-
Постов
5 397 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Кафкa
-
Google и Apple удалили Fortnite из магазина приложений. Что происходит?
Кафкa прокомментировалKheruk новость в Игровая индустрияSpotify давненько на ножах с Apple. Не удивлена. То чувство, когда твои родители дерутся друг с другом, а ты такая just watching. -
Cyberpunk 2077 — Обзор видов оружия и новые скриншоты
Кафкa прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиmr_pook, А вас кто-то заставляет их силой читать? С пушкой, приставленной к виску? Нет, вы просто маетесь бездельем и брызжете ядом во все стороны, ибо проблем посерьёзнее на горизонте не видно. Вот он, результат перманентной лени. -
Cyberpunk 2077 — Обзор видов оружия и новые скриншоты
Кафкa прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиmr_pook, ты надоел, если честно. -
Lopata93, «ассоциировать себя с персонажем» – это и есть отыгрыш, вхождение в роль, о том и говорилось в материале. Отнюдь не о раздвоении личности.
-
ArkayLerano, Забавно, испытываю то же самое при игре за мужских персонажей. Просто невозможно войти в роль, будто со стороны наблюдаешь, что не так приятно.
-
Sjon, Nier – это нечто большее, чем фансервисная игрулька. Сочувствую, если вы этого не заметили во время прохождения. Я нищая, лишних четырёх тысяч на неё нет. А так даже обзор специальный написала бы. Взаимно.
-
Lopata93, вы только что причислили всех ролевиков к психически больным людям. Ничего не жмёт, а? Я не против критики, но пожалуйста, воздержитесь от столь оскорбительных сентенций в комментариях к моим материалам. Спасибо.
-
Predeitor, извиняюсь, не слишком знакома с серией. Сильная потеря.
-
Кайра, думала её добавить в список, однако "Сибирь" так и не прошла, остановившись в самом начале, в отеле из первой части. Так что опыта маловато.
-
Regnvald, никто и не заставляет делать что-то "насильно". Однако моя статья – мои правила, уж не обессудьте. Я очень лояльно отношусь к феминитивам.
-
Хеор, поверьте, всё абсолютно серьёзно.
-
Aeltorken, вы не представляете, как я ждала этого комментария.
-
Очень долго в центре внимания находились парни, а девушки были, в лучшем случае, группой поддержки, в худшем же – принцессой в башне или объектом желания. Я покажу на примерах, что ситуация меняется. Возможно вы и сами захотите поиграть за героинь статьи. На рассвете индустрии большинство игроков воспринимались задротами-фриками. Типичным образцом геймерской «моды» являлись старые папины сандалии, напяленные поверх носков, и нелепый бесформенный свитер. В те времена видеоигры считались типично «мужским» развлечением. И это накладывало сильный отпечаток на индустрию, занимавшую маргинальную позицию на рынке. По сей день в крупных и прогрессивных студиях слышится эхо тех лохматых времён. Вспомним неприятный кейс с Assassin's Creed. Серж Хаскоет, креативный директор Ubisoft, ныне справедливо уволенный после многочисленных домогательств к собственным сотрудницам, настаивал, будто игры с женскими персонажами в главной роли никто покупать не станет. После его вмешательства в «Одиссею» впихнули Алексиаса, тогда как изначально планировалась одна Кассандра. Стоит ли говорить, что Хаскоет ошибался? Он не освободился от влияния восьмидесятых и своей токсичной маскулинности. Он упрямо отказывался понять, что времена изменились, а запросы современных геймеров стали совсем иными. Зашоренность взглядов обернулась крахом карьеры. В этом материале мне хотелось бы представить вашему вниманию шесть замечательных игр, которые доказывают своей популярностью, что женщина в главной роли – не секс-символ или нечто, достойное лишь неловкой улыбки. Разрывая рамки предрассудков, они стремятся к вершинам, преодолевают страшные испытания и делают всё возможное, чтобы достичь своей цели. С них стоит брать пример, ими стоит восхищаться. Ведь они такие крутые! Child of Light Сказка для взрослых. Так можно было бы назвать этот проект, визуальная стилистика которого была разработана под вдохновением от творчества студии Ghibli и серии Final Fantasy. Можно было бы, если бы по факту он не подходил для всех возрастных категорий геймеров. В Child of Light мы играем за принцессу Аврору, которая скончалась во сне вскоре после своего дня рождения. Сюжетная история игры начинается в альтернативной