Перейти к содержанию

-Miro-

Переводчик
  • Постов

    342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент -Miro-

  1. Версия 1.4(b)

    273 раза скачали

    Данный мод изменяет все всплывающие сообщения в игре так, чтобы они звучали как мысли человека, т.е. от первого лица, что обеспечит большее погружение в игру и сопереживание персонажу. Подробнее: Не нравятся бездушные всплывающие сообщения в левом верхнем углу экрана? "У вас закончились стрелы", "Вы не можете перемещаться, когда рядом враги", "Выйти из меню алхимии?" и прочее, прочее, прочее... Где эмоции, чувства?! Данный мод создан, чтобы исправить это. Теперь эти сообщения будут выглядеть, как мысли главного героя. Например: "Это место мною пока не исследовано.", "Этот замок невозможно взломать. Мне нужен ключ.", "Рядом враги, не стоит засыпать." и так далее. Сделаем Довакина живее всех живых! Небольшое лирическое отступление от zhar55555: Изначально локализация мода была выполнена Surasu, за что ей огромное спасибо. До поры до времени я не использовал данный мод, но вот добрался и до него. По ходу игры с этим модом мне показалось, что некоторые всплывающие сообщения можно было бы преподнести более живо, придать им эмоций, передать ощущения, которые должен испытывать ГГ в тот или иной момент, чтобы игрок больше сопереживал персонажу. Все сообщения соответствуют духу игры и подходят для игры персонажем любого пола. Содержание архива: 1. Основной - без SkyRe - вариант мода для оригинальной игры 2. Основной - для SkyRe - вариант мода для игры с модом SKYrim REdone Отдельная благодарность: Surasu - за первоначальный перевод k©?asov® - за оригинальный перевод некоторых сообщений. Требования: Skyrim SE SKSE64 Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  2. Версия 1.0

    35 раз скачали

    Очень простой мод, убирающий текст с дверей в которые вы можете проникнуть. Единственный текст, который вы будете видеть это "Закрыто", если дверь закрыта, само собой. Текст показывающий сложность замка также будет скрыт. Вы больше не будете видеть кому принадлежит тот или иной дом. Придется запоминать. Требования: Skyrim Special Edition Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  3. Версия 3.0

    71 раз скачали

    Теперь, если в вашей руке был факел и вы решили взять в ту руку где был факел оружие, магию и тд, то факел упадет на землю и будет освещать эту область, где он упал. Требование: Skyrim SE SKSE64 Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  4. Версия 1.6

    45 раз скачали

    По умолчанию, нападение на спящего может произойти с вероятностью от 3 до 75 % Список мест и вероятность нападения: Таверны.............................................5% Пещеры.....................................75% Усыпальницы драугров.................................75% Коллегия Винерхолда.......................15% Йоррваскр............5% Дома игрока.................................0% (нет вероятности нападения и хардкора как такового) Остальные места............................50% Так же игрок может пометить любые шесть мест для сна, как безопасные, при помощи MCM меню. Тип нападающего зависит от того, где игрок спит. Например: в коллегии Винтерхолда ожидаемо нападёт маг, колдун. Если подземелье. пещера, - какой-либо монстр. В тавернах могут напасть разбойники, изгои. Ну а если вы заснули в усыпальнице рядышком с драуграми, то они то вас и разбудят, возможно даже с пауками, за компанию. При пробуждении вы будете сонным и не сумеете быстро вскочить и покарать нарушителя за прерванный отдых. Это позволит нападающим нанести вам некоторый урон, возможно даже смертельный. По этой причине имеет смысл держать при себе компаньона, который не позволит врагу застать вас врасплох, когда вы спите, и сумеет отвлечь врага, пока вы приходите в себя после сна. Особенности данного мода: Не требует наличия DLC Нет постоянно выполняющихся скриптов Нет скриптов, вызывающих беспокойство В моде содержится только 3 скрипта: скрипт MCM (меню настроек), Скрипт события и скрипт, который связывает эти скрипты воедино. Скрипт запускается один раз и только тогда, когда вы спите. И ни при каких других условиях. Совершенно не влияет на производительность и не затрагивает респаун. Данный мод, является независимым модулем мода Sands of Time Ultimate Deadly Encounters Требования: Skyrim SE SKSE64 SkyUI(SE) Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  5. Версия 1.0.1

