-
Постов
5 517 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
95
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Кафкa
-
Блин, точно, мы же сейчас по-королевски живём. Так. Это за комнату! Не 26, конечно, но всё ещё найс.
-
-
Много лиц. Все сплошь незнакомые. Весёлое раздолье, но особой радости Орфи не ощущала, пытаясь выцепить глазом хоть кого-то. Кого-нибудь. Размытое чувство утраты становилось всё рельефнее, отчётливее. И очертания эти Орфи не нравились. Возможно, ей не стоило дрыхнуть так долго. Отец в детстве рассказывал старую сказку, как один юноша проснулся, а на дворе стоит совсем другая эпоха, и все его знакомые давно умерли. Страшная, пугающая сказка была. Папа такие любил. Весёлые и радостные, впрочем, любил тоже, ведь жизнь многогранна, а сказки – это зеркала жизни. Наконец, Орфи заметила Хедвина. Их бессменного проводника, беседовавшего с одним из полуросликов... "Хм". Орфи не так часто с ними общалась, но готова была поклясться, что это двое всегда были вместе. Где жёнушка? И сам Хедвин не выглядит особо радостным. Тучи сгущаются. Поднял руку, приглашая девушку к разговору. Интересно, зачем? — Доброе ут... вечер, — Орфи вовремя поправила себя, и бросила на проводника внимательный взгляд, — а где все? Неужто ещё по магазинам? И что... что-то случилось? — она прикусила губу. Выражение на лице Винзеля говорило само за себя. Действительно, что-то точно случилось.
-
Орфи открыла глаза. В комнате стояла тишина. На первом этаже гостевого домика тоже никого не было. Тишина мёртвая, обволакивающая. За окном город жил своей жизнью, как и утром, как и днём. Но всё равно, что-то было не так. Что-то неуловимо поменялось, но Орфи не могла понять, что же конкретно. Дурные предчувствия. Солнце тонуло за горизонтом, его мягкие вечерние лучики отражались в водах канала, играя с речными полутонами, окрашивая их в спокойные, акварельные оттенки. Пастораль, но тем не менее, на сердце было тревожно. "Надумала себе опять, небось", — в голове Орфеи пронеслась недовольная мысль. Так часто бывает, когда весь день спишь, просыпаешься под вечер, и смутная тоска накатывает, какая-то незавершённость, словно ты забыла сделать что-то очень важное, а некая дорожка от тебя навсегда в тумане скрылась. Раздражает и случается не в первый раз, но всё-таки странно, что Филипп так и не вернулся, да и от остальных весточек не было. Наверное, в таверне пьют. Да, точно. Они должны быть там. В таверне гостиничной. Потянувшись, Орфи поправила причёску, нацепила свои тряпки, убедилась, что окна на обоих этажах плотно закрыты, захватила флейту и вышла из дома, направившись в "Бравый медоед". Там она наверняка кого-нибудь встретит. А когда выяснится, что тревога, само собой, напрасна (а иначе и не может ведь быть), то займётся какими-нибудь своими делами, или просто прогуляется по ночному Шевелу. В таких больших городах особенно красиво, когда зажигаются огни.
-
Сейчас поем и отпишусь наконец-то. Я давно хотела, но было уж слишком много головной боли с делами всеми этими, даже сон поломался. XD' У вас такой движ, тюрячка вон уже, не хочется оставаться в стороне. :C У нас ведь в игре сейчас вечер?
