Перейти к содержанию

Kheruk

Друзья сайта
  • Постов

    1 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kheruk

  1. Skyblivion — глобальный мод, переносящий всю The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim. В четвёртом видеодневнике разработчики рассказали о Бруме, новых племенах гоблинов, одежде жителей Сиродила, уникальном оружии, артефактах и многом другом. Пока только на английском Если у вас нет лишних 15-ти минут или вы не знаете английский язык, то вот вам краткая текстовая выжимка дневника: Разработчики ещё раз напомнили, что все 3D-ассеты воссоздаются с нуля: это нужно для того, чтобы избежать проблем с авторскими правами. Команда воссоздала большинство 3D-ассетов. То, что начиналось как простой побочный проект, превратилось в один из самых крупных моддинг-проектов на сегодняшний день. Чтобы фанаты лучше понимали нынешний этап работ разработчики показали статистику воссозданных моделей: Архитектура — 966/1950 Броня — 23/26  Одежда — 75/106 Существа — 24/33 Предметы обстановки — 756/1023 Пещеры — 1886/2193 Природные пространства —  12/31 Растения — 117/180 Украшения — 45/72 Мебель —  98/141 Ассеты Обливиона — 0/270 Оружие — 121/164 Один из переработанных артефактов Архитектура — это самая большая проблема, с которой столкнулась команда. Но прогресс не стоит на месте: завершена работа над Скинградом, Брумой и Бравилом. В работе над городами команда Skyblivion сотрудничает с Beyond Skyrim: Cyrodiil.  Сейчас команда работает над Лейавином и Имперским Городом. Подробнее о том, насколько сильно новый Лейавин изменился по сравнению со старым, можно узнать из третьего дневника разработчика. Мы также сделали по нему краткую текстовую выжимку. Брума Команда переработала визуал и функционал даэдрических артефактов. Так молот Волендранг будет сотрясать землю при сильном ударе, а Умбра впитывать в себя души поверженных врагов — и далеко не всегда эти души будут доставаться вам. NPC воссозданного Сиродила будут менее бородатыми и более опрятными, нежели их нордские сородичи. Это касается и их прикида: сиродильцы будут носить более разнообразную и яркую одежду. В Skyblivion будет семь племён гоблинов. Племена будут сражаться друг с другом, а также нападать на людские поселения. У следующего дневника пока нет даты, но разработчики уже приоткрыли следующие темы для обсуждения: дневник посвятят квестам и механикам.
  2. С ноября по январь команды Beyond Skyrim усердно работали над воплощением провинций Тамриэля. Этот период оказался плодотворным, посему команды решили опубликовать новые скриншоты и арты того, что у них получилось сделать за это время. Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. Продолжаем публиковать отчёты Beyond Skyrim за ушедшую зиму. В этот раз остановимся на Beyond Skyrim: Morrowind. Команда Beyond Skyrim: Morrowind не будут выпускать всю провинцию сразу, а сначала сделают и выпустят пре-релиз в духе Beyond Skyrim: Bruma. В пре-релиз войдёт остров Бликрок и цепочка северных островов Вварденфелла, более известная как архипелаг Шигорад. Шигорад Город Бал'Сехрма с видом на горы Скайрима Дагон Фел Хотя Новый Север является частью Морровинда, здесь все еще сохранились признаки культуры нордов. Если в Скайриме основным врагом в нордских руинах были драугры, то в Beyond Skyrim: Morrowind их место займут «ходячие трупы».  Сэт брони ходячего трупа Варианты шлема ходячего трупа Посмертные маски ходячего трупа Верхние элементы брони Нижние элементы брони Перевязочные ленты и элитные посмертные маски Один из вариантов ходячего трупа Один из вариантов ходячего трупа Один из вариантов ходячего трупа Один из вариантов ходячего трупа Сэт ходячего трупа начинался с арта, а уже затем его перенесли в 3D. Но не вся броня готова для внедрения в игру. Так стеклянная броня пока что находится на этапе концепта. Сделанная из прочного вулканического стекла, вставленного в костяную форму, эта броня будет одним из самых высококачественных легких доспехов, которые можно найти в Морровинде. Этот сэт станет обязательным атрибутом для тех, кто отважится пройти через опасности пепельных земель. С элементами декора и «беспорядка» дела обстоят лучше: многие из них уже воплотились из артов в 3D-модели. Концепт-арт элементов декора 3D-модели элементов декора 3D-модели элементов декора А на этом всё. Ждите выпусков с новостями о других провинциях: мы постараемся не заставлять вас долго ждать ;) А пока ждёте можете прочитать другие отчёты о зимних успехах Beyond Skyrim:  Отчёт Beyond Skyrim: Argonia. Отчёт Beyond Skyrim: Elsweyr.
  3. На официальном сайте CD Projekt RED появился анонс следующей части «Ведьмака». Информации о игре почти нет. Есть только постер и несколько технических фактов. Поляки сообщили, что в рамках стратегического партнерства с Epic Games новый «Ведьмак» будет разрабатываться на движке Unreal Engine 5. Раньше команда создавала игры на собственном игровом движке — REDengine. Несмотря на сотрудничество с Epic Games разработчик не собирается делать игру эксклюзивом для Epic Store. Новый и пока единственный постер Геймдиректором следующего «Ведьмака» станет Джейсон Слама. Джейсон работал программистом во время разработки «Ведьмака 3», позднее он возглавлявил разработку «Гвинта».