Австрии, в 1895 году. Мама Авроры умерла, а после её смерти герцог женился на другой женщине. Потрёпанный судьбой, потерявший и любимую дочку, и первую жену, герцог не смог вынести столь болезненных ударов судьбы и слёг в постель с болезнью, что в любой момент может оказаться смертельной. Официальный арт от Ubisoft Начало игры сдобрено солёными нотками печальной красоты. После смерти, на поверку оказавшейся неким подобием летаргического сна, душа Авроры переносится в мифическое королевство Лемурию. Кстати, когда-то люди считали, что континент с аналогичным названием действительно существовал, но затонул, и теперь на его месте располагается Индийский океан. Правда, позже учёные отказались от данной гипотезы, подхваченной оккультистами, сторонниками теософской доктрины. Чтобы выбраться, Аврора должна спасти Лемурию от тёмных сил Умбры, королевы ночи, и её бесчисленных прихвостней. Путешествовать Аврора будет не одна. С самого начала её сопровождает дружище-светлячок, а потом к банде по спасению мира присоединится несколько других участников. Являясь классической партийной RPG, Child of Light пытается передать нам несложную, но актуальную моральную повестку. Внешняя простота и мультяшность игры не размывают её основную мысль: чтобы спастись самой, важно не забывать о других. Преследуя исключительно собственные эгоистические цели, не добьёшься желанного. Помощь другим людям не исключает заботу о своих интересах, а дополняет её. В реальности чью-то жизнь могут спасти даже несколько слов, сказанных с любовью. Ведь в них заключена та самая частичка света, способного рассеять тьму, как страшный сон. Меч из камня – образ классический Gravity Rush В этой игре, разработанной эксклюзивно для PlayStation, нам предстоит примерить на себя роль очаровательной девушки Кэт, способной временно изменять вокруг себя гравитационные законы. Навык этот не природный. Всё дело в загадочной кошке, которая выглядит как тень ночного неба, покрытого морем звёзд. Действие происходит в городке Хиксвил, подвешенном буквально в воздухе, посреди великого нигде, и его окрестностях. Степень развития местной цивилизации в плане стилистики чем-то напоминает стимпанковские архитектурные концепты. Между городскими районами курсирует воздушный транспорт, есть богатый финансовый квартал, есть область бесконечных фестивалей, есть места, где простые пролетарии живут и работают на фабричном производстве. Жизнь идёт своим чередом, а на город тем временем надвигается страшный гравитационный шторм. Задачкой Кэт станет предотвращение катастрофы, а параллельно девушка попытается разузнать побольше о собственном прошлом и о природе необычного мира, в который она попала. Местные жители отчего-то её знают и верят, что Кэт не подведёт их. Сюжет раскрывается посредством рисованных комиксов, причём смотрятся они весьма красочно и невероятно мило. Настолько, что хочешь, чтобы подобные врезки встречались почаще. В заброшенной водосточной трубе Кэт обустроила себе маленькую комнатку. Gravity Rush, помимо увлекательной истории и рукопашных драк, может предложить несколько мини-игр, отдельные вариации которых весьма и весьма хардкорны, костюмы для героини разной степени открытости и чувство удовлетворения, когда по доброте душевной помогаешь парочке местных жителей, которые не способны без тебя обойтись. Относительно недавно вышла полноценная вторая часть для PS4, достойная отдельной рецензии. Кэт немногим менее милая, чем её ушастый питомец Life is Strange В своё время Life is Strange, восхитительный проект от французского разработчика Dontnod Entertainment, выполненный в жанре интерактивного фильма и ставший игрой года по версии издания Wonderzine, пришёлся по вкусу почти всей геймерской аудитории. Он получил высокие оценки на сайтах, подобных Metacritic. И неудивительно. Сюжет игры построен невероятно гармонично, а в научно-фантастические рамки, повествующие о способности контролировать потоки времени, которой обладает Макс, главная героиня, изящно вплетена история жизни этой девушки. Игра рассказывает о темах, близких всем нам. Сложные семейные и любовные отношения, перипетии дружбы, принятие в обществе, школьная травля, поиски себя. Макс всегда пытается сделать наилучший выбор, встать на сторону добра, но жизнь часто