Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 409
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    92

Весь контент Кафкa

  1. Andral, потому что таково его персональное Предназначение. К тому же... Согласись, есть вещи, которым суждено оставаться неизменными. Это солнце над головой, свежий воздух на море, пение птиц в лесу, и суровые пророчества Aeltorken'а, безжалостно судящего с высоты своей моральной непогрешимости наш порочный, погрязший во грехе мир. И спасибо за статью, Акулов. <3 Вообще, прямо сейчас AR-технологии действительно выглядят перспективнее, в образовательном плане точно (да, к Pokemon GO я не смогла привыкнуть, несмотря на все свои искренние усилия). Боюсь, идея огромной игры, где ключевую роль играет социальное взаимодействие в виртуальном пространстве, меня не особо привлекает. Всё-таки я всегда предпочитала сингл, и вряд ли что-то изменится в ближайшие годы. Игры – удовольствие крайне личное, на грани искусства. Конечно, корпорации могут пытаться воплотить в жизнь идею Фейсбука, перенесённого в VR. Думаю, учитывая тенденции развития Сети и её глубокую интеграцию в повседневность, это вообще неизбежный процесс. Но заходить туда я стану только ради делового совещания, например, или учебного вебинара, а никак не в стремлении сбежать от жизни. Спасибо, не нужно. Для этого есть книги. Старомодно, зато полезнее и приятней.
  2. Власть сосисок.
    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      А зачем пельмени на плаху? Их же варить надо. Заживо.
    3. Arkadros