  4. С ноября по январь команды Beyond Skyrim усердно работали над воплощением провинций Тамриэля. Этот период оказался плодотворным, посему команды решили опубликовать новые скриншоты и арты того, что у них получилось сделать за это время. Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. В декабре Beyond Skyrim: Elsweyr выпустили ролик о работе звукорежиссеров проекта. Больше 11 минут разработчики рассказывали и показывали, как на примере одного саундтрека устроена работа всей музыкальной сферы проекта. О музыке в BS: Elsweyr Ещё до наступления зимы 2D-художник Zurg нарисовал концепт-арты бутылей с алкоголем. После этого за воплощение артов взялся 3D-дизайнер Hrisi, который смог сделать из плоских рисунков тщательно проработанные модели. Концепт-арт бутылей за авторством Zurg 3D-модели бутылей за авторством Hrisi В это же время разработчики доработали предметы «беспорядка», которые наполняют окружение жизнью. Одни из таких предметов — расписанные вазы, свечи и посуды с экзотической едой. Предметы «беспорядка» В Эльсвеере от Beyond Skyrim будет новая интересная группа каджитов — Ма'а-ди-хадж. Это потомки беженцев, которые пытались скрыться от военачальника Дарлока Брэя в начале Первой эры. Ма'а-ди-хадж скрывались в расщелинах и пещерах песчанных пустошей, выходя наружу только для набегов на караваны, а иногда и на небольшие приграничные города, чтобы добыть воду и припасы. Ма'а-ди-хадж с большим недоверием относятся к тем, кто живет за пределами пустошей, считая их обманщиками и злыми духами. Все попытки установить с ними контакт заканчивались кровопролитиями. Концепт-арт одеяний Ма'а-ди-хадж Ещё одна интересная группа каджитов — Тхогатта. Это обученные войны, которые появляются во время кризисов и напастей. Тхогатта раскрашивают свои лица, приносят клятву и следуют путем крови, пока причина, по которой они были призваны, не будет устранена. Перья на их доспехах впитывают кровь тех, кого они убивают. Говорят, что их решительность и свирепость близка к решимости и свирепости Потерянных Котов. К слову, почитать о других культурных практиках этой интереснейшей расы можно в нашей статье о каджитах. Концепт-арт брони Тхогатта Художники проекта нарисовали святилище Кенарти, покровительницы ветров и неба. Говорят , что древнейшие звуки были подарены миру богиней Кенарти, поэтому в её святилище часто можно увидеть ветряные колокольчики.  Концепт-арт святилища Кенарти В жизни любого каджита есть одна важная вещь: еда! Команде разработала множество различных мисок, которые могли бы использоваться всеми различными формами каджитов. Концепт-арт мисок А что такое миски без вкусных блюд, которые можно в них положить? Вот несколько основных блюд из рациона каджитов:  Пряное свиное рагу Шакшука Золотистое карри Деревенское рагу из пшеничных ягод А на этом всё. Ждите выпусков с новостями о других провинциях: мы постараемся не заставлять вас долго ждать ;) А пока ждёте можете прочитать другой отчёт о зимних успехах Beyond Skyrim: Гигантские улитки, мясные мухи и занмиры — показываем, что сделали Beyond Skyrim: Argonia за три месяца.
  5. На ютуб канале Bethesda вышел второй дневник разработки Starfield. В нём Тодд Говард и другие лид-разработчики поделились новыми подробностями об игре. Теперь мы знаем о четырёх фракциях, к которым можем присоединиться игрок и о том, что в игре будет система убеждения персонажей. На этапе создания персонажа можно будет выбрать его предысторию, которая закинет нас в одну из четырёх фракций: Объединённые колонии. Идеализированная версия космической республики. Содружество свободных звёзд. Союз малоосвоенных колоний на границе освоенных систем с атмосферой Дикого Запада. Риуджин Индастриз. Межпланетная мегакорпорация. Кровавый флот. Сборище космических пиратов и прочих искателей удачи. Игрок сможет менять свою фракцию по ходу сюжета. Более того: он сможет состоять сразу в нескольких фракциях одновременно. Так разработчики рассказали о возможности начать играть за Кровавый флот, но при этом отыгрывать хорошего парня, сливая информацию о пиратах более благочестивым фракциям. Тот самый дневник В игре появится система убеждения на подобии той, что была в Oblivion, но куда более продвинутая. Команда стремилась к тому, чтобы сделать убеждение реалистичной фичей: в ней не будет однозначно правильных или неправильных реплик. Ещё Тодд упомянул о том, что характеристики игрового персонажа и его умения будут сильно влиять на игровой процесс. Каких либо уточнений и примеров он не привёл, так что ждём следующего дневника.  Напоследок предлагаю взглянуть на набор новых артов, которые появились вместе с дневником разработки:
  6. Seriozhaus, Автор на нексусе не указывал каких-либо конфликтующих модов. В комментариях тоже никто не жаловался. Поэтому не должно
  7. Bethesda опубликовала на своем ютуб канале геймплейный трейлер Ascending Tide — нового дополнения для Elder Scrolls: Online. Дополнение уже доступно для загрузки на PC. Ascending Tide — первое дополнение в годичном путешествии «Бретонское наследие», в котором вы сможете узнать о родине бретонцев и познакомиться с обществом благородных рыцарей, стоящем на пороге войны. Трейлер Русских субтитров у ролика нет, да и на самом ютуб канале Bethesda Softworks Russia уже три недели не выходит новых роликов. Такие дела. Дополнение выйдет 14 марта на ПК/Mac (уже вышло) и 29 марта на консолях Xbox и PlayStation.
  8. Kheruk

