Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 395
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    91

Весь контент Кафкa

  1. SunriseDragon, под «содействием культуре» в данном случае подразумеваются откровенные домогательства, скорее всего. Некоторые люди не способны держать свои ручки при себе, когда видят женщину. Не всем женщинам это нравится.
  2. Meridiano, Вот это звучит особенно хреново. Я обожала заходить врагам со спины и тихонечко резать их, как ягнят на ферме. Вообще печальная история, конечно, и весьма поучительная - вот до чего доводит жажда наживы.
  3. ZEYGEN, на данный факт можно взглянуть и со светлой стороны! По крайней мере у него будет таааак много соседей, залюбуешься разнообразием. Легенды индустрии - и все в одном месте. Остаётся поставить указатель с красным знаком, чтобы достойные граждане держались подальше, и всё будет круто.
  4. Roden, мне хватило первой и второй части. С тех пор не прошла ни одной, а новости про то, что юбики делают со своей серией, с каждым днём расстраивают всё больше.
  5. Dawnguard45, одним выстрелом - и сразу нескольких зайцев? А что, удобненько. Им даже притворяться больше не придётся и оправдывать наличие магазина с внутриигровыми покупками, ускорителями прокачки и прочей дрянью.
  6. Ubisoft мечтают повторить финансовый успех GTA 5 и Fortnite, но в сейчас Ubisoft испытывает не самые лучшие времена, и скандал, вызванный обвинениями в сексуальных домогательствах, отнюдь не улучшает положение вещей. Автор оригинального материала – Джейсон Шрейер. Серия Assassin’s Creed известна своими большими открытыми мирами, и похоже, что она собирается продолжить свой рост. Новый проект, известный под кодовым названием «Assassin’s Creed Infinity», по словам знающих людей, должен стать масштабной, развивающейся со временем онлайн-платформой. В то время, как действие прежних частей Assassin's Creed разворачивалось в исторических локациях, вроде Древней Греции или Египта времён Птолемеев, Infinity включает в себя несколько отличных друг от друга платформ, с возможностью последующего расширения после релиза. Расширение может занять месяцы, даже годы. Во всяком случае, если верить словам людей, попросивших не называть их имён в рамках обсуждения проекта. Отдельные игры на этой общей платформе могут выглядеть и ощущаться по-разному, но все они будут связаны между собой. Интересно, что за будущее ожидает столь масштабный проект, как Infinity? Подробности проекта по-прежнему достаточно размыты, а до момента его релиза могут пройти годы. А ещё обе команды разработчиков оказались затронуты обвинениями #MeToo, из-за чего престиж компании начал падать. Представитель Ubisoft отказалась подробно обсуждать Infinity, но признала, что эта игра действительно существует. По словам пресс-секретаря, Ubisoft стремится «превзойти ожидания фанатов, которые просили более цельного подхода» к серии. Что же касается заявлений о неправомерном сексуальном поведении, она сказала, что Ubisoft расследовала все обвинения и приняла соответствующие меры. С 2007 года Ubisoft каждые 1-2 года выпускает новую часть популярной экшн-адвенчуры. В совокупности было продано более 155 миллионов копий Assassin’s Creed, что запросто делает серию про орден убийц самой крупной франшизой французского издателя. План превратить Assassin’s Creed в игру-сервис естественным образом продолжает тенденции, популярные среди остальных крупных издателей. Игры-сервисы способны удерживать геймеров на протяжении многих лет. Разработчики часто добавляют туда новый контент или кардинально меняют геймплей. Пятая GTA разошлась тиражом более 140 миллионов копий (во многом благодаря онлайн-режиму с активной поддержкой), плюс скоро проект