Перейти к содержанию

Brinn

Пользователь
  • Постов

    296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Brinn

  1. Вчера запустила Baldurs Gate 3, твердо пообещав себе лечь спать в 11 вечера. Очнулась в половине третьего, а вставать в 6.30. Опасная игра, короче )
  2. В игре про исследование КОСМОСА большая часть планет не заселена живыми существами и космонавты не могут рыбачить... Ну, кто бы мог подумать?! сарказм Народ, вы серьезно? ) Это ж, блин, космоопера, а не симулятор рыбака... А 10% населенных планет - это, на самом деле, очень много, если игра хоть в какой-то мере претендует на космический иммерсив и реализм.
  3. Kukuin, мне кажется, в ближайшем следующем поколении игр это должно произойти. Интересно, как будет реализовано взаимодействие игрока с "умными" НПС. Вернут систему диалогов, как в Даггерфолле? Или научат игру реагировать на голос? Мне вспоминается один фильм. Там в самом начале ребята садятся поиграть в новую игрушку, а та требует от них голосом произнести то ли клятву, то ли заклинание. И они такие: "Неее, ну это же невозможно! Как программа может распознать наш голос?" Потом, конечно, оказывается, что это все магия, и они продали душу, но не суть. Фильм вышел всего несколько лет назад, в две тыщи десятых.
  4. Noinikaido, так ведь для Скайрима уже запилили такой мод. Он, конечно, корявенький, потому что условная Лидия подключается ко всей базе ChatGPT и надолго задумывается, но все же...
  5. Очень круто. Сейчас, в виде мода, выглядит довольно неуклюже: НПС долго думают, плюс нужно использовать заклинание (удобнее бы, кстати, крик). Но только подумать, какие возможности для игр с открытым миром это сулит в будущем! НПС могут быть не просто заскриптованными болванчиками, а настоящими личностями, с которыми можно побеседовать и узнать о них что-то. И вместо написания стапицот типовых реплик игровые сценаристы смогут сосредоточиться на том, чтоб создать каждому персонажу уникальную биографию и характер. А игрок сможет беседовать с любым персонажем, который его заинтересует. Единственная проблема, что сейчас игровые разработчики в растерянности перед AI. Все понимают, что нужно его использовать, но не многие понимают, как. Это ж надо по-новому выстраивать работу над игрой, найти в процессе разработки правильное место для нейросетей. Я очень надеюсь, что в TES6 будут активно интегрировать нейросети.
  6. Brinn

    Skyrim вышел 11 лет назад

    Solьwing DS, нет. Именно что устанавливать игру со Стима. Потом еще были инструкции, как отучить лицензионный диск это делать: надо было зайти в аккаунт, прервать установку, перейти в оффлайн, снова запустить установку с диска - что-то в этом роде. Это был косяк лицензии 1С.
  7. Brinn

    Skyrim вышел 11 лет назад

    А я мечтаю о каком-нибудь стирателе памяти, чтоб забыть Скайрим и пройти его заново. Потому что поиграть в него все еще хочется, но слушать одни и те же реплики НПС уже сил нет. Тодд, где TES VI?!
  8. Brinn

