам задать!): 1) Название плагина. Хотя бы рабочее. 2) Общая характеристика: что плагин добавляет, что планируется ввести в игровой мир (с указанием названий новых географических объектов, предметов, реалий). Будут ли новые модели, звуки, видео. Планируется ли новая броня/оружие или лица. Изменения во флоре и фауне? Новые напитки и алхимические ингредиенты? Будет ли изменен геймплэй и как? Назовите статистику плагина: сколько, конечно, примерно планируется новых городов, поселений, сколько будет неписей, сколько новых предметов. Примерный объем будущего плагина. 3) Опишите сюжет. Чуть интригуя и увлекая, но без спойлерства, расскажите, в чем состоит конфликт/проблема. Что предстоит сделать Нереварину. Назовите ключевых персонажей. Много ли планируется квестов внутри главного квеста. Будут ли побочные квесты? Сколько примерно. Какие. Будут ли новые организации и какие. Планируется ли создание филиалов уже известных организаций. 4) Для чего вы делаете этот плагин? Что вы хотите сделать: просто приятное но ни к чему не обязывающее времяпрепровождение игроку? Может быть, вы создаете "остров своей мечты"? Хотите выразить в нем конкретные идеи, или просто созданием мода играете (как я, например :))? Сможет ли игрок почерпнуть какие-то идеи из этого плагина? 5) Какие вы планируете шаги, чтобы реализовать свой проект в жизнь? К какому времени вы планируете это создать?
  9. Не имея, к сожалению, достаточно свободного времени, чтобы принять участие, все-таки хотелось бы оказать хоть какую-то посильную помощь. Если вам это может помочь, вы можете использовать кое-какие ресурсы плагинов команды Dreamers Guild, некоторые модели, текстуры. По крайней мере те модели, текстуры и т.д., которые созданы мной. Например, в "Мистике" это лицо главной героини, паучьи яйца, в "Великой мечте" - новые спальники, в "Предрассветных тенях" - обложки для книг. Пока я не обсуждала этот вопрос с остальными членами команды и не могу от их имени разрешить брать то, что они делали (особенно то, что сделал Icewerg. Его работы обычно лежат в папках с соответствующими именами, или в именах файлов встречается Icw_. Это, например, детали некромантского интерьера в "Лайтвинде" и многие другие предметы в разных плагах). Однако не думаю, что кто-то из них будет протестовать, если у них вежливо спросить. Потом просто упомяните в ридми к плагину наши имена (и то это больше нужно вам самим, чтобы избежать упреков в плагиате). Также могу помочь с несложной работой в духе: перетекстурить стандартный предмет, например. сделать новые обложки для книг. Но не в большом количестве и по мере возможности. А еще я с удовольствием нарисую для вашего плагина заставку-сплэш (или несколько заставок). Говорят, они у меня хорошие получаются... :) ЗЫ: не могу позволить себе роскошь участвовать в разработке нового проекта, и так уж занята порядочно... Однако, может быть, уже те материалы, какие есть, вам пригодятся? Я согласна отвлечься на создание небольших работ, таких, чтобы в них не нужно было погружаться, ведь я ж фрилансер .
  10. В Морнхолде открывается новая локация - королевский зверинец, в котором можно понаблюдать за повадками разных животных, ну и не только. Планирую, что зверинец не работает в ночные часы. Просто дверь "не пускает". По-моему, это логично и нормально, что там ночью делать... 1 вариант begin Scr_bla_bla_bla if ( menumode == 1 ) return endif if ( OnActivate == 1) if ( GameHour > 20 ) MessageBox "В зверинец нет доступа по ночам" return elseif ( GameHour > 6 ) if ( GameHour < 20 ) Activate endif else MessageBox "В зверинец нет доступа по ночам" return endif endif end 2 вариант Begin script if ( OnActivate == 0 ) return endif if ( GameHour > 20 ) MessageBox "Мы вас не пустим" elseif ( GameHour > 6 ) Activate elseif ( GameHour < 6 ) MessageBox "Мы вас не пустим" endif endif end P.S.Модераторы, куда у меня делась кнопка "изменить" сообщение? Я теперь свои сообщения править не могу P.P.S. Всё опять норм, появилась кнопка
  11. Deska

    Overlord

    Ой, ну там надо зажать одновременно левую и правую клавишу мыши и мышь двигать, указывая направление, тогда они будут бежать только, как ты им укажешь. Можно заставить их остановится, перестав двигать мышь. Главное, кнопки не отпускать, а то контакт разорвется, и они разбредутся. *пришлось выучиться этой технике, а то там дальше одно из заданий, когда прихвостням нужно пробежать через долину гейзеров, когда из земли бьют потоки кипятка, и ошибки с направлением могут быть фатальны для бедных малышей  :-P*
  12. Deska

    Overlord

