Перейти к содержанию

Kheruk

Друзья сайта
  • Постов

    1 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kheruk

  1. Пользователь Nexus создал интерактивную карту Скайрима, на которой видно, какие ячейки провинции затрагивает каждый мод. Для наибольшей наглядности автор отобразил изменения в режиме тепловой карты. Если уже хотите пощупать самостоятельно, то держите ссылку: Интерактивная карта плотности модов для Skyrim SE. Карта разбита на ячейки, при клике на которые отображаются все моды для Skyrim SE, которые вносят изменения в эти ячейки. Моды, вносящие изменения, отсортированы по популярности. Чем больше модов изменяют конкретную ячейку, тем она более красная. Ячейки с малым количеством изменений окрашены в зелёный. Больше всего пользы карта принесёт модмейкерам. Если какой-то энтузиаст решит создать свой дом, то карта поможет ему выбрать малоиспользуемую ячейку и тем самым снизить конфликтность своего мода. Вот так выглядит сама карта В самом верху карты есть поле ввода, куда можно вбить название интересующего мода. При нажатии на этот мод отобразятся все ячейки, которые он затрагивает. Мод Project AHO вносит изменения в 41 ячейку (фиолетовый цвет) Карта плотности модов также может служить хорошей универсальной картой Скайрима для просмотра ландшафта. Тепловую карту и линии сетки можно отключить с помощью кнопок в левом верхнем углу. Физическая карта Скайрима с отключенными режимами сетки и тепловой карты ссылки Ссылка на карту: Интерактивная карта плотности модов для Skyrim SE. Автор карты выложил исходный код своих ресурсов на GitHub. Держите ссылки: — modmapper: программа скачивает моды с Nexus, собирает их данные и сохраняет в базу данных. — modmapper-web: код сайта, который отображает карту поклеточно и включает режим тепловой карты. — skyrim-cell-dump: библиотека для извлечения ID и координаты каждой внешней ячейки, которую редактирует плагин. За наводку спасибо telegram-каналу The Amusing Mudcrab.
  2. Kheruk

    PapyrusUtil

    Версия 4.3

    747 раз скачали

    PapyrusUtil — плагин для SKSE64, который добавляет несколько новых скриптов с собственными функциями. Новые скрипты облегчают хранение данных для модмейкеров. Подробнее о работе плагина можно прочитать на странице оригинала. НЕ модмейкерам инструменты нужны только в том случае, если их требует какой-то сторонний мод. Во вкладке «файлы» четыре архива: для Skyrim LE, Skyrim SE, Skyrim VR и Skyrim AE. Скачайте и установите только одну версию инструментов.
  3. Версия 2.98

    1 001 раз скачали

    DynDOLOD — программа, которая генерирует удаленные объекты (они же LOD'ы) в более лучшем качестве. Что такое LOD'ы Если посмотреть с горы на земли вдали, то все красоты превратятся в набор низкокачественных объектов. Вот как здесь: Все эти низкокачественные объекты и есть LOD'ы, которые игра подгружает вместо стандартных моделей, чтобы снизить нагрузку на ПК. Что делает DynDOLOD DynDOLOD позволяет генерировать высококачественные LOD'ы и делать виды вдали более красивыми. Получается примерно так: Более того, DynDOLOD поставляется с 4500 новых или обновленных LOD'ов, которые были утеряны из ванильной игры. В список объектов, которые получили свои LOD'ы, входят дороги, небольшие камни, грунтовые скалы и многие другие объекты, которые заставляют далекий пейзаж выглядеть более естественным и живым. Для примера без DynDOLOD Маркарт на расстоянии выглядит так: А после DynDOLOD Маркарт выглядит так: DynDOLOD способен генерировать и пользовательские LOD'ы, только для этого их надо отдельно скачивать. Если вы установили какой-то домик и попытаетесь посмотреть на него издали, то модели не будет вовсе. Она появится только при приближении. Для примера есть мод, который расширяет руины разрушенного Винтерхолда, чтобы игрок лучше понимал масштабы Великого Обвала. Новые руины издалека не будут видны, ибо у игры нет LOD'ов новых объектов. DynDOLOD позволяет сгенерировать LOD'ы руин и в итоге игрок увидит такую картину. Список поддерживаемых модов можно найти на странице DynDOLOD на нексусе. Полезные ссылки Официальный сайт Официальный форум FAQ