    NPC Animation Remix (DAR)

    Версия 1.1.0

    963 раза скачали

    NPC Animation Remix добавляет в игру новые анимации, чтобы NPC выглядели более живыми и динамичными. Среди них анимации почесывания головы, натягивания штанов, размышления, проверки карманов и 22 других «неподвижных» анимации для NPC. Мод работает БЕЗ Nemesis или FNIS. Необходим только Dynamic Animation Replacer.
  9. Kheruk

    Dialogue Animation Remix (DAR)

    Версия 1.1.0

    847 раз скачали

    Мод добавляет более 30 вариантов анимаций диалоговых жестов в зависимости от личности NPC, их роли в обществе и типа брони. Работает как с NPC из модов, так и с ванильными. Особенности мода: Более дружелюбные анимации диалогов для ваших напарников и общительных NPC (торговцев, трактирщиков и других). Специальные жесты для интеллектуальных NPC будут сочетаться с «размышляющими» жестами, которые автор добавил в моде NPC Animation Remix (DAR). Более динамичные анимации жестов для всех гуманоидных актеров, плюс улучшенные анимации диалогов и добавление условных анимаций (например, вытирание бровей). Всем NPC добавлены более заметные жесты гнева. Бонус: 3 новые анимации диалога для Хеймскра (помимо базового набора и 4 новых жестов, которые будут у него и других священников). Мод работает БЕЗ Nemesis или FNIS. Необходим только Dynamic Animation Replacer. Видео с новыми анимациями смотрите под спойлером «Демонстрация работы мода».
  10. С ноября по январь команды Beyond Skyrim усердно работали над воплощением провинций Тамриэля. Этот период оказался плодотворным, посему команды решили опубликовать новые скриншоты и арты того, что у них получилось сделать за это время. Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. Начнём с команды Beyond Skyrim: Argonia, которая занимается созданием Чернотопья. Еще в ноябре проект Beyond Skyrim: Black Marsh решил официально изменить свое название на Beyond Skyrim: Argonia. Аргония — это страна тайн и густых джунглей, полная руин, построенных исчезнувшими цивилизациями, будь то аргониане, люди или даже эльфы. В джунглях Аргонии обитают существа, о которых можно узнать только из древних бретонских манускриптов. Одно из таких существ — милейшая гигантская улитка. На территории Аргонии вы наткнётесь на занмиры, некогда располагавшиеся в центре поселений Саксхлил. Они представляли из себя каменные храмы, построенные вокруг Хиста для его почитания и защиты. С течением времени эти массивные сооружения из мест поклонения богам превратились в заброшенные артефакты древних эпох. Концепт-артисты проекта нарисовали арты всех источников света, на которые можно будет наткнуться снаружи и внутри ксанмиров. Некоторых из этих артов уже превратили в 3D-модели. Арты источников освещения Модели источников освещения Аргониане были не единственной расой, населявшей Чернотопье. До того, как Кнахатенский грипп уничтожил всю неаргонианскую жизнь в провинции, здесь жили многие племена недов, включая сереброкожих котрингов, которые оставили после себя некоторые предметы быта и своё необычное оружие. К слову, почитать подробнее об этой загадочной людской расе можно в нашей обновленной статье о котрингах. Зарисовки предметов быта котрингов Оружие котрингов Барсаэбских айлейдов также имели значительное присутствие в западной Аргонии. Эти айлейды поклонялись Аэдра, и их религиозные разногласия с сородичами из Сиродила привели к расколу Нарфинсела. Предлагаем вам взглянуть на их новый набор оружия. Оружие барсаэбских айлейдов Исследуя пещеры Аргонии вы наверняка наткнётесь на зомби, заражённых личинками мясных мух. Мясные мухи Аргонии не просто откладывают яйца на трупах живух существ, но каким-то образом превращают их в гниющие марионетки, которые защищают улей. Новый вид зомби Совсем недавно 3D-моделлеры проекта смогли создать новый вид точильного камня — общая потрёпанность и рунические символы выдают в нём его архаичное происхождение. Архаичный точильный камень А на этом всё. Ждите выпусков с новостями о других провинциях: мы постараемся не заставлять вас долго ждать ;)
  11. wormax, В начале этого года команды заявили, что они полностью переходят на SE/AE. На LE ни один проект не выйдет
  12. Tamriel Rebuilt — мод для Elder Scrolls III, который добавляет материковую часть Морровинда. Уже более 50% территории материка завершено и доступно игрокам. В этой статье мы расскажем и покажем, как разработчики переносят в Morrowind даэдрические предметы из прошлых игр серии. Оригинал статьи на английском языке можно посмотреть здесь. Похожая статья, но о существах даэдра здесь. Даэдрические предметы В ванильной TES III: Morrowind есть множество предметов, которые появились в Battlespire. Самые известные из них — артефакты Бич, Копьё Горькой Милости, Шкура Спасителя и, конечно, Даэдрический полумесяц. Tamriel Rebuilt добавляет еще больше таких предметов, с которыми можно взаимодействовать, включая доспехи, оружие, свитки, заклинания и разные предметы