Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 395
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    91

Весь контент Кафкa

  1. Daylight Dancer, так подписчики – это старые друзья. За четыре года общения набралось, но в основном с тех времён, когда я была более активна всё же (да и форум был оживлённее).
  2. Hangman, пусть только попробуют, уж я-то им покажу. За аниме и двор... Ага, ага, а потом добрые юзеры жалобы штабелями строчат. ;D
  3. Норм. Два вопроса: Можно как-то скрыть подписчиков? Вообще скрыть? И последних посетителей тоже. Можно поменять обложку, чтобы вместо Скайрима висело какое-то позорное аниме, как я люблю?
  4. Не всякое начинание оканчивается успешно. Впрочем, прежде времени сдаются только слабые! Так и создатели Cyberpunk 2077 решили побороться за своё детище, которому не повезло родиться на свет слишком рано. Компания CD Projekt не собирается откладывать Cyberpunk 2077 на дальнюю полку и хочет исправить баги, чтобы их игра обрела успех в долгосрочной перспективе после проблемного старта. Так сообщил изданию Reuters Адам Кичински, исполнительный директор. Кичински сказал, что CD Projekt связалась с Sony, удалившей Cyberpunk 2077 из PlayStation Store всего через неделю после знаменитого декабрьского дебюта. Это произошло на фоне многочисленных жалоб на неработоспособность игры. Ролевая игра, заявленная создателями как «приключенческий боевик с открытым миром, действие которого происходит в мегаполисе, жители которого одержимы властью, гламуром и бодимодификациями», с участием голливудской звезды Киану Ривза, до момента релиза откладывалась трижды. В прошлом месяце CD Projekt выпустила патч для Cyberpunk 2077. В связи с этим Кичински сказал, что версия 1.2 стала шагом к возвращению игры в PlayStation Store, и что польская компания игр поддерживает с Sony «дружеские отношения». В прошлом месяце компания внезапно отменила свои планы по разработке автономной мультиплеерной версии «Киберпанка». Кичински отметил большую рискованность данного формата для компании, на сегодняшний день сосредоточенной на однопользовательских играх. Также можно вспомнить, что в феврале CD Projekt подверглась кибератаке. Кичински сказал, что в результате компания не потеряла никаких данных, а ситуация была вызвана уязвимостью во внешнем программном обеспечении. Всё это дело привело к задержке разработки на 2-3 недели, не больше. Последний патч – это только начало, если верить Кичински Кичински сказал, что компания ищет возможности для приобретения, поскольку приступает к «фундаментальным» изменениям. Они необходимы для того, чтобы стала реальностью поставленная цель – начиная со следующего года разрабатывать одновременно две высокобюджетные игры. По его словам, приобретения не будут направлены на улучшение финансовых результатов и не будут ограничиваться какими-либо особыми географическими точками. Он также отметил, что, поскольку в игровой индустрии нельзя полностью исключить вероятность поглощения, несколько лет назад компания предприняла шаги, чтобы снизить риски. В частности, она ограничила право голоса акционера до 20%. В Соединенных Штатах CD Projekt сталкивается с коллективными исками после проблемного дебюта Cyberpunk 2077. На этот счёт Кичински прокомментировал, что компанию представляет юридическая фирма Cooley LLP. Относительно недавно часть исков против компании (по поводу условий дистрибьюторских сделок с Valve Corp.) была отозвана. Материал подготовила Кафка, по материалам Reuters и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  5. Hangman, ох, они так враждебно друг на друга смотрят...