поворачивается такой своей стороной, что последствия оказываются слишком непредсказуемыми. И однажды, быть может, судьба предложит ей выбор между решениями, симметрично жестокими. Но такова цена за игры со временем. Можно сказать, превратности выбора стали центральной темой Life is Strange. За тонким полотном студенческой повседневности происходят удивительные вещи, но это не повод забывать о проблемах друзей. Макс – человек с доброй душой, она готова поставить свою жизнь на кон, чтобы разобраться с ворохом проблем, навалившихся на однокурсницу, или приложить все усилия в отчаянных попытках отыскать пропавшую Рейчел Эмбер. Место, в котором происходят события игры, Аркадия Бэй, находится где-то в штате Орегон. Это маленький провинциальный портовый городок, все местные более-менее знают друг друга. В таких местах нередко начинают происходить странности. И разрушительный торнадо, который неумолимо приближается, грозясь уничтожить город – одна из тех самых катастроф, которые Макс надеется остановить. А мы поможем ей в этом. К слову, игра обзавелась как приквелом, посвящённом Хлое, самой близкой подруге Макс, так и полноценным вторым сезоном, а в разработке, по слухам, находится ещё и третья часть. Макс – личность многогранная Horizon Zero Dawn Первоначально разработанная как эксклюзив для PS4, экшн-RPG от Guerrilla Games, создателей серии шутеров Killzone, выглядит редкой жемчужиной даже на фоне остальных консольных игр, вышедших примерно в то же самое время. Отточенная до блеска, причём во всех своих аспектах, и сюжетных, и геймплейных. Стильная, как Detroit или Bloodborne. Визуально она близка к совершенству, даже не чувствуешь, что играешь с частотой 30 кадров в секунду, настолько талантливо сделана техническая сторона. Похожая на восхитительный фильм, Horizon в то же самое время остаётся видеоигрой. Её красочный постапокалиптический мир затягивает в себя с первых мгновений, не отпуская до самого конца. Во вселенной Horizon свершилась трагедия – прогресс обогнал и победил человечество, звероподобные машины-роботы обрели автономность, восстали против создателей и загнали их обратно в каменный век. Племенная структура общества, основанная на матриархате, возродилась вновь. Люди выживают за счёт охоты, и всё это происходит на фоне живописных руин падшей цивилизации. Главная героиня, рыжеволосая Элой, росла в сложных обстоятельствах. Ещё до рождения её изгнали из племени. Девочку воспитывал Раст, такой же изгой, как она. Огромный мужчина, в облике которого чувствуется нечто медвежье. В первых сюжетных главах Horizon чувствуется не только талантливо написанная история, но и постановка ряда социальных вопросов. Несправедливость общества, построенного на принципах абсолютной власти, приватизированной ограниченным меньшинством. Человеческая предвзятость, тёмное невежество, разрушающее судьбы своих жертв. Сила личности, способной прорваться наверх, несмотря ни на какие преграды или сложности, нагло встающие на её пути. Каждый день прелестная Элой яростно тренируется, чтобы пройти инициацию, стать частью Нора и услышать от матриархов племени, по какой причине её изгнали. В детстве она отыскала AR-визор, с помощью которого узнаёт о мире новые, недоступные остальным данные, и это становится её немалым преимуществом при поисках истины. Охота чревата опасностями, особенно если дичь – механическая VA-11 Hall-A Вы любите киберпанк? А пиксельную графику? А персонажей, нарисованных в аниме-стилистике? Если ответ на все три вопроса окажется положительным, то поздравляю, визуальная новелла от Sukeban Games подходит вам идеально. Она приоткроет вам окошко в будни барменши Джилл Стингрей, покажет повседневную жизнь маленького ресторана, расположенного в громадном технократическом монополисе, где корпорации вертят правительством, как им вздумается, а правила игры устанавливает персона с самым большим банковским счётом. Геймплей в новелле крайне прост в освоении и служит, скорее, своеобразной ширмой. За ней скрываются истории посетителей, в которых вся суть этой игры. Джилл – девушка очень милая, пусть и не без скелетов в шкафу. Она всегда готова выслушать клиента, пока он наслаждается очередным пойлом на дрянной синтетической основе. И за это люди (к слову, не только они) её искренне ценят. Сложно