Brinn
Пользователь-
Постов
296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Brinn
-
Молодцы, что поддержали акцию! Тут многие жалуются, что, мол, это было бесполезно, только людям причинили неудобство... Ерунда! Сутки посидеть без одного сайта - не такое уж большое неудобство, зато сколько людей узнали об этой истории именно благодаря такой поддержке! Бывают моменты, когда "политика" приходит в твою жизнь, даже если ты ее не звал... А что делать по этому поводу каждому из нас - пусть каждый для себя и решает. Например, коллеги предложили отказаться от услуг Сбербанка (держателя приличной части акций Рамблера), указав в качестве причины историю с Nginx.
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — О переработке боевой системы
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиНикогда не любила шутеры и бой от первого лица. Поэтому в Бладлайнс играла только от третьего лица и только с оружием ближнего боя. Так что описание этой игры как "шутер" у меня всегда вызывает когнитивный диссонанс: какой же это шутер, если это самый настоящий стелс-экшен? :) Конечно, очень обидно, что в Bloodlines 2 решили не делать возможность играть от третьего лица. Для меня это всегда большой минус. -
"Университет" получился достаточно интересный, по качеству и наполнению он не уступает аналогичным EP из предыдущих частей серии. Но есть пара прям бесячих моментов, связанных с переселением персонажа в универ. Во-первых, то что персонажа отрывают от его семьи. Во-вторых, то что при заселении в общежитие, в котором уже есть играбельные жильцы, эти семьи объединяются без возможности их разорвать. Причем игрока даже не предупреждают об этом, что самое паршивое! Попытавшись отправить сима в университет, можно запросто "убить" династию, потеряв таким образом наследника. По-хорошему, стоило бы сделать жизнь в университетском городке по аналогии с отпуском в Гранит Фоллз или Сельвадораде. Но вместо этого придумали какую-то ерунду...
-
Half-Life: Alyx — Мы этого ждали! Или нет... Анонс новой части Half-Life
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAeltorken, игры в VR так-то могут быть классные. Попадать виртуальным мечом по врагу, с соответствующим звуком и вибрацией джойстика - незабываемое ощущение :) Другое дело, что пока что выбор игр и технологии слабоваты. Поэтому сообщения об амбициозных проектах на VR меня только радуют! -
Half-Life: Alyx — Мы этого ждали! Или нет... Анонс новой части Half-Life
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиНу, все логично. Не исключено, что и следующие Свитки будут как минимум заточены на поддержку VR. На это тоже непрозрачно намекали в одном из интервью (что-то типа: в настоящий момент технологии не позволяют реализовать весь потенциал новой части). -
Pillars of Eternity 3 может не выйти — Что случилось с амбициознейшей серией от Obsidian?
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиTiam111, меня тоже очень разочаровал личный квест Алота. В одном теле уживаются маг-аристократ и хамоватая варварша - ну обалдеть, как интересно! сарказм Я сама бросила играть на этом гигантском подземелье под крепостью, не помню уже, на каком уровне. Просто уровень усталости от игры достиг критической точки. Еще в Пилларсах подбешивали ремарки в репликах персонажей. Вообще-то, меня всегда раздражает такой стиль диалогов, имхо это только мешает погружению. А сценаристы Пилларсов, к тому же, так любили непрямую речь, что иногда ее объем в реплике превышал объем прямой... Это все при том, что в начале первая часть создала очень приятное о себе впечатление. Интересные классы, расы, история мира, неоднозначные персонажи. Начало бодренькое, но ближе к середине игры занудство побеждает по всем фронтам. Эмоционального вовлечения игрока в историю практически нет - это самый большой недостаток. Тем не менее, я как-нибудь соберусь с духом и все-таки допройду первую часть. А вот на счет второй не уверена: слышала про нее мало хорошего. -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Позорный слив или тактическое отступление?
Brinn прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
SalverinSoul, Они могут обитать, где угодно ) Выбор фракции - все-таки больше вопрос обстоятельств и интересов, чем человечности. К тому же, большинство старых вампиров имеет, скажем так, не слишком высокую человечность. Понятное дело, что "отдельно взятые личности". Только что мешает отыгрывать именно такого вампира? Для человечности 8+ это вполне адекватное поведение. Человечность 8 - это Махатма Ганди или мать Тереза, а 9-10 - это уже крылья прорезаются и нимб просвечивает ) -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Позорный слив или тактическое отступление?
