Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 530
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    96

Весь контент Кафкa

  1. Когда-то люди мечтали обзавестись собственным ручным драконом. Теперь они мечтают о личных самолётах и яхтах. Времена меняются, и не всегда к лучшему.
    1. Показать предыдущие комментарии  13 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Это обязательно, но полеты бывают разные по продолжительности.
    3. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Драконом?...я больше грезил летающими кораблями -_-
    4. klasda

      klasda

      Так меняются времена, а не люди.
  2. PlayGround должен умереть. Заявляю официально.
    1. Показать предыдущие комментарии  10 ещё
    2. Vileblood

      Vileblood

      Пф, ПеГе ещё годов с десятых постоянно хоронят. А они хоть и воняет, но шевелится .
    3. Hangman

      Hangman

      Угу, оно не тонет.
    4. AL.MA

      AL.MA

      Порой жизнь хуже смерти ;З
  3. chosenone2014, Собственно, на этом месте можно закончить чтение комментария.
  4. Да, бег является прекрасным и очень вдохновляющим видом спорта, однозначно советую. Двадцать минут утречком, и весь день полна энергии. В некоторых методах из статьи для себя особого смысла не вижу, к сожалению, ибо вкус к играм как-то потеряла, и если приходится выбирать между очередной новинкой и прогулкой на свежем воздухе – без сомнений выберу последнее. Однако любителям онлайна они наверняка пригодятся.
  5. Nvidia анонсировала новый плагин: NVIDIA Broadcast. Это плагин, который устраняет звуковой шум, заменяет фон в кадре на виртуальный, а также кадрируется на вашем лице. В этом материале мы подробнее расскажем о этих функциях, а также о том, на каких устройствах и когда ждать приложение. 1 сентября прошла презентация от Nvidia, на которой показали новые видеокарты серии RTX 30. Если кратко: они лучше и дешевле собратьев 20-й серии. Вместе с видеокартами произошёл анонс Nvidia Broadcast. Это приложение, которое нацелено на стримеров, но использовать его сможет любой обладатель видеокарт NVIDIA GeForce RTX, TITAN RTX и Quadro RTX. В фундаменте Nvdia Broadcast находится другое приложение – RTX Voice. RTX Voice – приложение, которое использует графические процессоры NVIDIA RTX и возможности искусственного интеллекта для удаления фонового шума из трансляций, голосовых чатов и видеоконференций. Nvidia Broadcast показывает ещё большую функциональность. Оно выполняет три функции: Устранение шумов. Установка виртуального фона. Автоматическое кадрирование.  Как работают новые возможности Устранение шумов в Nvidia Broadcast работает по принципу RTX Voice. Все поступающие звуки, кроме вашего голоса, будут подавляться. В ролике это можно увидеть с 0:24 по 0:42. Спикер попросил девушку включить фен, а затем включил подавление шума. Результат: фен не слышно, а спикера – вполне. Этим функционал подавления шума не ограничивается. Функцию можно применить не только на собственный микрофон, но и на голос собеседника. В ролике это можно увидеть с 1:20 по 1:32. Пользователь по ту сторону экрана стучит по клавиатуре и разговаривает. Стоит нажать одну кнопку, как звук клавиатуры пропадает, а голос – остается. Вторая функция Nvidia Broadcast – виртуальный фон. С помощью этой штуки можно включать эффект размытия, либо полностью заменять фон. В ролике это можно увидеть с 1:48 по 2:24. Эффект размытия Замена фона Последняя функция – автоматическое кадрирование. Она «приближает вас, используя ИИ для отслеживания движений вашей головы и удерживая вас в центре событий, даже когда вы двигаетесь в кадре». В ролике это можно увидеть с 2:36 по 2:52. Многоугольное кадрирование или кадрирование камеры – это возможность, которую можно спокойно настроить с помощью кучи оборудования или предварительных правок в софте, подобном OBS. Nvidia просто упрощает этот процесс. Сильно. Компания запустит автоматическое кадрирование и виртуальный фон в формате бета-тестирования, как это произошло с RTX Voice. Всё ради обучения искусственного интеллекта. Ничто из описанного не является эксклюзивом для 30-й серии RTX. Broadcast будет работать на любой RTX-видеокарте. Выход утилиты состоится в конце этого месяца. Точной даты названо не было.
  6. С праздником. Всего самого крутого, увлекательного и интересного! Чтобы жизнь радовала каждым своим днём, а каждая новая ролка была крутой и прекрасной. День Рождения – повод хорошенько... повеселиться. ;D  
  7. Кафкa