    90 раз скачали

    Данный плагин позволит вашему персонажу качать мышцы своего тела. С каждым левелом ваше телосложение будет изменятся. Также телосложение зависит от тех навыков, которые вы качаете. Для мускулов нужно качать кузнечное дело, одноручное оружие, двуручное и другие. Подробнее: - Возможность накачать мускулы, посредством прокачивания боевых (и не только) навыков под музыку Twisted Sister – I Wanna Rock :) Вопросы: В: Работает ли это на женских персонажах? О: Да В: Будет ли это работать на других типах тела? О: Да В: Зачем оно мне? О: Для погружения, и потом, если у вас спросить, честно говоря, я сомневаюсь, что мод для вас. И это нормально. В: Имеет ли этот эффект персонажа что то ещё, кроме размера? Он может ударить сильнее? О: Нет, ваши навыки делают удар сильнее, этот мод просто делает вашего персонажа более привлекательным на вид. В: Можете ли вы сделать, что бы женские персонажи, которые получают мышцы, на самом деле теряли жир (и размер груди)? О: Интересная идея, но вряд ли. Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 SkyUI(SE) Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  6. Версия 1.0

    6 раз скачали

    Этот простой мод динамически скрывает часть подсказок к загадкам в нордских руинах. Несмотря на то, что внутри вселенной существует объяснение, почему эти загадки такие простые (они призваны сдерживать драугров внутри), оно не говорит о том, почему все эти головы до сих пор в таком прекрасном состоянии. Совместимость: Мод должен быть совместим с абсолютно любыми подземельями из модов, если авторы использовали головы из игры (не добавляли своих). Мод не модифицирует ни одну из ячеек с самого начала. Тем не менее, следует быть настороже, если вы заходите в подземелье, которое является не ванильным или не из DLC. Мод не изменяет ни одну из голов, он просто заменяет их пустыми. Вследствие этого, доступ к оригинальным головам ограничивается. Не смотря на то, что, возможно, ничего плохого не случится, некоторые моддеры могут использовать эти головы просто как украшение или, например, использоваться в скриптах. В целях предосторожности, этот мод может быть включен и выключен в любой момент. Когда он отключен, не вносятся никакие изменения. И конечно, изменения могут быть отменены. Известные проблемы: Головы не будут распознаваться в MCM, если вы будете находиться не в одной с ними ячейке. В этих случаях они будут обозначаться как "неизвестные", при этом их всё ещё можно отменить. Скорее всего, это связано с ограничениями движка. Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 SkyUI(SE) Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  7. Версия 1.0

    38 раз скачали

    Данная модификация позволит вам взламывать двемерские механизмы с целью их обезвреживания. Для этого придётся незамеченным подкрасться к металлическому стражу руин сзади и нажать кнопку активации. Единственный минус - интерфейс взлома, как у любого другого замка. Взломав механизм, вы получите доступ к управляющему камню душ, вынув который, вы выведете грозный механизм из строя. Если у вас имеются какие-либо моды, изменяющие расы двемерских автоматонов, то в порядке загрузки их следует поставить после этого мода. Работать он будет, но скорее всего пропадёт надпись "Взлом механизма". Требования: Skyrim Special Edition Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  8. Версия 1.0