Brinn прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
SalverinSoul, продолжая тему тореодоров... Ну, хочется мне их защитить, что ли! А то привыкли их считать какими-то изнеженными сладенькими сибаритами :) Скажем, режиссер фильмов ужасов, создающий отвратительных монстров, снимающий актеров в жутком гриме, - это вполне вероятный кандидат в клан. Или фотограф, снимающий сцены городского "дна". Искусство - оно разное бывает, для того чтоб видеть иные его грани, необязательно даже быть извращенцем с низкой человечностью. -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Позорный слив или тактическое отступление?
Brinn прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
SalverinSoul, Можно-можно было. Было много квестов, которые восстанавливали маскарад. Например, квесты вампирши-людоедки (скормить ей девушку и сбежавшего журналиста). Начнем с того, что наш герой - слабокровный, а не "чистокровный" клановый вампир. Во-вторых, тореодоры с низкой человечностью - это не новость даже в Камарилье, а при низкой человечности как бы пофиг на сексуальную привлекательность, и некоторая извращенность вкусов подразумевается. А при очень высокой человечности, наоборот, тореодор может сочувствовать носферату и стараться разглядеть в них душевную красоту, несмотря на внешнее уродство. В-третьих, не все тори зациклены на физической привлекательности. Например, какой-нибудь художник-натуралист может прямо фанатеть от носферату: это ж какой офигенный типаж для портретов! -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Позорный слив или тактическое отступление?
Brinn прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
SalverinSoul, Так ведь за имя заплатили. Авеллон уже давно занимается торговлей именем, потому и мелькает на множестве разных проектов сразу. Вот и автор новости назвал имя Авеллона в титрах "гарантом качества" ;) Что-то в первой части это никого не смущало, хотя там наказание за нарушение маскарада было сделано еще более топорно. Так что это скорее усложнение (по сравнению с первой частью), а не упрощение. А с чего бы любому тореодору испытывать отвращение к носферату? У тори могут быть самые разные представления о красоте, в том числе и извращенные. И опять же: отыгрыш вам на что даден? Хотите играть за типичного тори - выбирайте соответствующие реплики, в чем проблема? -
Описанный автором стиль игры очень... своеобразный, если честно. Никогда не приходило в голову в Скайриме поднимать деньги с огорода/алхимии, и я бы не назвала это простейшим путем. Есть ведь зачарование оружия, которое при минимальной прокачке навыка может принести огромный доход, главное найти нужный тип энчанта! Ну и вообще, для того чтобы убить способ прокачки "крафт-продажа" имхо достаточно запретить в игре фасттрэвел и ограничить ожидание (у меня с этим отлично справляются моды Realistic Needs и Frostfall). Ограниченный запас бабла и ингредиентов у торговцев в каждом городе не позволяет упарываться в бесконечную продажу самоделок, а моментально прыгать по всем городам или морозить попу, ожидая перед магазином, уже не получится. Так что очень рекомендую именно такой способ.
-
Дизайнеры оригинальных Elder Scrolls делают новую RPG
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияChesh¡re, а что, Даггерфолл был недостаточно легок? По-моему, как раз яркий пример, когда "сложно - не значит трудно". -
Дизайнеры оригинальных Elder Scrolls делают новую RPG
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияkrezozavr, провал - не провал... Тут вопрос в том, релизнется ли она вообще при таком подходе. Помните ММОРПГ по World of Darkness? Ну вот, собственно... CCP на волне успеха EVE Online решили взять и профинансировать "игру мечты". Несколько лет разработки, обещания, а в итоге - "пшик"! -
Дизайнеры оригинальных Elder Scrolls делают новую RPG
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияAeltorken, не думаю, что игра стала бы бомбой, если б только графику подкрутить. Для того, чтобы наслаждаться сюжетом Даггерфолла, требовалось изрядное воображение. И я сейчас не про графон говорю, если что. Можно было бы, конечно, осовременить подачу сюжета, сделать полноценные диалоги, живых персонажей... но это уже будет совсем другая игра. Я вообще плохо себе представляю Даггерфолл в современном виде. Наверное, что-то типа No Man's Sky в фэнтезийном сеттинге, да еще с сюжетом на уровне хорошей РПГ и множеством персонажей. То есть что-то БЕЗУМНО дорогое и едва ли осуществимое. -
Дизайнеры оригинальных Elder Scrolls делают новую RPG
