Brinn
Пользователь-
Постов
296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Brinn
-
Вчера запустила Baldurs Gate 3, твердо пообещав себе лечь спать в 11 вечера. Очнулась в половине третьего, а вставать в 6.30. Опасная игра, короче )
-
В игре про исследование КОСМОСА большая часть планет не заселена живыми существами и космонавты не могут рыбачить... Ну, кто бы мог подумать?! сарказм Народ, вы серьезно? ) Это ж, блин, космоопера, а не симулятор рыбака... А 10% населенных планет - это, на самом деле, очень много, если игра хоть в какой-то мере претендует на космический иммерсив и реализм.
-
Нейромоддинг и нейрогеймдев: на пороге бездны, часть IV
Brinn прокомментировал Lord RZ новость в Железо и софт
Kukuin, мне кажется, в ближайшем следующем поколении игр это должно произойти. Интересно, как будет реализовано взаимодействие игрока с "умными" НПС. Вернут систему диалогов, как в Даггерфолле? Или научат игру реагировать на голос? Мне вспоминается один фильм. Там в самом начале ребята садятся поиграть в новую игрушку, а та требует от них голосом произнести то ли клятву, то ли заклинание. И они такие: "Неее, ну это же невозможно! Как программа может распознать наш голос?" Потом, конечно, оказывается, что это все магия, и они продали душу, но не суть. Фильм вышел всего несколько лет назад, в две тыщи десятых. -
Нейромоддинг и нейрогеймдев: на пороге бездны, часть IV
Brinn прокомментировал Lord RZ новость в Железо и софт
Noinikaido, так ведь для Скайрима уже запилили такой мод. Он, конечно, корявенький, потому что условная Лидия подключается ко всей базе ChatGPT и надолго задумывается, но все же... -
Очень круто. Сейчас, в виде мода, выглядит довольно неуклюже: НПС долго думают, плюс нужно использовать заклинание (удобнее бы, кстати, крик). Но только подумать, какие возможности для игр с открытым миром это сулит в будущем! НПС могут быть не просто заскриптованными болванчиками, а настоящими личностями, с которыми можно побеседовать и узнать о них что-то. И вместо написания стапицот типовых реплик игровые сценаристы смогут сосредоточиться на том, чтоб создать каждому персонажу уникальную биографию и характер. А игрок сможет беседовать с любым персонажем, который его заинтересует. Единственная проблема, что сейчас игровые разработчики в растерянности перед AI. Все понимают, что нужно его использовать, но не многие понимают, как. Это ж надо по-новому выстраивать работу над игрой, найти в процессе разработки правильное место для нейросетей. Я очень надеюсь, что в TES6 будут активно интегрировать нейросети.
-
Solьwing DS, нет. Именно что устанавливать игру со Стима. Потом еще были инструкции, как отучить лицензионный диск это делать: надо было зайти в аккаунт, прервать установку, перейти в оффлайн, снова запустить установку с диска - что-то в этом роде. Это был косяк лицензии 1С.
-
А я мечтаю о каком-нибудь стирателе памяти, чтоб забыть Скайрим и пройти его заново. Потому что поиграть в него все еще хочется, но слушать одни и те же реплики НПС уже сил нет. Тодд, где TES VI?!
-
AlexNerevarin, мне тоже в день релиза захотелось купить именно диск. У нас в городе были фирменные магазины 1С, так что после работы это получилось сделать без проблем. Но каково же было разочарование, когда после запуска диска он потребовал войти в аккаунт Steam и начал скачивать игру оттуда! XD
-
-
Tiam111, я имею в виду, что звериные морды - это очевидный прогресс по сравнению с прошлыми частями. То, что там был референс на старые фильмы, может быть греет чье-то сердце, но вообще-то не сильно спасает :) Да, можно сгенерить волчару, а можно - милого бобика или там лисичку. Но это же Симы! Почему-то никого не смущала возможность создать румяного вампирчика с розовыми волосами. Или толстого афро-русала...
-
KorZZZina, так ведь изначально идея игры - как раз детский кукольный домик, а не серьезный симулятор жизни... И во всех частях было множество фичей, которые не позволяли игроку об этом надолго забывать: грустные клоуны, смешные анимации, нелепые способы убить персонажа (типа раскладной кровати) - а уж на сверхъестественных существах всегда отрывались вовсю. Третья часть, наверное, была самой серьезной, но и там хватало гэгов.