    39 раз скачали

    Мод изменяет тюремную систему, на идентичную Обливиону, не затрагивая систему штрафов и их оплат. Теперь, чем дольше вы мотаете срок, тем больше страдают ваши навыки. Хотя иногда вам может повести, если вас посадит с умным сокамерником, который сможет подтянуть немного 1 из ваших навыков. Навыки выбираются случайно. Требования: Skyrim Special Edition Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  9. Версия 1.3

    56 раз скачали

    Мод возвращает в игру классическое повышение уровня из прошлых игр серии. При получении нового уровня вы, как и раньше, должны выбрать один из трех атрибутов, но для распределения очков способностей вам отныне будет необходимо для начала поспать и хорошенько обдумать изученное. Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 SkyUI (SE) Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  10. Версия 3.0

    23 раза скачали

    Этот мод дает возможность просить у НПС монетки. Реакция у NPC на ваши попрошайничество разная. Та же в Рифтене, в таверне, у Беллы есть кольцо нищего. Реакция NPC: Добрый NPC - высокая вероятность Злой NPC - средняя вероятность Испуг NPC - редкий шанс. (Не то, что бы многие люди боялись нищих.) Чтобы изменить количество получаемого золота: set beggargold to 4 (или любое другое число) По умолчанию стоит 10. Чтобы изменить количество получаемого золота с кольцом нищего set beggarringgold to 10 (или любое другое число) По умолчанию стоит 25. Детали: Вместо денег вы можете получить зелья, пищу, камни душ и т.д Если вы просите деньги у учителя навыка, то он вместо денег может поделиться с вами своими знаниями. Требования: Skyrim Special Edition Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  11. Версия 1.0

    74 раза скачали

    Данный мод изменяет стрелы и болты, добавляя им вес, а также увеличивая урон и стоимость, теперь вы не сможете утащить около 1000 стрел и больше (если вы не читер), стрелы весят 0.15, а болты 0.36. ВНИМАНИЕ: Если вы, не начали играть заново, и у вас в инвентаре имеются стрелы-болты и вы заметили, что вес остался тот же, то просто: выбросьте стрелы-болты, а затем поднимите их и вес появится. Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  12. Шел 2020 год, мод не обновляется 6 лет :D
  13. Версия 1.8.4

    118 раз скачали

    Мод улучшает квестовые записи игры, как короткие направления, так и описания квестов в журнале. Цель этого мода – позволить игроку в лучших традициях прошлых игр обходиться без компаса и подсказок. Отличная вещь для тех, кто хочет отключить в игре HUD и квестовые маркеры. Изменения достаточно мелкие. В основном, указывается направление, в котором находится цель. В остальном записи не изменялись. Мод поддерживает DLC и самую последнюю версию Скайрима. Однако, записи не касаются квестов Dawnguard и Dragonborn, а в Hearthfire задеты лишь описания локаций, в которых находятся ваши новые владения. Базовый файл для DG включает изменения главного квеста DLC. В любом случае, вам понадобятся не только оригиналы DLC, но и неофициальные патчи к ним. Мод так же задевает некоторые оригинальные скрипты, касающиеся Radiant AI, в частности, квестов DA09, DA10, MGR20, MGR20b, MGR21, MGRArniel04, и MGRitual05 Совместимость: В архиве имеются патчи к таким модам как: Alternate Start - Live Another Life Amazing Follower Tweaks aMidianBorn Skyforge Weapons Better Skill and Quest Book Names Book Covers Skyrim Cutting Room Floor Extensible Follower Framework Legacy of the Dragonborn Perkus Maximus Skyrim Redone The Paarthurnax Dilemma Требования: Skyrim Special Edition Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  14. Здравствуйте, хочу создать мод на Skyrim!   Подробнее: Все помнят систему магии в Morrowind? Если вы кастуете магию, то нельзя экипировать оружие, надо было выбрать что-то одно, либо вы используете магию, либо оружие, а не все сразу, так вот я хочу вернуть эту систему и в Skyrim, чтобы при экипировании оружия(в левую или в правую руку), вы не могли выбрать магию, либо играете чисто с оружием, либо чисто с магией! 
  15. Версия 1.0