    Разработчик: Triumph Studios Издатели: Codemasters, Warner Bros. Interactive Entertainment, Buka Entertainment Даты выпуска: 26 июня 2007 Жанр: Action-adventure, RPG Платформы: Windows, Xbox 360, PS3 Кровавая мантия, шипастые доспехи и здоровенный двуручный меч – атрибуты настоящего Темного Владыки. Мирные жители разбегаются кто куда. Застыли в ужасе доблестные рыцари и ничтожные эльфы. Настало время нового мирового порядка. Насколько мрачным он окажется, зависит только от игрока! Новое издание невероятно популярного фантастического экшена предоставит вам новую возможность возглавить бесчисленные орды Прихвостней и сокрушить наивных светлых лизоблюдов. Разрушать, крушить, подчинять – что может быть лучше, чем путь настоящего Повелителя Тьмы? Приготовьтесь к искушению, соблазнению и возбуждению, станьте Властелином, от вашего выбора в любой данной ситуации зависит, насколько безнравственны вы станете. Ваши действия влияют на игровой мир. С невероятной силой в ваших руках и командой злобной мелочи для исполнения ваших злых приказов, как можно устоять перед соблазном стать абсолютным деспотом?
  13. Deska

    Neverwinter Nights

    Neverwinter night? О, у меня эта игра вызвала полное отторжение. Причем, такое, что я стала вести себя так, как не пришло бы в голову при игре, например, в Морровинд. В невервинтер найт, может быть, рай для людей, обожающих отыгрыши и погружения в среду. Но я ничего там не нашла, кроме огромного количества лишней болтовни и очень жестких рамок, не позволяющих игроку сделать лишнего шага. Я принялась нарочно нарушать правила: например, напала на положительных герое-квестодателей. А они неуязвимые, собаки. Побью-побью их, а потом подойду - и они как ни в чем не бывало разговаривают, только сокрушаются о моем скверном характере. Совершенно бредовая ситуация! Нельзя пойти не туда, нельзя отказаться от навязанных условий. Подлинная героиня игры - это та самая эльфийская леди, а игрок совершенно не важен и не нужен никому. Короче, мне очень не понравилась.
  14. Вам приходилось слышать что-то об этом явлении? Это вроде бы такая самобытная разновидность авторской песни под гитару на фэнтезийную тематику. Если ничего не путаю это связано с ролевиками и даже возникло как музыкальное творчество ролевиков и сопровождение ролевых игр. К ним относят и что-то из Хелависы (группа "Мельница") и что-то из Олега Медведева. Говорят, таких менестрелей вообще много. Просто эта музыка досталась мне от одного знакомого, кой оказался ролевиком. С тех пор уже несколько лет эти песни прочно поселились в моем плэй-листе. Проникновенные песни.  :) Исполнение и качество иногда подводит, но зато таких слов я больше вообще не слышала в текстах известных коллективов и автором (за исключением. может быть, авторской песни). Ну вот например: Не спи, королевна, не спи - мой конь под седлом, И я отпускаю чёрную птицу с плеча. В глазах отражаются звёзды крошащимся льдом, И пальцы смыкаются на рукояти меча. Под пологом ночи, под солнцем, в кромешном аду Пусть ляжет мой путь, ведь ещё не проигран мой бой, Судьбу не обманешь, и я тебя всё же найду! Запомни - однажды я всё же приду за тобой. Не спи, королевна, не спи - подковы звенят, Холодные искры меча отмечают мой путь. Вскипела река, и твой город пожаром объят. Надежда разбита о камни, её не вернуть. Ты зря тратишь время на поиски зла и добра. Хмельное вино обернётся безвкусной водой. Ты видишь - беда отражается в пляске костра, Осталось немного, я скоро приду за тобой. Не спи, королевна, не спи, мятеж во дворце. Предательства крепкие цепи сомкнулись вокруг. Я вижу, как страх возникает на бледном лице И зова не слышит надёжный и преданный друг. Ожившим кошмаром твоим я у цели стою. Я - меч, занесённый над миром самою судьбой. Не смей оглянуться, не смей - ты стоишь на краю! Я спас тебе жизнь, но сегодня пришёл за тобой. (с)Тэм
  15. Сегодня предлагаю вашему вниманию скрипт для компаньона, который позволит ему телепортироваться к игроку, если между ними возникает определенная дистанция, и применять заклинание левитации, когда его применяет игрок. Заклинание левитации для компаньона должно быть оригинальным. Мало того, тип заклинания должен быть "характеристика", чтобы не зависеть от времени. В моем случае Ид нового заклинания левитации "aa_V_MiraSpell" (это скрипт девушки Миры из нашего плагина "Великая мечта"). Используйте нижеприведенный скрипт на вашем компаньоне (в скрипте для примера ИД персонажа представлен как "aa_Companion"): Чтобы использовать скрипт, напишите в результате диалога команды, Aifollow, player 0 0 0 0 Set Once to 1, чтобы персона начал ходить за вашим игроком. Прервет действие скрипта фраза с командами в поле result диалога: Следует сказать, летает компаньон очень плохо. У искусственного интеллекта не получается осуществлять такие подъемы и спуски в воздухе, как у живого игрока. Однако с этим скриптом путешествие по башням телванни с компаньоном больше не будет для Нереварина проблемой.