  4. Маленькие моды имеют свой шарм. Они не добавляют огромных локаций и прописанных квестов, но дополняют игру небольшими механиками, которые разнообразят игру при повторном прохождении. Три мода, о которых я сегодня расскажу, как раз относятся к этому числу. Bardic Inspiration Мод перевел и загрузил в нашу базу файлов Sergei Vlasov. Ссылка на мод: Bardic Inspiration.  Мод добавляет возможность поиграть на лютне в реальном времени. Лорная музыка и игра «для души» включены. Чтобы играть — просто экипируйте лютню. В тавернах можно играть раз в день, после 6 вечера. Можно играть в дороге, получая хорошее настроение и полезные эффекты. Новые песни изучаюются у бардов NPC, которых вы найдете по ходу путешествия по городам. Далеко не каждый бард готов тратить на вас своё время, поэтому перед просьбой менторства найдите способ подружиться со своим учителем. Чем чаще вы будете играть на лютне, тем сильнее будет прогрессировать мастерство, а вместе с мастерством придут и большие чаевые. Всего для изучения будет доступно 38 песен: 16 для начинающих бардов, 15 для средних и 7 для продвинутых. Демонстрация работы мода Silt Striders and Caravaners Мод перевел и загрузил в нашу базу файлов Sidney. Ссылка на мод: Silt Striders and Caravaners.  Мод добавляет караванщикам Вварденфелла море уникальных диалогов. Они будут по-разному приветствовать Нереварина в зависимости от погоды, а если вы их попросите, то они расскажут парочку историй из жизни. Чем больше вы им нравитесь, тем больше интересных историй они будут готовы рассказать. Модмейкер также дал каждому вьючному силт страйдеру имя, чтобы показать их уникальность. Вспоминая прошлое, караванщики будут называть своих «питомцев» по имени. Узнайте, как живут обычные поселенцы Вварденфелла, транспортными услугами которых вы так часто пользовались. Всего мод добавил 2000 слов, так что историй от караванщиков будет порядочно. Диалог с караванщиком Give a Gift Мод перевел и загрузил в нашу базу файлов Sidney. Ссылка на мод: Give a Gift.  Этот маленький мод добавляет в самый низ меню убеждения новую функцию — «Подарить вещь». Теперь предметы можно будет использовать для подкупа NPC. Обычно, это не так оптимально, как чистое золото, но даэдрическое оружие за 40 тысяч — это даэдрическое оружие за 40 тысяч. Но не воспринимайте новую опцию как панацею. NPC все еще могут не принять ваш подарок, так же, как они могут не принять ваше золото. Мод использует оригинальную система подкупа, поэтому уникальные диалоговые реакции сохраняются. Раздавая подарки, вы будете прокачивать навыки красноречия и торговли, прямо как это происходило при раздаче денег. Дарим хлам
  5. У Морровинда есть фанатский мультиплеер и недавно у него вышла новая версия — TES3MP 0.8.0. Предыдущая версия мультиплеера вышла почти 4 года назад. За это время разработчик исправил и переработал много вещей, которые уже можно опробовать на некоторых серверах. Основное и самое важное изменение — переезд на OpenMW 0.47.0. OpenMW — написанный фанатами движок, который заменил собой оригинальный движок Morrowind. Разработчики OpenMW исправили огромное количество багов оригинальной игры, а также добавили множество новых функций и возможностей. Предыдущая версия мультиплеера (TES3MP 0.7.0) использовала как базу OpenMW 0.44.0, хотя сам движок успел уже несколько раз обновиться. В обновлённой версии движка стало ещё больше крутых деталей, поэтому было немного обидно играть в мультиплеер и пропускать мимо возможности последнего OpenMW. А теперь пропускать ничего не надо, ибо последняя версия мультиплеера работает с последней версией OpenMW. Идиллия! В мультиплеере есть много возможностей для веселья Помимо переезда на OpenMW 0.47.0 есть и куча других изменений. Полный список можете почитать под спойлером ниже: где можно поиграть Сейчас большинство серверов TES3MP используют старую версию — TES3MP 0.7.0. Переезд серверов на новую версию мультиплеера займёт некоторое время. Если хочется поиграть на больших и популярных серверах уже сейчас, то имеет смысл скачать TES3MP 0.7.0. Самый большой и популярный русскоязычный сервер в TES3MP — Eternal World. На сервер установлено много крутых модов, в том числе Tamriel Rebuilt и Project Tamriel. В среднем онлайн на сервере достигает отметки в 20-30 человек. Иногда доходит до ~50 одновременно играющих игроков. Сейчас Eternal World используют TES3MP 0.7.0, но со временем они планируют перебраться на новую версию мультиплеера. Чтобы поиграть у них на сервере просто скачайте лаунчер с сайта проекта. ссылки — Лаунчер Eternal World. — Дискорд Eternal World. — TES3MP 0.7.0 (большинство серверов сейчас находятся именно на нём). — TES3MP 0.8.0. Если хотите поиграть на других серверах — скачивайте один из TES3MP. Если хотите поиграть на самом популярном и большом русскоязычном сервере, то скачивайте лаунчер Eternal World. Скачивать отдельно TES3MP и OpenMW не нужно, всё уже вшито в лаунчер сервера.