из Battlespire. Ниже приведены некоторые готовые и незавершенные примеры. Даэдрические сигилы (амулеты) Большинство Даэдрических Сигилов в Battlespire и Tamriel Rebuilt используются для того, чтобы дать его владельцу быстрый бафф. Однако специальные версии этих амулетов, известные как Даэдрические Сигилы Входа, используются скорее как ключи. Даэдра используют магию колдовства для создания барьеров, которые принимают форму даэдрического варда. Их нужно развеять с помощью определенного Сигила Входа — например, амулет Айем подойдет для рассеивания Айем Варда. Те, у кого нет соответствующих амулетов, не смогут пройти, и даже могут быть смертельно ранены. Эти амулеты ценны для Tamriel Rebuilt, поскольку они помогают разнообразить наши подземелья новыми типами головоломок — вместо того, чтобы прокладывать путь через каждую дверь с помощью отмычек, варды и сигилы выступают в качестве более приемлемой альтернативы неоткрываемым замкам Oblivion. Примечательно, что пока игрок носит с собой, например, Сигил Входа Айем, он может снять все варды Айем в мире — так что не продавайте Даэдрические Сигилы после того, как использовали его всего один раз! Даэдрические Варды в Battlespire (слева сверху), они же в Tamriel Rebuilt (справа сверху) и Даэдрические Сигилы в Tamriel Rebuilt (снизу) Восстановители Магии (и другие восстановительные кристаллы) Восстановители Магии — это ценный кристалл в форме алмаза, который можно использовать более одного раза для восстановления магии. Существуют и другие подобные кристаллы для восстановления здоровья, запаса сил и других атрибутов. Кристалл можно использовать несколько раз, после чего он исчезает. Но будьте уверены — можно найти другие. Таким образом, преимущество Восстановителей Магии заключается в его меньшей массе по сравнению с равным количеством зелий, в то время как недостатком является его относительная редкость. Также на картинке ниже присутствуют драгоценные камни Ледяной кристалл и Огненный опал. Они не появлялись в Battlespire, однако при выступлении на одной из сторон по ходу сюжета — Морозных или Огненных атронахов — эта сторона дарит вам доспехи, созданные из одного из этих камней. В TR сами драгоценные камни можно найти исключительно на телах редких Даэдрических Монархах, которые являются более мощными версиями стандартных Атронахов. Шлем из огненного опала и шлем из ледяного кристалла также появятся в TR в будущем в качестве артефактов — их можно будет отыскать на просторах материкового Морровинда. Огненный опал, Ледяной кристалл и Восстановитель Магии Шкура Спасителя В Battlespire Шкура Спасителя была полным комплектом доспехов, несмотря на то, что в ванильном Morrowind есть только кираса. Эти доспехи были еще одним творением Малаката в его попытке отбить нависшее над собой господство других Даэдрических Принцев. В Tamriel Rebuilt будут реализованы оставшиеся части доспеха, которые будут разбросаны по округу Телваннис. Они попадут в руки тех искателей сокровищ, которые избежали охоты за сокровищами в Корпусариуме Тель Фира. Кираса Шкуры Спасителя в TES III: Morrowind и концепт полного комплекта доспехов от Xeno. Меч Лунного Разбойника Меч Лунного Разбойника — это сущность Дагона в форме клинка. Если бы кто-то знал неонимик Мерунеса Дагона, носил полный комплект Шкуры Спасителя и держал в руках Меч Лунного Разбойника, то сам великий Дагон был бы беспомощен перед таким героем. В Battlespire это оружие описывается как одно из самых мощных в мире, — таким же оно будет и в Tamriel Rebuilt. Сейчас Меч Лунного Разбойника хранится у дреморского лорда Метхатса. Меч может быть получен игроком, который достаточно тщательно исследует Аантирин — одну из областей материкового Морровинда. Однако будьте внимательны — борьба за меч будет означать смерть для любого, кто не обладает силой, равной силе полубога. Меч Лунного Разбойника в Battlespire (сверху) и его интерпретация в TR от Aleist3r, Cicero и Nex (внизу) Посох Тайпоса Софии Посох Тайпоса Софии — не самый известный артефакт, но он был показан в Battlespire как предмет особой важности, так что он снова появится в TR. Изначально посох принадлежал Кларентавиусу Валисиусу, главному боевому магу Императора. Поскольку Кларентавиус заключил договор с лордом Метатсом, владыка Дремора очень хотел бы снова заполучить посох в свои руки. Посох Тайпоса Софии от Cicero Наплечники Метаца Эти особые наплечники принадлежат только Лорду Метацу, и ими может быть награжден только тот смертный, который достаточно безрассуден, чтобы поступить к нему на службу. Метац из Battlespire (слева) и TR-модель его наплечника от Lamb Shark (правый наплечник на правом изображении). Сапоги мира Еще один особый предмет из Battlespire. О Сапогах Мира известно не так много, поэтому в Tamriel Rebuilt придумали свою собственную историю для этого предмета. Сапоги мира от Lamb Shark Лук Небесного Града Лук Небесного Града относится к той же категории, что и Сапоги Мира. Предмет важен, но