    Skyrim вышел 11 лет назад

    AlexNerevarin, мне тоже в день релиза захотелось купить именно диск. У нас в городе были фирменные магазины 1С, так что после работы это получилось сделать без проблем. Но каково же было разочарование, когда после запуска диска он потребовал войти в аккаунт Steam и начал скачивать игру оттуда! XD
  9. SirLuciusFreyr, кажется, мод сделан не столько ради иммерсивности, сколько для портфолио. Типа: "Зацените, как я могу в модели и скрипты!"
  10. Tiam111, я имею в виду, что звериные морды - это очевидный прогресс по сравнению с прошлыми частями. То, что там был референс на старые фильмы, может быть греет чье-то сердце, но вообще-то не сильно спасает :) Да, можно сгенерить волчару, а можно - милого бобика или там лисичку. Но это же Симы! Почему-то никого не смущала возможность создать румяного вампирчика с розовыми волосами. Или толстого афро-русала...
  11. KorZZZina, так ведь изначально идея игры - как раз детский кукольный домик, а не серьезный симулятор жизни... И во всех частях было множество фичей, которые не позволяли игроку об этом надолго забывать: грустные клоуны, смешные анимации, нелепые способы убить персонажа (типа раскладной кровати) - а уж на сверхъестественных существах всегда отрывались вовсю. Третья часть, наверное, была самой серьезной, но и там хватало гэгов.
  12. Tiam111, по-моему, выглядит максимально кринжово :) То есть в первый раз завезли настоящих волчар с волчьими мордами - народ возмущается. Притом что у них, помимо внешности, хватает уникальных анимаций (судя по трейлеру). Наверняка будет доступна особая походка. Ну-у-у... Люди, вам не угодишь!
  13. Liby005, кстати говоря... В Baldurs Gate 3 можно будет поиграть как раз-таки за чернокожего колдуна, и если будет такое ваше желание - гея. Хотя игру делали отнюдь не ЕА... И, по мнению коммьюнити, главными антагонистами как раз будут белые гетеросексуальные мужчины - Бэйн и Миркул. В общем-то поиграть за Уилла можно прямо сейчас, но только после установки мода. Официально спутники в качестве протагониста будут доступны только после релиза.
  14. Не понимаю, чему тут возмущаться. Эти оборотни явно лучше, чем то, что было в The Sims3: там-то вообще были просто очень волосатые люди с выпяченной нижней челюстью и торчащими клыками. Смотрелось очень кринжово. А тут будет возможность настроить внешний вид звериной формы, как душе угодно. В трейлере оборотни бегают на четырех лапах, воют, дерутся - в общем, делают все, что положено делать оборотню. Так что, по меркам The Sims, отличные здесь вервольфы - гораздо лучше, чем были в предыдущих частях.
  15. Есть тут умельцы, которым удалось купить игру в Origin под санкциями? Подскажите, пожалуйста, способ :) Есть, конечно, вариант пиратку скачать, но хотелось бы все же лицензионное DLC приобрести...
  16. ...а под грудью должна быть татуировка: "Бить - сюда!" Извините, не удержалась :) Просто у корейцев уж очень своеобразный подход к изображению доспехов, они даже не стараются сделать их похожими на доспехи. Чисто фэшн.
  17. Kamidono, мне кажется, красивая орчанка (орчиха, орка?) должна выглядеть как-то так: (скрин реплейсера с просторов интернета) По-своему симпатичная, но расовые особенности ярко выражены. Не каждому понравится такое личико, но на то ведь они и орки!
  18. Transcend, У меня данмерши-модели очень даже вызывают вопросы. Но ответ на них я и так знаю: люди переиграли в корейские игрушки и образ сексапильных эльфиек их никак не отпускает, это не лечится ;) А орки, на самом деле, сильно страшнее. По лору орки - это извращенные альтмеры, измененные по образу и подобию Тринимака, когда его, извините, проглотила и высрала Боэтия. И внешность у них гораздо более демоническая, чем у прочих меров. Из отличительных особенностей: выступающие снизу клыки, вывернутая наружу нижняя губа, нос поросячьим пятачком, выраженные складки на лице.
  19. Kamidono, Lord RZ, так в том-то и дело, что этих "специфических фетишей" в данном случае нет. Только клыки торчат, и то как-то скромненько и незаметно. А так - типичная корейская эльфиечка с легким уклоном в брутальность.
  20. Я, если что, без всякого хейта спрашиваю. Мне просто реально интересно. Зачем выбирать расу орков, если хочется сделать девушку с модельной внешностью? Они вроде как не самая симпатичная раса и никогда не стремились быть красавцами. Причем не только из-за выступающих клыков: там и глубокие складки на лице, и нос поросячьим пятачком.
  21. Вообще нет никаких ожиданий от этой игры. Если ее хотя бы доделают - уже хорошо. Такие вот ролики ни о чем - лучшее доказательство, что работа еще не ушла дальше предварительного дизайна. А так-то брать Даггерфолл в качестве ориентира - это по-своему интересно, конечно. Но сомнительно. Интересно ли будет часами блуждать по рандомно сгенеренным данжам, если есть множество игр с локациями "ручной работы" и крутым сюжетом? Разве что если там будет просто божественная боевка... но я что-то сомневаюсь в этом.
  22. stripter, хуже. Имена будут создаваться генератором ;)
  23. Проблема с котиками в том, что они урона наносят много, хотя сами хлипкие. И бегают очень быстро. Можно спрятаться за спину напарника, можно крикнуть "фус!" и успеть настучать по голове, можно яд паралича использовать. Короче, много всего можно. Но это знать надо, а многие начинающие довакины бегают по тундре с голой ж* и прокачанным условным Взломом.
  24. Зефин, спасибо. Правда, я сама уже давно для себя сделала перевод :)
  25. Daylight Dancer, я тоже добралась до ГП сильно позже Сапковского и остальных. Но "Ведьмака", помнится, читала без особого энтузиазма и бросила на середине цикла. Вообще почему-то после "Властелина колец", "Волшебника Земноморья" и "Хроник Амбера" захватывающего фэнтези, хоть убей, долгое время не попадалось. Лавкрафт до сих пор кажется упоротым и скучноватым. А вот ГП потом прочитала с огромным удовольствием.
×
×
  • Создать...