  6. Apotheosis — это масштабный мод для Elder Scrolls V: Skyrim, действие которого развернётся в 16 Планах Обливиона и Снорукаве, доме забытых мертвецов. Команда трудится над проектом больше 4 лет и постоянно делится новыми скриншотами на своих ресурсах. Если вы хотите узнать о проекте больше, то предлагаем прочитать наши предыдущие посты: Apotheosis — Мод, в котором можно будет посетить все Царства Обливиона. Apotheosis — Дневник разработки глобального мода на Skyrim. Разработчики Apotheosis показали, как будут выглядеть Мерунес и Мефала. Разработчики Apotheosis показали жуткий контент из своего мода. снорукав Снорукав — довольно неясная концепция в Elder Scrolls, слегка упоминаемая в основных играх, но расширенная во внеигровых текстах разработчиков. Снорукав служит чем-то вроде коллективного подсознания и местом, куда попадают души умерших, на которые не «заявили свои права» Даэдра и которые не попали в камень душ (считайте в Каирн Душ). Снорукав упоминается также как метод связи, который использовался для контакта с людьми, находящимися на огромных расстояниях. Эдакий ментальный и магический интернет, доступ к которому имеют немногие. В Apotheosis Снорукав представляет из себя главный «хаб», куда игрок будет возвращаться после путешествия по Планам Обливиона. Это основной мир мода размером примерно в 1/5 часть Скайрима, со своими собственными достопримечательностями, персонажами и предысториями. Снорукав будет делиться на регионы. Здесь будут свои подземелья и даже город с довольно поэтичным названием — Теневой Город. В Снорукаве есть Собор Последнего Часа, куда будут стекаться ваши потенциальные союзники, которых вы встретите по ходу своих приключений. Здесь вы сможете общаться с персонажами, выполнять задания, нанимать слуг и торговать. Как и говорилось выше, Снорукав в Apotheosis — это открытое пространство, разделенное на зоны. Но здесь также будут свои подземелья, катакомбы и другие закрытые локации, которые можно исследовать и лутать. В Снорукаве игрок будет проводить большую часть времени. Выборы, совершенные в Снорукаве, заблокирует/разблокирует определенные пути прохождения всего сюжета Apotheosis. На этом всё. Если вы вдруг пропустили наши предыдущие посты со скриншотами Планов Обливиона, то предлагаем глянуть и их. Там есть на что посмотреть:  Планы Хермеуса, Ноктюрнал, Боэтии и Шеогората. Планы Малаката, Азуры, Дагона и Сангвина. Планы Клавикуса, Мефалы, Намиры и Хирсина. Планы Молаг Бала, Вермины, Меридии и Периайта. Ещё больше скриншотов Снорукава можно найти в нашей группе ВК, где мы создали альбом со скриншотами Apotheosis. Заглядывайте и смотрите. В группе постится много интересного, чего нет на главной сайта.
  7. Helvete, Поправил, спасибо
  8. Legacy of the Dragonborn — это мод размером с DLC, который добавляет сотни новых предметов, десятки новых квестов и сотни дополнительных часов игры. Мод уже можно скачать и играть, а теперь разработчики выпустили трейлер продолжения, которое начнётся после окончания главного квеста и самого Legacy. Ещё немного о Legacy: мод добавляет в игру музей для почти 3500 потенциальных уникальных предметов и наборов (включая предметы из других модов), а также дает возможность создать с нуля новую фракцию — «Общество исследователей». Сюжет мода продолжает сюжет оригинального Skyrim, развивая повествование о драконорожденном.  И вот для этого мода должен выйти сиквел — Odyssey of the Dragonborn. Трейлер Odyssey of the Dragonborn Приключение приведет последнего Драконорожденного в далекие земли Тамриэля и за пределы самих планет Обливиона, чтобы исполнить его истинное предназначение. Как гласит пророчество о Драконорожденных: «Проснётся Пожиратель Мира, и Колесо повернётся на Последнем Драконорождённом». Но с уничтожением Алдуина, пусть и временным, разве колесо всё еще не вращается После того, как цель Алдуина на время прервалась, судьба Драконорожденного продолжает двигаться по постоянно вращающемуся колесу времени до конца кальпы и неизбежного пересказа истории. Работа Последнего Драконорожденного еще не закончена. Даты релиза у продолжения пока нет. Новый мод сосредоточится на продолжении сюжета оригинального Skyrim, нежели сборе артефактов, как это есть в Legacy of the Dragonborn. Одной из главных фигур сюжета станет Талмор, которому так мало уделили внимание ванильной игре. Разработчики также обещают сложные головоломки, загадки и опасные ловушки, c которыми вы столкнётесь по ходу прохождения. Следить за успехами команды можно в их дискорде. За наводку спасибо telegram-каналу The Amusing Mudcrab.
