-
Постов
5 530 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Кафкa
-
Starfield движется к долгожданному релизу, так что для Bethesda самое время задуматься о том, чем она займётся дальше. Возможно, игра в новом жанре – это именно то, что им сейчас необходимо. Когда Microsoft купили Bethesda они получили в свой портфель The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Wolfenstein, Dishonored, Prey, Deathloop, Quake, Rage и The Evil Within, а также студии, что разработали игры в этих сериях. Нам еще предстоит выяснить, окажется ли дорогостоящее приобретение оправданным в долгосрочной перспективе, но одно ясно точно – потенциал есть. Тем не менее, похоже, что в основе одной из следующих игр Bethesda лежит не старая вселенная, а какая-то новая. По словам Ника Бейкера, инсайдера отрасли, известного сливами внутренней информации по Xbox, сейчас Bethesda разрабатывает RTS под названием Project Wormwood. Это стратегия, что для Bethesda нетипично. Название «Wormwood» может оказаться заготовкой чего-то старого, так что всё ещё есть шанс, что речь про новую главу одной из известных серий игр Bethesda. Впрочем, если это игра какой-либо из перечисленных выше вселенных, нас ждёт совершенно новый взгляд на него, ведь ни одна из этих игровых серий не подходит под определение стратегии в реальном времени. В портфолио Bethesda немало фантастических миров К сожалению, эта вся информация на сегодня. Других важных подробностей не разглашается, и нет ни слова о сроках, когда мы увидим и услышим что-либо о новой игре. Что касается вовлечённых сторон, то ни они, ни кто-либо, связанный с ними, не рассматривали в каком-либо качестве этот отчёт. Пока же отнеситесь ко всему написанному с долей скепсиса. Бейкер доказывал свою надёжность гораздо чаще, чем доказывал обратное, но последние случаи тоже бывали. И мы не слышали ничего на официальном уровне, так что вещи могут измениться ещё неоднократно. Материал подготовила Кафка, по материалам ComicBook.com и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
-
Bethesda закрывает свой лаунчер. Все игры студии переедут в Steam
Кафкa прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиPress F, как говорится. -
Художница из России нарисовала Принцев Даэдра в виде котиков
Кафкa прокомментировалKheruk новость в The Elder ScrollsВы только гляньте какая прелесть. -
В последнее время амбициозность Microsoft превосходит все возможные пределы. То Activison купят, как батончик сникерса, то вот теперь Фил Спенсер заявил, что Starfield должен стать самым востребованным проектом от Bethesda за всю историю компании. Недавно в твиттере игровой репортёр Axios опубликовал список заметок, которые он составил во время своего интервью с Филом Спенсером – главой отдела Xbox. Репортер особо выделил комментарий Спенсера о том, что он стремится сделать Starfield «самой популярной» игрой Тодда Говарда за всю историю его карьеры. «Конечно, легко сказать, что игровые компании всегда хвастаются такими вещами, но для Microsoft данный показатель выглядит ключевым. По недавним словам Microsoft, Halo Infinite достигла предела в 20 миллионов игроков, Forza Horizon 5 – 18 миллионов. Помните, что сильную роль здесь сыграло сочетание Game Pass и free-to-play формата». Цель поставлена сложная. За последние два десятилетия Тодд Говард с Bethesda подарили миру несколько частей Elder Scrolls и Fallout, в которые можно играть сотни часов, и каждая из этих игр охотно предлагает игрокам массу нового контента, скрытого в дальних уголках огромных миров. Более того, люди всё ещё играют в Скайрим, который в прошлом году с размахом отметил своё десятилетие. Популярность Скайрима так велика (столько-то лет спустя), что Bethesda выпустила Anniversary Edition, включив в него предыдущие дополнения и расширения, а также ряд новых аспектов вроде рыбалки, созданных модмейкерами. Для новенького Starfield превзойти более чем десятилетнюю популярность пятых Свитков – подвиг немалый. Спенсер возлагает большие надежды на космическую RPG, которая должна выйти в этом году, 11 ноября, причём исключительно для PC, Xbox One, Xbox Series X и Xbox Series S (и она будет доступна через Game Pass в первый же день релиза). Нам остаётся надеяться, что это не просто «Скайрим в космосе», а нечто гораздо большее. Материал подготовила Кафка, по материалам GamesRadar и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
-
Sony покупают Bungie за 3,6 миллиарда долларов
Кафкa прокомментировалKheruk новость в Игровая индустрияАтомный Белый, я не была так прям активно заинтересована в сеттинге Вархаммера. Но друг книжку насоветовал, а там втянулась. Потом планировала «Рейвенора» прочитать от того же автора, про ученика инквизитора Эйзенхорна (тоже интересная личность), но планы так и остались планами. Хотя я всё ещё подумываю вернуться к циклу, не в этом году так в следующем. -
Sony покупают Bungie за 3,6 миллиарда долларов
Кафкa прокомментировалKheruk новость в Игровая индустрияSubzеrо, да-да, есть, и очень хорошие тоже есть. Я «Эйзенхорном» Абнетта зачитывалась. Забавно, что эта книга – единственное моё погружение в мир Вахи. -
Sony покупают Bungie за 3,6 миллиарда долларов
Кафкa прокомментировалKheruk новость в Игровая индустрияDaylight Dancer, так портировали же, ты что, не в курсе? twitter.com/b0tster/status/1488195375248805889 -
Sony покупают Bungie за 3,6 миллиарда долларов
Кафкa прокомментировалKheruk новость в Игровая индустрияКак тебе такое, Фил Спенсер? -
Вчера очень много всего сделать хотелось, но в итоге провалялась весь день в постели. Настроение под утро было просто отвратительное, сейчас чувствую себя чуть бодрее. И остренькое я не ем в последнее время, хнык. Но полежать определённо хочется, да-а. Это какая-то инфекционная дрянь, мы всей семьёй болеем. И мама, и бабушка. Искренне надеюсь, что не очередной штамм, хотя чёрт его знает.