своей истории у него почти нет. TR воспользуется этой возможностью и предоставит свою собственную историю для этого незначительного артефакта Battlespire. Лук Небесного Града от Lamb Shark Мифрил Оружие и доспехи из мифрила присутствовали в Arena, Daggerfall и Battlespire. В TR и его дочернем проекте Project Tamriel были споры о том, стоит ли включать эту очевидную отсылку к «Властелину колец». Однако, учитывая обилие других принятых толкиенизмов в истории TES, команда решила всё же включить материал в мир TR. В TR мифрил представляет из себя металл синего цвета — это высококачественное бретонское изделие, полученное в результате экспериментов эльфов Диренни. Чтобы создать его, бретонские кузнецы соединяют железо и магический камень (магический остаток, просачивающийся из земли). В игровом плане мифрил представляет из себя что-то вроде адамантия, но с другими слабыми и сильными сторонами, рассчитанный скорее на чародеев, нежели на воинов. Уже реализованное мифриловое оружие и щит от Cicero (слева) и концепт полного комплекта мифриловых доспехов от Xeno (справа) Неуникальные зачарованные предметы Помимо многочисленных артефактов, в Battlespire можно найти множество неуникальных зачарованных предметов. Мы добавили такие предметы из Battlespire в наши списки случайного лута, чтобы разнообразить награды за прохождение подземелий в TR. Все виды таких предметов можно посмотреть по этой ссылке. Компендиум утерянных артефактов «Компендиум утерянных артефактов» — это внутриигровая книга, которая знакомит игрока со многими новыми артефактами, которые можно найти в TR. Книга также содержит упоминания некоторых артефактов из базовой игры, которые не упоминаются в литературе оригинальной игры. Таким образом, компендиум выступает в качестве аналога книги «Легенды Тамриэля» из ванильного Морровинда. Нетерпеливые игроки уже могут ознакомиться с цифровой версией книги.
  13. Разработчики Beyond Skyrim: Morrowind опубликовали три новых скриншота видоизменённого архипелага Шигорада — острова этого архипелага теперь почти полностью покрыты пеплом. Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима.  На первом скриншоте показан отдалённый остров Судас Джехр. В оригинальном Морровинде это место стало приютом для отшельницы Рейны Дролан. Нереварин попадает сюда по квесту Азуры. Через двести лет, а именно столько прошло к моменту действия Beyond Skyrim: Morrowind, остров заняли пираты Уакам Тонг. На двух других скриншотах показано побережье Одирнамата. На заднем планы виднеются древние двемерские шпили Нчардарка и очертание легендарной Красной Горы. Команда Beyond Skyrim: Morrowind не будут выпускать всю провинцию сразу, а сначала сделают и выпустят пре-релиз в духе Beyond Skyrim: Bruma. В пре-релиз войдёт остров Бликрок и цепочка северных островов Вварденфелла, более известная как архипелаг Шигорад. Если хотите узнать, что уже успели сделать разработчики Beyond Skyrim: Morrowind, то добро пожаловать в Итоги 2021 года, где мы подвели результат работы команда в течение прошлого года. Ссылка: Beyond Skyrim: Morrowind — Итоги 2021 года.
  14. Beyond Skyrim продолжают выпускать новые скриншоты своих проектов. За последнее время самой активной оказалась команда, которая занимается разработкой Аргонии. Показываем, что они успели сделать за последние месяцы. Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. У подножия гор Валус расположилась возвышенность Дорса. Этот северо-западный регион Аргонии своим климатом довольно близок к континентальному Сиродилу. Также разработчики показали окрестности Тайникальского леса. Не совсем понятно, в какой части Аргонии он находится, но выглядит красиво. А вот этот же Тайникальский лес, но на закате. Если хотите узнать, что уже успели сделать разработчики Beyond Skyrim: Argonia, то добро пожаловать в Итоги 2021 года, где мы подвели результат работы команда в течение прошлого года. Ссылка: Beyond Skyrim: Argonia — Итоги 2021 года.
  15. Tamriel Rebuilt — мод для Elder Scrolls III, который добавляет материковую часть Морровинда. Уже более 50% территории материка завершено и доступно игрокам. В этой статье мы расскажем и покажем, как разработчики переносят в Morrowind даэдра из прошлых игр серии. Оригинал статьи на английском языке можно посмотреть здесь. Команда Tamriel Rebuilt опирается на историю и эстетику TES III: Morrowind, которую она считает более уникальной по сравнению с поздними решениями и ретконами в TES IV, TES V или Elder Scrolls Online. Такое отношение к лору необходимо для создания целостного игрового мира в рамках TES III, но это также позволяет разработчикам, олдфагам Морровинда, сойтись на неком общем консенсусе. Однако, чтобы заполнить оставшиеся части этой гигантской провинции, команда использует кусочки истории как из более ранних, так и из более поздних игр. В основном TR опирается на An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997), The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) и