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияС подозрением отношусь к тем разработчикам, которые давят на ностальгию и рассказывают, что раньше-то трава была зеленее. Даже название студии вызывает антипатию. А Даггерфолл по сравнению с последующими частями свитков довольно скучный, несмотря на большое количество механик. Не любите выполнять Radiant-квесты в Скайриме? А теперь представьте игру, на 90% состоящую из Radiant-контента... -
На данный момент пак правильно называть "Мир БАГИИ". Уж очень он сырой вышел. Первый хотфикс, чинящий краши, уже выкатили. Ждем ближайшего патча, исправляющего самые очевидные проблемы. Например, неработающие варианты цвета глаз у волшебников. Но тех игроков, которые с самого релиза игры ждали магического дополнения, такие мелочи, конечно, не останавливают. Пак довольно насыщенный, интересный, но постоянно есть ощущение какой-то недоделанности. Вообще очень неровный по качеству пак: очень красивый, качественный интерфейс, прекрасный саундтрек, прекрасный визуал городков Глиммербрука и магического измерения... При этом куча геймплейных багов, в том числе сразу заметных, отвратительное качество построенных разработчиками зданий на участках Глиммербрука, очень маленькое количество нодов с коллекционными предметами в волшебном мире (притом что на увеличение добычи в волшебном мире есть целый отдельный перк!). А еще обидно, что магические дуэли (к слову, в этом паке они довольно полезны для прокачки мага и сбора всяких ништяков), магические дуэли вообще никак не зависят от выученных заклинаний! Т.е. даже если в арсенале сима-волшебника нет ни одного атакующего заклинания, дуэли будут проходить по тому же сценарию, как если бы он специализировался в Неукротимой магии, притом с одинаковым шансом на победу. А еще дети вообще не умеют использовать магию, ни в каком виде! Самое смешное, что анимация чтения заклинаний у детей есть... Такое ощущение, что пак планировали выпустить к Хэлловину, но в разгар разработки решили релизнуть его в сентябре, когда интерфейс и арт были уже готовы, а реализация геймплея только-только началась. В итоге быстренько собрали, что было готово, обрубили концы - и выкатили в таком вот полуготовом виде.
-
darnoc, думаю, юристы как раз ничего не забыли. 4 года продолжался процесс, за это время со всех сторон дело рассмотрели и постановили, что такой довод не катит. То, что стим продает именно такие лицензии, проблема стима, как и все остальные организационные вопросы. Дело суда - установить, законный или незаконный запрет на перепродажу.
-
Andral, эм... А нужно, чтоб дотягивали до уровня порно? Мб за этим все-таки на специальные сайты лучше или в специальные игры? Как говорится, вам таки поиграть или подрочить? ))
-
Слишком часто в последнее время звучит отмазка про "мыжесервис". Последнему ежу понятно, что фактически площадка организует продажу и приобретение цифровых версий игры, а вот ответственности за нарушение прав потребителей как бы никто не несет. Хотя по логике и, как правило, по закону, такую ответственность наравне с производителем должен разделять магазин, коим Steam по сути является.
-
Эх, а я вот за то, чтоб тема секаса просто не замалчивалась в играх с итак взрослым рейтингом. Вот чем меня расстраивает Скайрим: игра 18+, кровища и отрубленные головы, но в плане упоминаний секса - целомудренность на уровне женского монастыря: только намеки, вызывающие неловкое хихиканье. Не люблю вот пользоваться контентом с loverslab, на мой вкус он слишком извращенный. Да и наблюдение за дерганными анимациями персонажей особых восторгов не вызывают, если честно. Но приходится, тупо потому что очень сильно чувствуется недостаток "взрослой" темы. Хотя простора для ее развития - предостаточно. Даже есть мысль, что разработчики специально избегают более-менее откровенного контента, потому что если выпустить джинна из бутылки, в мире Свитков начнется натуральная вакханалия :) Тут и "Подлинная Барензия", и "Маленькая грубая песня", и "В постели с Боэтией", и вопрос о том, что делали изгои-амазонки со жрецом в Сломанной башне, остается открытым... А про то, что Сангвин - принц не только пьянства, я вообще молчу! В копилку хороших примеров здорового отношения к сексу в играх идет, конечно, Ведьмак, хоть в остальном я и не большой его поклонник. Даже в симсах эта тема вполне себе обозначена. Не очень понятно, почему ее так часто избегают в играх, рейтинг которых вполне позволяет.
-
Геймдизайнеры размышляют об играх без оружия
Brinn прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровая индустрияMonday, стелс-экшены я сознательно не упоминала, т.к. там как раз насилия хватает обычно. Просто насилуют чаще всего твоего персонажа ;) Ну и чуть ли не в большинстве стелсов есть механики скрытного убийства или оглушения.