-
Болеть – это отвратительно. Никому не советую. А вок с удоном и базиликовым соусом оказался неожиданно вкусным, хоть что-то хорошее. Надеюсь, вторая часть вашего понедельника пройдёт приятнее, чем начало моего.
-
Сегодня полдня было очень уютно и почти солнечно, настолько тонкий слой облаков покрывал небо, а ещё полдня шёл снег. В целом я максимально довольна. Сейчас поздний вечер, день прошёл не очень-то продуктивно, но после моего хардкорного "вчера" небольшой отдых – это именно то, что нужно, а там гори всё огнём. С двумя работами по MySQL в срок я таки успела уложиться, но третья почти сломала мой мозг. Скоро буду искать новый подход к ней.
-
"И остался Иаков один. И боролся Некто с ним до появления зари". Ну... По крайней мере Иаков делал это в одиночестве. А иначе ведь совсем как-то неловко могло получиться, если бы люди заметили, как он дубасил воздух. :3
-
Дипломатия не нужна, если вторая сторона конфликта отсутствует. Невозможно ссориться с тем, чего нет.
-
Разработчик Enderal работает над ремейком первой Готики
Кафкa прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиAtamiq1, ниже нуля, перелогинься. -
Мне до 28-го числа надо было разобраться в дебрях MySQL и сдать две самостоятельных работы. Собственно, сегодня я всё еще занимаюсь этим. Чтобы не спать, просто стимулирую себя кофе. Знаю, что это не слишком рационально в долгосрочной перспективе, но мне необходимо успеть всё сделать к сроку, любой ценой. Таков путь.
-
Блин, вечно забываю о часовых поясах. хД У нас за окном пять утра сейчас. Так что для меня энивей слишком поздно. Походу, эта ночь будет бессонной.
-
Ночки. Пусть тебе приснится только хорошее. А я продолжу учиться. C: Ложиться спать ещё слииииишком рано.
-
Хнык. Ты бьёшь по моей чувствительной теме. Это было жестоко! Н-но... ничего страшного, тебе всё можно, так что я не в обиде~
-
Быть или не быть, вот в чём вечный вопрос, не так ли? А если серьёзно, то всё это могло бы оказаться крайне забавным, но понять специфику юмора мне мешают густые заросли кринжовника. С другой стороны, если хорошенько поразмыслить... то соль именно в этих кустах. Точнее в том, как пышно они вымахали за последние годы. В такие моменты остаётся только с грустью отметить, что следить за своим здоровьем очень важно. В очередной, мать его, раз, ведь некоторые никак не научатся, несмотря на многочисленные грабли. :D
-
( ͡° ͜ʖ ͡°) Во-о-о-от, ты прекрасно знаешь, как я люблю. Целибат имеет свои последствия, таковы факты. Да даже сейчас среди людей, исповедующих убеждения определённого характера, распространено истовое служение богине изврата. Хотя их фасад всегда благопристоен, чист и сияет лоском фальшивой святости, чьё единственное предназначение – пустить пыль в глаза тех, кто не желает видеть. Издательства нынче не особо заинтересованы в таких вещах, к сожалению. И это ещё один красноречивый знак эпохи. Зато бесполезные книжки, даже не написанные людьми, чьими именами подписаны, издаются огромными тиражами. При этом их нередко ещё и допечатывают. Ведь культурная ценность произведения не так важна, если на обложку вывешено лицо очередной знаменитости. Я бы очень хотела побольше времени уделять изучению всевозможных тайных доктрин, меня всегда манила эта сфера, пусть даже моё собственное мировоззрение сейчас подвешено где-то в неопределённом спектре, между деизмом и агностицизмом. Между серым и... пожалуй, ещё более серым. Но интерес я сохранила, и чем старше становлюсь, тем активнее покалывает.