-
Tiam111, по-моему, выглядит максимально кринжово :) То есть в первый раз завезли настоящих волчар с волчьими мордами - народ возмущается. Притом что у них, помимо внешности, хватает уникальных анимаций (судя по трейлеру). Наверняка будет доступна особая походка. Ну-у-у... Люди, вам не угодишь!
-
Предстоящая Dragon Age 4 получила подзаголовок
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиLiby005, кстати говоря... В Baldurs Gate 3 можно будет поиграть как раз-таки за чернокожего колдуна, и если будет такое ваше желание - гея. Хотя игру делали отнюдь не ЕА... И, по мнению коммьюнити, главными антагонистами как раз будут белые гетеросексуальные мужчины - Бэйн и Миркул. В общем-то поиграть за Уилла можно прямо сейчас, но только после установки мода. Официально спутники в качестве протагониста будут доступны только после релиза. -
Не понимаю, чему тут возмущаться. Эти оборотни явно лучше, чем то, что было в The Sims3: там-то вообще были просто очень волосатые люди с выпяченной нижней челюстью и торчащими клыками. Смотрелось очень кринжово. А тут будет возможность настроить внешний вид звериной формы, как душе угодно. В трейлере оборотни бегают на четырех лапах, воют, дерутся - в общем, делают все, что положено делать оборотню. Так что, по меркам The Sims, отличные здесь вервольфы - гораздо лучше, чем были в предыдущих частях.
-
Есть тут умельцы, которым удалось купить игру в Origin под санкциями? Подскажите, пожалуйста, способ :) Есть, конечно, вариант пиратку скачать, но хотелось бы все же лицензионное DLC приобрести...
-
-
Transcend, У меня данмерши-модели очень даже вызывают вопросы. Но ответ на них я и так знаю: люди переиграли в корейские игрушки и образ сексапильных эльфиек их никак не отпускает, это не лечится ;) А орки, на самом деле, сильно страшнее. По лору орки - это извращенные альтмеры, измененные по образу и подобию Тринимака, когда его, извините, проглотила и высрала Боэтия. И внешность у них гораздо более демоническая, чем у прочих меров. Из отличительных особенностей: выступающие снизу клыки, вывернутая наружу нижняя губа, нос поросячьим пятачком, выраженные складки на лице.
-
Я, если что, без всякого хейта спрашиваю. Мне просто реально интересно. Зачем выбирать расу орков, если хочется сделать девушку с модельной внешностью? Они вроде как не самая симпатичная раса и никогда не стремились быть красавцами. Причем не только из-за выступающих клыков: там и глубокие складки на лице, и нос поросячьим пятачком.
-
Игра от разработчиков первых Elder Scrolls получила новый трейлер
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиВообще нет никаких ожиданий от этой игры. Если ее хотя бы доделают - уже хорошо. Такие вот ролики ни о чем - лучшее доказательство, что работа еще не ушла дальше предварительного дизайна. А так-то брать Даггерфолл в качестве ориентира - это по-своему интересно, конечно. Но сомнительно. Интересно ли будет часами блуждать по рандомно сгенеренным данжам, если есть множество игр с локациями "ручной работы" и крутым сюжетом? Разве что если там будет просто божественная боевка... но я что-то сомневаюсь в этом. -
Игра от разработчиков первых Elder Scrolls получила новый трейлер
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиstripter, хуже. Имена будут создаваться генератором ;) -
Проблема с котиками в том, что они урона наносят много, хотя сами хлипкие. И бегают очень быстро. Можно спрятаться за спину напарника, можно крикнуть "фус!" и успеть настучать по голове, можно яд паралича использовать. Короче, много всего можно. Но это знать надо, а многие начинающие довакины бегают по тундре с голой ж* и прокачанным условным Взломом.
-
Зефин, спасибо. Правда, я сама уже давно для себя сделала перевод :)
-
Daylight Dancer, я тоже добралась до ГП сильно позже Сапковского и остальных. Но "Ведьмака", помнится, читала без особого энтузиазма и бросила на середине цикла. Вообще почему-то после "Властелина колец", "Волшебника Земноморья" и "Хроник Амбера" захватывающего фэнтези, хоть убей, долгое время не попадалось. Лавкрафт до сих пор кажется упоротым и скучноватым. А вот ГП потом прочитала с огромным удовольствием.