Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 395
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    91

Весь контент Кафкa

  1. Отдых полезен для здоровья. И мужского, и женского. И какого ещё (но о последнем умолчим).
  2. В этом бою вышел отличный баланс между тактикой, сложностью, дебафами от окружения и комфортом, и получилось крайне фаново. Орфи почти рипнула бабку, ну и да, бардовские стринги мне запомнятся надолго, как и бешеный попугай весом в четыре тонны, помяните на слово. :3 Не прям хардкорнейшие локации игр на РПГ Мейкере, типа какой-нибудь Лоны, но и не прогулочка с чаем.   Равновесие.   И я задумалась о том, чтобы всё-таки дать Орфи лук помощнее, а не затычку, как сейчас.
  3. Я тоже за воскресенье, в субботу литературная встреча, могу поздно вернуться. Чтобы не вышло, как в прошлый раз, лучше разнести на разные дни. ХД И можно пораньше собраться, часов в восемнадцать.
  4. Я за субботу, в это воскресенье, вероятно, иду на выставку знакомой художницы. Но можно и в воскресенье, только если в восемь, чтобы до дома вовремя добраться. В субботу времени больше, так что и так, и так. :3
  5. Кафкa

    Города

    Акола (Индия). А вообще, я здесь только для того, чтобы выразить почтение музыкальным вкусам человека с аватаркой, на которой обложка альбома группы The Gathering. :3 :3 The ever present unexpected life is All that we wanted All that we choose to lead We will rise and fall And all the chances in between
  6. Офигенный моб, кстати, эталонный пример бумажного тигра. Вроде огромный и страааашненький, а на деле даже задеть никого не смог, рыпнулся чёт один раз, и то курам на смех. Задавили беднягу всей гурьбой. :D А добили так и вовсе свои...
  7. На самом деле меня лично, после апскейла, устраивают оба варианта, at least карта больше не размыта и выглядит абсолютно чётко. Соль в том, чтобы ландшафтные детали было достаточно хорошо видно, а масштаб как таковой не имеет значения. Велл, разве что отчасти на эстетику влияет, если приблизить слишком сильно, но сие вовсе не критично.
  8. С одной стороны, душит жажда действовать, а с другой я, очевидно, по второй пати, потому что примерно полный новичок в системе и совсем не шарю. Таки сложно. Орфи вообще с акцентом на социалочку, из оружия только базовым закупилась. Можем на пару с бардом Ри концерты организовывать, а потом приглашать на них врагов.
  9. Ну что, первый бой окончен, мне бы тоже хотелось парочку слов сказать.   First. Сяпки всем, кто присутствовал, вот вообще всем, максимально кайфово было законнектиться, и с кем играли раньше, и с новыми людьми тоже. Невероятно тёплый вайб, крайне комфортно поиграли, и я, конечно, не забывала вставлять свои кринжовые шутки (их будет больше, за то что не молитесь). Я, естественно, постоянно путаюсь, сказывается сильное выпадение из форумок, да и ролевой тусовки вообще, как таковой. Всё чаще в соло свои текстики печатаю, всё реже с кем-то ещё. Сперва, конечно, будет непривычно, но потихоньку, право, втягиваешься. И это потрясающе, ага.   Second. А теперь? К парочке важных пунктиков. Длительность боя. Он был долгим, не поспоришь, отчасти я склонна списывать сие на то, что фактически мы прошли тест-драйв. Роскошь, доступная лишь по выходным, и то не всегда. Есть такой момент, что боевые и просто ролеплейные сессии в войсовых настолках реально бывают продолжительными, это как бы и да, нормально, вот только есть важный нюанс – многочасовые сессии включают живой контакт, который в формате текстового чата отсутствует как переменная. Люди либо вживую собираются, либо да, по войсу. А общение голосом, как правило, не столь затратно в плане ресурса, как общение текстом. И мы, таким образом, переходим ко второму пункту. Войс. Было бы реально круто его подключить, но нельзя игнорить людей, которые принципиально не хотят играть по войсу. Как вариант, можно просто разделить пати во время сражений, на тех, кто норм голосом может, и кто няшка-стесняшка. Но персонально я не знаю, легко ли это организовать. Разрешение карты. Чисто личное пожелание ещё, чтобы карта игрового поля была более детальной и чёткой, а разрешение повыше. Какие-то детали во время тестового боя было сложно разглядеть. Тот же ручей перед чаром Селены, или пропасть, которой по факту не было, а был подъём вверх (с костром я сама маху дала, сорре, слепая курица). Вроде пока больше ничего в голову не приходит. И да, @Thea, оставайся, пожалуйста. Мы несколько геологических эр не были вместе в одной игре, нельзя упускать такой шанс. :3 Остальных касается в той же степени.   Dixi.  
  10. Pinhead, критику обычно принято подкреплять аргументами, а не чисто что-то общее в стиле "у меня такое ощущение".
  11. Ого, опасные речи толкаете. В моём случае тесол тоже не открывается периодически, если неактивен три буквы.. Что интересно, в случае бирочки то же самое.
  12. Всем привет, гайс. Я на днях (на выходных самое позднее) обязательно ознакомлюсь вот прям со всем, сейчас на работе некоторый завал. )0 Не теряйте меня, короче. :3 Количество текста пугает, но когда это нас останавливало? (✿◠‿◠)   С персонажем тоже пока не решила. Но идеи, как водится, всегда рождаются внезапно.