The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (2004), поскольку эти игры в значительной степени разделяют видение развития истории с TES III: Morrowind. Один из ведущих разработчиков, Cicero, особенно увлечен проработанным даэдрическим лором из Battlespire, и прилагает все усилия, чтобы привнести больше даэдрического контента в TR. В качестве обзорного поста этого месяца Цицерон расскажет о том, как Tamriel Rebuilt вбирает себя отголоски этой интригующей, но менее известной игры Elder Scrolls. даэдрические создания В Battlespire было множество мелких слуг Мерунеса Дагона, — главного антагониста игры, — которые больше никогда не появлялись в основной серии. К таким созданиям относятся Вермаи, Морфоид, Херне, графы и лорды даэдра (не путайте с Принцами Даэдра). Команда Tamriel Rebuilt стремится воссоздать всех даэдра, встречавшихся в Battlespire, и они уже добились немалого прогресса в достижении этой цели. Ниже приведены примеры существ, которые уже присутствуют в файлах или находятся на поздних стадиях разработки. Ксивилай Моат из клана Ксивилай — даэдра-лорд в Battlespire, один из многих даэдрических лордов в клане. В TES IV наименование «Ксивилай» стало использоваться для отдельной даэдрической расы, хотя в том же Battlespire имя относилось не к целой расе, а к отдельному клану. Хотя TR будет придерживаться лора Battlespire, касающейся истории ксивилаев, сама 3D-модель ксивилаев вдохновлена более уникальным визуальным образом из TES IV. Tamriel Rebuilt предложит игрокам возможность встретить других представителей клана Ксивилай в Мундусе и даже в пределах Морровинда. Эти даэдра невероятно выносливы, тем более что они заключили договор с Морозными Атронахами, которые помогают им в битвах. Ксивилай Моат в Battlespire (слева) и модель TR от Aleist3r, Cicero и Rats (справа). Вермаи Вермаи — наименее разумные солдаты Дагона, способные произносить лишь нечленораздельные звуки. Их используют в основном для патрулирования, поскольку Дагон не может доверить им более сложные задачи, однако у вермаев есть огромные когти, которые компенсируют этот недостаток. Вермаи в Battlespire (слева) и версия TR от Nalin and Worsas (справа). Морфоиды Морфоид имеет сходное со скампом телосложение, что означает, что эти даэдра, скорее всего, были созданы Дагоном из группы скампов. Если Скампы полезны для мелких проделок, то Морфоиды были созданы в первую очередь для насилия — у них навязчивая потребность драться со всем, что движется. Морфоиды используются исключительно как мускулы, в основном для блокировки определенной территории. Морфоид в Battlespire (слева) и незавершенная версия TR от Aleist3r, Rats и Cicero (справа). Херне Херне, вероятно, представляют собой улучшенную версию Скампов. Если Скампы это мелкие проказники, то Херне создавались под другую сферу, которая также олицетворяет Владыку Разрушения. Речь идёт о охоте. Неудивительно, что в силу своей специализации они также связаны с Хирсином. В Battlespire намекается на то что они ведут Дикую Охоту от имени Хирсина, который, возможно, и сам выступает в роли генерала Дагона. Херны не могут быть убиты во время охоты и не остановятся, пока их добыча не будет мертва. Херне в Battlespire (слева) и незавершенная версия TR от Aleist3r, Rats и Cicero (справа). Cкалокусачие кланфиры (Rock Chisel Clannfear) Cкалокусачие кланфиры — это существа даэдра, которые не попали в Battlespire, а присутствует только в концепт-арте. Скорее всего, это был первоначальный дизайн обычного Кланфира, который позже был усилен и стал питаться человеческой плотью, а не камнями. В Tamriel Rebuilt, Скалокусачие вернутся как меньшие и слабые, но более быстрые родственники ванильного Кланфира. Дагон использует этих слуг для прокладки туннелей под землёй, почти как живую даэдрическую бурильную машину. Многие из них используются для рытья больших пещер или добычи ресурсов. Концепт Скалокусачих в Battlespire (слева) и Скалокусачий Кланфир в TR от Aleist3r (справа). Соблазнители Соблазнители — это особенно остроумный кусочек видения Battlespire. Соблазнители не связаны с каким-то одним Принцем Даэдра, выступая наемниками Обливиона, которые служат различным Даэдрическим Принцам в зависимости от обстоятельств. Их основные наниматели — Молаг Бал, Ноктюрнал и Мерунес Дагон. Соблазнители принимают облик смертного, чтобы соблазнить искателей приключений подойти поближе и нанести им смертельный удар. Несмотря на манящую внешность, они очень опасные враги, наравне с Золотыми Святыми. Соблазнительница в Battlespire (слева) и версия TR от Lamb Shark (справа). Тёмные соблазнители Тёмные Соблазнители — это более могущественная версия обычных Соблазнителей. Они слуги Мерунеса Дагона, соблазненные самим принцем и награжденные крыльями за преданность своему хозяину. Тёмные соблазнители в Battlespire (слева) и версия TR от Lamb Shark (справа). Другие даэдра Кроме выше перечисленных даэдра в разработке