    100 раз скачали

    В Морровинде продвижение в гильдиях невозможно было без изучения профильных навыков. То есть, чтобы стать архимагом и получать новые квесты, нужно было иметь высокий уровень магических навыков, для воинов воинские навыки, для воров - воровские. А в Скайриме можно стать архимагом, не потратив ни одного перка на магические школы. Мод закрывает доступ к квестам, если вы не соответствуете определенным условиям, для каждой фракции своим. Теперь в гильдиях имеется книга учета, для каждой своя. Чтобы продвигаться в гильдиях и получать задания, вам нужно будет получить определенные перки. Чтобы подсластить пилюлю, в каждую гильдию добавлен сундук или кошель с "зарплатой". Оплата почасовая. Если вы СРАЗУ получили сообщение, что вы ДОСТОЙНЫ стать архимагом, это не значит, что вы им стали - просто скрипты проверили ваши перки и сообщили ваш текущий уровень возможностей. Чтобы стать архимагом, вам все равно придется выполнить все квесты. Затронуты Соратники, Имперский легион, Стражи рассвета, Коллегия Винтерхолда. По моему мнению Братья Бури, как революционеры, нуждаются в любой помощи, а это значит, что у них нет требований к кандидатам и регулярной зарплаты они тоже не выдают. Квесты Гильдии Воров и Темного Братства сложно выполнять, не развивая соответствующие навыки, но я намерен в дальнейшем расширить мод и на них. Для вампиров я просто не смог придумать пока ничего толкового. Как играть Найдите Книгу учета (в каждой гильдии своя) и активируйте. Вы получите сообщение о текущем уровне навыков и требования для дальнейшего продвижения в гильдии. Рядом с книгой учета будет стоять сундук или лежать кошель с зарплатой. ВАЖНО: ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ КВЕСТ В ГИЛЬДИИ - ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО ВАШ СТАТУС В ГИЛЬДИИ НЕДОСТАТОЧНО ВЫСОК! СХОДИТЕ К КНИГЕ УЧЕТА И ВЫПОЛНИТЕ НЕОБХОДИМЫЕ УСЛОВИЯ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ВАШЕГО СТАТУСА. Требования гильдий и оплата Соратники Воины. Требуется владение двуручным или одноручным оружием. Максимальная доля уровня Предвестника - 48 монет в день. Книга учета находится в главном зале Йорваскра. Имперский легион Воины и лучники. Требуется владеть любым оружием а также любой броней или блокированием. Если вы начали выполнять квесты за темное братство - вас выгонят из легиона и перестанут платить жалование. Жалование Легата - 84 монеты в день. Книга учета в замке. Стража рассвета Охотники на вампиров. Требуется владение легкой или тяжелой броней и луками (арбалетами). Вознаграждения - возможность получить не чаще раза в сутки зелье исцеления болезней и после получения статуса Охотника менять один прах вампира на 100 монет. Книга учета в круглой зале замка. Коллегия Винтерхолда Маги. Требуется совершенствовать знания в двух любых школах магии кроме зачарования. Стипендия коллегии: уровень Архимага - 84 монеты в день. Если вы получите перки мастера для всех школ магии, вы сможете получать до 180 монет в день (за каждую школу считается бонус отдельно). Книга учета в Зале стихий. Конфликты Будет конфликтовать с модами, вносящими изменения в квесты Соратников, Имперского легиона, Стражи рассвета, Коллегии Винтерхолда (а особенно в условия их начала). Не должно конфиликтовать с модами, добавляющими квесты после завершения основных квестов гильдии. Требование: Skyrim SE Установка: 1.Скопируйте файлы мода в папку с игрой 2.Убедитесь, что esp-файл попал в папку data 3.Подключите .esp в менеджере модов 4.Включите игру Удаление: Просто удалите все файлы мода
  16. Зачем раздавать сборку, если её можно залить на облако совершенно бесплатно? Может создать архив и разделить его на 15 раз(скажем), и каждый файл качать отдельно, да трата времени, но зато 1 раз и бесплатно, а обновления делать уже заливаниями обычными файлами, бред какой-то, даже gkalian говорит, кидай сборку он раздаст, почему нельзя залить на тот же торрент и просто попросить людей, чтобы не выходили с него?
  17. Версия 0.2

