Перейти к содержанию

1024

Пользователь
  • Постов

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 1024

  1. 1024

    Сборка модов от MODZADROT

    Мммм... в 2 клика...  Это меньше чем я сегодня сделал. Но сам лаунчер похоже будет готов к 1.00 версии.
  2. 1024

    Сборка модов от MODZADROT

    Хмммм.. Спасибо за предупреждение. Подожду лучшего времени. Уже вторую неделю пытаюсь запустить чистый рекви на ЛЕ получилось на вертексе, НО после выключения компа и его запуска путь к папке с модами слетает и они отображаются неустановленными. КОроче, надоели пляски с бубном. И сразу вопрос. Рекви из этой сборки будет требовать компилировать jar файл и создать ЕСП для него? Или это всё уже сделано, главное подключить саму сборку через органайзер модов типа НММ или МО2. Реально вторую неделю каждый день по четыре часа трачу на идеальный скайрим на базе рекви. Я наверное странный.
  3. 1024

    Опыт

    Я так понимаю. Навыки прокачиваются как в ваниле но не прокачивают непосредственно уровень персонажа. То есть нашинковал тонну лука и настучал тонну ножей и вот те 30 уровень навыка алхимии и кузницы на первом - патом и он достиг капа. Ты бегаешь получаешь опыт за исследования и убийство, получая очки и повышая уровень и вкидываешь очки в перки. А перки доступны только при увелчении очков навыка. Короче, для Реквиема на легендарке как оно заходит?
  4. Ага. Вроде уже есть реквием и сабмод на него делающий легендарную сложность воистену невыносимой. В итоге имеем билд через 40 минут после новой игры на рогу - вампира, который из инвиза стреляем луком или арбалетом в два выстрела вынося всех кроме драконов боссов (им требуется до пяти выстрелов)
  5. 1024

    Сборка модов от MODZADROT

    Значить ли это, что Реквием для СЕ существует?
  6. 1024

    Автозахват

    вполне реально играть от 3 лица войном, а арчером и магом наоборот стало неудобно, ибо ГГ за таргетом разворачиваться не успевает. Имеем кривого лучника и мага, но прямого война... Хотя бы теперь не получается попадать по союзным НПС типа стражников. Постоянно так было при игре от 3 лица. Теперь даже в самом мясном замесе удар будет приходится по выделенному НПС. И нет такого, когда ты в упор от третьего лица попасть не можешь.
  7. ВОт бы мод с уменьшением шанса легендарки. А остальное не нужно мне точно.
  8. Ну на любителя. Иной раз мне некоторых вещей не хватает и приходится долго их искать, я на режиме выживания.
  9. камеры добивания можно отключить либо в опциях либо в документах.
  10. Скачал мод на опыт только от заданий и путешествий. Боюсь, что и половины одного древа не смогу вкачать. Но мод видно старательный и годный. Поставлю через год, когда опять вернусь в скайрим.
  11. Годный саунд качайте смело. Запоминается. Качественно звучит
  12. 1024

    Опыт

    Есть смысл квесты начать проходить и зачищать данжы.
  13. А мод санкросанкт на вампиров совместим.
  14. 1024

    `

    Сборка суперь но я уже игру модами засрал
  15. 1024

    Автозахват

    Мод работает как ожидалось. Таргет из Блудборн вообще крутяк. Осталось камеры настройки удобнее сделать
  16. 1024

    Автозахват

    очень полезный мод. Решил легендари перепройти но по новому от третьего лица (всегда от первого играл) а бой от третьего лица удобным не сделали, теперь хоть попадать буду в противников во время силовой или атаки с разбегу.
  17. А чё я за. Есть в моде смысл. Годнота.
  18. Сейчас стоит дедли комбат для быстрого боя на легендарке по три четыре удар/выстрела на жертву вне зависимости игрок это или моб. 5Х модификатор оттуда же. Совместим ли этот мод с комбатом. Ибо заметил такую телегу. Комбат мод отличный но всё же магия там абсолютно бестолковая становится. Ванила: на меня напали два моба. Один маг другой изгой - двуручка. Двуручка мне накидывала пять ударов маг делал это за два каста огнешаров. С Дедли комбат. Двуручка накидывала полтора удара (удар и вовремя не выставленный мной блок сделал ошеломление) и я умирал, а маг пять фаеров кидал, чтобы меня задраконить. И потому естественным образом ВСЕ драконожрецы, ведьмы, вампиры и прочие существа и НПС наносящие урон магией вообще не могут ничего проитвопоставить мне или мобу с физическим уроном. А ведь в игре часть магических существ это по сути челенж. А сейчас получается челенж случается всегда, как только я встречаю алкаша или бандита с клинком. Сделает ли этот мод магию более дамажной по отношению как к игроку так и к мобам?
  19. Вопрос такой. Есть ли мод который на легендарке делает бои скоротечными. Мне крайне достал обмен миллиметрами здоровья. Это фактор, который мешает мне заново вернутся в скайрим. Как представлю (после соулсов и ведьмаков) что придётся каждый бой сражаться по две и более минуты.
  20. 1024

    Сейв.

    Подскажите сейв со всем пройденным и максимальным уровнем персонажа на SSE. Хочу сыграть в скайрим. Но не окунуться в ностальгию, а по новым локациям, квестам пройтись. Ибо совсем нет желания с нуля катать. Опционально он ещё вампир.
  21. "Если появилась летающая трава и она вас преследует.." Мод достоин прохождения. На самом деле, это из тех модов, которые меня заставляют перепроходить скайрим.
  22. По описанию мод годен. Жаль что ставить я его конечно же не буду. Ибо не на что. Уже 23 раза проходил игру и 5 раз пробовал, но приелась. Может быть через год ещё на заход, начну с этого модецкого.
  23. Существует ли адаптация для SSE? И планируется ли? А то уже идёт 36 попытка пройти ВСЕ квесты и открыть все локации игры.
×
×
  • Создать...