-
Постов
5 387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Кафкa
-
Кайра, а напомнить, из-за чего Восторг пал? Часом не из-за наркоты, которой повально баловались все его жители? :3 :3 Эндрю Райан был диктатором fr fr. Падению города предшествовала гражданская война и имущественное расслоение. Свобода слова здесь играла десятую роль.
-
Truewolf, Даже добавить нечего.
-
В этом доме мы поджигаем сердца и ж... желейные конфетки.
-
Кайра, мне неинтересно, что там сделали Owlcat, я даже не в курсе. Это мой авторский материал, о чём хочу, о том и пишу. Не нравится – напиши свою новость.
-
Кайра, Ещё раз, мы говорим и о тех играх, где она есть, и о тех, где её нет. В The Coffin of Andy and Leyley несомненно есть глубокая художественная ценность, там идеально прописаны токсичные отношения брата и сестры, что не помешало активистам создать игре репутацию в первую очередь как "инцест-внки" и попытаться её запретить, потому что персонажи очаровательные (при всей своей инфернальности) и фандом большой. Почему вообще какая-то группка людей решает за всех? Почему мы должны подстраиваться под чужие вкусы? С какой, собственно, стати?
-
Кайра, то есть создатели контента всё-таки должны сидеть под корягой и бояться собственной тени. Вот такого будущего ты для нас хочешь. Спасибо, по крайней мере достаточно откровенно, без лжи о свободе, которая на самом деле не для всех, а только для своих. Знаешь, всё моё творчество всегда было публичным, и как-то никто ничего не запрещал. И в ФРПГ я сценки изнасилования описывала, как бы никто против тоже не был, а если и был, то относились вполне терпимо. Когда ты стала такой тоталитарной? Я понимаю, тяжёлое для страны время, всё такое, но чёрт возьми...
-
Кайра, Demonophobia, скажем – это одновременно и порнография, и трагедия (и лоликон). Жанры часто пересекаются между собой, но игра достаточно серьёзно пытается транслировать глубокие смыслы... либо псевдоглубокие, в зависимости от точки зрения, то несущественно, важен сам факт.
-
Кайра, не хочешь видеть – не смотри, не играй и не читай. То, что называют "повесткой", начинается в момент, когда ты, во гневе праведном, стремишься запрещать другим вещи, которые лично тебе не нравятся. Всё. Пускай люди отстанут друг от друга. А я буду делать со своими персонажами всё, что захочу. Как и другие создатели. Бешенство активистов нас только подстёгивает.
-
Кайра, почему ты так отчаянно не можешь отделить реальность от фикшна? Все эти ребята, которые играли в No Mercy, едва ли пойдут применять навыки из игры к живым людям. В литературе предостаточно примеров брутального насилия, включая сексуальное, но книги ты ведь не предлагаешь на площадях жечь. Или всё же предлагаешь? Потому что я, если честно, разницы не вижу. Более того, художественный текст позволяет обрисовать жестокость гораздо более красочно и образно, чтобы читатель мог ей проникнуться, чтобы могло зацепить. Книги открывают большой спектр опыта и случается, что даже предоставляют больше вовлечения. Трагедия цепляла людей задолго до нашей эры, за тысячелетия, а где трагедия, там и романтизация трагедии. От истерики активистов ничего не изменится. Станет заметно неудобнее в моменте, конечно, но не глобально.
-
Кайра, так я тоже против изнасилования, bruh. Но при этом я считаю, что иметь фетиши – это нормально, если они не навязываются реальным людям. Не знаю, помнишь ли ты, что я творила с Элерой в ФРПГ Шен полдекады назад, но это именно что романтизация, с твоих слов, причём максимально грубая (сейчас эротика мне даётся изящнее). Для сцен с обычной жестокостью, с убийством, с пытками, художники тоже могут рефы с реальных людей брать. Чем убийство качественно отличается от изнасилования? Почему для одного использовать реф можно, но для другого нельзя? А пытки? Чем это лучше? Если провести логическую цепочку и быть достаточно последовательной, то запретить нужно вообще всё. Так умирает культура. Персонажи Достоевского тоже в своё время раскалённого стекла наелись. А Санса из "Песни Льда и Пламени"? А Каска из "Берсерка"?.. Всё сжечь. Вот и итог.
-
Кайра, честно говоря, я немного не поняла, когда ты успела стать феминисткой (несколько лет назад ты точно выступала против повестки), но ладно. Фотки детей нельзя. Нарисованных персонажей можно. Персонажи не существуют, dixi. Да, чаще всего женщины. Каким образом это относится к теме предмета? Каким образом из одного мы делаем вывод, что сексуализация мужчин более допустима? Oh my, будем честны, на мужчин активистам просто плевать. И это в лучшем случае, некоторые считают их ещё и виноватыми за все беды в мире, типа заслужили. Не думала, что именно я из всех людей буду выступать против повестки на этом сайте. Жизнь подчас и впрямь принимает забавный оборот...