  16. Имеется в виду интересная возможность, позволяющая сэкономить кучу нервов игроку: скрипт телепортирует актера в то место, где стоит игрок, если между ними возникает существенная дистанция. Это весьма полезно на случай застревания актера где-нибудь в деталях интерьера. Не стану провозглашать себя автором – принцип был подсмотрен мной в одном из плагинов, впрочем, по слухам, даже и там он не был оригинален, и за воплощением этой идеи стоит какой-то известный западный модмейкер. Но я предлагаю вариант упрощенной конструкции, а также оригинального способа введения значений локальной переменной (через диалог). Расстояние, указанное в скрипте, может быть изменено, время тоже. Чтобы применить этот скрипт можно воспользоваться диалогом. По любому ведь создавать специальные фразы для компаньона или того, кого нужно куда-то сопроводить. Когда ваш актер соберется идти с игроком, напишите  ему в диалоге в результате фразы в духе: «Я готов следовать за тобой в Вивек» Aifollow, player 0 0 0 0 Set once to 1 Ну и журнальную запись, если надо. И теперь стоит вам отдалиться от персонажа на значительное расстояние, как через 15 секунд он возникнет прямо у вас за спиной. Удобно и легко совершать путешествия! Чтобы остановить это дело, когда вы доведете актера до места назначения, или когда вам уже не надо будет ходить с ним, напишите в диалоге фразу типа «Теперь я останусь здесь, дорогой Нереварин» с подходящими условиями, а в результате: AiWander 0 0 0 60 30 10 0 0 0 0 0 0 Set once to -1 Особенность этого скрипта в том, что его действие после прерывания может снова запускаться. Достаточно писать в диалоге или скрипте команды: Aifollow, player 0 0 0 0 Set once to 1 и останавливать работу скрипта, когда он уже не нужен. Таким образом, создается компаньон, который телепортируется, когда ходит за игроком и стоит на месте, когда ждет. Осторожнее с левитацией, когда за вами следует компаньон. Если вы будете высоко в воздухе (и далеко!) он телепортируется за вами, и тут же грохнется с высоты. Скрипт для персонажа, способного применять заклинания левитации и хождения по воде, когда эти заклинания применяет и игрок, мы рассмотрим в следующий раз.
  17. Эх *вспоминая свое увлечение 3d графикой и тусование на рендер ру*, ну вот, например, http://www.3dmaxer.dk/textures.asp?textuid=193 http://www.texturextras.com/ http://fandragon.fatal.ru/2.html - мелковатые, но ничего http://www.3d-resources.com/3d_textures.php
  18. Может быть, в окне написано не предложение "отправить", а вопль, что не хватает звукового файла? У Рита в результате диалога say "VolwHlo_R04.mp3" "О нет." Есть ли в соответствующей папке директории игры этот файл Hlo_R04.mp3?
  19. Спасибо  :) А вот еще одно - заголовок к "Путеводителю". Если так дальше пойдет, может, его (путеводитель) где-то выпустить отдельным изданием? Не воспети ли нам, братья, Этот славный, дивный остров, что зовется Морровиндом. По примеру девы Элон из таверны Сейда-Нина. Если Элон та хотела объяснить кому дорогу К Вивеку, Сурану, фортам, или к каменной Балморе, То она проворным летом мыслью к городу взмывала, И пути так верно зная, сизым скальником взлетала. Нет, была она не оборотнем, но мечтательной изрядно. Ну а наш путеводитель нарисует все наглядно: Города, деревни, веси, что чудесный образ будят, Все окрестности, равнины, все, что в Морровинде любим. Но однако ж, слушать Элон – Морровинд-то идеален, А меж тем текстуры нету кое-где, модель кривая. Города довольно мелки, а деревни – 2-3 дома, По дорогам ходить страшно, данмеры вообще уроды. Нет, добавим к описанью мы житейские камменты От лица авантюриста, актуальные предмету. Путешественника опытного (прячем в сумку топор и отмычку), Нравом  сдержанно-сурового, от похмелья, с непривычки. Охладевший ум и тело, все в укусах разных тварей, И покрыто кучей шрамов, видно от сражений дальних. Любопытством одержимый, Монстров помочить и грабить, он идет по Морровинду, Словом смелым вдруг бросаясь. Пусть оно, бывает, резко, И местами нецензурно. Но – во славу Морровинда, Острова, что мы так любим.