прожить комфортную жизнь, когда финансы норовят скатиться в ноль, стоимость однушки приближается к астрономическим величинам, сопряжённым с риском, что вскоре денег на её оплату совсем не останется, а атмосфера в районе с каждым днём становится всё более опасной и нестабильной. Глитч Сити – город, может, и высокотехнологичный, однако отнюдь не место мечты. А ещё, будто этого мало, на Джилл каждый день жестоко давит тяжесть собственного прошлого. Отношения, любовь и разлука, вполне естественное стремление скрасить очередной одинокий вечер, проведя его с баночкой алкоголя. VA-11 Hall-A совсем не похожа на стереотипные анимешные японские новеллы с кошкодевочками, которые здесь, тем не менее, всё-таки есть. Это взрослая игра, в самом прекрасном смысле слова, в ней каждый может найти для себя нечто близкое. И, конечно, не стоит забывать, что в ресторанчике Джилл невероятно уютно. Приятная музыка, отлично прописанные персонажи, сюжетные ветки, в которых буквально тонешь, настолько они увлекательны. Сделано с любовью. И это чувствуется. Глитч Сити депрессивен, но свой шарм в нём есть NieR: Automata Завершает наш небольшой списочек авторский проект от Platinum Games, ставший легендой. Японская игровая индустрия по праву считается одной из самых развитых в современном мире, и немудрено, ведь креативная нива в этой стране предельно плодородна и непрерывно развивается. Скажем спасибо за это ответственным потребителям, геймерам, которые видели очень, очень многое. В «Автомате» нам предстоит играть за 2B, девушку-андроида. Это боевая модель, разработанная человечеством для войны с машинами, инопланетными захватчиками, которым удалось одолеть наш вид, изгнав нас с нашей собственной планеты. Бесспорно, в этой игре полно фансервиса. Платье 2B смотрится весьма откровенно, однако если акцентировать внимание именно на эротическом аспекте, слишком легко забыть обо всём остальном. Любое произведение искусства необходимо осматривать, взяв его в целом, а я настаиваю, что «Автомата» является ничем иным, как искусством. Сюжет этой игры – её самая сильная сторона. Вкратце можно обозначить его как «высокохудожественную трагедию», однако подробно рассматривать повествование здесь не стоит. Самое сильное удовольствие заключается в самоличном раскрытии загадок и поиске ответов, подчас совершенно невероятного характера, и такое стоит оставить читателям. Геймлейно «Автомата» представляет собой экшн-RPG с отчётливо выраженными элементами слэшера. Вместе с компаньоном мы путешествуем по разрушенным городам, густо заросшим растительностью, по землям, покрытым песками, сражаемся с машинами, покупаем новое оружие, улучшаем существующее, параллельно открывая для себя всё новые грани вселенной. Играть в NieR: Automata стоит не только ради впечатляющей протагонистки, но и ради того самого классного ощущения, которое можно выразить ёмкой фразой «ого, какой неожиданный поворот». Оно того стоит. Стопроцентно. В одном качестве 2B сомневаться нельзя. В её смелости Перечисленные примеры весьма наглядно демонстрируют очевидную истину, гласящую, что сила, влиятельность и харизма нисколько не зависят от половой или гендерной принадлежности человека. Личностные достоинства порой встречаются там, где даже не предполагаешь их найти, а за миловидным личиком нередко скрывается сложный и многогранный внутренний мир. Мы люди, и не можем «не судить» по обложке, что бы там ни говорили сторонники новомодных бодипозитивных течений, превратно истолковавшие идею, изначально верную. Несмотря на человеческую склонность формировать мнение, исходя из одного первого впечатления, каждый из нас способен набраться терпения, чтобы внимательнее вникнуть в психологию персонажей, образы которых столь заботливо были обрисованы создателями видеоигры. А кто больше импонирует вам самим, дорогие читатели? В чью роль вам легче всего войти, с кем предпочитаете себя ассоциировать? Есть люди, которым приятнее, когда герой одного с ними пола, а есть те, кому легче отыгрывать персонажа пола противоположного. Встречаются и такие, кому половая принадлежность вовсе неважна. К какой из условных геймерских групп вы предпочитаете отнести себя? И что, в конце концов, важнее – качественно прописанный характер, внешние данные, или же поровну как того, так и другого?