-
Кайра, сравнение в корне некорректно. Эти игры никто не добавляет в твою стимовскую библиотеку насильно, а "некоторые" из примера делают описанное, никого не спрашивая. Порно-контент просто существовал себе в своих разделах, их ещё и можно скрыть, сняв галочку в настройках. Моральная паника на пустом месте, как было с синими китами, или двадцать пятым кадром, штрих-кодами. Романтизировать можно всё что угодно. Это фикшн, плод воображения автора. Над мужчинами, стало быть, норм? Вот он, мир победившего феминизма. )0
-
Drazgar,
-
Я не хочу, чтобы создатели сидели под корягой и пикнуть боялись, ведь их творчество разозлит свору блюстителей моральной чистоты. Я не хочу нам такой судьбы. Но, к сожалению, именно к подобной развязке всё и идёт.
-
Truewolf, настоящее искусство в целом конфликтно, это совершенно нормально. Оно раздвигает рамки. Оно провоцирует. Оно есть вызов, война, восстание. И нет, я не считаю No Mercy искусством ни в коем разе, но запрет этой игры создаёт прецедент, как ты верно отметил. Творчество становится бесхребетным, ведь создатели начинают бояться озлобленных макак с большими дубинами. Поэзия склоняется перед прозой, причём самой вульгарной, самой серой и обыденной. Массы снова побеждают. И в этом трагедия современности.
-
Кайра, это игры. Игры никому не вредят, если специально не стремишься сделать так, чтобы они навредили. Банальный и затёртый до дыр аргумент, а всё такой же верный. Изнасилование в ФРПГ – вещь, которая как минимум теоретически возможна, и тем более впечатляет, чем талантливее автор (простите, игрок). Будем запрещать, потому что может найтись кто-то чувствительный? Или всё же свобода творчества в приоритете, мм?
-
ShadowlorD, Я смотрела на днях выпуск iXBT об этих блокировках. Там было довольно смехотворное письмо от разработчика, вся суть которого заключалась в том, что вот этих извращуг-то не жалко, и вообще возмущается только латентное педо-лобби, включая азиатов, об дерево угашенных. Не смешивайте, мол, с этими преступниками нас, нормальных. Максимально жалкий вайб. И впрямь, когда они пришли за членами профсоюза, я молчал, ведь я не был членом профсоюза...
-
St. Eugene, высока вероятность, что примут и смирятся. Протестный потенциал западных стран очень сильно переоценен (самими же этими странами). И даже если правительство ненадолго сдаст назад, то сама инициатива наверняка продолжит гнить где-то в кабинетах, дожидаясь своего часа.
-
Pinhead, карантинобесие – один из ярчайших примеров общественной истерии, и как люди готовы сдать все свои права в службу одного окна, если авторитетная говорящая голова на ютубчике скажет им так сделать.
-
Кайра, для тебя вот здесь предел, а для кого-то предел – то, что оскорбляет их религиозные взгляды, или то, что не по чьей-то политической повестке. Так что нет. Не должны. В эти штуки можно просто не играть, и всё, никаких проблем. Пускай их покупают только люди, которым такие фетиши по нраву. В ФРПГ тоже изнасилования запрещать будем?
-
Не так давно по Сети пронеслась громкая история. Steam, а вслед за ним платформа для инди-разработчиков Itch.io, начали массово удалять игры. И началось всё с ультиматума от Visa и MasterCard. Читайте подробности в нашем новом материале. Тени рынка Никто не любит, когда взрослым людям что-то запрещают. Особенно если речь о нардах, лавандовом рафе или об играх, в которых затрагиваются острые, пограничные темы. Мы живём в странное время. Мегаполисы растут на глазах, жизнь ускоряется, а финансовые корпорации внезапно захотели решать за людей, во что им играть, причём игровые магазины вынуждены подчиняться. Есть такая феминистская организация, Collective Shout. Основанная в 2009 году, эта австралийская группа активистов описывает себя как «движение, бросающее вызов объективации женщин и сексуализации девочек в средствах массовой информации, рекламе и популярной культуре». Официальной точкой отчёта движение считает снятие с продажи игры No Mercy, своеобразного фетиш-сима. Ещё 10 апреля Steam закрыл к ней доступ в Австралии, Великобритании и Канаде. Не в последнюю очередь сыграло роль вмешательство министра технологий Великобритании. Активистки смогли натравить на разработчиков государственные институты. Масштабное давление на студию, жестокая травля. Как итог, всё это вынудило авторов No Mercy снять игру с продажи вовсе. Без прикрас, на словах No Mercy была кинематографичной визуальной новеллой, но по факту — это симулятор изнасилования (с нотками инцеста). Компьютерная игра, тем не менее, о которой широкая публика даже не знала, несмотря на официальную продажу в Steam — пока активистки Collective Shout не придали делу огласки. Разработчики No Mercy – это живые люди, и они не заслуживали тех тонн беспощадной ненависти, которая на них обрушилась. Из-за фикшна, того, чего нет, развлечения. Чуть позже активистки писали Valve, требуя убрать с площадки и остальные игры, которые якобы унижают женщин, игры, где практикуется инцест, сексуализированное насилие и подобные вещи. Но компания не отреагировала, поэтому дамы решили пойти