    154 раза скачали

    Большинству существ разумных присущ инстинкт самосохранения, благодаря которому они понимают, что иногда с опасным противником лучше не сражаться, а попросту убежать или сдаться в надежде сохранить свою жизнь. Данный мод привносит в игру вероятность того, что ваши противники смогут сдаться или бежать с поля боя, если до них дойдёт, что столкновения им не пережить. Особенности: - Враг будет сдаваться, если уровень его здоровья опуститься ниже заданного порога или когда у него начнется кровотечение; - Сдавшись, ваши противники могут впасть в панику, начать убегать и прятаться; - Вы можете взаимодействовать со сдавшимися актёрами - унизительно поставить на колени для последующей экзекуции, отпустить, потребовать отдать всё, что они имеют, или даже заставить их сражаться друг с другом, сказав, что последнему выжившему жизнь будет оставлена; - Усомнившиеся противники после того, как сдались, могут убежать или опять напасть на вас, переосмыслив ситуацию; - Вы сможете завершать поощрительные квесты "охоты за головами", отпустив квестовую цель, но также можете и провалить задание, если цель убежит и скроется без вашего позволения. Сдаваться могут только играбельные гуманоидные расы. В меню настройки мода вы можете установить максимальное число противников, которые могут сдаться. Враги, имеющие значительно меньший уровень, чем вы, будут сдаваться незамедлительно. Когда вы имеете с собой компаньонов (вплоть до трёх спутников) и сдаётся один враг, происходит проверка, имеете ли вы все вместе больше здоровья, чем оставшиеся враги, при удовлетворительном результате, враги могут отступить. Настройка в МКМ: Сдача: "Максимальное число жертв" - максимальное кол-во целей, которые могут сдаться за один бой; "Минимальный процент уровня" - процент от уровня ГГ, использующийся для расчёта вероятности капитуляции. Например, завидев героя 40-ого уровня, актёры уровней 20 и ниже сдадутся сразу же; "Механика сдачи" - событие "При ударе" или в состоянии кровотечения. Первый механизм использует значение "Здоровье актёра" и, если при вашем ударе, его здоровье опускается ниже того значения, актёр сдаётся. Второй механизм срабатывает при входе актёра в состояние кровотечения в первый раз за бой, т.е. если актёр получит второе кровотечение после того, как пройдёт первое, то он не сдастся; "Здоровье актёра" - используется в механизме "Событие "При ударе"; "Максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа увеличивается вероятность сдачи актёров. "Сражение/бегство - максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа уменьшается вероятность внезапного побега или новой атаки. Дистанции: Дистанция ухода - расстояние в игровых единицах, на которых актёр выходит из-под действия мода и считается убежавшим; Дистанция возврата - максимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для решения атаковать снова; Дистанция бегства - минимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для того, чтобы начать убегать. Переключатели (рассмотрю важные): Вампиры - позволить или запретить сдаваться вампирам (сдающихся вампиров видели?); Фактор ССЧ (случайного сгенерированного числа) - использование случайных чисел в расчёте вероятности капитуляции; Спонтанное бегство - активировать или деактивировать шанс спонтанного побега актёра после того, как он сдался; Спонтанное возвращение - активировать или деактивировать шанс спонтанного сопротивления актёра после того, как он сдался. Опции: Альтернативное завершение квестов - позволить завершение квестов на убийство цели путём пощады квестовой цели. Но если цель убежит по своей инициативе (Дистанция ухода), квест будет провален. Специальные квесты - позволить действие мода во время квестов "Зов луны", "Безумный ум" и "Ходячий кошмар". Специальные актёры - позволить действие мода на специальных оппонентах, таких как противники в кулачных драках Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 SkyUI(SE) Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  18. Версия 2.4.1