приблизится к своему восьмому дню рождения, а заодно выйдет на новое поколение консолей. Игры-сервисы постепенно приносят огромный доход, поскольку привлекают геймеров, подталкивая их вкладывать деньги в специальный внутриигровой контент. Благодаря GTA 5 акции её издателя, Take-Two, с начала прошлого года выросли на 42%. Акции Ubisoft за тот же период не изменились. Однако после новостей об Assassin’s Creed Infinity её акции стремительно взлетели вверх. В разработке Assassin’s Creed обычно принимают участие тысячи сотрудников из десятка офисов Ubisoft. Во главе этой машины стоят команды из Монреаля или Квебека, периодически сменяющие друг друга. Монреальская команда руководила разработкой Assassin’s Creed Valhalla, а команда из Квебека занималась Assassin’s Creed Odyssey. Фанаты Assassin's Creed побывали во многих исторических эпохах Процесс разработки Assassin’s Creed Infinity будет отличаться. В апреле Ubisoft объединила команды из Монреаля и Квебека. Теперь они станут сотрудничать друг с другом ради Infinity, и у каждой будет свой креативный директор. Впрочем, ответственность за франшизу возьмет на себя Квебек. Между двумя студиями давно существует соперничество, которое временами становится ожесточённым. Так что этот новый сдвиг может вызвать небольшие проблемы. Организационные изменения призваны помочь франшизе «развиваться более цельно и с вовлечением всего коллектива, чтобы процесс меньше полагался на конкретные студии и больше – на таланты и лидерство, независимо от расположения студий в Ubisoft», — заявила пресс-секретарь. Тем не менее, реорганизация вызвала недовольство ряда сотрудников Ubisoft, всё ещё не оправившейся от последствий прошлогодних обвинений в сексуальных домогательствах. Десятки нынешних и бывших сотрудников уличили Ubisoft в содействии культуре харассмента. Это привело к увольнению руководителей студии и главного креативного директора. Некоторые менеджеры, обвинённые в злоупотреблениях своим положением, даже после реорганизации остались на руководящих должностях. Этот факт спровоцировал новую волну жалоб от сотрудников, которые оказались недовольны вялой реакцией на обвинения со стороны компании. В прошлом месяце французский профсоюз Solidaires Informatique заявил, что как минимум трое менеджеров Ubisoft в Монреале были обвинены в «домогательствах или токсичном поведении». Сотрудники профсоюза сообщали и про другие жалобы на расизм и сексизм, «но ничего не было сделано». Представитель Ubisoft отказалась комментировать отдельные случаи. «Любой сотрудник, который столкнулся с обвинениями, но остался в Ubisoft, был тщательно рассмотрен третьей стороной и либо оправдан, либо подвергся соответствующим дисциплинарным взысканиям», — сказала она. «Сотрудники, в отношении которых проводилось расследование, не оставались бы в Ubisoft, если бы результаты проверки потребовали увольнения». Иногда важно помнить, с чего всё началось По словам людей, знакомых с внутренней кухней, убытки Ubisoft Montreal за последние два месяца только росли. Представитель Ubisoft заявила, что текучесть кадров монреальской компании «соответствует средним показателям по меркам игровой индустрии». Но всё это случилось не просто так. В дополнение к скандалу #MeToo и реорганизации, Ubisoft столкнулась с конкуренцией со стороны других игровых компаний в Монреале. А некоторые сотрудники, уставшие от работы над массовыми проектами, отказались заниматься Assassin’s Creed Infinity, игрой, которая вполне может оказаться самой амбициозной на сегодняшний день. Материал подготовила Кафка, по материалам Bloomberg и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  7. Не знаю даже, отчего испытываешь большую степень неловкости за общество - от того факта, что данный мод в принципе существует, или оттого, что его повсюду активно обсуждают.