по альтернативному пути, обратившись публично в открытом письме «с требованием к компаниям, выпускающим кредитные карты, и PayPal блокировать платежи» для игр в Steam и Itch.io. И это помогло. Visa и MasterCard, прикрываясь, конечно, в своём официальном ответе законностью, потребовали от Valve либо скрыть ряд игр из категорий для взрослых, либо они отзывают поддержку (что обернулось бы для Steam катастрофой). В итоге с торговой площадки исчезло огромное количество наименований. Да, конечно. Многие игры и впрямь были странненькими, особенно с точки зрения туристов, на полшага заглянувших в индустрию. Может, вы бы и не стали в них играть. И я тоже. Может, вообще никогда. Но это всё ещё контент, на приобретение которого люди имели право, и который долгое время свободно законно продавался, пока не решили влезть банкиры, напялившие на себя белое пальто защитников моральной чистоты. Ложь о свободе За удалением игр из магазина Valve последовала и платформа Itch.io. Кто-то считал её последним оплотом для инди-разработчиков, где можно спокойно публиковать самые необычные вещи, не опасаясь притом, что прилетит ответка от блюстителей морали. Модераторы Itch.io, не разбираясь в нюансах, скрыли вообще все игры для взрослых. Чуть позже площадка опубликовала гайдлайн, где описываются недопустимые вещи: Лоликон; Инцест; Зоофилия; Сексуализированное насилие; Торговля людьми в сексуальных целях; Порнография мести. Вуайеризм. Скрытая съёмка; Фетиши на телесные выделения, нанесение тяжкого вреда. Все мы прекрасно понимаем, что как минимум под одну из описанных категорий подпадает огромное количество произведений литературы в жанре дарк-фэнтэзи, весь цикл Джорджа Мартина или книги Джо Аберкромби, целый пласт специфических японских игр. Речь не о том, что кто-то пытается зарегулировать "извращенцев", а о свободе, про которую нам лгут. Цензура редко когда избирательна. Например, была скрыта Last Call, автобиографическая игра. Она исследует проблематику домашнего насилия и восстановление после него, в котором помогает поэзия. Откровенных сцен там нет, лишь проблематичные темы, как нынче принято выражаться. Но в играх не должно быть сложных тем. Только простые сюжеты, доступные пятилетке, где доброе добро побеждает злое зло, а в конце все счастливы, только дружбомагия. Лишь подобное бесхребетное "искусство" способно удовлетворить активистов. Охлократия, господство черни, никогда не останавливается на чём-то одном. Всякая власть нуждается в подпитке, низовые инициативы особенно. Это те самые люди, которые сжигают на площадях памятники мировой классики и сносят головы статуям исторических персон, совершивших по современным меркам что-то аморальное. Они хотят решать за нас, во что нам играть, что читать, каким творчеством заниматься. Они хотят навязать всему миру свои вкусы. И самое главное, что они побеждают. Низвержение Давно шли разговоры о том, что наличие нескольких монополистов на рынке, поставщиков услуг – это аналог цифрового рабства. Чаще всего людей, которые так считали, воспринимали за городских сумасшедших. Ведь коллекция Steam столь удобна, не то что архаичные диски, или, прости господи, картриджи. Ведь Xbox Store никогда не станет удалять классные игры, такие как Omori, потому что автор якобы продаёт мерч с неприемлемым дизайном, который может смутить несовершеннолетних (как если бы сама игра была для детей, oh my). Ведь акулы с условной Уолл-стрит не будут диктовать, как должен работать свободный рынок, просто не смогут. Ага, конечно. Тот самый миф о свободе. Иллюзия, будто ты что-то контролируешь, словно ты имеешь право решать, на что тратить свои деньги. На наших глазах произошло крушение великой лжи, если в неё ещё хоть кто-то верил. Из-за горстки агрессивных активистов, одержимых неопуританскими идеями, status quo геймерского сообщества перевернулся с ног на голову, и всё это за парочку дней. С Itch.io пропала Mouthwashing, игра, где просто затрагивается тема насилия над Аней (нам даже ничего не показывают, на момент старта игры всё уже случилось). Пропала Demonophobia, нишевая классика, о которой можно говорить всякое. При всей своей спорности, эта игра тоже является частью истории интернета. Помимо фетишных моментов, анонимный автор поднимает в ней тематику обречённости, вечной расплаты за ошибки, снабжая коктейль оккультным символизмом. И вряд ли Black Souls хоть когда-либо появится в Steam, эротическая деконструкция детских сказок одной из первых попадёт под молот общественной морали. Как и LonaRPG. О ней и вовсе не станем. Потенциально запрет может распространиться и на серию Fear & Hunger, и на какой-нибудь The Coffin of Andy and Leyley, ведь и там, и там встречаются темы инцеста, недобровольного секса, насилия над детьми. Произошёл воплощённый киберпанк, антиутопия, когда корпоративная машина душит рынок, а государство ровным счётом ничего с этим не делает. А мы? Нам остались наши физические коллекции, либо чёрно-белый флаг и покупки в зелёном магазине. И ненависть к активистам. Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.