  9. Shadow_sky_31, аж поиграть захотелось, молодость вспомнить так сказац
  10. Не успел народ отойти от слияния Microsoft и Activision Blizzard, как на очереди ещё одно поглощение. Sony объявила о том, что покупает Bungie, которая известна по таким играм как Destiny и Halo. Сумма сделки — 3,6 миллиарда долларов. Предстоящая сделка — крупнейшая за всю историю Sony. Известно, что Bungie останется в «максимально нетронутом состоянии». Руководство останется тем же, а сама студия будет независимым подразделением Sony. Bungie будет самостоятельно издавать свои игры на разных платформах, не только на PlayStation. В планах у Bungie расширить свою серию Destiny, в разработке также находится новая, ещё неанонсированная игра. Bungie продолжат поддерживать своё главное детище — Destiny 2  Похоже, что Sony не остановится на покупке Bungie. Компании нужно расширять аудиторию за пределами своей консоли, что становится всё труднее на фоне возросшей активности Microsoft. Поэтому не удивляйтесь, если увидете очередную новость о покупке студии. Всё только начинается.
  11. Apotheosis — это масштабный мод для Elder Scrolls V: Skyrim, действие которого развернётся в 16 Планах Обливиона и Снорукаве, доме забытых мертвецов. Команда трудится над проектом больше 4 лет и постоянно делится новыми скриншотами на своих ресурсах. Если вы хотите узнать о проекте больше, то предлагаем прочитать наши предыдущие посты: Apotheosis — Мод, в котором можно будет посетить все Царства Обливиона. Apotheosis — Дневник разработки глобального мода на Skyrim. Разработчики Apotheosis показали, как будут выглядеть Мерунес и Мефала. Разработчики Apotheosis показали жуткий контент из своего мода. А теперь переходим к скриншотам Планов Обливиона. план Молаг бала Хладной Гавани разработчики Apotheosis уделяют много внимания. План Молаг Бала широко представлен в том же TESO, что значительно облегчает работу. Почти все скриншоты представлены из замка Молаг Бала, в который мы попадём по ходу прохождения, но есть кое-что особо любопытное: на четвёртом скриншоте на заднем плане видна Башня Белого Золота. Похоже, что игрок сможет побывать в прошлом, либо в некой копии Имперского Города, который каким-то образом оказался в Хладной Гавани. Хладная Гавань, План Молаг Бала Хладная Гавань, План Молаг Бала Хладная Гавань, План Молаг Бала Хладная Гавань, План Молаг Бала Хладная Гавань, План Молаг Бала Хладная Гавань, План Молаг Бала Хладная Гавань, План Молаг Бала Хладная Гавань, План Молаг Бала Хладная Гавань, План Молаг Бала Хладная Гавань, План Молаг Бала Хладная Гавань, План Молаг Бала план Вермины О Плане Вермины известно мало, да и скриншотов особо нет. Есть лишь один коллаж, состоящий из четырёх скриншотов. Трясина, План Вермины план Меридии Цветные Комнаты Меридии описываются как плавающие в пустоте коралловые рифы и камни необычных цветов, соединённые между собой потоками воды. Коралловых рифов на скриншотах не видать, но как минимум каменные осколки будут летать по эфиру, заполняя собой пространство. План должен получиться похожим на Лунную Тень Азуры, но с гораздом меньшим количеством красок. Цветные Комнаты, План Меридии Цветные Комнаты, План Меридии Цветные Комнаты, План Меридии Цветные Комнаты, План Меридии Цветные Комнаты, План Меридии план Периайта Последний план — Ямы Периайта. Это ещё один малоизвестный план, о котором почти нет никаких знаний. И несмотря на это разработчики щедро делятся новыми скриншотами из этого Плана. Похоже, что он будет отдаленно напоминать план Хермеуса Моры, по крайней мере своей цветовой палитрой. Ямы, План Периайта Ямы, План Периайта Ямы, План Периайта Ямы, План Периайта Ямы, План Периайта Ямы, План Периайта Ямы, План Периайта Ямы, План Периайта На этом пока всё. Впереди малоизвестное пространство из полуофициального лора — Снорукав. Именно Снорукаву авторы уделили наибольшее внимание. А пока вы ждёте нового поста, можете глянуть наши предыдущие посты по Планам Обливиона:  Планы Хермеуса, Ноктюрнал, Боэтии и Шеогората. Планы Малаката, Азуры, Дагона и Сангвина. Планы Клавикуса, Мефалы, Намиры и Хирсина. Если не хотите ждать нового поста, то можете посмотреть всё уже сейчас. Мы создали альбом со скриншотами в нашей группе ВК. Заглядывайте и смотрите. В группе постится много интересного, чего нет на главной сайта.
  12. Один из разработчиков глобального мода Enderal объявил в своём фейсбуке, что заступил на должность ведущего сценариста Gothic Remake. Разработчика зовут Николас. Он сделал для Enderal много крутых вещей, так что это чудесная новость! Николас Лицау руководил разработкой Enderal и Forgotten Stories (DLC для Enderal) с 2011 по 2019 год. За это время он написал все диалоги для мода, координировал озвучку, написал около 50% сценария для главного квеста, а также участвовал в создании музыки (в частности, композиций Fleshless и Winter Sky). Gothic Remake разрабатывают сотрудники испанской студии Alkimia, которая подотчётна THQ Nordic. Забавно, но на THQ Nordic работают ещё два бывших разработчика Enderal: Йоханнес и Юлиан. Вот так вот тесен модмейкерский мир. Йоханнес и Юлиан, по середине и справа Gothic Remake разрабатывают сотрудники испанской студии Alkimia. В команду Alkimia входит 35 человек, которые работают в офисе в Барселоне. Команде также помогают работники по контракту и аутсорсеры. Точной даты релиза Gothic Remake всё ещё нет, но зато есть страничка в Steam.