  20. А вот еще одно стихотворение в копилку: «Как у центра Вварденфелла, в каменистых серых землях, Возвышается могучий древний Призрачный Предел. Неприступною стеной, он, Альмвиси сотворенный, Охраняет нас от монстров, чтоб спокойно было спать. Стены день и ночь сияют, и напуганные монстры Разбегаются проворно. И паломники идут». Да отгрохали нехилый тут заборчик, право слово! Только магия его ли не была запрещена? Это блеклое сиянье часом не радиоактивно? А зловещее гуденье? От него чрез три мгновенья, Оглушенье наступает, судороги и понос. Словом, что тут удивляться, если этот вот заборчик И причина появлений всяких мутогенных рож. А Альмсиви потрудились и построили ту стену, Только не хватает денег все у них на капремонт. Если там проходишь мимо и на голову при этом Вдруг не рухнет штукатурка или, что хужей, - кирпич, То считай случилось чудо. А, паломнику не сладко: Вот идешь дорогой трудной. Ноги по колено в пепле. Ветер с пеплом в лицо прямо. Это оставляет шрамы. Справа все обрывы, резво там на дне кагути пляшут И к себе к обеду манят. Правда, в качестве десерта. Слева, будто в зоопарке, из-за голубого поля, Вдруг возникнет грозный спящий: Встал не с той ноги сегодня. И ему, - спасибо, Вивек, - показать язык возможно. А еще и скорчить рожу. Все равно же не достанет. Тем Предел-то и хорош.
  21. Этот очень красивый спецэффект можно использовать в сцене с исчезновением актера в результате диалога. Это альтернативный вариант привычного дисейбла, когда непись или существо внезапно растворяется в воздухе. Последнее порой кажется слишком резким и даже неприятным. Однако есть простой способ сделать исчезновение более плавным. После разговора персонаж станет полупрозрачным, а через несколько секунд как бы растворяется. 1. Зайдите в закладку Spellmaking и создайте новое заклинание aa_full_illusion, с эффектом невидимости. Можно использовать и эффект хамелеон. Настройки на ваш вкус. Но заклинание должно иметь тип «характеристика», должен стоять флажок «Always Succeds». Слишком высокое значение пункта magnitude у хамелеона (например, 100), может привести к тому, что в определенной местности, с определенным освещением, актера просто можно не заметить. 2. Понадобится новая журнальная запись «new» с индексом 1, в которой должно быть написано что-то вроде «Я поговорил с призраком безумного даэдрота. Он рассказал мне новые факты о своем загадочном убийстве, а потом растворился в воздухе» 3. Используйте на персонаже, который должен исчезнуть, следующий скрипт: 4. Зайдите в диалоги и создайте диалог с нужным персонажем. В последней фразе, после которой последует исчезновение, напишите в результате: addspell "aa_full_illusion" journal ”new” 1 Примечание: время таймера (выделено красным) можно ставить разное. Удачи и творческих успехов! Но не забудьте Правила пользования этим разделом
  22. Объект, на который повешен этот скрипт, днем выглядит как обычно, а по ночам исчезает (дисейблится). Введите в кавычки ИД вашего объекта. У нас этот скрипт использовался в последнем плагине про не очень сообразительного оборотня на парне, которого звали Брайн (aa_brine). Этот товарищ по ночам уходил из города, а днем был на месте. Соответственно, строчки с командами выглядели так: "aa_brine"->disable и т.д. Отсюда, кстати, и название этого скрипта. Удачи и творческих успехов! Но не забудьте Правила пользования этим разделом
  23. Правила пользования этим разделом --- С помощью этого скрипта можно воссоздать в Морре  ситуацию, характерную не столько для фэнтезийной РПГ, сколько для игры типа Resident Evil, где нужно проводить разные манипуляции с предметами. Итак, в замке застрял обломок ключа, что мешает открыть мощную, тяжелую дверь. Магия тут бесполезна – а что сделаешь? Расплавишь этот обломок файэерволом? Угу, вместе с замком. А попасть внутрь надо.   На помощь приходят обычные клещи, с помощью которых обломок автоматически извлекается. После этого дверью можно спокойно пользоваться. На техническом уровне у нас, конечно, не будет никакого специального обломка, и сцену, как персонаж ковырялся в двери, мы тоже анимировать не будем. Обойдемся одним скриптом. Повесьте это на нужную дверь.