  13. Вновь соберёмся всей семьёй, как в старые добрые времена. Минусов не обнаружено.
  14. О боже. Я в деле, само собой.  
  15. Так как Bethesda сама не спешит делать ремейк, за дело взялись фанаты. Опять. И на этот раз перед нами что-то, кажется, и впрямь интересное. Модмейкер InfernoPlus в настоящее время работает над глобальным дополнением для Elden Ring, цель которого - перенести The Elder Scrolls III: Morrowind в игру от Миядзаки. На данный момент эта занятная вещица уже несколько месяцев находится в разработке. Изначально разработка велась на движках Dark Souls 1 и Dark Souls 3, но они не справились с масштабами Морровинда. Elden Ring оказался технически более подходящим и к тому же обладает активным сообществом моддеров. Ландшафты и погода Карта Морровинда практически полностью перенесена. Игроки смогут подняться на Красную гору и увидеть весь континент. Для каждого региона прописаны уникальные погодные условия: от мрачных пепельных пустошей до болотистого Берега Горькой Воды. Вода и лава получили современную обработку, а болота — в лучших традициях FromSoftware — стали ядовитыми. Освещение и визуальные эффекты также перенесены, хотя пока выглядят излишне яркими и требуют доработки. Интерьеры и диалоги Помещения перенесены почти без изменений, но пока есть забавные баги с дверями — персонаж может появляться выше пола и застревать в потолке. Диалоговая система загружена полностью, хотя NPC уже ведут себя так, будто игрок прошёл сюжет. Пока что все персонажи — это один женский шаблон, а чудовища заменены на коз. Это временная мера для тестирования производительности движка. К сожалению, у проекта есть ряд больших сложностей. Лимит C0 — ограничение движка на количество уникальных персонажей. NavMesh — отсутствие корректных навигационных сеток для работы ИИ. 3D-модели — требуется заново создавать одежду, броню и врагов. InfernoPlus планирует написать интерпретатор для скриптов Morrowind, разместить ключевые предметы и врагов вручную, а также добавить алхимию, магазины и заклинания — включая культовую левитацию. Однако проект требует тысяч часов работы и участия других специалистов. Моддер готов продолжать, если сообщество проявит интерес и поддержит его на Patreon. На данный момент неизвестно, когда выйдет модификация. Сейчас она на продвинутой стадии разработки, так что шанс на демо-версию тоже есть. Но только шанс. Проект, несомненно, амбициозный, хоть и показанное в видео выглядит чуточку неуклюже. Всё же игры от Миядзаки немного не про длинные и разветвлённые диалоги, да и в остальном, казалось бы, они максимально не похожи на Свитки. Тем не менее, любая оригинальность нами лишь приветствуется! Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  16. Darkenral, так этого никто и не скрывает. Радфем сами говорят, что "мы не за равноправие, а за права женщин", максимально открыто.
  17. Тенденция делать ремейки старых игр продолжается. Первая Gothic вышла больше 20 лет назад. Время летит, не так ли? Вскоре на полках магазинов появится обновлённая версия. Недавно прошла презентация THQ Nordic, на которой разработчики сообщили, что выход ремейка состоится в начале следующего года, то есть совсем скоро. Пролог, тем временем, уже доступен на консолях. Любители посидеть перед телевизором теперь тоже могут поиграть за Нираса. Новый трейлер, кстати, вышел на днях. Сообщается, что на консолях появится не только ремейк первой "Готики", но и вообще все три части, полная трилогия, полностью адаптированная под PlayStation и Xbox. Консольные геймеры смогут заполнить лакуны в своём игровом опыте, заценив культовую классику. Паст-ген, кстати, тоже поддерживается, классическая трилогия выйдет также и на PS4 с Xbox One, что внушает небольшие опасения – все мы помним судьбу Cyberpunk 2077 на релизе, и что версия для старых консолей до сих пор фактически неиграбельна. Впрочем, будем верить в лучшее. Ждать осталось считаные месяцы. Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  18. Drazgar, а ничего не изменилось, почти никто не подписывается, так что не парься. )0 Да, про конфу помню! Но с моим дефицитом ресурса на общение реорганизовывать её сложно, хотя планы, несомненно, были. Мб как буря в жизни окончательно уляжется!
  19. Darkenral, Покамест я наблюдаю, как они жалуются, что геймеры им пишут вот такое. Ну конечно, насильники ведь именно так и разговаривают. Определённо не сами участницы Collective Shout составляют эти письма, а потом шлют себе на почту, ага-да. Верим.
  20. Padenie_elfov, а ребята с фуллреста точно здесь есть?
  21. Truewolf, вся грызня чаще всего в моём твиттере (по крайней мере была). Телеграм хотелось чисто для мыслей сделать. Чтобы максимально обезличенно, но зато достаточно ёмко. А пообщаться и на тесоле можно! Padenie_elfov, спасибо. В этом доме мы не одобряем современные тенденции. :3 :3
  22. Drazgar, и мы обязательно об этом напишем~
×
×
  • Создать...