-
Очевидно, универсальность Steam многим не даёт покоя, но в GOG.com решили пойти по своему особому пути, сделав ставку на качество и техническую стабильность контента. Большие компании всё чаще проявляют интерес к миру моддинга. На днях сервис GOG.com запустил свой собственный проект по интеграции глобальных модификаций непосредственно в лаунчер. Давайте вкратце расскажем, что это вообще такое, как работает и какие именно издержки. В первую очередь функция предназначена именно для глобальных модов, которые сильно меняют файловый состав игры. Мы с вами читаем это, находясь на сайте о модах, поэтому повод, может, и кажется незначительным, но есть люди, которых сильно отпугивает перспектива постоянных вылетов, частых перезапусков и тестирования. Копаться в условной папке Data им попросту не хочется. С новой функцией от GOG.com для каждого из глобальных модов выделяется отдельная страница в лаунчере. Все они тщательно проверены и отобраны кураторами платформы. Сейчас в сервисе доступно шесть таких модов: Fallout London; Enderal: Forgotten Stories; Vampire: The Masquerade - Bloodlines - Unofficial Patch; DOOM 3: Phobos; Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss; The Chronicles Of Myrtana: Archolos. В планах также и Skyblivion, для которого создана отдельная страница. Создатели ремейка четвёртой части наверняка не могут сдержать дрожь, ведь грозный конкурент всё ближе и ближе. В трейлере для GOG.com рассказывается, что релиз глобалки ожидается уже в этом году. Ждём? Пока что новый формат установки модов чем-то напоминает обрезанную версию Mod Organizer, но с поддержкой и ряда других игр в том числе. Делитесь мнением, как вам этот метод. Будете вообще обращать на него внимание, или классические способы работы с файлами игр вам больше по душе? Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.
-
Появилась геймплейная технодемка The Witcher 4
Кафкa прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиAtosamyc, Н-но... Capcom ведь использует собственный движок. Resident Evil 4 и Dragon's Dogma 2 работают на RE Engine. А насчёт производительности Киберпанка на PS4 ничего удивительного, на старое поколение эту игру вообще выпускать не стоило, вот только кто-то захотел отгрести деньги лопатой на релизе. -
На днях CD Project показали нам занятную демонстрацию красот движка UE5, и вроде ещё что-то, напоминающее Ведьмака (но это неточно). Ладно, шутки в сторону, вышло симпатично, а насколько – вам решать, читатели. Трейлер-синематик раскрывает нам подробности сюжета, рассказывая про Ковир, новый регион, и портовый городок Вальдрест. Там Цири поджидает мантикора, террор и заноза для беззащитных жителей. Местные невежды иногда обзывают героиню ведьмой, но в целом жизнь течёт своим чередом. Немного Лан-Эксетера тоже будет, это сердце региона. Места для игр большей частью совершенно новые. Разработчики дали понять, что игра, скорее всего, станет выглядеть чуть иначе, то бишь это именно технодемка, записанная на PlayStation 5 с включённым рейтрейсингом. Проект всё ещё находится на ранней стадии. Больше никакого вам Red Engine. А так хорошо шло. Среди пользователей твиттера пронеслась теория, что в результате массовых жалоб разъярённых геймеров моделька Цири претерпела значительные изменения, став симпатичнее. Представитель компании сообщил, впрочем, что изменения если и есть, то совсем незначительные, а в остальном персонаж каким был, таким и остался. Возможно, во всём виновато освещение и тот факт, что в синематике и технодемке попросту больше кадров и ракурсов, с которых Цири могла раскрыться. Мне, честно говоря, тоже кажется, что они кое-что поменяли, но это секрет, никому не говорите. Напоследок предлагаю полюбоваться скриншотами. Специально для тех, кто не хочет смотреть. Но глянуть всё же советую, получилось и впрямь живописно. Спасибо за чтение. Делитесь мыслями, понравилось вам или не особо, как и в прошлый раз. Каждое мнение приветствуется. Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.