находится еще много созданий, причем не только из Battlespire, но и из всей серии вплоть до выхода Morrowind. К ним относятся Адская гончая из TES I: Arena, Атронахи из плоти и железа из TES II: Daggerfall, Страж и управляемый Слоадом вариант Вермай из TESA: Redguard, а также даэдра-лорды и духи Ноктюрнал. Команда также стремится воссоздать существ из неиспользованных концепции даэдра в Morrowind. Одно из таких существ — Голод. Концепция Голода из концепт-арта Morrowind (слева) и первая его версия от TR (справа). Очевидно, что многие захотят призвать этих даэдра в качестве своих собственных слуг. К сожалению, заклинания вызова в ванильной TES III жестко закодированы, и новые даэдры не могут быть добавлены в качестве призывних союзников. Однако команда TR рассматривает возможность создания дополнения с использованием Morrowind Script Extender, которое позволит сделать это. Как только OpenMW поддержит подобные возможности в своем Lua-фреймворке, команда предоставит такую возможность пользователям нового движка.
  16. При прохождении Elden Ring можно затрахаться, правда только фигурально. А теперь можно сделать это и буквально. Программист и основатель buttplug.io Кайл Мачулис разработал способ связи между действиями в игре и работой секс-игрушек. Работает мод очень просто — если игрок получает урон, то присоединённая секс-игрушка начинает вибрировать.  По признанию Кайла, всё началось с небольшой шутки в твиттере: он посетовал на то, что в Elden Ring вшит античит, который мешает перенаправлять тактильные сигналы. Спустя несколько попыток программист всё же смог обойти ограничения игры и синхронизировать получение урона с активацией секс-игрушек. Работа игрушек Разработчик назвал свой мод Elden Cockring и выложил его в свободном доступе и с открытым исходным кодом на GitHub.  Несмотря на абсурдность творения мод может показаться вам полезным, но автор предупреждает: не используйте его по назначению. Вообще не используйте. Программа легко взламывается и будет очень неприятно, если в каком-то невероятном сценарии работа игрушек перехватится кем-то извне в тот момент, когда их владелец решил повеселиться. Мод создавался исключительно с целью обойти античит и создать треш-пост в твиттере. Если хочется чего-то подобного, но более безопасного, то обратите внимание на Game Haptics Router.
  17. «Скайрим-бабушка» — это 85-летняя ютуберша Ширли. Она очень любит Скайрим, в который играет на своем Ютуб-канале. Недавно случилось горе: Ширли пережила во сне инсульт. Она выжила и даже не потеряла речь и возможность двигаться. Но есть одно «но». Несмотря на столь удачный исход последствий избежать не удалось. У Ширли начались проблемы с памятью, из-за чего она теперь не помнит, какие ей нужно принимать лекарства и как нужно распоряжаться своими финансами. А ещё она забыла, как нужно играть в Скайрим. Ширли уже успела полежать в больнице, после чего её отпустили домой. Сейчас она проходит на дому специальную терапию, которая помогает ей восстановиться. Сейчас Ширли чувствует себя хорошо и надеется, что скоро вновь сможет вернуться в любимую игру. Но для этого ей нужно время, чтобы всё вспомнить. Вчерашнее видео, в котором Ширли рассказала о своем инсульте 28 февраля Ширли выпустила ролик, где в подробностях рассказала о произошедшем. Бабушка жалуется на память, но у неё вполне связанная речь и здоровый внешний вид. Это очень хорошие новости, поэтому будем надеяться, что скоро она восстановится окончательно и снова сможет вернуться в любимую игру. В конце концов, ей ещё нужно увидеть, как разработчики Древних Свитков воссоздали её в TES VI. 
  18. В Bethesda Softworks объявили о закрытии своего лаунчера в пользу Steam — именно туда переедут все игры студии. Годом ранее студия закрыла свои форумы, чтобы сосредоточиться на развитии своих Discord-сообществ. Все игры, донат, дополнения и другой контент, которые приобрели пользователи Bethesda Launcher, можно перенести на свой аккаунт в Steam. Достигнутый игроками прогресс в играх и платные подписки тоже переедут на их аккаунты в Steam. Миграция в другие онлайн-магазины не предусмотрена. Поддержка родного лаунчера прекратится в начале мая этого года. Вот так выглядит лаунчер Bethesda Причины отказа от родного лаунчера компания не называет. При этом, несмотря на закрытие лаунчера, аккаунт на сайте Bethesda останется функциональным. Он будет нужен для доступа к таким услугам Bethesda.net, как модификации, облики персонажей и другим игровым предметам.
  19. Немецкая фолк-металл группа совместно с Ларой Лофт записали кавер на заглавную музыкальную тему Skyrim — «The Dragonborn Comes». Да-да, на ту самую музыкальную тему, кавер на которую делала Malukah. И хотя своё десятилетие Skyrim отпраздновал в 2021 году, но именно к нему приурочен этот кавер, который вышел 10 дней назад. У клипа удивительные визуальные эффекты и свой шарм. Кому отдадите предпочтение: немцам или старой доброй Malukah? 
  20. Kheruk