  13. katkat74, Второй перевод претендует на максимальное соответствие лору, но мы не сравнивали его с первым, поэтому не может подтвердить. Но у второго перевода при этом не переведены реплики персонажей. Но зато он комплексен - в архиве сразу и мод, и патчи, и перевод. Вот и выбор: ВОЗМОЖНО менее лорный, но более полный перевод (и только перевод), или ВОЗМОЖНО более лорный, но менее полный перевод (вместе с самим модом и патчами).
  14. Apotheosis — это масштабный мод для Elder Scrolls V: Skyrim, действие которого развернётся в 16 Планах Обливиона и Снорукаве, доме забытых мертвецов. Команда трудится над проектом больше 4 лет и постоянно делится новыми скриншотами на своих ресурсах. Если вы хотите узнать о проекте больше, то предлагаем прочитать наши предыдущие посты: Apotheosis — Мод, в котором можно будет посетить все Царства Обливиона. Apotheosis — Дневник разработки глобального мода на Skyrim. Разработчики Apotheosis показали, как будут выглядеть Мерунес и Мефала. Разработчики Apotheosis показали жуткий контент из своего мода. А теперь переходим к скриншотам Планов Обливиона. Начнём с Полей Сожалений, Плана Клавикуса Вайла. Во внутриигровых источниках королевство Вайла описывается как «сельская местность, усеянная величественными городами из стекла и богато украшенными зданиями, населенными скаафинам». В представлении разработчиков Apotheosis Поля Сожалений получились несколько иными. Сельской местности почти не видно, хотя на последнем скриншоте виднеются высокие башни и здания. Похоже, что разработчики вдохновлялись Умброй, летающим островом, который откололся от Плана Клавикуса Вайла. Поля Сожалений, План Клавикуса Вайла Поля Сожалений, План Клавикуса Вайла Поля Сожалений, План Клавикуса Вайла Поля Сожалений, План Клавикуса Вайла Поля Сожалений, План Клавикуса Вайла Переходим к Спиральному Мотку Мефалы. Вот что известно о плане из игровых источников:  «Некоторые части этого царства напоминают темную, разросшуюся пещеру с высоким потолком и светящимися грибами. Здесь обитают пауки, хоарворы и всевозможные ползучие твари. Ландшафт усеивают высокие здания с арками и шпилями. Из скал, потолков и стен торчат кристаллы глубокого красного оттенка, которые образуют геометрические скопления, похожие на призмы». Довольно радостно, что Спиральный Моток от Apotheosis напоминает своё внутриигровое описание. Здесь вам и высокие здания со шпилями, и тёмные пещеры с высоким потолком, и занимательные пространства, по которым видно паучье присутствие Мефальских слуг. Спиральный Моток, План Мефалы Спиральный Моток, План Мефалы Спиральный Моток, План Мефалы Спиральный Моток, План Мефалы О Рассеивающей Пустоте Намиры известно мало, что даёт разработчикам пространство для фантазий. Намира — это богиня тьмы и тёмных духов. Значит в Плане Обливиона Намиры должно быть много проявлений связи со тьмой. Это и тёмные локации, и обилие жутких существ, и наличие пугающих земель. Разработчики Apotheosis пока показали только скриншоты интерьеров. Во внутренних интерьерах Рассеивающей Пустоты есть много тьмы и жутковатых теней. Это радует, но по одним интерьерам сложно составить цельную картину. Ждём новых скриншотов и надеемся на мастерство авторов. Рассеивающая Пустота, План Намиры Рассеивающая Пустота, План Намиры Рассеивающая Пустота, План Намиры Царство Хирсина описывается как «царство густых лесов и обширных лугов, населенных медведями, диким скотом и единорогами. Это опасная земля, населенная злобными существами, такими как оборотни и даэдра». По первому скриншоту видно, что авторы не сильно отходили от оригинального концепта. Мир Хирсина будет содержать леса и поля, в которые так хотят попасть поклонники Бога Охоты. По остальным двум скриншотам сказать что-то сложно. Это интерьеры с намёками на то, что здесь будут встречаться оборотни. Хотелось бы увидеть новых оборотней, таких как Верберы и оборотни-львы, но пока никаких существ из Плана Хирсина так и не показали. Охотничьи Угодья, План Хирсина Охотничьи Угодья, План Хирсина Охотничьи Угодья, План Хирсина На этом пока всё. Впереди Планы других Принцев Даэдра, а также малоизвестное пространство из полуофициального лора — Снорукав. Именно Снорукаву авторы уделили наибольшее внимание. А пока вы ждёте нового поста, можете глянуть наши предыдущие посты по Планам Обливиона:  Планы Хермеуса, Ноктюрнал, Боэтии и Шеогората. Планы Малаката, Азуры, Дагона и Сангвина. Если не хотите ждать нового поста, то можете посмотреть всё уже сейчас. Мы создали альбом со скриншотами в нашей группе ВК. Заглядывайте и смотрите. В группе постится много интересного, чего нет на главной сайта.