-
[кто положил сюда ЭТО]
-
Знаете, мне кажется, в Твиттере есть двойники абсолютно всех местных обитателей. Не раз видела там Эри и Джу, теперь вот она засветилась. ^^V Правда, написание ника несколько отличается, но всё равно наводит мысли!
-
Ого, вот это поворот. [Текст в пост-заготовку добавила, кстати. Извините, что так поздно.] Так. М. М-м... Я догадывалась, что выпадет нечто подобное. Достойное завершение, ничего не скажешь. ¯\_(ツ)_/¯
-
Смерть лечит всё. Как тело, так и душа будто возрождаются вновь, меняясь в самой своей основе. Раны, травмы и боль исчезают, будто их никогда и не было. Странное, невероятное явление, способное произойти лишь тогда, когда ты умираешь по-настоящему. Но смерть Терры была реальна. И её воскресение – тоже. Когда она очнулась в Бесцветном слое, от страданий не осталось и следа, истерзанная плоть сменилась новой, девственной, совсем как после повторного рождения. Даже отчётливо выраженное чувство унижения прошло. Всё стало иным. Она наблюдала за остальными, за тем, какие ответственные решения они принимают. Некоторые решили отведать бесценный плод вечной жизни, оставшись здесь, в этом месте. Однако Терра чувствовала, что этот путь не для неё. Для кого-то ещё? Быть может. Вечность холодна, как далёкие ледники, и бездушна, подобно бескрайней пустыне. Её дары выглядят восхитительными, как восточные яства, но их сердцевина – ядовитый токсин, который разлагает, деформирует всё, к чему притрагивается. Когда ты живёшь тысячелетия, твои чувства постепенно подвергаются коррозии. Медленно, неуклонно, пока не умирают окончательно. И вот ты не человек более, а биотехнологический монстр, кошмарная машина из плоти и стали, весь смысл существования которой сводится к исполнению заранее заданных функций. Наслаждения приедаются. Любовь тоже увядает. За осенью твоей жизни настаёт нескончаемая зима. Терра не желала для себя такой участи. Она искренне предпочла бы умереть от передоза в тесной каюте мелкого торгового судёнышка, курсирующего по стандартному курсу галактической торговой ассоциации, ежели таковая вообще существует. Да, о «внешнем» мире ей предстоит узнать немало. Восхождение по слоям что-то поменяло в ней, какая-то важная, сокровенная деталь стала другой, но Альбин не могла уловить природу этих изменений. Стало… легче? Свободнее. Слишком абстрактные категории. Она не привыкла ими мыслить. — Я улетаю, — внезапно заявила она, — было… приятно путешествовать с вами. Возможно, даже больше, чем я способна передать словами, — с лёгкой неловкостью улыбнулась Альбин, складывая руки на груди, — мне кажется, мы все узнали что-то новое за это время, да? Но моё знание… чувствую, что оно лежит там, дальше, — с романтичным придыханием прошептала девушка, — я хочу к звёздам.
-
Я тоже, мне статеечку надо закончить. А судьбу Вестника пусть решает Джек. Ему по профессии положено.