    Чат

    Хм, босоножка сидит под катом не только у меня одной? Миленько.   Кстати, гляньте редизайн базы файлов.
  8. Компании виднее, куда ей вкладывать собственный ресурс. Пусть выпускают, куче геймеров точно понравится, особенно учитывая, что далеко не все дружат с модами и играют на PC. А нытики будут всегда, такова уж судьба индустрии.
  9. Spotify давненько на ножах с Apple. Не удивлена. То чувство, когда твои родители дерутся друг с другом, а ты такая just watching.
  10. mr_pook, А вас кто-то заставляет их силой читать? С пушкой, приставленной к виску? Нет, вы просто маетесь бездельем и брызжете ядом во все стороны, ибо проблем посерьёзнее на горизонте не видно. Вот он, результат перманентной лени.
  11. mr_pook, ты надоел, если честно.
  12. Lopata93, «ассоциировать себя с персонажем» – это и есть отыгрыш, вхождение в роль, о том и говорилось в материале. Отнюдь не о раздвоении личности.
  13. ArkayLerano, Забавно, испытываю то же самое при игре за мужских персонажей. Просто невозможно войти в роль, будто со стороны наблюдаешь, что не так приятно.
  14. Sjon, Nier – это нечто большее, чем фансервисная игрулька. Сочувствую, если вы этого не заметили во время прохождения. Я нищая, лишних четырёх тысяч на неё нет. А так даже обзор специальный написала бы. Взаимно.
  15. Lopata93, вы только что причислили всех ролевиков к психически больным людям. Ничего не жмёт, а? Я не против критики, но пожалуйста, воздержитесь от столь оскорбительных сентенций в комментариях к моим материалам. Спасибо.
  16. Predeitor, извиняюсь, не слишком знакома с серией. Сильная потеря.
  17. Кайра, думала её добавить в список, однако "Сибирь" так и не прошла, остановившись в самом начале, в отеле из первой части. Так что опыта маловато.
  18. Regnvald, никто и не заставляет делать что-то "насильно". Однако моя статья – мои правила, уж не обессудьте. Я очень лояльно отношусь к феминитивам.
  19. Хеор, поверьте, всё абсолютно серьёзно.
  20. Aeltorken, вы не представляете, как я ждала этого комментария.
  21. Очень долго в центре внимания находились парни, а девушки были, в лучшем случае, группой поддержки, в худшем же – принцессой в башне или объектом желания. Я покажу на примерах, что ситуация меняется. Возможно вы и сами захотите поиграть за героинь статьи. На рассвете индустрии большинство игроков воспринимались задротами-фриками. Типичным образцом геймерской «моды» являлись старые папины сандалии, напяленные поверх носков, и нелепый бесформенный свитер. В те времена видеоигры считались типично «мужским» развлечением. И это накладывало сильный отпечаток на индустрию, занимавшую маргинальную позицию на рынке. По сей день в крупных и прогрессивных студиях слышится эхо тех лохматых времён. Вспомним неприятный кейс с Assassin's Creed. Серж Хаскоет, креативный директор Ubisoft, ныне справедливо уволенный после многочисленных домогательств к собственным сотрудницам, настаивал, будто игры с женскими персонажами в главной роли никто покупать не станет. После его вмешательства в «Одиссею» впихнули Алексиаса, тогда как изначально планировалась одна Кассандра. Стоит ли говорить, что Хаскоет ошибался? Он не освободился от влияния восьмидесятых и своей токсичной маскулинности. Он упрямо отказывался понять, что времена изменились, а запросы современных геймеров стали совсем иными. Зашоренность взглядов обернулась крахом карьеры. В этом материале мне хотелось бы представить вашему вниманию шесть замечательных игр, которые доказывают своей популярностью, что женщина в главной роли – не секс-символ или нечто, достойное лишь неловкой улыбки. Разрывая рамки предрассудков, они стремятся к вершинам, преодолевают страшные испытания и делают всё возможное, чтобы достичь своей цели. С них стоит брать пример, ими стоит восхищаться. Ведь они такие крутые!  