  15. Три мода, о которых я сегодня расскажу, не претендуют на глобальное изменение игры. Они лишь слегка улучшают старый добрый Oblivion, делая его более разнообразным. Все моды перевёл и загрузил в нашу базу файлов Lord_Inqusitor. Local Guards Features Ссылка на мод: Local Guards Features.  Мод убирает стандартный доспех у стражников и добавляет для каждого города свой вариант брони. Так солдат Брумы будет носить меховую броню, а стражники Коррола, например, облачатся в тяжелую кольчугу и синюю тканевую накидку. Вот полный список: Анвил — легкая стальная броня, сабля или короткий меч. Бравил — кожаные доспехи, булава. Брума — меховая броня, секира. Чейдинхол — кольчуга, длинный меч или боевой молот. Коррол — тяжелая кольчуга, топор. Лейавин — легкая кольчуга, гарпун или короткий меч. Скинград — стальная броня, длинный меч или боевой молот. Броня северных городов Броня южных городов Броня Кватча Akaviri Heirlooms Ссылка на мод: Akaviri Heirlooms.  Вторжение Акавира во второй эре сильно отразилось на культуре Сиродила. Акавирские реликвии высоко ценятся, они передаются в семьях на протяжении веков как знаки статуса и высокого происхождения. Мод способствует усилению видимого влияния Акавира на Сиродильскую жизнь и культуру. В домах и магазинах сиродильцев появится стенды со старинным акавирским оружием. Коллекционеры акавирских реликвий, а именно графиня Брумы и Лира Розентия, расширили свои коллекции, в них добавились книги и доспехи в дополнение к оружию. Во всех залах гильдии бойцов выставлены витрины с акавирским оружием, ведь именно акавирский Император-Потентат создал эту знаменитую организацию. Knightly Orders for Cities Ссылка на мод: Knightly Orders for Cities.  Этот небольшой мод добавляет рыцарские резиденции для каждого города, в котором ранее их не было. Новых квестов нет, но зато рыцари предлагают услуги в качестве учителей и торговцев. Несколько незначительных изменений было внесено для рыцарей Белого жеребца и рыцарей колючки. И Рыцарям Белого Жеребца и Рыцарям Колючки добавили/перестроили подвал с добавлением кузнеца и слуги, которые выступают в качестве торговцев. Кроме того, модель щита для Рыцарей Колючки была заменена на щит стражи Чейдинхола.
  16. Solьwing Darestraight, Лазурная Плазма и лава Мёртвых Земель - это и правда по сути одно и тоже, только форма разная. Буквально вчера на эту тему статью для сайта перевёл - tesall.ru/tutorials/the-elder-scrolls-lore/religiya-i-mifologiya/1586-kreatsiya-khaosa
  17. tiran_rus, что-то не помню такого. Может у тебя есть ссылка на ту новость?
  18. Apotheosis — это масштабный мод для Elder Scrolls V: Skyrim, действие которого развернётся в 16 Планах Обливиона и Снорукаве, доме забытых мертвецов. Команда трудится над проектом больше 4 лет и постоянно делится новыми скриншотами на своих ресурсах. Если вы хотите узнать о проекте больше, то предлагаем прочитать наши предыдущие посты: Apotheosis — Мод, в котором можно будет посетить все Царства Обливиона. Apotheosis — Дневник разработки глобального мода на Skyrim. Разработчики Apotheosis показали, как будут выглядеть Мерунес и Мефала. Разработчики Apotheosis показали жуткий контент из своего мода. А теперь переходим к скриншотам Планов Обливиона. Начнём с Зольника, Плана Малаката, более известного смертным как оркский «бог». Зольник описывается во внутриигровой литературе как мир с «миллионами оттенков серого». И да, здесь есть пепел, он покрывает землю этого Плана. Но никаких миллионов оттенков серого нет. Довольно много розовых и оранжевых тонов, которые роднят мир с Долей Воздаяния Боэтии и Мёртвыми Землями Дагона. Впрочем, падающая зола присутствует. Увидеть её можно на последнем скриншоте. Зольник, План Малаката Зольник, План Малаката Зольник, План Малаката Зольник, План Малаката Зольник, План Малаката Зольник, План Малаката Зольник, План Малаката Зольник, План Малаката Зольник, План Малаката Зольник, План Малаката Лунная Тень Азуры сильнее напоминает свой прообраз из внутренней литературы. Вот что пишут в книге «Врата Обливиона»:  «Слишком красиво, — ошеломленно выдохнул Зенас, оказавшись в следующем мире. — Я наполовину ослеп. Я вижу цветы и водопады, величественные деревья и серебряный город, но все это окутано туманной дымкой. Цвета здесь текут, будто вода. Сейчас идет дождь, и воздух напоен ароматами благовоний. Вне всякого сомнения, это — Лунная тень, обитель Азуры». Как видно по скриншотам, разработчики постарались отразить ошеломляющую красоту этого места. Водопады, прекрасная растительность и серебристые здания — всё это есть в Лунной Тени от Apotheosis. Лунная Тень, План Азуры Лунная Тень, План Азуры Лунная Тень, План Азуры Лунная Тень, План Азуры Лунная Тень, План Азуры Переходим к Мёртвым Землям и сразу ловим небольшой диссонанс. Привыкли к бескрайним лавовым морям? Что ж, скорее всего они будут, но скриншоты из этого плана пока показывают