-
Кто-то заранее решил для себя, что выберет PS5, а кому-то из геймерского сообщества больше по душе Xbox. А ещё есть люди, склонные прислушаться к мнению публичных персон перед тем, как решать. Своей позицией по консольным войнам делится Гейб Ньюэлл. Можете ознакомиться. Сооснователь корпорации Valve в начале этого года был в Новой Зеландии, и это время пришлось аккурат на пандемию COVID-19. Вместо того, чтобы поскорее вернуться в США, он с парочкой своих друзей решил не уезжать из Новой Зеландии и дождаться, когда вирус прекратит буйствовать. Когда всё более-менее улеглось, Ньюэлл отблагодарил жителей страны за гостеприимство, проведя там публичное мероприятие и поучаствовав в нескольких телевизионных программах. И поделился мнением насчёт консолей следующего поколения. Когда президент Valve объявился в телепрограмме The Project, один из ведущих поинтересовался у Ньюэлла, что, по его мнению, лучше: Xbox Series X или PS5. «Э-э, Xbox», – ответил Ньюэлл. В ответ на уточняющий вопрос, отчего он считает Xbox наилучшей платформой, Ньюэлл просто заявил: «Потому что так оно и есть». Аудитория повеселилась, и Ньюэлл добавил: «Я не принимаю участия в этой гонке. Очевидно, по большей части мы разрабатываем игры для персональных компьютеров. Однако из этих двух я, определённо, выбрал бы именно Xbox». Оригинал выступления. На английском Честно говоря, комментарии Ньюэлла не слишком-то удивляют, особенно если принять во внимание историю взаимоотношений президента Valve с PlayStation. Ранее, во времена запуска PS3, Ньюэлл очень критично относился к этой платформе, как и многие другие, при этом куда решительнее поддерживая Xbox 360. Однако, как открыто отметил сам Ньюэлл, Valve – это компания, которая в основном работает с PC. В связи с этим фактом представляется вполне естественным, что платформа Xbox может стать ещё одной, вполне логичной областью для разработки. Несмотря на то, что мнение Ньюэлла может иметь достаточно значимый вес, активность Valve в консольных делах практически отсутствует. Более того, в этом поколении Valve не выпустили ни одной консольной игры, ни для PS4, ни для Xbox One. Последнее, что можно вспомнить – это Portal 2 и Counter-Stike: GO для PS3 и Xbox 360. Если учесть, что Valve в этом году решила вернуться на сцену разработки, выпустив весьма заметную Half-Life: Alyx, то не исключено, что вскоре мы увидим, как культовая студия подарит нам какой-нибудь консольный релиз для следующего поколения.
-
Последний ролл – как последняя ночь перед битвой за Денерим. Такой же волнующий. +8 И последнее повышение ключевого навыка. Вообще, по ролеплею Терра, скорее всего, отправится из "Осколка" на иные планеты, если личным кораблём удастся обзавестись. Вопрос в том, что делать с Вестником. Судьба последнего её не особо интересует, как и Джека, собственно. Хм-м.
-
Пройдя путь земной до половины, как говорится в одной очень старой книге… Она очутилась на кладбище. В этом был свой сокровенный смысл, ведь, по мнению многих, смерть являлась своеобразным началом, путеводным маяком, легендарным мировым ключом, что даёт право прохода и направление к новой, более свободной, более совершенной жизни. Однако, чтобы попасть в райский сад, сперва необходимо умереть. Справедливая плата за обмен старого и подержанного на лучшее, новое. Неважно, какой вариант ты изберёшь, неважно, на каком из них твоя бессменная удача вероломно изменит тебе, проститься с жизнью всё равно придётся. Справедливо ли это? Терра не задумывалась о таких незначительных аспектах. Её влекло вперёд. Туда, где пылает бессмертное, священное пламя новой надежды и свободы, коей нет предела. Терра мягко, как талантливый вор, исполняющий редчайший и высокооплачиваемый заказ от представителя анонимной элиты чёрного слоя, ступала по подземным тоннелям, ловко маневрируя между косточками, которые валялись под ногами, опасаясь ненароком привлечь внимание костяных слуг рыцаря смерти, патрулировавших