      Arkadros

      Не помню когда ел сосиску
    4. Ewlar

      Ewlar

      Вспомни и съешь.
  3. Кафкa

    Чат

    Хаос рулит.
  4. Кафкa

    Чат

    Ну, справедливости ради, для кого-то подобные темы могут быть очень актуальны. Так что, наверное, такие фильмы тоже должны быть. Как минимум, для равновесия... э-э... в искусстве, во.
  5. Чёрт возьми. Налейте этому парню самое крутое пиво в пабе. За мой счёт!
  6. Aeltorken, современная наука давным-давно признала гомосексуализм абсолютной нормой, чего не скажешь, например, про педофилию. Это совершенно различные плоскости. Так что вы, сударь, со своим яростным стремлением запретить людям любить друг друга, остались, как минимум, где-то в середине двадцатого столетия. Советую смахнуть пыль с пальто и починить, наконец, свою злосчастную машину времени. <3
  7. Aeltorken, тяжело жить, когда личные принципы мешают принять собственную идентичность, да? Искренне сочувствую вам. C: Но бросаться на всех подряд, даже не разобравшись в вопросе – это не самый лучший вариант экспрессии, скажу откровенно. Лучше плюшевую акулу из "Икеи" купите, чтобы помять на досуге. ^^ Ах да. Каджиты и аргониане – не животные. Ваш Кэп. <3
  8. Все мы ждём апреля по-разному. Некоторые с предвкушением просматривают последние новости по грядущему польскому блокбастеру, иные читают Гибсона, а кто-то откладывает себе на видеокарту. Сегодня мы узнаем ещё немного интересного об игре, которой суждено стать символом эпохи.  Трущобы Найт Сити Ага, до релиза Cyberpunk 2077 ещё много месяцев, однако этот факт не мешает CD Projekt Red продолжать демонстрировать нам новые фрагменты игрового мира, пусть и небольшие. Недавно, через официальный аккаунт игры в Твиттере, разработчики показали новое изображение, будто манящее взглянуть на одно из самых тёмных и мрачных местечек Найт Сити. Текст твита гласит, что свершилось «прибытие в пункт назначения», а на самой картинке видно автомобиль V, главного героя, припаркованный где-то в городских трущобах. Вдалеке можно заметить группу разношёрстных персонажей, стоящих на заднем плане, рядом с горящей машиной. Неоновая вывеска недвусмысленно наводит на мысли об отеле «Риндо», вполне способном оказаться одной из ключевых локаций игры. Как порой может показаться, во многих зарисовках мира Cyberpunk 2077, которые мы раньше видели, недостаточно отчётливо отражался этот более тёмный, более грубый аспект городской атмосферы. Несомненно, по своей природе Найт Сити обречён выглядеть сумеречным местом, но до сих пор разработчики предпочитали показывать яркие и светлые пейзажи. Поэтому приятно видеть реальное доказательство того, что мы сможем посетить и мрачные уголки. Такие, как эта стоянка. Найт Сити. Жизнь на грани Особенности озвучки Cyberpunk 2077 – один из самых-самых ожидаемых проектов, которые вообще можно увидеть на нашем геймерском горизонте, это действительно сложновато отрицать. И, конечно, одной из самых захватывающих характеристик игры уже сейчас смело можно назвать впечатляющий звёздный состав актёров озвучки. К тому же, сквозь десятилетия туда пробьётся ещё один, немного неожиданный голос – возможно, знакомый поклонникам совсем другого хита CD Projekt Red. Радек Адам Грабовский, PR-менеджер CD Projekt Red, поделился интересной информацией о Cyberpunk 2077, которая, кажется, возвращает нас к очень ранней истории, тесно связанной с The Witcher, франшизой, благодаря которой студия прославилась на весь мир. По словам Грабовского, польский голос Джонни Сильверхенда, внешность которого позаимствована у Киану Ривза, подарит персонажу актёр Михал Жебровский. Возможно, его имя неизвестно большинству, однако старая гвардия поклонников «Ведьмака», несомненно, узнает его – как человека, игравшего Геральта из Ривии в самом раннем тематическом сериале, показанном на экранах.  Жебровский в роли Геральта. Выглядит внушительно Жебровский исполнил роль в «Ведьмаке» 2001 года, первой экранизации книжной серии Анджея Сапковского (позже вдохновившей CD Projekt Red на разработку её знаменитых игр). Фильм, после дебюта принятый критиками довольно прохладно, на следующий год имел продолжение в виде одноимённого сериала. О 13-серийном польском сериале критики отозвались более тепло, но всё-таки произведение оказалось совсем не таким, каким могло бы быть, и каким многие, возможно, хотели бы его видеть. Впрочем, не исключено, что предстоящая адаптация от Netflix сполна оправдает все наши ожидания и даст увидеть именно такой мир Геральта, о каком все мы мечтаем. Остаётся только чуть-чуть потерпеть до конца этого года. Пенопластовый киберпанк Наш соотечественник, автор канала GoryashchiyeKlyuchi, своими собственными руками смастерил полноразмерную модель Quadra V-Tech. Из пенопласта. Да, вы не ослышались, всё правильно – пенопласт, и да, результат выглядит просто удивительно. К счастью, между делом автор снял целое видео, где детально показан процесс создания Quadra V-Tech. На случай, если вы захотите создать свою собственную модель, например. GoryashchiyeKlyuchi начинает свой проект с создания деревянного каркаса, выступающего в роли основы, вокруг которой он потом выстроит, собственно, сам автомобиль. Дальше мы видим огромные куски пенопласта для Quadra V-Tech, вырезанные в реальном размере и разложенные в стиле мозаики, чтобы потом их можно было легко поместить в макет, сохранив требуемый порядок, и не упустить ничего нужного. Заварите себе чашку кофе, чтобы получить больше удовольствия от просмотра. А ещё можете посетить Instagram-галерею автора. Фанатское мастерство не знает границ Как и в любом другом похожем проекте, дело не всегда идёт строго по планам. Например, в один такой момент GoryashchiyeKlyuchi заметил трудности, возникшие с правой дверью. Тем не менее, являясь настоящим профессионалом, он смог в конце концов разобраться с этой маленькой проблемой. Видео увлекательное. Более того, оно даже вызывает своеобразный медитативный эффект, который легко почувствовать, пока наблюдаешь, как человек собирает что-то из пустоты, и все сложности, которые ему приходится пройти, чтобы результат оказался прекрасным. Автор планирует сделать продолжение, где покажет полный проект, доведённый до совершенства. Cyberpunk 2077 выйдет в следующем году, 16 апреля, для всех основных платформ – PS4, Xbox One, Google Stadia и персональных компьютеров. Текст перевела и подготовила Noir на основе материалов DualShockers и специально для TGM — TESAll Game Magazine. До связи, любимые читатели!
  9. Хе, я тоже стараюсь. К сожалению, получается далеко не каждый день. Бесит странный запах от тортика в кофейне. И 30 FPS в Assassin’s Creed Unity на PS4 тоже. Вот прям-таки безумно.
  10. Нужно выбрать что-то одно. И плюнуть на остальное. Порой сделать это сложнее всего, особенно если есть какие-либо обязанности. Перед близкими, или возложенные самостоятельно. Черт. Почему сообщения не склеились?
  11. Убитый остреньким вкус к обычной еде.
  12. Трассировка лучей, SSD, содержательный интерфейс, Type-C – это всё, конечно, очень классно и прогрессивно звучит, но если снова придётся терпеть 30 кадров в секунду в половине игр – то нет, простите. Недостаточная плавность графики в последние годы заставляет меня испытывать приступы агрессивно-депрессивного аутизма, поэтому отчаянно стараюсь держаться от неё подальше. Короче. С надеждой на 60 FPS.
  13. Любит бить людей ногами в комментах~
  14. Кафкa