-
Я в своих книжных шкафах храню литературу по алхимии, сочинения еретиков и магические трактаты Кастанеды (когда я всё это планирую прочитать – вопрос, скажем так, иного порядка), так что инквизиторам даже к пыткам бы не пришлось прибегать, чтобы вынести мне приговор. Возможно, впрочем, что попытать меня им бы захотелось из чистого удовольствия. Что же, прекрасно их понимаю. Современный мир построен на очень хрупких принципах законности и светского гуманизма. Кое-кто мог бы заметить, что мы стоим на пороге новой мировой войны – возможно, такие люди гораздо ближе к горькой истине, чем кажется им самим. Очень мало нужно, чтобы вновь ввергнуть общество в пучину хаоса и животной ненависти. В конце концов, мы всего лишь люди. Остаётся лишь надеяться, что худшее свершится тогда, когда мы покинем удел живых. Впрочем, умирать я не планирую. Не в ближайшие столетия точно.
-
Наверное, прямиком к господу в рай унесло. Простите, я знаю, это крайне неэтичная шутка. Не удержалась. Честно говоря, меня бесят все эти традиции и установка, что вера якобы спасёт тебя, и неважно, какую фигню ты вытворяешь. Нет, не спасёт. Хуже всего, что установка эта фактически неопровержима, так как любые примеры обратного объясняются тем, что так угодно высшим силам. Люди не спешат заботиться о себе, не ходят к врачам, не пользуются лекарствами, которые им назначили, но церковь при этом посещают исправно. Для меня это откровенное безумие. Видимо, я тот самый человек, чья мудрость "есть безумие перед богом", как говаривал истинный основатель христианства.
-
Chaotic999, здесь выложена последняя версия, программа не обновлялась почти восемь лет. На самом деле я тоже далеко не всегда получаю адекватные результаты. Переносить некоторые модельки HGEC на ZKEC получалось, и получалось более-менее неплохо, но дело в том, что это в принципе родственные друг другу реплейсеры, а другие я и не пробовала. При этом даже в моём случае модельки далеко не всегда выглядели достойно (хотя с большинством стандартной брони проблем не было). Возможно, я просто не умею пользоваться этой утилитой так, как задумал автор, кто знает.
-
Новая модификация для Скайрима сделает сонных NPC чуть более раздражительными и чуть менее мёртвыми на вид. Возможно, это именно та самая вишенка на вершине аппетитного торта из модов, которой недоставало вашей игре. Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Расширение сна (SE/AE). Вы никогда не задумывались, почему совершенно здоровым NPC нужна целая вечность (точнее девять секунд), чтобы просто встать со своих кроватей? Почему они все выглядят, будто умерли буквально в ту же секунду, как их головы коснулись подушки? Мы врядли когда-то это узнаем, но зато теперь появился мод, который превратит сон по-скайримски в нечто новое. Автор Sleeping Expanded — это модмейкер JaySerpa, среди чьих работ можно найти вещицы, которые позволяют гладить собак, делать игровые взаимодействия более захватывающими, а также расширения для знаменитых квестов. Мод содержит три фишки. Теперь NPC станут отмечать, что их бесцеремонно разбудили посреди сна, они будут дышать, пока спят, а вы в настройках сможете регулировать скорость, с которой они встают с кроватей. Ярл не слишком-то доволен Первая особенность добавляет около 50 диалоговых строчек. NPC будут ворчать на вас, если вы побеспокоите их, пока они почивают в своём сонном царстве. Имейте в виду, что это сделано чисто для развлечения, так что последствий в плане отношений с этими персонажами или изменений в квестах вы не встретите, если не считать самого раздражённого ворчания. Реакции различаются в зависимости от персонажа. Некоторые почувствуют себя несколько смущёнными, а другие — да-да, мы про тебя, ярл Балгруф — будут гораздо более раздражительными. Спящие NPC обзавелись новыми анимациями (две для обычных кроватей, три для спальных мешков), которые «на 100% более освежающие, чем ванильные». Пусть изменения довольно незначительны, однако они делают игру чуточку более реалистичной, и это приятно. Готовы выслушать злобного Балгруфа? Наконец, мод позволяет вам выбрать между тремя различными скоростями пробуждения, причём самая быстрая даёт Драконорожденному возможность выпрыгнуть из постели и мгновенно вступить в бой, если враги застигнут врасплох. Что касается новых анимаций, то JaySerpa объясняет, что они сильно зависят от внутриигрового контекста, а их воспроизведение динамически обусловлено обстоятельствами. Большая часть ванильных анимаций ускорена примерно на 33%. Это гарантирует, что они, как надеется автор, по-прежнему останутся реалистичными и естественными на вид, но при этом не будут мешать вам наслаждаться привычным геймплеем. Материал подготовила Кафка, по материалам PSGamesN и специально для TGM — TesAll Game Magazine.