-
Анонс DLC для The Witcher 3 и русская озвучка "Призрачной свободы"
Кафкa прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиОни могли бы просто одобрить наличие озвучки, или хотя бы не комментировать этот процесс. Не понимаю искренне, чем она им так мешает, тем более что самим редам палец о палец не придётся ударить, и деньги вкладывать не нужно. А нынешняя ситуация способна разве что ухудшить отношения между компанией и её фанбазой в РФ. Ты такие вещи не говори... Эту игру нынче опасно даже просто упоминать, пхпхп. Но я понимаю аналогию, пусть и всё ещё не доходит до меня, почему нельзя было спустить это дело на тормозах и не разжигать конфликт. Касается, в общем-то, обоих сторон, GamesVoice необязательно было свои манифесты писать и вообще к разработчикам обращаться, ведь этот тот же русификатор, по сути. -
Однажды в таверне, пока они добирались до каравана, брат подошел к местной крестьянке. И выдал: "У тебя губки такие… сочные. Прям как у моей лошади. Нет, в хорошем смысле!" © Марвин Г О С П О Д И
-
Анонс DLC для The Witcher 3 и русская озвучка "Призрачной свободы"
Кафкa опубликовал новость в Игровые новостиБаллады прошлого Май, 27 число. Дата для поклонников игровой вселенной "Ведьмака" стала весьма знаковой, ведь именно в этот день CD Project RED анонсировали выход нового DLC для третьей части. Называется оно "Баллады прошлого" и выйдет в 2027 году, сама же игра была выпущена почти 12 лет назад. Разрыв по времени крайне впечатляющий, не так ли? Заявлены все три основные платформы, PC, PlayStation 5 и Xbox Series. О сюжете дополнения и о месте действия мы пока что ничего не знаем. Гуляли слухи про Зерриканию, но никаких подтверждений этих слухов так и не появилось, так что верить им пока не стоит. Играть снова будем за Геральта, и есть неиллюзорный шанс, что DLC станет сюжетным мостиком между событиями четвёртой части, где на главных ролях выступит уже Цири, и всеми предыдущими играми. Дополнение не войдёт в сезонный пропуск, и покупать его придётся отдельно, но мы можем рассчитывать, что масштабы будут такие же, как и у "Призрачной свободы" для Cyberpunk 2077. Русской озвучки тоже можно, скорее всего, не ждать, максимум субтитры. Помогает в разработке DLC польская Fool’s Theory. Эти же ребята параллельно заняты ремейком самой первой игры в серии. Ситуация вокруг GamesVoice и неофициальной озвучки для "Призрачной свободы" К слову, об озвучке. Как вы, возможно, помните, DLC для Cyberpunk 2077 вышло пару лет назад, русской озвучки не получило, зато получило субтитры. Автор новости из тех, кто практически никогда не слушает дубляж, однако многим людям было важно наличие голосов актёров на родном языке. Несколько дней назад в Москве прошла презентация "Нашы игры" от iXBT Games. Очень несмешные и крайне затянутые попытки в юмор изрядно подпортили общее впечатление, но было представлено несколько интересных отечественных инди-игр, а ещё проект неофициальной озвучки для DLC "Призрачная свобода", организованный студией GamesVoice. Там даже примут участие актёры, которые сотрудничали с CD Project во время выпуска самой игры в 2020-м году. Оригинальный голос как женского, так и мужского Ви, исконный голос Джонни. И всё бы хорошо, но... Выяснилось, что создатели игры инициативу GamesVoice не поддерживают. Они написали о своём неодобрении прямым текстом. Дело осложняется тем, что на презентации же был организован краудфандинг с целью в три миллиона рублей. С точки зрения представителей CD Project, высказанной ими в соцсетях, это переводит дело в коммерческую плоскость, а озвучка перестаёт быть "простым модом" для игры. Из туманных намёков можно было сделать вывод, что в перспективе возможны негативные юридические последствия для GamesVoice. Это первый случай на моей памяти, когда компания-разработчик настолько яростно сопротивляется вполне безобидным предприятиям со стороны фанатов. Причины, возможно, в том, что они не хотят ассоциироваться с возможными идеологическими штуками, которые GamesVoice в теории может вставить в перевод. Ранее прецедент уже был с украинской локализацией, и CD Project пришлось удалять оттуда сомнительные вставки, не имеющие отношения к оригинальной вселенной. Сами GamesVoice проталкивают свой проект в крайне ультимативном ключе, и сдаваться не собираются, даже если CD Project не желает никак с ними сотрудничать. Они уже собрали немаленькую часть от требуемой суммы и продолжают активно работать, а сама модификация будет, само собой, доступна бесплатно и для всех. На мой взгляд, озвучка DLC максимально безвредна и никому не повредит, но нынешний конфликт GamesVoice и CD Project теоретически может повлиять на перевод дополнения к третьему "Ведьмаку", и мы пока не знаем, в каком именно ключе, что само по себе чуточку тревожит. Материал подготовлен Кафкой. Спасибо за чтение. -
Да и остальные фоновые события туда же, на самом деле. Карликовая антиутопия в рамках автофикшна, а большая антиутопия ещё не написана. Мне хотелось показать течение жизни и тела, и души (преимущественно всё же последней) на фоне неких тёмных, масштабных событий. Эстетика тектонических сдвигов такого плана ещё сильнее, пожалуй, выражена в 3.33.