    Чат

      <набрасывается из могилы> Бу!
  15. Продам душу и тело за видеокарту.
    1. Показать предыдущие комментарии  20 ещё
    2. Andral

      Andral

      С огнем искать их не стоит, но стоит попробовать загуглить, то найдешь предложения услуг толпы потомственных некромантов всех степеней и рангов.
      Конечно 99% из них лжецы и шарлатаны...
      В любом случае, вам лучше с ними не связываться.
    3. Ewlar
    4. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      А можно через микроплатежи? И начать с фото лица?
  16. Кафкa

    Чат

      Содом какой-то :3 Мне нравится.
  17. В прошлом Rockstar Games немало красочных сюжетов, достойных пера исследователя. Но, конечно, ценим и любим мы студию именно за её прекрасные игры. Некоторые фанаты, однако, переживают по поводу смены курса в сторону мультиплеера. И обилие микротранзакций, увы, подпитывает их опасения. Автор оригинального материала – Алекс Роу. Весь дальнейший текст идёт от его лица. Первой игрой от Rockstar, по-настоящему захватившей меня, стала GTA IV со своими дополнениями. Это был уникальный опыт, непохожий на что-либо ещё из моего прошлого. С тех пор я считаю Rockstar главным разработчиком сюжетных игр. Конечно, мне доводилось играть в более ранние проекты Rockstar, и они тоже подарили наслаждение. Да, даже ранние части GTA. И Bully. И Table Tennis. Но GTA IV – это абсолютно новый уровень. Обширный, мастерски спроектированный город с таким уровнем детализации, которого ещё никогда не встречалось прежде. Множество логично действующих, замечательно прописанных героев. Отличный структурированный сюжет с реалистичными арками персонажей, жёсткий синтез тем, по-человечески близких нам, глупостей из боевиков и фирменной сатиры Rockstar. А ещё в четвёртой части есть странный многопользовательский режим. Там можно было бегать по игровому миру с парочкой других геймеров, а потом, при желании, погрузиться в более привычные режимы игры. Такие, как дэтматч или автомобильные гонки. Соло-кампания и два её дополнения – это эпическая сюжетная трилогия в стиле высокобюджетного фильма, исполненная настолько мастерски, что в 2008 году проект стоял на голову выше чего-либо ещё, ранее вышедшего. А многопользовательская игра туда, можно сказать, включена в роли небольшого, странного и весёлого побочного режима. Развлечения для людей, которым не хватает геймплея. История Rockstar чем-то похожа на одно большое приключение Аналогичная дихотомия сохранилась в Red Dead Redemption, вышедшей в 2010 году. Однако история стала короче, а мультиплеер сложнее. Во время разработки кампании Red Dead хватало сложностей, и хотя игра обзавелась дополнением для соло-режима, оно стало лишь забавной побочной историей про зомби, а не серьёзным сюжетным расширением. Мультиплеер оказался чуточку запутаннее, чем в GTA IV, но виртуальный мир по-прежнему являлся тщательно продуманной приёмной для более серьёзных игровых режимов. Тем не менее, там имелись постоянные элементы. Например, небольшое взаимодействие с NPC из основной сюжетной линии. Больше возможностей для формирования сообщества. В рекламе мультиплеер Red Dead рассматривался, практически, как вторая игра. В 2013 году, после выхода GTA V, мультиплеерная бизнес-программа Rockstar взорвалась и внутренний баланс между сторонами обратился полным хаосом. По крайней мере, для фаната вроде меня. GTA V, как раньше, предлагает вам пройти изумительную кампанию, утверждая, что излагает целую трилогию историй посредством трио персонажей. На самом же деле она рассказывает суровую, типичную для Rockstar историю, прекрасную, но всё-таки единственную. Её прямые сюжетные параллели с GTA IV – это нечто типа личной иллюзии, затягивающей персонажей в воронку отчаяния, которого, как я надеялся, они избежали. Повествование пятой части пронизано таким странным цинизмом и жестокостью, какие предыдущей игре даже не снились. И мультиплеер, наконец, превратился в кошмарную штуку, настоящий бизнес-джаггернаут. Игровые кредитки за реальные деньги. Отличный способ слить всю зарплату Теперь навязчивость стала вариантом нормы. Мультиплеер GTA V, в некотором роде, напоминает Second Life, только с