    99 раз скачали

    Этот мод для всех, кто любит реализм в Скайриме. Мод изменяет систему времени в игре. Теперь при создании предметов, сборе растений, создании зелий, наложении зачарования и т.п. событиях игрок будет затрачивать игровое время. Все параметры затрат игрового времени можно настроить в меню мода. Дополнительно мод предоставляет опции блокирования разных окон во время боя. Например, находясь в состоянии боя, игрок не сможет (настраивается) открыть меню инвентаря, магии и т.п., что добавляет ещё порцию реализма. В итоге, изготовление к примеру меча, потребует к примеру 1 час времени и игрок не будет как было в ванильной игре стряпать за 1 минуту 100 кинжалов. Также в бою в ванильном Скайриме можно было открыть меню магии или инвентаря, отдохнуть, нажраться зелий, сменить экипировку и т.д. Теперь же пока вы сражаетесь, будьте добры победить, а уж потом отдохнуть. Такой похожий реализм добавляет к примеру мод Requiem, где нельзя сменить экипировку во время боя. Совместимость: - Фактически мод просто прокручивает игровое время по заданным параметрам в меню мода. Мод совместим со всеми книгами, едой, броней и оружием от всего DLCs и сторонних модов. - Может конфликтовать с модами, которые изменяют шкалу времени. Рекомендуемые моды для большего реализма: - Frostfall - iNeed / Realistic Needs and Diseases - Hunterborn - Immersive First Person - Immersive HUD - Animations (в основном анимация сбора растений и заготовка древесины ) Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 SkyUI(SE) Часто задаваемые вопросы:Q: Я установил мод и теперь не могу использовать меню ESC, что я могу сделать? A: Меню ESC - главное меню игры. В настройках мода уберите отметку "Запретить главное меню в бою". Q: Я установил мод брони/оружия XYZ, но когда я занимаюсь обработкой, время вычисляется неправильно, почему? A: Мод использует ключевые слова изделий, чтобы идентифицировать, что Вы обрабатываете и если они не будут соответствовать им, то и вычисление времен будет неверным. Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  19. Версия 2.0.2

    30 раз скачали

    Данный мод усложняет Skyrim и делает его сложнее, теперь вы не сможете положить бесконечное количество вещей в сундук или в любой другой контейнер, а также появился вес стрел, золота и отмычкам и все это добро весит 0.1, также вы не сможете дать все вещи своему спутнику, а также спутник может взять только 100 стрел. Подробно: Вот список контейнеров и их максимальный вес: Мешок: 50 Бочка (все виды): 125 Буфет: 125 Наплечный мешок: 50 Урна (в том числе и DB): 100 Погребальная урна (маленькие): 50 Комод: 125 Сундук (нормальный размер сундука): 200 Большой сундук (сундук босса): 225 Маленький Двемерский сундук: 150 Очень маленький Двемерский сундук (шкатулка): 100 Сундук (Босс) Драугра: 225 Паутина: 75 Шкаф: 125 Тумбочка: 100 Двемерский ящик: 100 Горшок: 30 Кошель (все виды): 10 Гроб: 125 Сейф: 25 Благородный сундук: 250 Сейф: 125 Хижина риклинга (DB): 175 Лимит веса: 10 Ранец Лимит веса: 25 Маленький мешок Сейф Лимит веса: 30 Горшок Лимит веса: 50 Погребальная Урна (Small) Мешок Мешочек Ритуальный сосуд Лимит веса: 75 Большой мешок Паутина Лимит веса: 100 Тумбочка Большая урна Лимит веса: 125 Гроб Бочка Шкаф Комод Гардероб Ящик Маленькая урна Апокрифа (Dawnguard DLC) Сосуд Апокрифа (Dragonborn DLC) Лимит веса: 150 Маленький Двемерский Контейнер Урна Апокрифа (средний размер) (Dawnguard DLC) Лимит веса: 175 Маленький рунный сундук Палатки риклинга(Dragonborn DLC) Лимит веса: 200 Сундук Сундук Фалмеров Сундук Снежных Эльфов (Dawnguard DLC) Каирн душ (Dawnguard DLC) Лимит веса: 225 Двемерский сундук Большой рунный сундук Все другие контейнеры -> 150 Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  20. Версия 1.11f