  24. Правила пользования этим разделом --- Этот глобальный скрипт через 3 дня после старта добавляет в мир Морра новый объект, а также добавляет его в инвентарь некоторым товарищам. Этот скрипт был использован для плагина "Дар Ноктюрналь": он делает так, что в Морровинде выходит свежий номер газеты "Длинный язык" ("a_bk_Dl-f"), где есть интервью с Нереварином. А вообще скрипт представляет широкие возможности для использования. Видоизменяя его, можно  добавлять можно все, что угодно, и куда угодно. Например, можно изменять ассортимент вещей торговцев в глобальном масштабе. Чтобы ваш новый объект не оказался где-нибудь под полом или зависшим в воздухе, лучше предварительно скинуть копию этого объекта в ячейку, записать координаты, а затем удалить и почистить ячейку в TESAMe.
  25. Правила пользования этим разделом --- В Морровинде довольно часто приходится сталкиваться в турнирных поединках с неписями. Исход таких боев однообразен: как только здоровье у непися достигает определенной отметки, он начинает просить о пощаде. Однако привычную ситуацию можно разнообразить, причем это довольно просто. Я расскажу, как помимо привычного создать альтернативный вариант, когда в бою не только израненный оппонент просит пощады, но и в случае серьезного ранения игрока непись начинает глумиться над ним и требовать, чтобы он просил прощения. 1. Итак, создайте врага с запасом здоровья больше 50 и поместите его в игре. У меня это нордлинг-задира по имени aa_mantas. Товарищ не очень сообразительный, но не лишенный своеобразного очарования. Назван в честь надоедливых монстров из Fallout, ведет себя соответствующе 2. Создайте новую журнальную запись "aaa_zadira" и запишите для нее примерно такие фразы со следующими индексами: Вначале ячейка диалога с флажком Questname «Задира» 20 – я был атакован незнакомым нордлингом 89 – я проиграл этот бой 30 – отношения выяснены – я побил задиру 95 – я убил обидчика 90 – обидчик не стал меня убивать В этим трех последних записях поставьте галочку Finished. 3. Используйте на обидчике следующий скрипт: Обратите внимание на строчки: if ( Player -> GetFatigue <= 0 ) if ( Player -> getHealth <= 20 ) Во-первых, вы можете регулировать цифры, задавая сколько пунктов должна быть усталость и здоровье игрока (20 – это, конечно, очень мало. Игрок почти при смерти. Если противник слишком силен, он может все-таки прибить Нери и диалог не состоится). Во-вторых, в самый главных, - уже прокачанного игрока сложно повалить на землю, условие if ( Player -> GetFatigue <= 0 ) для него может не сработать никогда. Если ваш квест рассчитан на опытного игрока, поставьте для «усталости» другое значение или вовсе уберите это условие. 3. Напишите для агрессора гритинг с условием journal “aaa_zadira” < 20 примерно следующего содержания: «Сейчас я устрою тебе драку, %PCRace! Я не стану убивать тебя, но окуну пару раз в лужи на улице и посмотрю, какого цвета у тебя кровь!» В результате пишем: journal "aaa_zadira" 20 startcombat, player goodbye 4. Создаем следующий гритинг повыше с условием journal “aaa_zadira” == 20: описываем ситуацию, когда наш громила проигрывает: «Остановись! Я признаю свое поражение. Вот тебе даже пара монет. Купи себе выпивку и не злись» В результате: player -> additem "gold_001" 50 journal "aaa_zadira" 30 stopcombat goodbye 5. Создаем еще выше гритинг с условием journal “aaa_zadira” == 89. Описываем самый интересный момент – проигрыш игрока: «Достаточно, %PCRAce? Я победил тебя, все честно! Иди теперь зализывай раны и помни, что я мог даже убить тебя, но не сделал этого! Не каждый из противников, которых ты найдешь в этом мире, способен на такое!» В результате: journal "aaa_zadira" 90 goodbye 6. Реакция программы, если непись, несмотря ни на что, был убит в этой драке происходит автоматически – возникает журнальная запись с индексом 95. Готово. При желании создайте для задиры диалог с новыми темами. Сохраняйте плагин и наслаждайтесь игрой.
×
×
  • Создать...