  6. После суровых битв в северном краю Тамриэля всегда должно найтись место для отдыха. И есть отличный способ, как подарить своей душе покой – погладить любимого пса. Скайрим – игра старая. С момента его релиза прошло десять лет. Столько времени на плаву он продержался во многом благодаря модмейкерам и их страсти. Некоторые модификации добавляют небольшие усовершенствования геймплея, какие-то служат заплатками для более глобальных моддерских проектов. Но лишь теперь, после всех прошедших лет, мы получили мод, который позволит нам показать своё дружелюбие лохматым питомцам, лучшим мальчикам Скайрима. Мод Pet the Dog от JaySerpa даёт вам возможность сделать это. Подойдите к псу без оружия, экипированных заклинаний, опустите кулаки, чтобы выглядеть повежливее. В момент взаимодействия с пёсиком появится короткая анимация. Автор рассказал, что встроил в мод три анимации, чтобы результат выглядел правдоподобнее. Одна на случай, если пёс сидит, другая – если стоит, и третья – когда лежит на земле. Пёс, впрочем, может внезапно сменить своё положение, пока вы его гладите, оставив вас в дураках, но это нормально. Краткая демонстрация Этот мод привлёк внимание крупного твиттер-блога «Can You Pet the Dog?», в котором рассказывается об играх, где есть возможность сдружиться с животными, и где можно посмотреть множество милых сценок с ними из игр же. Как вам, понравилось? Любите собак? Или всё-таки кошек предпочитаете? Материал подготовила Кафка, по материалам PCGamesN и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  7. Сообщество модмейкеров Fallout 4 даже не думает умирать. Благодаря ему вы можете выглядеть в постапокалиптическом Содружестве так, как вам захочется. Если хотите, приоденьтесь в броню из Destiny 2, а потом объявите войну рейдерам и невкусной пище, совсем как настоящий Страж! Моддер ToaZen опубликовал на NexusMods своё новое творение для Fallout 4, так что теперь призраки из Destiny есть и в игре от Bethesda. Из описания не вполне очевидно, даёт ли новый элемент стиля какую-либо практическую пользу, помимо того, что отлично сидит на плечах, но выглядит броня вполне достойно. Она была создана по образцу призрачного варианта Destiny Timeswept, легендарной версии, представленной в девятом сезоне, и является частью набора "Солнечных часов". Смотрится самобытно, с оболочкой кремового цвета и заострёнными золотыми зубцами, а версия для Fallout 4 соответствует оригинальному дизайну Bungie. Броня занимает 55-й слот (для ремней, набедренного оружия и ранцев) и может быть создана на химическом верстаке. Смотрится весьма проработанно, не так ли? Призраки – жизненно важный элемент для Стражей, поэтому неудивительно, что рано или поздно они должны были оказаться и в Fallout 4, чтобы занять своё место рядом с уже сделанными доспехами, которые создавали модмейкеры, вдохновлённые Destiny. Давая жизнь игровым персонажам Destiny, всегда готовые помочь в бою, призраки – это ключ к бытию Стражем. Хорошая новость в том, что если вы не против обзавестись личной копией чего-то подобного, но предпочли бы другой облик, то моддер обещает, что со временем будет добавлено больше различных вариантов. Вы можете скачать доспех со странички на NexusMods (а броню Стража, использованую в качестве основы – на другой страничке там же), если хотите принести в пустоши атмосферу Destiny. Материал подготовила Кафка, по материалам PCGamesN и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  8. mr_pook, а сколько амбиций было...
  9. Креативно вышло.
  10. С днём рождения, Эл. Пусть поток твоей фантазии не иссякает никогда-никогда, и вообще всё будет чудесно~   Славная традиция, должна отметить!
  11. Ого, у @SHaEN сегодня День Рождения? Поздравляшки! Желаю как можно больше интересных и приятных моментов в жизни, и всего такого замечательного~ С праздником, ня.
  12. Спасибо всем за поздравления, и спасибо, что ещё помните об этом дне. :3 Это так мило.   И да, мр-р, с первым днём весны!
  13. Кафкa