  8. Если вам нравилось исследовать заснеженные скайримские руины, то теперь появился неплохой повод туда вернуться. Dungeons Revisited добавляет множество скрытых маршрутов, загадок и тайн, ожидающих своих героев. Мод переведён и доступен в нашей базе файлов. Ссылка: Dungeons Revisited / Расширенные подземелья. Мир Скайрима набит множеством подземных локаций, начиная от изящных пещер, и заканчивая запутанными лабиринтами. В этих местах таится немалая часть впечатлений. Модмейкер Cooleoj захотел ещё сильнее расширить спектр эмоций от исследования скайримских подземелий и подарил нам возможность вновь пройтись по старым добрым подземным убежищам. Dungeons Revisited объединяет в себе серию модов, разработанных для глобального улучшения подземелий Скайрима. Проект добавляет ряд свежих особенностей, призванных «встряхнуть» игровой опыт, подчас увеличивая размер подземелий вдвое. Игрокам предстоит увидеть «множество альтернативных путей, новых комнат и врагов», а также некоторые  интригующие и «сбивающие с толку» элементы. Модмейкер уверяет, что геймеры – как ветераны, так и новички – обязательно заблудятся. Им придётся несколько раз повторить исследование найденных маршрутов, ибо «в этом вся суть»! Во тьме земных недр можно откопать много интересного Все новшества пребывают в полной гармонии с тематикой Скайрима, поскольку Cooleoj желает, чтобы его творчество не нарушало оригинальный лор, став почти неотличимым от опыта приключений, предоставленного самой Bethesda. В перечень усовершенствованных подземелий входят следующие места: Ветреный пик (место выполнения одного из первых сюжетных квестов игры). Устенгрев. Факельная шахта. Отвесная нора. Лагерь чистых родников. Приречная застава. Гробница Хилгрунда.  Как вам мод, читатели, заинтересовал? А может, вы предпочитаете бродить по свежему воздуху, а не углубляться в бессолнечные развалины, хранящие в себе секреты давно минувших поколений? Материал подготовила Кафка специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  9. Liby005, несложно заметить, что тон статьи довольно скептический. Мне понравилась идея мода, в общем-то, как и старания автора, но сама его использовать не стану. Он... неудобный. Боевую систему Облы в принципе сложно вылизать до блеска, но попытка сделать из старушки в этом плане другой, более современный проект, ориентированный на совершенно иной геймплей - не самый лучший путь, увы.
  10. Для The Elder Scrolls IV: Oblivion вышел любопытный геймплейный мод, который позволяет игре стать чуточку ближе к Dark Souls в боевой механике.  Боевая система четвёртых Свитков давным-давно устарела. Безнадёжно, отчаянно. Её нельзя назвать ни динамичной, ни увлекательной, и она не идёт в сравнение с тем, что нам часто предлагают современные ролевые игры. Однако сообщество моддеров для Обливиона пусть и не живее всех живых, но всё ещё способно подарить миру нечто интересное. Автор Melee Combat Additions вдохновился серией Dark Souls и решил привнести в Обливион геймплейные механики, во многом сходные с теми, которыми славится эта хардкорная серия. Перекаты, удары в спину, эффектные добивания, после которых скорченное тельце противника отлетает прочь, совсем как ядро, выпущенное из пушки. Во время переката время чуть-чуть застывает, что выглядит весьма эффектно. Мод довольно гибок в настройках и позволяет назначить горячие клавиши для конкретных действий через файл конфигурации. Он не станет конфликтовать с кастомными пакетами анимаций. Напротив, для полноты игрового опыта автор советует поставить какой-нибудь из них. Например, Combat Stance Reanimation. Казнь поверженного