    Seasons of Skyrim

    Версия 1.7.0

    532 раза скачали

    Seasons of Skyrim — это основанный на SKSE фреймворк, с которым погода Скайрима будет меняться в зависимости от месяца в игре. Поддерживаются все 4 сезона: зима, весна, лето и осень. Смена сезонов привязана к внутриигровым месяцам. В зависимости от сезона меняются текстуры, LOD'ы, модели и трава. Мод позволяет добавлять экзотические времена года через конфигурационные файлы. Работает мод только в экстерьерах и настроенных ворлдспейсах. Моды с отдельными ворлдспейсами тоже могут поддерживать смену сезонов, правда их нужно отдельно настраивать в разделе [Worldspaces] в конфигурационных файлах Seasons of Skyrim. Сезонные LOD'ы (ландшафт, объекты, деревья) могут быть сгенерированы с помощью DynDOLOD. Процесс генерации показан в английском ролике под спойлером «Генерация сезонных LOD'ов через DynDOLOD». ВНИМАНИЕ: чтобы изменения вступили в силу войдите в любой интерьер и выйдете из него обратно.
  21. Kheruk

    Seamless Billboards

    Версия 2.0

    56 раз скачали

    Seamless Billboards — это набор билбордов оригинальных деревьев в более высоком качестве. Что такое билборды Билборды — это файлы с изображениями деревьев. Если высоко подняться на гору и смотреть вниз, то все деревья резко понизятся в качестве. Это происходит из-за того, что модели деревьев упрощаются с увеличением дистанции до них, и на предельном расстоянии используется плоский объект с текстурой. Текстура на этом объекте и берется из биллборда. Такой прием создан для того, чтобы не нагружать компьютер игрока объектам, вблизи которых он не находится. ВНИМАНИЕ: билборды устанавливаются только с помощью программы DynDOLOD. Если вы просто скинете содержимое архива в папку Data и запустите игру, то ничего не поменяется. Гайд по работе с билбордами через DynDOLOD есть на странице самого DynDOLOD под спойлером «Видеогайды по работе с DynDOLOD».
  22. Kheruk

    Indistinguishable Billboards

    Версия 1.0

    94 раза скачали

    Indistinguishable Billboards — это набор билбордов высокого качества. Что такое билборды Билборды — это файлы с изображениями деревьев. Если высоко подняться на гору и смотреть вниз, то все деревья резко понизятся в качестве. Это происходит из-за того, что модели деревьев упрощаются с увеличением дистанции до них, и на предельном расстоянии используется плоский объект с текстурой. Текстура на этом объекте и берется из биллборда. Такой прием создан для того, чтобы не нагружать компьютер игрока объектам, вблизи которых он не находится. Что включает мод Изменения текстур из этого набора включает в себя все изменения из Indistinguishable Vanilla Tree Billboards + новые текстуры соснового леса. Также автор создал Lush-версии (более пышная листва) текстур для модов, которые добавляют модели деревьев с густой листвой. Один из таких модов, для которого создавались Lush-версии — Lush Vanilla Trees. Если вам НЕ нравятся эти новые текстуры, то используйте мод Indistinguishable Vanilla Tree Billboards, который хоть и создавался для Skyrim LE, но прекрасно работает и на Skyrim SE. ВНИМАНИЕ: билборды устанавливаются только с помощью программы DynDOLOD. Если вы просто скинете содержимое архива в папку Data и запустите игру, то ничего не поменяется. Гайд по работе с билбордами через DynDOLOD есть на странице самого DynDOLOD под спойлером «Видеогайды по работе с DynDOLOD». Версии мода Во вкладке «файлы» 4 версии билбордов и 3 опциональных файла: – Indistinguishable VANILLA Medium — билборды средней яркости для ванильных деревьев Скайрима. – Indistinguishable VANILLA Bright — яркие билборды для ванильных деревьев Скайрима. – Indistinguishable VANILLA Dark — тёмные билборды для ванильных деревьев Скайрима. – Indistiunguishable VANILLA Vivid Weathers Lighting — версия билбордов для тех, кто использует мод Vivid Weathers или другой погодный мод. Скачайте только одну версию мода. А теперь к опциональным файлам: – Indistinguishable LUSH Bright — яркие билборды для модов, которые делают деревья более пышными. – Indistinguishable LUSH Dark — тёмные билборды для модов, которые делают деревья более пышными. – Indistinguishable LUSH Medium — средние билборды для модов, которые делают деревья более пышными.
  23. Российская художница под ником enolezdrata представила страшных и грозных Принцев Даэдра в виде милейших котиков. Сможете определить каждого? У enolezdrata есть твиттер и своя группа ВК, где постится и другой арт-контент по вселенной Древних Свитков. Если котиков мало — добро пожаловать на другие ресурсы художницы. Все даэдра-котики
  24. Версия 1.4

    110 раз скачали

    Indistinguishable Vanilla Tree Billboards — это набор билбордов высокого качества. Что такое билборды Билборды — это файлы с изображениями деревьев. Если высоко подняться на гору и смотреть вниз, то все деревья резко понизятся в качестве. Это происходит из-за того, что модели деревьев упрощаются с увеличением дистанции до них, и на предельном расстоянии используется плоский объект с текстурой. Текстура на этом объекте и берется из биллборда. Такой прием создан для того, чтобы не нагружать компьютер игрока объектам, вблизи которых он не находится. Что включает мод Мод включает в себя набор текстур деревьев более высокого качества. Работает и со Skyrim SE, но для него лучше использовать более «прокачанную» версию мода от этого же автора — Indistinguishable Billboards. ВНИМАНИЕ: билборды устанавливаются только с помощью программы DynDOLOD. Если вы просто скинете содержимое архива в папку Data и запустите игру, то ничего не поменяется. Гайд по работе с билбордами через DynDOLOD есть на странице самого DynDOLOD под спойлером «Видеогайды по работе с DynDOLOD». Версии мода Во вкладке «файлы» 2 версии билбордов: – Vanilla Skyrim and Dragonborn billboards High Res 1024 — билборды максимального качества. – Vanilla Skyrim and Dragonborn billboards High Res 512 — билборды среднего качества. Установите только одну версию билборда.
  25. Kheruk

    PapyrusUtil

    yeval, Это версия плагина для Skyrim AE. Подписал все версии плагина в разделе "файлы", теперь будет понятнее
×
×
  • Создать...