только внутренние интерьеры, по которым и не скажешь, что мы находимся на территории Мерунеса Дагона. Мёртвые Земли, План Мерунеса Дагона Мёртвые Земли, План Мерунеса Дагона Мёртвые Земли, План Мерунеса Дагона А вот другой малоизвестный план Обливиона, тоже созданный Мерунесом Дагоном, имеет гораздо больше привычных образов, которые ассоциируются с Принцем Разрушения. В моде Apotheosis мы сможем побывать в Пустоши Химера, маленьком Плане Обливиона. Пустошь Химера создана из Хай-Рокского острова Сесили, который был заброшен Дагоном в Обливион как акт мести Химеру Грагину, смертному колдуну, живущему там. Сможем ли мы увидеть самого Химера? Неизвестно, но такая встреча так и напрашивается по ходу сюжета. Пустошь Химера, маленький План Обливиона, созданный Мерунесом Дагоном Пустошь Химера, маленький План Обливиона, созданный Мерунесом Дагоном Пустошь Химера, маленький План Обливиона, созданный Мерунесом Дагоном Пустошь Химера, маленький План Обливиона, созданный Мерунесом Дагоном И последний на сегодня план — Несметные Царства Удовольствий Сангвина. У Сангвина всё нестабильно со своим планом, ведь не зря они получили такое название. Это не одно единое царство, а много небольших областей, которые формируются под потребности их обитателей. И всё-таки разработчики нашли свой стиль: куча ветвистых платформ под открытом небом. Сам мир передается через сине-коричневые тона.  Неясно, будет ли план представлен в виде нескольких локаций, дабы отразить разношерстность царств Сангвина. Скорее всего нет. Это будет слишком затратно по времени. То, что уже есть, выглядит очень привлекательно. Несметные Царства Удовольствий, План Сангвина Несметные Царства Удовольствий, План Сангвина На этом пока всё. Впереди Планы других Принцев Даэдра, а также малоизвестное пространство из полуофициального лора — Снорукав. Именно Снорукаву авторы уделили наибольшее внимание. А пока вы ждёте нового поста, можете глянуть нашу предыдущую новость, где мы показали, как выглядят Планы Хермеуса, Ноктюрнал, Боэтии и Шеогората. Если не хотите ждать нового поста, то можете посмотреть всё уже сейчас. Мы создали альбом со скриншотами в нашей группе ВК. Заглядывайте и смотрите. В группе постится много интересного, чего нет на главной сайта.
  19. Креация Хаоса — это энергетический падомайский материал, который формирует тело вокруг сущности, более известной под названием «рудимент». Вместе Креация Хаоса и «рудимент» создают для даэдра новое тело, если старое было уничтожено. В Хладной Гавани, плане Молаг Бала, Креация Хаоса принимает форму вездесущих бассейнов голубой слизи, известной как Лазурная Плазма, которая по ощущениям напоминает ледяную воду. Поселение Забытых, пограничное царство Хладной Гавани, созданное во время Слияния Душ, было покрыто морем этой жидкости во время своего формирования. Когда даэдра, обитающий в Хладной Гавани, оказывается убит или изгнан, его «рудимент» отправляется именно сюда. Лазурная Плазма в Поселении Забытых В Хладной Гавани есть тайные гроты, где можно наблюдать процесс выделения плазмы. Именно здесь лазурная плазма вытекает из бассейнов, расположенных рядом с гротами, и медленно собирается вокруг «рудиментов», чтобы в конечном итоге воссоздать даэдра. Это страшный и долгий процесс для даэдра, хотя его можно предотвратить путем воскрешения с помощью магии души. Лазурная плазма Хладной Гавани Для даэдра, обитающих на Дрожащих островах, таких как Аурилы и Мазкены, процесс «возрождения» происходит в источнике, который служит маяком, направляющим их души обратно из Пустоты. У Аурил источник извергает золотистую жидкость, а у Мазкен эта жидкость имеет ярко-зеленый цвет. Креация Хаоса в Мертвых Землях принимает форму бассейнов лавы. Источник Креации Хаоса у Аурил Источник Креации Хаоса у Мазкен Креация Хаоса в Мёртвых Землях Мерунеса Дагона У смертных, чья душа находится под защитой Даэдрического Принца, таких как Душелишённые и Умарил Неоперенный, процесс происходит идентично: креация объединяется вокруг «рудимента» и формирует материальное тело с подобием той формы, которую оно имело при жизни. Если человек умирает, то его тело просто восстанавливается, и цикл повторяется. Безумный Хист из Маззатуна вырабатывал оранжевое сокоподобное вещество, известное как янтарная плазма. Несмотря на свой вид, это вещество не является соком. Один ученый сравнил эту жидкость с Креацией Хаоса, которая просачивается в Мундус через Хист, как кровь вытекает из открытой раны. Питье или купание в таком «соке» может свести аргонианина с ума. Янтарная плазма безумного Хист В 2Э 582 г. аргонианин Ксит-Ксат отметил, плазма представляет из себя жидкость, в которую заложен «Зов к Ситису». При правильном обращении янтарная плазма может даровать достойному аргонианину огромную скорость и силу. При этом кто является «достойным» аргонианином и что из себя представляет «правильное» обращение — неизвестно.