Child of Light Сказка для взрослых. Так можно было бы назвать этот проект, визуальная стилистика которого была разработана под вдохновением от творчества студии Ghibli и серии Final Fantasy. Можно было бы, если бы по факту он не подходил для всех возрастных категорий геймеров. В Child of Light мы играем за принцессу Аврору, которая скончалась во сне вскоре после своего дня рождения. Сюжетная история игры начинается в альтернативной Австрии, в 1895 году. Мама Авроры умерла, а после её смерти герцог женился на другой женщине. Потрёпанный судьбой, потерявший и любимую дочку, и первую жену, герцог не смог вынести столь болезненных ударов судьбы и слёг в постель с болезнью, что в любой момент может оказаться смертельной. Официальный арт от Ubisoft Начало игры сдобрено солёными нотками печальной красоты. После смерти, на поверку оказавшейся неким подобием летаргического сна, душа Авроры переносится в мифическое королевство Лемурию. Кстати, когда-то люди считали, что континент с аналогичным названием действительно существовал, но затонул, и теперь на его месте располагается Индийский океан. Правда, позже учёные отказались от данной гипотезы, подхваченной оккультистами, сторонниками теософской доктрины. Чтобы выбраться, Аврора должна спасти Лемурию от тёмных сил Умбры, королевы ночи, и её бесчисленных прихвостней. Путешествовать Аврора будет не одна. С самого начала её сопровождает дружище-светлячок, а потом к банде по спасению мира присоединится несколько других участников. Являясь классической партийной RPG, Child of Light пытается передать нам несложную, но актуальную моральную повестку. Внешняя простота и мультяшность игры не размывают её основную мысль: чтобы спастись самой, важно не забывать о других. Преследуя исключительно собственные эгоистические цели, не добьёшься желанного. Помощь другим людям не исключает заботу о своих интересах, а дополняет её. В реальности чью-то жизнь могут спасти даже несколько слов, сказанных с любовью. Ведь в них заключена та самая частичка света, способного рассеять тьму, как страшный сон. Меч из камня – образ классический Gravity Rush В этой игре, разработанной эксклюзивно для PlayStation, нам предстоит примерить на себя роль очаровательной девушки Кэт, способной временно изменять вокруг себя гравитационные законы. Навык этот не природный. Всё дело в загадочной кошке, которая выглядит как тень ночного неба, покрытого морем звёзд. Действие происходит в городке Хиксвил, подвешенном буквально в воздухе, посреди великого нигде, и его окрестностях. Степень развития местной цивилизации в плане стилистики чем-то напоминает стимпанковские архитектурные концепты. Между городскими районами курсирует воздушный транспорт, есть богатый финансовый квартал, есть область бесконечных фестивалей, есть места, где простые пролетарии живут и работают на фабричном производстве. Жизнь идёт своим чередом, а на город тем временем надвигается страшный гравитационный шторм. Задачкой Кэт станет предотвращение катастрофы, а параллельно девушка попытается разузнать побольше о собственном прошлом и о природе необычного мира, в который она попала. Местные жители отчего-то её знают и верят, что Кэт не подведёт их. Сюжет раскрывается посредством рисованных комиксов, причём смотрятся они весьма красочно и невероятно мило. Настолько, что хочешь, чтобы подобные врезки встречались почаще. В заброшенной водосточной трубе Кэт обустроила себе маленькую комнатку. Gravity Rush, помимо увлекательной истории и рукопашных драк, может предложить несколько мини-игр, отдельные вариации которых весьма и весьма хардкорны, костюмы для героини разной степени открытости и чувство удовлетворения, когда по доброте душевной помогаешь парочке местных жителей, которые не способны без тебя обойтись. Относительно недавно вышла полноценная вторая часть для PS4, достойная отдельной рецензии. Кэт немногим менее милая, чем её ушастый питомец Life is Strange В своё время Life is Strange, восхитительный проект от французского разработчика Dontnod Entertainment, выполненный в жанре интерактивного фильма и ставший игрой года по версии издания Wonderzine, пришёлся по вкусу почти всей геймерской аудитории. Он получил высокие оценки на сайтах, подобных Metacritic. И неудивительно. Сюжет игры построен невероятно гармонично, а в научно-фантастические рамки, повествующие о способности контролировать потоки времени, которой обладает Макс, главная героиня, изящно вплетена история жизни этой девушки. Игра рассказывает о темах, близких всем нам. Сложные семейные и любовные отношения, перипетии дружбы, принятие в обществе, школьная травля, поиски себя. Макс всегда пытается сделать наилучший выбор, встать на сторону добра, но жизнь часто поворачивается такой своей стороной, что последствия оказываются слишком непредсказуемыми. И однажды, быть может, судьба предложит ей выбор между решениями, симметрично жестокими. Но такова цена за игры со временем. Можно сказать, превратности выбора стали центральной темой Life is Strange. За тонким полотном