постоянными взрывами. Вы можете создать персонажа, закупиться землёй, машинами и потерять всё это из-за других геймеров. А ещё можете принять участие в сюжетных ветках или попытать удачу на конкурсах. Или вы можете потратить кучу реальных денег на вещи. Если хотите этого. И вот в чём прелесть: люди действительно хотели. Grand Theft Auto V – один из самых успешных коммерческих проектов, когда-либо воплощавшихся в жизнь. Игра заработала миллиарды долларов для Take Two, своего издателя. Это одна из трёх игр, проданных тиражом более 100 миллионов копий, и, что важнее, она стала таковой намного быстрее, чем две другие игры из этого элитного списка – Тетрис и Майнкрафт. И всё это связано не с преимуществами режима одиночной игры, а с тем, что мультиплеер GTA V стал феноменом.  Мне очень понравилась соло-кампания GTA V, и я приобрёл некст-ген ремастер, чтобы пройти её снова, уже от первого лица. Но многопользовательский режим – это совершенно непонятное, болезненное, ужасное место, в котором можно жить в виртуальном смысле, только если вы ещё не сформировались как личность. Он полон и экспертов, шесть лет подряд задротивших в игру, способных прикончить вас одним щелчком пальца, и классических двенадцатилеток, обкладывающих людей базарной руганью, прежде чем украсть все их деньги. Это жестокая, токсичная, недружелюбная среда. Да, разработчики из Rockstar, в конечном итоге, всё-таки пошли на уступки, добавив маркер неуязвимости, который можно врубить, чтобы защитить себя от горя. Но лучше сразу приготовьтесь к тому, что на вас будут злобно визжать, если вы попытаетесь использовать данный режим. Твоя жизнь в мультиплеере будет, несомненно, стоить недорого Самый быстрый способ освоиться в мультиплеере и вместо уязвимой добычи стать безжалостным охотником – это вложить в игру реальные деньги. Трудно выиграть что-либо или победить кого-то с помощью одной только стартовой экипировки, а чтобы получить лучшие вещи, нужно всего лишь совершить маленькое путешествие на свой банковский счёт. К чести создателей, фундаментальные принципы геймплея пятой части прекрасно переданы в мультиплеере. Перестрелка там быстрая и весёлая, а вождение автомобиля гораздо легче, чем неповоротливое нечто в GTA IV. Если вы завалитесь с друзьями, виртуальная жизнь покажется гораздо более приятной. Поэтому лучше сразу убедиться, что все члены вашей компании обзавелись новенькими копиями игры. Изначально предполагалось, что GTA V тоже получит DLC для соло-кампании, но как-то незаметно его отправили в архив, а весь контент перенесли в мультиплеер. Тьфу. Настолько грандиозный онлайн-успех одновременно замедлил выпуск новых релизов от Rockstar и оказал сильное влияние на самый последний блокбастер студии, Red Dead Redemption II. В Red Dead II можно лицезреть самый большой однопользовательский режим и самый масштабный мультиплеер, когда-либо созданные Rockstar. Фактически, это две различные игры, над которыми работает абсурдное количество людей. Теперь, когда игра приблизилась к своему годовому юбилею на рынке, внимание геймеров привлекает только мультиплеер. При всей красоте соло-кампании, многим интересен только онлайн Совсем как в GTA V, многопользовательская игра Red Dead II сформировала вокруг себя гигантское сообщество, активно тратящее деньги. Новый контент выпускается ежемесячно. Естественно, для вашего же блага в любой момент на выбор доступно множество микротранзакций. Да, вы можете получить бесчисленное количество наград. Но это отнимет всю вашу жизнь. В полную противоположность GTA V, мультиплеерный режим Red Dead II абсолютно не привлекает своим геймплеем, так что ради последнего зависать там нет никакого смысла. Стрельба и движение там адски медленные, тяжеловесные. Да, они добавляют потрясающую атмосферу мучительной, впечатляющей соло-кампании RDRII, однако выглядят крайне неуклюже в онлайне, особенно при непосредственном сравнении с весёлыми конкурентами-пострелушками. Тем не менее, поскольку миллионы геймеров вдохновились успехом GTA V, считая теперь Rockstar, в первую очередь, многопользовательской фирмой, Red Dead II – это, прежде всего, мультиплеерная игра. В глазах маркетингового отдела самой