  20. Версия 1.20

    162 раза скачали

    Мод добавляет новые анимации сна, ускоряет подъем с кровати и расширяет реакции NPC на пробуждение посреди ночи. Особенности мода: Персонажи будут злиться, если их разбудить посреди ночи. Добавлено около 50 реакций на пробуждение посреди ночи. Персонажи будут реагировать по-разному, в зависимости от своего характера. Какие-то реакции будут довольно спокойные и краткие, а какие-то наоборот — яркие и агрессивные. Все реакции озвучены. Персонажи будут дышать во сне. Ложась спать персонажи замирают и не двигаются. Они не дышат и вообще не проявляют никаких признаков жизни. Мод исправляет это, добавляя две новые анимации сна в кроватях и три новые анимации для спальных мешков. Скорость подъема с кровати будет зависть от обстоятельств. Общая скорость подъема с кровати повышена и теперь NPC после пробуждения не напоминают черепаху. Но ещё более быстрое пробуждение, почти мгновенное, будет в случае атаки на NPC. Больше не получится быстро убить персонажа, пока проигрывается медленная анимация пробуждения. Ванильная медленная скорость оставлена только старикам. Все функции мода смотрите в спойлере «Демонстрация». Важно: если вы играете на Skyrim: Anniversary Edition, то нужно скачать Dynamic Animation Replacer. И не забывайте смотреть в спойлер «Требования».
  21. Microsoft поглощают всё больше игровых студий. В 2020 компания купила ZeniMax Media, а вместе с ней и Bethesda. Теперь на очереди ещё более «крупная рыба» — Activision Blizzard. О сделке подтвердили обе компании. И похоже, что это будет самой крупной игровой сделкой в истории. Покупка Activision Blizzard обойдется Microsoft в $67,8 миллиардов. Для сравнения: за ZeniMax Media вместе с Bethesda Softworks компания заплатила $7.5 миллиарда. Неясно, одобрят ли сделку антимонопольные службы, но вряд ли компании пошли бы на слияние, если бы не были уверены в успехе. Занятно, что Microsoft уже второй раз покупает компанию, которая находится в не самом хорошем положении. Похоже, что именно череда скандалов, а также неудачные последние релизы, привели к поглощению. Этот молодой человек скоро станет богом-императором геймдева Бобби Котик (Глава Activision Blizzard) убеждает, что хотя плохие времена для компании и привели к возможности такой сделки, но это не единственная причина слияния. Для конкуренции с другими крупными компаниями нужно больше ресурсов и людей. Особенно сильно нужны специалисты в ИИ, машинном обучении и компьютерной графике. У Activision недостаток таких кадров, и тут на помощь как раз придёт Microsoft. Между тем у Sony, на фоне новостей о слиянии Microsoft и Activision, упала цена акций. Забавно, но вполне предсказуемо. Ну что, постепенно приближаемся к миру монополий и метавселенных? 
  22. Liby005, Ты уже назвал своих оппонентов радикальные сектантами и назвал их мнение бредом, а своё - фактом и аргументами. Это ли не показатель того, откуда такое неприятие твоих фактов и аргументов? К тому же, какие могут быть факты в том, что человек делает моды для Морровинда? Он хочет - он делает. Людям нравятся - они скачивают. Нам нравится - мы поддерживаем новостью, чтобы ещё больше людей узнало. Но тут влетаешь ты и начинаешь пытаться убедить людей в том, что они занимаются не делом. Тут я могу только посетовать, что столько времени и энергии тратится в такое деструктивное и бесплодное русло
  23. Liby005, Ну вот в комментариях ты видишь других людей, у которых всё диаметрально противоположно. Такое бывает
  24. Liby005, Оценивать других людей по своим привычкам и предпочтениям - довольно странный путь
×
×
  • Создать...