-
Когда-то трава была зеленее, ностальгии пост
Кафкa прокомментировал IgorLutiy запись блога в Дом небесного пса - полянаЭто было годах в 2015-2016. Сперва работала простым локализатором, потом повысили до редактора, потом до супермодера, бонусом занималась не только файлами, но и новостями в обоих тогдашних новостных группах. Сидела на сайте целыми днями, тогда это хобби было поистине тотальным. И вот как-то так в итоге и случилось. Но потом сайт постепенно начал выдыхаться, пока не стал таким, каков он сейчас... но это отдельная грустная история. Сейчас мой форумный актив сильно ниже, потому что все силы уходят на большой текст (и тг-канал иногда). Но всё-таки МодГеймс стал важной точкой роста. А здесь я уже, пожалуй, навсегда.- 9 комментариев
-
- 1
-
-
- ностальгия
- the elder scrolls
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Когда-то трава была зеленее, ностальгии пост
Кафкa прокомментировал IgorLutiy запись блога в Дом небесного пса - полянаМой путь в сообществе начался с МТЕС. Раньше в основном мыкалась по пиратским сайтам с образами игр для PlayStation Portable, но настал судьбоносный день, и мной был открыт Обливион... Помню, первый свой мод скачала с Фуллреста, тогда ещё там был такой простенький светлый дизайн. Этим модом стала ферма с витринами для Вейе. Естественно, именно домик для персонажа. :3 Ворвалась в итоге на МТЕС, а там происходила драма – Рыжая Ведьма с командой как раз создавали новый сайт и рвали с МТЕС все связи. Суть конфликта от меня была скрыта в силу моей тогдашней непонятливости, но РВ была харизматичной, так что мне тоже захотелось вписаться в движ. Произошло это, правда, максимально кривым образом, и ситуацию определённо не спасало моё тогдашнее фанатичное увлечение религиозной темой. Мне было 14 лет, а неловко до сих пор. Однако то была жизнь, то был сок. Если бы мне предложили переиграть те события, я бы отказалась. С Бухтой исторически не складывалось раз за разом, поэтому я однажды сдалась, ушла на МодГеймс, добралась там до статуса админа, а потом выгорела, бросила всё и ушла сюда, играть в форумные ролёвки, которые оказали мне неоценимую помощь – помогли нереально отточить слог. При этом на Тесоле я статистически столько же, сколько на Бухте, с 2010 года, и привело меня сюда знакомство с Анной Райт. Во были времена, а. Спасибо за пост. В последнее время и впрямь на ностальгию тянет. И на автофикшн.- 9 комментариев
-
- 2
-
-
- ностальгия
- the elder scrolls
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там общается пара человек друг с другом, но никакой особой движухи. Однако сайт как минимум работает. Да, МТЕС и TesLove, я на вас намекаю. <,,<
-
Да и сайт в целом лучится жизнью. Словно очень большая веха осталась позади, своего рода рубеж. И мы наконец-то движемся дальше. Мне нравится новый редактор текста и то, как теперь выглядят записи, так что тоже буду плюс-минус регулярно отписывать. ^^
-
Это нормально, в моём телеграм-канале просто горы текста, плюс рассказы. И твои рисунки прям классные, кстати! Мне бы так. :3 Ну, может, однажды. ^^ Котики! Например?
-
Спасибо большое. Будем работать дальше~~
-
Я бы не подавала это настолько резким тоном, на самом деле, сюжет-то как минимум тот же. Но в целом согласна с мыслью – как человек, который провёл не одну сотню часов в Elden Ring. Если поставлю себе данный проект, всю дорогу у меня будет ощущение, что я играю в DLC к Elden Ring, а не собственно сам Морровинд. Оригинал ничто не заменит, и графически он выглядит нормально, особенно если поставить MGE XE.
-
-
Сколько же лет сайт не ощущался таким живым, как сейчас. Это просто восторг, гайс.
-
-
Ссылка не работает. Все остальные норм, а эта нет. И можете ещё сделать отдельное поле для телеграм-каналов, пжлст?
-
Оформила подписку на твой тг-канал кстати. Нам надо собрать ещё несколько каналов таких со страничками и выделить их в отдельную тему. "Граждане тесола и их маленькие личные СМИ", или что-то подобное.
-
Блин, мне вспомнились мои простыни в 2017-2018 годах, которые были в моём профиле, прям километры текста. А сейчас просто Аска. Настолько вдохновило твоё пространное описание, что тоже захотелось заполнить. Вышло, впрочем, поменьше.
-
Сериал очень красиво использует тематику ностальгии, как и игра Mixtape, например. Но это всё-таки не та ностальгия. Наша... она вот в таких проектах.