окрестности. Сражение с такой толпой Альбин вряд ли потянула бы, да и место не самое удобное. Когда хочешь победить более сильного врага, избегай биться на его природной территории. Это первое и основное правило логичного построения тактики, в которой Терра смыслила не очень много, однако основы, конечно, понимала прекрасно. Последний патруль остался позади. Довольно усмехнувшись, девушка проскользнула в сводчатую готическую арку, которая вела на узкую, плохо освещённую винтовую лестницу. Сверху стены были украшены статуями ангелов, прикрывших лицо и сгорбленных от нескончаемого плача, но чем ниже спускаешься, тем жизнерадостнее они выглядели, а в самом конце силуэты и вовсе, казалось, извивались в каком-то эротическом экстазе. По всей видимости, вскоре её ждало следующее, так сказать, «испытание». Ах, если бы Терра только знала, чем всё закончится, то несколько раз подумала, прежде чем принимать решение, идти ли дальше, или попытаться отыскать альтернативный путь. Но прошлое остаётся неизменным… Всё сложилось именно так, как сложилось, и никак иначе. Новое подземелье ничем не напоминало предыдущее, из которого Терра только-только вышла. Она медленно продвигалась по узким кишкообразным коридорам. В тёмных углах слышалось странное, неприятное копошение, и повсюду стоял невыносимый, отвратительный смрад, запах всемогущей смерти, гниющей плоти и медленного разложения. Один каменный проход сменялся другим, вымощенные древней кладкой дорожки извивались под немыслимыми углами. Сделав несколько кругов и наткнувшись на тупик, Терра поняла, что всё-таки сбилась с верного направления. И бессильно вздохнула. За ближайшим поворотом располагался тесный портал, обрамлённый алыми кристаллами, едва мерцавшими в сумрачной полутьме бессолнечного лабиринта. Потеряв надежду отыскать более привлекательный путь, Терра приняла решение рискнуть и опробовать вариант, непохожий на остальные хоть в чём-то. И это стало её первой ошибкой. Чем дальше заходила Альбин, тем более выщербленной и потрескавшейся становилась брусчатка коридора, всё больше напоминавшего собой игольное ушко, сквозь которое должен просочиться верблюд. А потом на место камней и вовсе пришла вязкая жидкость цвета ночной тени. Пришлось снять обувь, чтобы не промокнуть насквозь. Она шла дальше, чувствуя под ногами некое подобие песка, перемешанного с глиной. С каждым шагом девушки грязная поверхность становилась всё более глубокой и болотистой. В свете алых кристаллов Терра видела ошмётки чьей-то разложившейся плоти, плававшие на поверхности и покрытые белыми личинками. В груди нарастало отвратительное предчувствие. Наконец, коридор закончился, Терра вышла в просторный зал. На стенах здесь висели факелы, источавшие холодный, бесстрастный голубоватый свет. Отражения всполохов чуждого пламени падали на поверхность, разбиваясь на тысячи маленьких отражений, колеблемых волнами, будто во сне – жидкости здесь было ещё больше, как и плавающих в ней трупов. В центре же располагалось некое подобие церковного алтаря. Присмотревшись повнимательнее, Альбин заметила на нём железные зажимы и засохшие кровавые пятна. Очередное место, никуда не ведущее. Неудивительно. Терра хотела пуститься в обратный путь, но вдруг, к вящему своему ужасу, поняла, что стены за ней сомкнулись, образовав каменный мешок, ловушку. Выхода больше не было. И тут появились они. Восставшие. Зомби. Поднявшись из вод морских, твари окружили Терру, схватили её за волосы и поволокли к алтарю. Она пыталась отчаянно сопротивляться, но все попытки оказались бессмысленными. Слишком много врагов. Морально приготовившись стать завтраком, Альбин сжала зубы и закрыла глаза, однако внезапно выяснилось, что даже мертвецам не чуждо ничто человеческое. Грубо сорвав с Терры одежду, они затащили её на алтарь. Ноги и руки прочно, до боли сдавили оковы. Сущая мелочь по сравнению с тем, что ждало девушку минутой спустя.
-
Ага, оке, спасибо, что сообщил!