компании точно. И богатый, продолжительный сюжет в режиме соло, и великолепные визуальные эффекты, вероятно, нереально было бы реализовать без ошеломительного успеха GTA V, благодаря которому Rockstar смогла позволить себе такой длительный цикл разработки. И меня радует, что Rockstar по-прежнему делает синглплеерный контент. Но ещё мне интересно, как долго компания продержится, учитывая, какую прорву денег приносит ей мультиплеер. Хочется надеяться, что вторая часть Read Dead не станет последней Аналитики задавались вопросом, способна ли в принципе консольная мультиплеерная игра привлечь массовую, платёжеспособную аудиторию, тех самых «фанатов World of Warcraft». И, очевидно, это возможно – до тех пор, пока игра сделана Rockstar или же называется Fortnite. Вот только не каждая игра мне подходит. Мне не по душе этот мир. У меня странные, эклектичные вкусы, и я никогда не пожелал бы иметь такие кому-либо ещё. Но поскольку Red Dead II – это триумф, ситуация с ней вызывает ностальгию по тем денькам, когда Rockstar не являлась столь громоздкой компанией, и когда она рождала пламя каждые парочку лет, а не один раз в поколение. В прошлом Rockstar удалось разработать и выпустить Table Tennis, GTA IV, Midnight Club 3, Red Dead Redemption, LA Noire, Max Payne 3 и GTA V. Невероятные игры, каждая из них, и хотя многие обладали также и мультиплеерными режимами, они подталкивали в новых, захватывающих направлениях всех тех геймеров, что предпочитают играть в одиночестве. Да, даже Table Tennis. Эта игра – истинный дзэн, она совершенно отличается от любой другой теннисной игры. При всех акцентах на мультиплеер, в GTA есть масса альтернативных занятий В этом же поколении они разработали ремастеры GTA V, LA Noire. И, конечно, выпустили Red Dead II. И при этом собрали по-настоящему много денег для себя и Take Two. Да, я знаю, у них нет реального стимула поступать как-то по-другому, если нынешний путь ознаменовался таким успехом. И мне известно, что последние перестановки в руководстве Rockstar мягко намекают: это уже не совсем та компания, какой она была в прежние годы. Но лично для меня Rockstar всегда были недосягаемыми первопроходцами геймплея, основанного на чистом повествовании. Теперь же они стали ребятами, которые занимаются мультиплеерными играми с микротранзакциями и «уютным» сообществом, представители которого мечтают прикончить меня и забрать себе все мои вещи. А ещё они разработали удивительную, неспешную, сложную, великолепную, созерцательную ковбойскую историю, на которую примерно 11 месяцев назад всем стало наплевать. Что принесёт нам будущее? Мастера повествования из Rockstar регулярно обогащали мою жизнь. А теперь им нужны деньги и больше пользователей мультиплеера. Я всё понимаю. Они вольны делать всё, что пожелают. Это вообще не моё дело, и не должно быть таковым. Но я надеюсь, что ностальгическая тоска Red Dead II по дням минувшим не стала вместе с тем скрытым намёком фанатам Rockstar, прощальным жестом, эпитафией на надгробном памятнике, установленном в честь прошедшей эры синглплеерных приключений. Я не удивлюсь, если в GTA VI онлайн-режим окажется смешан с кампанией, порождая на свет абсолютный кошмар, в котором игровые банкоматы напрямую связаны с моим реальным банковским счётом.  На этой неделе Rockstar запустила собственный цифровой магазин для PC, как и программное обеспечение для запуска игр, вместе с Epic и Steam внеся свою лепту в копилку лаунчеров. Многие полагают, что это первый шаг на пути к долгожданному портированию серии Red Dead Redemption. И я с нетерпением жду своего последнего одинокого путешествия в этом пыльном, высокодетализированном мире, полном эффектных теней. А потом, пожалуй, продолжу двигаться дальше. Спасибо за чтение. Если было интересно, можете поддержать материал своими классными комментариями! И вообще, вы разделяете опасения автора? Тоже думаете, что безумная выгода от переброски немалого количества сил в онлайновую сферу способна повлечь за собой медленное увядание соло-историй? Текст перевела и подготовила Noir, на основе материалов Medium и специально для TGM — TESAll Game Magazine. До связи, любимые читатели!
  18. Кафкa