    Electronic Arts не сомневается в Bioware

    Daylight Dancer, ты хотел сказать... отсутствием стиля... xD Даж не знаю, радоваться этому или нет. Спасибо, наверн. :3
  14. Когда слышишь название Bioware, студии, сильно повлиявшей на игровую индустрию, многим вспоминаются её легендарные игры, а многим – печально известный Anthem или неуклюжая Andromeda. Что же ждёт студию теперь, когда почти вся старая гвардия покинула её? Во время своего ежеквартального финансового отчёта компания Electronic Arts сделала одно замечание, которое может заинтересовать не только инвесторов, но и простых геймеров. И касается оно студии Bioware, последние проекты которой получались, мягко говоря, неоднозначными. Говоря о разработчиках Dragon Age и Mass Effect, Эндрю Уилсон, генеральный директор EA, честно признал, что в последнее время Bioware сталкивалась с рядом сложностей, однако это всё равно «невероятная студия, в которой работают невероятные люди». «Если наблюдать со стороны, за последние пару лет с их проектами были некоторые проблемы, – говорит Уилсон, отвечая на вопрос о будущем студии, – но это лишь результат их глубокого стремления к инновациям и творчеству». Очень мягко сказано. Кроме того, Уилсон в курсе насчёт обеспокоенности, вызванной недавними значимыми увольнениями. Компанию покинул её глава, Кейси Хадсон, и исполнительный продюсер, Марк Дарра. Уилсон считает, что перестановки – это естественно для творческой студии.  Никогда не знаешь, настанет ли рассвет «Мы уверены в дорожной карте Bioware. И мы говорили о таких играх, как Dragon Age и Mass Effect, которые ожидают своего часа», – отмечает Уилсон, пытаясь заинтриговать слушателей. А ещё он напоминает, с каким воодушевлением был принят анонсированный ремастер старой трилогии. В конце Уилсон добавляет, что «мы с нетерпением ждём возможности рассказать больше о том, что будет с BioWare в ближайшем будущем». Всё это, конечно, кого-то может очень воодушевить, но известно, что «хорошее» для Electronic Arts далеко не всегда нравится простым геймерам, которым по душе старые добрые одиночные приключения. Да, хочется верить, что после череды провалов вновь настанет светлая полоса. С другой стороны, чем меньше ждёшь, тем меньше горьких разочарований, верно? Судя по известной информации, прямо сейчас BioWare готовится выпустить Mass Effect: Legendary Edition, новый Mass Effect и Dragon Age 4. Похоже, какое-то время они продолжат развивать классические серии. Над Anthem 2.0 тоже ведётся работа, но как-то подчёркнуто неспешно. А вы как думаете, сможет ли любимая многими компания выбраться из трясины и вновь удивить мир игрой, в которую будут играть десятилетиями? Или уже оставили надежду? Материал подготовила Кафка, по материалам Rock Paper Shotgun и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  15. Грешники должны понести наказание.
    1. Показать предыдущие комментарии  33 ещё
    2. Атомный Белый

      Атомный Белый

      > Атомного разорвало.
      Звучит неплоха.
      > РАБОТАЮЩУЮ
      Она и так работает, это людям привет © Карлин
    3. Kir The Seeker
    4. Vatt'ghern
  16. Маленькая Эмилия вся такая UwU, я просто не могу.
  17. Кафкa

    Чат

    @Hangman >B-7, все описанные события относятся к каким-то лохматым годам, их наверняка давным-давно никто не помнит. Вот же людям делать нечего, а.
  18. Именно. Положительная концовка становится заслуженной, как бы сказать? Настоящей. В случае сюжетных рельсов ты знаешь, что на персонажах висит трёхслойная броня, выкованная автором, и это... неинтересно. И да, мне не хочется, чтобы все герои, которых я люблю, заканчивали так, как Прушка, но если в произведении будет слишком много вмешательства внешних негласных правил нашего мира, то я просто-напросто не смогу чувствовать такую близость и симпатию к действующим лицам. Вероятность трагедии создаёт накал, история обретает подобие чего-то реального, какой бы фантастической она не являлась при этом.   Бросила, как только после первых десяти (кажется, не помню точно) серий всё начало скатываться в обычный исекай с большим количеством повседневности. Наверное, напрасно, немного скучаю по Рафталии.
  19. Кафкa