Перекаты. Всё по заветам Миядзаки Система MCA построена на скриптах. Вносимые им изменения глубоки – например, враги теперь станут использовать ряд новых приёмов во время сражения с персонажем, так что вы не почувствуете себя одиноким избранным воином, которому даровано тайное знание. Когда выносливость противника достигает низшей отметки, он может ощутить усталость и впасть в уязвимое состояние, а быстрое парирование блоком открывает небольшое окошко для нанесения урона. Лучники тоже не остались обделёнными. Заряженный выстрел теперь сносит намного больше здоровья, как и полагается. А ещё вы можете зафиксировать прицел камеры прямо на враге, чтобы было удобнее с ним сражаться. Для разных типов оружия добавлены новые эффекты, которые можно активировать усиленной атакой – например, длительное кровотечение. При потере большого количества здоровья враг может упасть на колени, что позволит вам совершить добивание. Вот как оно выглядит на практике Мод добавляет опциональную систему выносливости, схожую с той, что в своё время была использована в Dark Souls. Во время активных действий, атак, блокирования или уклонений, «зелёная» шкала будет восстанавливаться намного быстрее, что, по задумке автора, должно сделать геймплей активнее и динамичней. После установки мода вам в инвентарь автоматически добавляется книжечка с описанием самых важных особенностей, о которых стоит знать. Когда вам удаётся вовремя отскочить от атаки врага с помощью переката, время немножко застывает, позволяя вам быстро оценить ситуацию и принять необходимое решение, как действовать дальше. Противникам добавлены особые стойки для преследования, так что они больше не станут рубить воздух вокруг вас мечом, как обезумевшие опустошённые. В качестве приятного бонуса есть геймплейная функция требований к экипировке, которую можно включить по желанию, и анимации использования расходных предметов – таких как еда, вино, зелья маны или лечения.   Отражение и контратака. Лёгкое оружие То же самое. Но оружие тяжёлое У Melee Combat Additions есть недостатки, но вины самого мода в этом нет. Движок Обливиона слишком стар, так что здесь вряд ли возможно достичь той плавной, почти идеальной отлаженности анимаций во всех её элементах, которой славится Dark Souls. Перекаты создают между персонажем и врагами слишком большой разрыв, из-за которого становится сложно зайти со спины, либо же просто осуществить обычную атаку. Анимации частенько выглядят блеклыми и деревянными, но этим они немногим отличаются от базовой боевой системы Обливиона, без влияния которой Melee Combat Additions не обойтись в любом случае. Это замечательный мод, и он мог выйти ещё прекраснее, если бы его создавали для современной игры, способной предоставить больше моддерских возможностей. Использование расходников во время битвы Уклонение перекатом. С задержкой времени С момента выхода Обливиона прошло очень много лет, но игра по-прежнему живёт благодаря усердию своих поклонников, пусть даже жизнь её далеко не столь полнокровна, как во время о́но. Всё ещё остались энтузиасты, готовые допиливать свои сборки почти до бесконечности, ведь сам этот процесс частенько радует, принося удовольствие. И таким людям, вполне вероятно, понравится этот мод, вносящий дуновение свежего ветерка в боевую систему игры, которую, быть может, и вовсе не стоило трогать. А как вам, дорогие пользователи, пришлось ли по вкусу это творение? Или вы предпочтёте предоставить подобные вещи Скайриму, а Обливион больше любите за его сюжет, саундтрек и открытый мир, вызывающий неизменную ностальгию? Давайте поделимся друг с другом мнениями. Материал написала и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine. Спасибо за чтение!
  11. Кафкa