    Чат

    Вообще, крайне забавно видеть, как от Греты у людей горят жопы. Реально, кроме «фемок» нет больше угроз. А всяких маньяков, топящих такс, и сторонников бить детей по рожам за мат, естественно, ругать не так весело, как девочку, обеспокоенную судьбами планеты. Тьфу. Проблемы высшей расы…
  19. Это всё, конечно, совершенно очаровательно, но пока что я способна думать только о покупке новой видеокарты – взамен своей старенькой, мирно почившей спустя семь лет интенсивного использования. Всё-таки жизнь не такая красочная, когда есть только яблочный ноутбук для креатива и PS4 для всего остального. А дизайн PS5 сильно напоминает VHS-проигрыватели прошлого. Один такой до сих пор лежит где-то в доме, хех, никто его не использует. Чисто на личном уровне, конечно, мне больше нравится минимализм PS4, он как-то... привычнее, а здесь оригинальный стиль выражен вот крайне ярко, почти вызывающе. Кста, на такой штуковине прекрасно зайдёт Cyberpunk 2077. Прям атмосферно получится.
  20. TwilightKhan, лол, как будто быть задротом – это что-то плохое. Втройне забавно видеть подобное на чисто геймерском сайте, многие участники которого тратят сотни часов на установку и отладку модов для Скайрима.
  21. Спасибо за новость. Хе, чувствую, абсолютная легенда получится. С каждым годом игры от Фромов становятся всё круче, сложнее и совершеннее.
  22. Тринадцать гигабайт свободного места на SSD.
  23. Кафкa

    Чат

    Ну, вечно думаешь о том, что будешь безумно глупо выглядеть, например, тебя засмеют и не захотят с тобой общаться :3 Поэтому дома так уютно
×
×
  • Создать...