-
Постов
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент koteyk0
-
Deadly Mutilation - dismemberment blood and gore
koteyk0 прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и измененияжестокость в скайриме приняла новую визуальную форму. У меня этот мод почему-то работает только от первого лица. Full-контакт, так сказать. Это "удобно", можно "отключить" мод, перейдя в вид от третьего лица. Но он завораживает, поэтому даже привык вступать в бой от первого лица не только луком, но и мечем и магией. Отдельное восхищение вызвала "Гражданская война". Когда идешь зачищать очередной форт, трупы багаются и не исчезают, поэтому после зачистки весь форт в кусках тел и кровищи. Явственно можно представить, как проходили боевые действия в древности. Ужасы да и только. -
-
-
-
koteyk0, есть мнение: если установлен мод на неограниченное количество амулетов и колец, то почему-то амулеты богов скайримских не учитываются, но можно надеть только один из них, кроме тех, которые ты уже имеешь по установкам мода. Условно: разрешаешь 3 амулета и 3 кольца, мод не даёт надеть ещё какой либо амулет, кроме одного! из амулетов богов скайрима, т.е. у тебя будут ЧЕТЫРЕ амулета надеты... амулет Некроманта, тоже является подобием амулета богов. Его можно надеть четвертым! Ещё нюанс, если установлен мод на неограниченный призыв, то надетый амулет животных (если установлен мод на амулеты животных), аннигилирует всех призванных существ (атранахов или нежити), но потом, можно призвать бесконечное количество, уже с призванным петом, ровно до того момента, пока, опять не снять/надеть амулет или кольцо с этим петом. Так вот, если убрать оба мода (неограниченное количество амулетов и колец и неограниченный призыв), описанные мной выше, то этот мод, амулет Некроманта - работает. Т.е. можно призвать двух существ.
- 13 комментариев
-
- некромантия
- лор
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
- 13 комментариев
-
- некромантия
- лор
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
koteyk0 прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Здравствуйте, есть нюанс с этим модом, но он существенный! Спутники, да и неписи, (неписи не везде, у меня только в Айварстеде, если начать игру сначала, не получится сдать квест Климмеку. Он просто не выйдет из дома), рядом с этими домиками-мельницами столбенеют. Не хотят идти за мной. Приходиться их толкать - физически. Иногда приличное расстояние, может длиной в дом. Помогает мод - "С дороги!". Скорее всего перемешиваются или накладываются друг на друга навмеши. Спасибо.
-
Странно. Вылет при загрузке любой из сохраненных ранее или созданного заранее (всегда так делаю при установке любого нового мода) сохранения. Причём, пришлось удалить вместе с модом и те загрузки, которые пытался запустить вместе с ним. Они даже без мода не запускались! Хорошо, между загрузками было быстрое сохранение, которое в итоге и загрузилось, т.к. это сохранение не использовал в качестве загрузки, когда мод был установлен (никогда не использую быстрое сохранение для основной загрузки игры, это всегда спасает). А то бы не мало потерял... Ставил вверх списка модов и вниз. Без разницы, вылет и всё! Скорее всего, конфликт с каким-то из 98 установленных модов. Просто поделился впечатлениями от мода. Спасибо.
-
- 57 комментариев
-
К сожалению мод для меня не играбелен. Т.к. все неписи людского рода (бандиты, изгои и прочее), при агрессии, начинают убегать. Проходить пещеры и лагеря с ними нет интереса. Они все бегают по локации. Возможно это из-за того, что ГГ 94 уровня, но всё равно, как-то странно. Их штук 10-15, при виде меня начинают носиться и пригибаться за каждым кустом или камнем, а крики "я сдаюсь" звучат со всех сторон. Но при этом я ещё никого не ударил, а уж тем более не убил... З.ы. ГГ достаточно привлекательный, но его бояться как прокаженного.
- 57 комментариев
-
- 3
-
-
-
-
- 33 комментария
-
-
-
Здравствуйте, Вам! Заметил сложность с двойной телепортацией. Т.е. если ты вингаешься к примеру от пауков, а я хотел их ФусРоДахнуть, но забыл, что "Следуй за луной" стоит, то ты появляешься опять на этом парящем пьедестале, но повторное нажатие Z отправляет тебя к паукам! И по сути ты не можешь вернуться в Скайрим обратно. Нужно загружать сохранение в скайриме, иначе так и останешься в этой локации... З.ы. после перезалива ничего с шахтами не изменилось! Да и прошу, ответьте, на мой вопрос о восстановлении ресурсов в комнатах, как часто это происходит, да и вообще происходит ли?!
-
Здравствуйте, Вам! Есть два вопроса: Почему не работают шахты? Когда заходишь в подземку с шахтами, то они как стенки, без действия! Как часто все представленные богатства обновляются? Если собрал в одной комнате, сколько ждать, чтобы всё появилось вновь? А в целом очень приятненько! Правда ощущение, что помер и находишься в Совенгарде не отпускает, но телепорт в такое местечко очень удобен! Ещё пол дрожит, текстуры в смысле... камеру поворачиваешь, а пол трясется как при землетрясении. Вскоре глаз подергиваться начинает, но терпимо.. потрешь глаз и все вроде ок!
-