-
Эстель присматривалась к пёстрой толпе людей, готовых творить добро во имя самого добра, а не ради каких-то скрытых целей, которые, собственно говоря, и привели её сюда, в это место. Северянка не сомневалась, что мгновенно сможет распознать личность, связанную с ней цепями неведомых мировых нитей, образующих контакт между первопричиной и следствием, госпожой зависимостью и объектом последней. Здесь даже особенная интуиция не потребовалась. Взгляд Эстель быстро переметнулся в сторону черноволосой девушки с невероятно надменным выражением лица. В её руках был клинок из сияющего белого стекла. Пространство вокруг лезвия дрожало от лёгкой ауры магии восстановления. Свет, а не тьма. Меч, лечащий своего владельца, не разрушая при этом душу жертвы. Боги… Какое чистоплюйство. И бессмысленная трата магического ресурса. Этот день в ослепительно прекрасной жизни девушки с длинными волосами цвета воронова крыла, увенчанными толстой косой, немногим отличался от всех остальных. Она буквально жила в лучах солнца, распространяя вокруг себя тёплое счастье, но не было в этом счастье любви к ближним. Незнакомка воплощала собой гордыню, праведность и превосходство святой. Валерика с отвращением отметила, что на одежде её благородного двойника вышит красный клевер, любимый символ былого наставника, Гленвоира, да проклянут даэдра его самодовольный нрав. Данная деталь намекала, что в этом мире никакой ссоры между ними не произошло. А может, старший маг и ученица поддерживают связь до сих пор. Неведомо почему, но Валерику это особенно раздражало. Они сошлись в поединке, а тени мелькали вокруг них в сумасшедшем вальсе последних дней. Никто не желал уступать, и казалось, что сражение будет длиться вечно. Соперница сопровождала свои молниеносные атаки золотым светом огненной магии, смеялась каждый раз, как язычок белого пламени с опасной близостью подбирался к Валерике, обжигая её и заставляя ещё немножко отступить. Навыки оказались почти равны. И всё-таки черноволосая была чуть-чуть лучше. А может, это просто маска мешала? Валерика уворачивалась от молниеносных ударов, тщетно ожидая момента, когда противница захочет немного остановиться, чтобы сделать короткую передышку. Не может же она быть настолько выносливой? Однако минуты летели одна за другой, а натиск не прекращался. Напротив: казалось, он становился всё сильнее. — Ты сражаешься против знаменитой Валерики, дочери солнца, — с омерзительной снисходительностью бросила черновласка, — может, сдашься и не будешь тратить моё время? Не хочу лишний раз пачкать своё оружие кровью грязнокровок… вроде тебя. Подобная наглость стала последней каплей. — Да что ты про меня знаешь?.. — в бешенстве прошипела Эстель, возненавидевшая двойника ещё сильнее, как только выяснилось, что та всё это время жила под своим настоящим именем, без необходимости прятаться от кого-либо, — не недооценивай противника, — железным голосом заявила Латейн, сопровождая слова безжалостной прямой атакой, объединяющей в себе меч и магию. Копия полностью отразила удар. — Меня знают во всём Сиродиле, — заливисто расхохоталась она, отпрыгивая из стороны в сторону, как бабочка с жалом, — мои парни в Бруме стали самым почтенным братством егерей за всю историю города! Мой наставник – величайший маг Синода. Твои шансы равны нулю, безродное ничтожество. Нет. Так дела не делаются. Надо как-то обхитрить её. Эстель отразила рубящий удар белым клинком, попыталась изобразить на своём лице испуг и бросилась в один из тёмных боковых тоннелей. — Добыча удирает от охотника? Просто классика, — фыркнула черновласка, бросившись вдогонку, — но теперь ты, по крайней мере, не пытаешься сражаться честно, — в её голосе слышалось заметное превосходство, и это неимоверно бесило, — ау, где ты? Покажись, становится скучно, — крикнула она, оглядываясь вокруг. — Да вот прямо здесь, — зло усмехнулась Эстель, совершив точный выстрел из лука, до сего момента бесцельно висевшего на её спине, и попав аккурат в бедро соперницы, что заставило последнюю буквально скорчиться от боли. А потом направила прямо в сердце раненой такой яростный поток иссушающей магии, какой за последний десяток лет не применяла, кажется, ни разу. Ноги двойника подкосились, клинок выпал из ослабевших рук. Она рухнула на колени. И Валерика набросилась на неё сзади, запуская клыки в обнажённую шею жертвы. — Мои поздравления, — с ненавистью прошептала она, — теперь твоя кровь такая же нечистая, как моя собственная. Больше нечем кичиться, не так ли?.. — укусив её ещё пару раз, она оставила обессилевшую «дочь солнца» валяться на каменном полу, а сама быстрым шагом направилась обратно, к остальным. Сегодня удачный день. Кое-кому удалось неплохо подрезать крылышки, поубавив гордыню. А кровь, кстати, оказалась неожиданно вкусной.