    246 раз скачали

    Этот мод, добавляет бонусы за каждые неиспользуемые души Драконов. Мод вы можете настроить под себя в МСМ. Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 SkyUI(SE) Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  21. Версия 1.1

    142 раза скачали

    С этим модом, вы можете настроить исходящий(когда ВЫ атакуете NPC) и входящий(когда ВАС атакуют NPC) урон, на любом уровне сложности. Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 SkyUI(SE) Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  22. Версия 1.6

    361 раз скачали

    Добавляет систему попадания по разным частям тела. Подробно: Система локального урона, работает как на NPC, так и на вас, все настраивается в меню, которое добавится вам в виде таланта. Если вы попадете по: Голове: Есть большой шанс мгновенно убить NPC, в зависимости от оружия (Если он не носит шлем). Шеи: Есть шанс мгновенно убить или открыть кровотечение. Торсу: Боковые удары самые слабые места, против противников в хорошей тяжелой броне. Левой руке: Есть шанс, отбить щит. Правой руке: Есть шанс разоружения. Ногам: Вызвать кровотечение или ошеломление. Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  23. Версия 1.0

    183 раза скачали

    С данным модом, пожирать ваших врагов в облике Оборотня, а также будучи каннибалом, стало намного красочнее и реалистичней. НЕСОВМЕСТИМ: с модом Moonlight Talestion (оба мода, затрагивают тот же скрипт и квест) Требования: Skyrim Special Edition Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  24. Версия 1.0096fix

    128 раз скачали

    Вы никогда не задумывались, о том, почему в Скайрим не сделали такую фичу, чем сильнее держишь клавишу каста заклинания, тем сильнее будет ваше заклинание. Теперь появилась такая возможность с данным модом. ПОДРОБНО: Этот мод, дает вам возможность сделать ваши заклинания сильнее и дольше. (Удерживая нажатую клавишу каста заклинаний) Как это работает: - По сути, вы держите кнопку каста заклинания. Если вы проверите заклинание в меню магии, то вы заметите, как увеличилась сила или продолжительность заклинания. В определенные моменты, ваш персонаж также будет видеть как у него увеличивается в размерах определенное заклинание, чтобы показать на сколько, это заклинание стало сильнее. - Время заряда зависит от вашего навыка в определенной школы магии, а также стоимость магии. Высокая стоимость маны означает меньше времени для заряда. Особенности: - Увеличивает силу и продолжительность заклинания. - Делает регенерацию маны, более привлекательным. - Книга, которая детально описывает как использовать мод. (Примечание: не забудьте открыть книгу хотя бы раз, чтобы вы узнали новые возможности) - Также работает и с другими модами. ВНИМАНИЕ: В архиве имеется, 2 версии мода, 1 версия основная, вторая для совместимости с Requiem. Выбирать только одну. Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 SkyUI(SE) Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  25. Версия 2.04

    19 раз скачали

    Этот мод приносит хардкора в мир Скайрима, теперь вы сможете добавить вашему Довакину лимит на ношение определенных предметов. Каждый параметр можно регулировать в МСМ меню. Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 SkyUI(SE) Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь! Мод для SLE
×
×
  • Создать...