    Чат

    Святые тапки, сколько текста. Зачем?
  20. "Но тогда лучше перейти на евро-американское - там со счастливыми кончаниями дела обстоят существенно лучше."   Я не то чтобы сидела на чём-то одном, всего понемножку. Разные направления искусства не исключают, а дополняют друг друга. В американских фильмах или мультиках действительно есть элемент пресности, порой смотреть становится скучно, ведь ты знаешь, что со всеми героями (с главными точно) ничего не случится. Такие же вещи, как "Бездна", помимо трагедии, дарят захватывающее чувство приключения. Ты действительно не в курсе, что будет дальше, ты идёшь в эту тьму вместе с персонажами, это сближает, это рождает определённую эмоциональную связь, которую я никогда не чувствовала, не знаю... с Эльзой той же.   Фильмы ужасов иногда спасают, но там противоположная крайность – персонажи часто подчёркнуто тупые, их не жалко, если умирают, потому что эй, всё было очевидно же, сам виноват.   "это особо хорошо заметно в ленивых исекаях, где ГГ - имба, валящая вражин мизинцем и решающая проблемы нахмуренной бровью"   Нет, пожалуйста, не надо. Я лучше продолжу страдать вместе с персонажами, чем буду сидеть и фыркать 13+ серий над банальностью сюжета и плоскостью всего происходящего.
  21. В "Цикадах" всё это сильно сдобрено элементами slice of life, но да, сравнение вполне себе. Помню сцену распятия оттуда, она тоже изрядно так шокировала градусом мрака и своей неожиданностью. Я, честно говоря, не уверена, что более жёсткое, первый сезон или вот этот третий полнометражный фильм. Наверное, если раньше многое находилось сильно на грани (помню, как больно было, когда узнала кошмарное прошлое Нанати и Мити), то в последней части "Рассвета" эта грань постепенно стирается. Его было мучительно тяжело смотреть, умение создателей давить на эмоции игрой контрастов и склонностью зрителя сочувствовать персонажам, конечно, сильно впечатляет. Или, может, с годами я просто становлюсь более чувствительной? Раньше трагичный исход как-то даже веселил, притягивал любопытство, но теперь реальная жизнь постепенно становится тяжелее, и хочется, чтобы хотя бы выдуманные персонажи, которых ты любишь, были счастливы. Но... нет, это было бы слишком хорошо, не будет такого. На Шикомори пишут, что дальше жести будет только больше. Куда уж больше-то. Мангу, что ли, наконец почитать? Хотя там всё не так динамично воспринимается.
  22. Atomic Blond, я бы не стала сравнивать данные явления хотя бы потому, что действия полиции бьют по физической безопасности людей, которых кухонные боксёры избивают вот прямо сейчас, тогда как в случае хентая с лольками мы имеем чисто некую теоретическую вероятность, что интерес к нарисованному порно постепенно перерастёт в стремление соблазнять реальных детей. Хотя, замечу к слову, что я искренне не понимаю, каким боком здесь дети вообще, я совершенно не вижу корреляции между педофильским расстройством и хентаем. Хотя бы просто оттого, что, эм, 2D для того и смотрят, чтобы не видеть живых людей, нет? Там свои правила подачи и стилистика. Намного опаснее, пожалуй, те ребята, которые разыскивают в даркнете детское порно. Формально это всё ещё "личная" сфера, но звоночек уже явный и вполне однозначный.
  23. Наконец-то дождалась последнюю полнометражку Made in Abyss, "Рассвет глубокой души". На радостях как-то и забыла, насколько этот сериал отвратителен. Нет, мне нравится сюжет, напряжённая атмосфера, но блин. Такой уровень жестокости вообще... нормален? Прост. Как-то нетипично, единственное, что приходит на ум при просмотре – это древний Elfen Lied, да и то именно через призму восприятия ребёнка (смотрела его в детском возрасте), Made in Abyss же более крутой, взрослый, серьёзный и без идиотского фансервиса. Этим и хорош. Бедные герои. Бедная Прушка. Насколько надо ненавидеть своих персонажей, чтобы делать с ними вот. Вот такое. Прям вайбы Мартина чувствую. Незабываемая вещь. Скорее, дайте продолжение!
  24. Atomic Blond, Когда любители хентайных додзинси с лольками приравниваются к реальным педофилам, которые приносят ад в жизнь реальных детей, размах проблемы бессмысленно увеличивается – ведь пресловутых "педофилов" вдруг как-то внезапно становится в разы больше. Хотя при этом люди, которым нравится такое, чаще всего совершенно безвредны. Демонизируя их, ревнители морали буквально из ничего создают себе врага. Многие видят это, многим зрителям не нравится, в какую сторону идёт дело, в результате чего (на фоне эффектной борьбы с воздухом) сложности настоящих жертв сильно теряют в масштабе. Гласность придаётся ненужным вещам, массовая истерия заглушает тихие просьбы о помощи. И если сегодня ты визжишь, требуя запретить порно по MLP, завтра над тобой будут смеяться, когда ты пытаешься рассказать миру о чём-то по-настоящему важном. Ведь клоунский нос не так-то легко снять. Очень странный момент, но всё-таки я считаю, что это относится к области личного – никого не должно волновать, что ты делаешь дома, сидя за своим собственным компьютером, даже если это какие-то совсем дикие вещи. Даже если оно вызывает антипатию, даже если мне отвратительно на подобное смотреть, такой контент не наносит своим присутствием никакого реального вреда, а значит, и вырезать его нет смысла. В крайнем случае можно сделать отдельное NSFW-дополнение для особо, кхм, увлечённых. Наверное?
  25. Atomic Blond, меня это тоже вымораживает, но нельзя проводить знак равенства между 2D-персонажами и реальными людьми. Это обесценивает страдания реальных жертв. Алсо. Sadret, твои единичные минусы к каждому комментарию, который я написала (безотносительно содержания) смотрятся жалко и никак не влияют на число в моём профиле. Займись делом наконец. И Atomic Blond тоже под раздачу попал. Честное слово, инфантильность какая-то.
×
×
  • Создать...