студенческой повседневности происходят удивительные вещи, но это не повод забывать о проблемах друзей. Макс – человек с доброй душой, она готова поставить свою жизнь на кон, чтобы разобраться с ворохом проблем, навалившихся на однокурсницу, или приложить все усилия в отчаянных попытках отыскать пропавшую Рейчел Эмбер. Место, в котором происходят события игры, Аркадия Бэй, находится где-то в штате Орегон. Это маленький провинциальный портовый городок, все местные более-менее знают друг друга. В таких местах нередко начинают происходить странности. И разрушительный торнадо, который неумолимо приближается, грозясь уничтожить город – одна из тех самых катастроф, которые Макс надеется остановить. А мы поможем ей в этом. К слову, игра обзавелась как приквелом, посвящённом Хлое, самой близкой подруге Макс, так и полноценным вторым сезоном, а в разработке, по слухам, находится ещё и третья часть. Макс – личность многогранная Horizon Zero Dawn Первоначально разработанная как эксклюзив для PS4, экшн-RPG от Guerrilla Games, создателей серии шутеров Killzone, выглядит редкой жемчужиной даже на фоне остальных консольных игр, вышедших примерно в то же самое время. Отточенная до блеска, причём во всех своих аспектах, и сюжетных, и геймплейных. Стильная, как Detroit или Bloodborne. Визуально она близка к совершенству, даже не чувствуешь, что играешь с частотой 30 кадров в секунду, настолько талантливо сделана техническая сторона. Похожая на восхитительный фильм, Horizon в то же самое время остаётся видеоигрой. Её красочный постапокалиптический мир затягивает в себя с первых мгновений, не отпуская до самого конца. Во вселенной Horizon свершилась трагедия – прогресс обогнал и победил человечество, звероподобные машины-роботы обрели автономность, восстали против создателей и загнали их обратно в каменный век. Племенная структура общества, основанная на матриархате, возродилась вновь. Люди выживают за счёт охоты, и всё это происходит на фоне живописных руин падшей цивилизации. Главная героиня, рыжеволосая Элой, росла в сложных обстоятельствах. Ещё до рождения её изгнали из племени. Девочку воспитывал Раст, такой же изгой, как она. Огромный мужчина, в облике которого чувствуется нечто медвежье. В первых сюжетных главах Horizon чувствуется не только талантливо написанная история, но и постановка ряда социальных вопросов. Несправедливость общества, построенного на принципах абсолютной власти, приватизированной ограниченным меньшинством. Человеческая предвзятость, тёмное невежество, разрушающее судьбы своих жертв. Сила личности, способной прорваться наверх, несмотря ни на какие преграды или сложности, нагло встающие на её пути. Каждый день прелестная Элой яростно тренируется, чтобы пройти инициацию, стать частью Нора и услышать от матриархов племени, по какой причине её изгнали. В детстве она отыскала AR-визор, с помощью которого узнаёт о мире новые, недоступные остальным данные, и это становится её немалым преимуществом при поисках истины. Охота чревата опасностями, особенно если дичь – механическая VA-11 Hall-A Вы любите киберпанк? А пиксельную графику? А персонажей, нарисованных в аниме-стилистике? Если ответ на все три вопроса окажется положительным, то поздравляю, визуальная новелла от Sukeban Games подходит вам идеально. Она приоткроет вам окошко в будни барменши Джилл Стингрей, покажет повседневную жизнь маленького ресторана, расположенного в громадном технократическом монополисе, где корпорации вертят правительством, как им вздумается, а правила игры устанавливает персона с самым большим банковским счётом. Геймплей в новелле крайне прост в освоении и служит, скорее, своеобразной ширмой. За ней скрываются истории посетителей, в которых вся суть этой игры. Джилл – девушка очень милая, пусть и не без скелетов в шкафу. Она всегда готова выслушать клиента, пока он наслаждается очередным пойлом на дрянной синтетической основе. И за это люди (к слову, не только они) её искренне ценят. Сложно прожить комфортную жизнь, когда финансы норовят скатиться в ноль, стоимость однушки приближается к астрономическим величинам, сопряжённым с риском, что вскоре денег на её оплату совсем не останется, а атмосфера в районе с каждым днём становится всё более опасной и нестабильной. Глитч Сити – город, может, и высокотехнологичный, однако отнюдь не место мечты. А ещё, будто этого мало, на Джилл каждый день жестоко давит тяжесть собственного