    Чат

    Как это удобно... когда для всего есть готовое объяснение. Не так ли? Скорее бы осень настала. От жары на стенку лезешь.
  12. Кафкa

    Чат

    Порой жизнь невыносимо жестока. Мы лелеем планы, пестуем мечты, выстраиваем связи друг с другом, но природа может положить всему конец... настолько легко и просто, и столь же неотвратимо. Осознание этой неизбежности наполняет сердце жгучей горечью. Как же хочется повернуть время вспять. Вернуться к тем лёгким дням, когда мы много общались, наверстать упущенное. Быть может, быть более открытой, когда стоило. Но единственное, на что я способна – это продолжать жить... дальше. И помнить о старых друзьях, которых больше нет. Есть какая-то злая ирония в том, что ты вспоминаешь, сколько всего хочешь сказать человеку лишь тогда, когда становится слишком поздно. Вселенной нравится увеличивать проценты нашей боли.
  13. Liby005, люди не «занимаются некромантией», а делают моды для любимой игры. Цифровой контент - не бумажная книга, время над ним не властно. Выходит что-то новое на фоне, технологии двигаются вперёд, но есть игры, у которых всегда останутся фанаты. Я вот до сих пор в Dragon Age Origins играю, хотя она старее Скайрима. И ничего? Норм.
  14. Daylight Dancer, вообще, есть основания полагать, что Шуб-Ниггурат - это тян. Хотя, кхм. Не уверена, можно ли применять категории человеческого пола к Древним.
  15. Skyrim, с его богатой сюжетной историей, вниманием к деталям и прекрасными заснеженными пейзажами, по праву считается одной из самых захватывающих ролевых игр всех времён. Жаль, что есть один маленький аспект, который немного портит общую картину. Похоже, что все NPC, включая самого Драконорожденного, страдают от тяжёлого случая каменной подагры. По факту это означает, что все они двигаются с изяществом деревянной доски, и взаимодействуют с волшебным миром, местом своего обитания, на крайне простом уровне. Вряд ли это серьёзная проблема для игры, однако есть те, кто по-настоящему мечтает попробовать себя в роли могущественного варвара-норда, хитрого разбойника-каджита или коварного чернокнижника-данмера, и таким людям неприятно постоянно наблюдать откровенную неуклюжесть своих персонажей. К счастью, новая модификация исправляет данное недоразумение и дарит жителям Скайрима жизнь, полную свежих красок. Мод от JaySerpa, Immersive Interactions, делает именно то, о чём говорит его название, позволяя как Драконорожденным, так и NPC осуществлять контекстно-зависимые анимации при взаимодействии с миром, тем самым наполняя игру новым уровнем реализма. Поиск сокровищ никогда ещё не был таким реалистичным Мод добавляет короткие анимации, которые запускаются всякий раз, когда персонаж взаимодействует с миром органично, то есть без участия меню интерфейса. С этими анимациями Драконорожденный перестанет выглядеть эмоциональным бревном, став живой личностью, способной стучать в двери и оплакивать павших товарищей (так что теперь вы сможете ощутить двойную вину за очередное случайное убийство Лидии). А что особенно прекрасно, так это шанс, наконец-то, уделить своим четвероногим товарищам (не оборотням) должное уважение. Да, теперь вы можете погладить свою лошадь или пса, отблагодарив их за проявленную храбрость. Только не забудьте убрать меч куда-нибудь подальше, прежде чем гладить их. В моде есть «специальные взаимодействия», особые анимации, изменяющие формат вашего влияния на объекты игрового мира. Драконорожденный сможет тушить пожары, опорожнять бочонки и практиковаться в боевых искусствах на тренировочных манекенах. Полный список изменений имеется на оригинальной странице творения. Краткий обзор возможностей мода Быть может, изменения, вносимые этим модом, не столь драматичны и очевидны, как наполнение мира пингвинами, мандалорская броня для Драконорожденного или превращение Рифтена в сырный город, но тем, кто ценит ролевые игры и отыгрыш, Immersive Interactions, несомненно, придётся по вкусу. И если вы хотите, чтобы ваш Драконорожденный двигался как реальный человек (или эльф, или каджит… или аргонианин), то можете скачать мод с его оригинальной страницы на Нексусе. Стоит, однако, учесть один момент. Immersive Interactions совместим с большим количеством других модов, но из-за схожих изменений он может конфликтовать с Pet The Dog, о котором мы рассказывали в одном из материалов, и Dynamic Things Alternative. Так что будьте осторожны. Материал подготовила Кафка, по материалам PCGamesN и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  16. IgorLutiy, то есть они всерьёз планировали поживиться за счёт чужого творчества и не видели в этом ничего плохого? А из авторов решили сделать этаких козлов отпущения, из вредности запретивших делать русский перевод, и всё для того, чтобы отвести от себя волну «народного гнева». Фантастика, как же это отвратительно. Новое дно пробито. Хороши умельцы, больше сказать нечего.
  17. Не удивлена совершенно.
  18. Кафкa

    Накопилось вот немножко

      Никому здесь не интересны игры про анимешных вайфу. )0
  19. Кафкa

    Накопилось вот немножко

    Из альбома: Всячина из Genshin Impact

    К сожалению, разнообразие поз для персонажа и выражений оставляет желать сильно лучшего - фоторедактор явно недопилен. Но что имеем.

    © Кафка

  20. И всё ради того, чтобы задать вопрос про фпс. Мда.
  21. reddit.com/r/GenshinMemepact/comments/n82li7/my_god_it_all_makes_sense_now Отсюда.
  22. И вас всех тоже с Пасхой, мур. А с друзьями всё сложно. Always has been.
  23. kaliri89, мне просто нужен Bloodborne для PC, неужели я многого прошу...
  24. Daylight Dancer, вот тёмная очень-очень нужна, поддерживаю!
×
×
  • Создать...