прошлого. Отношения, любовь и разлука, вполне естественное стремление скрасить очередной одинокий вечер, проведя его с баночкой алкоголя. VA-11 Hall-A совсем не похожа на стереотипные анимешные японские новеллы с кошкодевочками, которые здесь, тем не менее, всё-таки есть. Это взрослая игра, в самом прекрасном смысле слова, в ней каждый может найти для себя нечто близкое. И, конечно, не стоит забывать, что в ресторанчике Джилл невероятно уютно. Приятная музыка, отлично прописанные персонажи, сюжетные ветки, в которых буквально тонешь, настолько они увлекательны. Сделано с любовью. И это чувствуется. Глитч Сити депрессивен, но свой шарм в нём есть NieR: Automata Завершает наш небольшой списочек авторский проект от Platinum Games, ставший легендой. Японская игровая индустрия по праву считается одной из самых развитых в современном мире, и немудрено, ведь креативная нива в этой стране предельно плодородна и непрерывно развивается. Скажем спасибо за это ответственным потребителям, геймерам, которые видели очень, очень многое. В «Автомате» нам предстоит играть за 2B, девушку-андроида. Это боевая модель, разработанная человечеством для войны с машинами, инопланетными захватчиками, которым удалось одолеть наш вид, изгнав нас с нашей собственной планеты. Бесспорно, в этой игре полно фансервиса. Платье 2B смотрится весьма откровенно, однако если акцентировать внимание именно на эротическом аспекте, слишком легко забыть обо всём остальном. Любое произведение искусства необходимо осматривать, взяв его в целом, а я настаиваю, что «Автомата» является ничем иным, как искусством. Сюжет этой игры – её самая сильная сторона. Вкратце можно обозначить его как «высокохудожественную трагедию», однако подробно рассматривать повествование здесь не стоит. Самое сильное удовольствие заключается в самоличном раскрытии загадок и поиске ответов, подчас совершенно невероятного характера, и такое стоит оставить читателям. Геймлейно «Автомата» представляет собой экшн-RPG с отчётливо выраженными элементами слэшера. Вместе с компаньоном мы путешествуем по разрушенным городам, густо заросшим растительностью, по землям, покрытым песками, сражаемся с машинами, покупаем новое оружие, улучшаем существующее, параллельно открывая для себя всё новые грани вселенной. Играть в NieR: Automata стоит не только ради впечатляющей протагонистки, но и ради того самого классного ощущения, которое можно выразить ёмкой фразой «ого, какой неожиданный поворот». Оно того стоит. Стопроцентно. В одном качестве 2B сомневаться нельзя. В её смелости Перечисленные примеры весьма наглядно демонстрируют очевидную истину, гласящую, что сила, влиятельность и харизма нисколько не зависят от половой или гендерной принадлежности человека. Личностные достоинства порой встречаются там, где даже не предполагаешь их найти, а за миловидным личиком нередко скрывается сложный и многогранный внутренний мир. Мы люди, и не можем «не судить» по обложке, что бы там ни говорили сторонники новомодных бодипозитивных течений, превратно истолковавшие идею, изначально верную. Несмотря на человеческую склонность формировать мнение, исходя из одного первого впечатления, каждый из нас способен набраться терпения, чтобы внимательнее вникнуть в психологию персонажей, образы которых столь заботливо были обрисованы создателями видеоигры. А кто больше импонирует вам самим, дорогие читатели? В чью роль вам легче всего войти, с кем предпочитаете себя ассоциировать? Есть люди, которым приятнее, когда герой одного с ними пола, а есть те, кому легче отыгрывать персонажа пола противоположного. Встречаются и такие, кому половая принадлежность вовсе неважна. К какой из условных геймерских групп вы предпочитаете отнести себя? И что, в конце концов, важнее – качественно прописанный характер, внешние данные, или же поровну как того, так и другого?
  22. [кто положил сюда ЭТО]
  23. До конца месяца постараюсь написать :3 И всё-таки Твиттер удивителен:     Что ни день, то сюрприз.
  24. Знаете, мне кажется, в Твиттере есть двойники абсолютно всех местных обитателей. Не раз видела там Эри и Джу, теперь вот она засветилась. ^^V Правда, написание ника несколько отличается, но всё равно наводит мысли!
  25. Ого, вот это поворот. [Текст в пост-заготовку добавила, кстати. Извините, что так поздно.] Так. М. М-м... Я догадывалась, что выпадет нечто подобное. Достойное завершение, ничего не скажешь. ¯\_(ツ)_/¯
×
×
  • Создать...