Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 409
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    92

Весь контент Кафкa

  1. Стрела со свистом пронзила воздух буквально в миллиметре от головы Валерики, обрезав несколько волосинок и громко вонзившись в пышный, сучковатый дуб. Нордка не позволяла инстинкту самосохранения взять верх над собственным разумом, продолжая внимательно выслеживать источник угрозы. Валерика – не воин. Однако если она знает расположение врага, тому будет лучше поостеречься. Реально. Ещё одна стрела пролетела мимо, затерявшись где-то среди кучи старых листьев, оставшейся ещё с прошлого года, и подняв вокруг пышное облако пыли. И этот момент стал ключевым для неё. Отбросив предосторожности, Валерика направила огненный шарик в правую сторону – а потом туда, где, как она полагала, засел лучник. Предчувствие не обмануло. Маленький взрыв никому не повредил, зато со всей очевидностью продемонстрировал Валерике, что она оказалась права. — Эй? Эй, куда ты делся?.. — с каким-то испуганным раздражением крикнула босмерка, быстро озираясь вокруг, — сражайся уже, как нормальный человек. Лучница не видела Валерику вблизи. А куча одежды с капюшоном, надёжно скрывавшим её лицо, служила неплохой маскировкой. Ведь когда противник не в курсе твоего происхождения и пола, ему становится сложнее подобрать тактику. Правда, это актуальнее скорее в ближнем бою, однако в нынешнем случае тоже играло Валерике на руку, невольно создавая панику. Ведь под плащом вполне мог оказаться бугай с метровым молотом. Никому не нравится, когда на твою башку внезапно обрушивается нечто крошаще-рубящее. Валерика осторожно обошла девушку сзади. И обрушилась на неё смертельным, иссушающим вихрем, объединив в один кошмарный синтез привычное заклинание вытягивания жизни с огненным штормом. Высокая трава мгновенно склонилась и пожелтела, душный, знойный ветер навёл на случайные мысли о далёких песках Эльсвейра, вызывая ошеломительную усталость и гнетущую жажду. Правда, несмотря на всю мощь заклятия, Валерика вовремя заставила себя сдержаться. И остановилась. Лучница выглядела испуганной. Её одежда истлела, а краешки мантии обуглились, испуская струйки светлого дымка. Валерика взглянула ей в глаза таким взором, будто собиралась сожрать заживо: — Убирайся. Немедленно, — процедила она, поджав губы, — вали как можно дальше, или прямо сейчас станешь жареным куском баранины, — в руке Валерики вспыхнуло алое пламя с болезненным зеленоватым ореолом, ярко подтверждая серьёзность её намерений. — Почему?.. — с дрожью в голосе спросила лучница, неуверенно осматривая место сражения на предмет наличия коварных ловушек, — я бы не дала тебе шанса. Валерика как-то странно фыркнула: — О, сейчас не время для сказок на ночь, подружка. И я уверена, что моя история тебе покажется очень скучной, — воровка грозно надвинулась: телосложение её сложно было назвать хрупким, — а теперь ты бежишь прочь, и не оглядываешься. Слышишь? Повторять не пришлось. Лучница оказалась слишком истощена и напугана. Как известно, чем меньшим количеством сил располагает человек, тем неувереннее себя чувствует. И Валерика не раз пользовалась этой закономерностью. Во время краткого обмена фразами нордка заметила, что лук босмерки – самый типичный эльфийский. Не артефакт. Не то, что она мечтала найти. Вернувшись на дорогу, Валерика вскочила на коня, заблаговременно привязанного к тоненькой берёзке, бросилась в догонку за остальными – и понеслась вперёд, как ветер. Когда она успела научиться такой стильной верховой езде?.. Наверное, от природы. Лучше об этом не задумываться. Практически не разобравшись в происходящем – хотя действо здесь явно выглядело весьма… любопытно – Валерика, едва не переехав Юстиса, валявшегося без сознания, резко спрыгнула на землю и жёлтыми глазами, горящими от нетерпения, уставилась поочерёдно на каждого из присутствующих. От её былого спокойствия не осталось и следа. А потом она сказала всего три слова: — Где лук Ауриэля?.. — и в них было всё.
  2. Стоп что Мне казалось, время дали до воскресенья ;-;
  3. Многие поклонники Fallout 76 недовольны тем, что Bethesda намерена разрушить игру элементами в духе «заплати, чтобы выиграть». И недовольство их вполне, увы, обосновано. Игровое сообщество Fallout 76 крайне резко отреагировало на введение Bethesda новой функции: Repair Kit. Как некоторые полагают, она противоречит заверениям компании, согласно которым игра не будет включать в себя платные предметы, повышающие шансы на внутриигровой успех. Выпуск запланирован на ближайшие несколько недель после релиза восьмого патча. Судя по всему, апдейт будет включать в себя два типа ремонтных комплектов: «базовый» и «улучшенный». По словам Bethesda, «улучшенные ремонтные комплекты» — это редкие предметы, которыми вас наградят бесплатно, если вы выполните особые условия, установленные в игровом мире. А «базовые» можно открыть в магазине с помощью атомов: короче говоря, за деньги. Но как вариант, их тоже можно получить тяжёлым рабским трудом, продираясь сквозь орды врагов, тьму багов и легионы квестов. В этом и проблема. В длинной, разветвлённой теме на Reddit фанаты негодуют, оспаривая решение сделать комплекты доступными в магазине — том же самом, где продаются лёгкие косметические товары. Многие справедливо считают, что свободная возможность приобретения штуки, с чьей помощью можно восстанавливаться буквально на ходу, существенно сместит игровой баланс в пользу пухленьких тинейджеров, сидящих на золотых отцовских кредитках, как на игле. Естественно, это усложнит выживание всем, не располагающим ни средствами, ни желанием донатить. Ситуация, достаточно тревожная для сомнительного проекта, репутация которого и без того далеко не идеальна. «Мы прочитали тысячи комментариев с предложениями от сообщества Fallout 76. Просьба ввести ремонтные комплекты встречается очень часто. И мы решили подарить игрокам такую возможность, — заявила Bethesda, анонсируя одиозную функцию. — А ещё мы почувствовали, что можем опробовать что-нибудь новенькое для игры и атомного магазина. Мы смело смотрим в будущее, понимая, сколько существует путей, какими можно внести новые идеи, заставляющие игровое сообщество зашевелиться ещё сильнее. Лагерные холодильники, дополнительное снаряжение, инструментарий для еды и даже возможность отправлять найденный лут в ваше секретное хранилище, не возвращаясь домой». «Ремонтные комплекты — наша самая первая попытка создать предмет подобного сорта. В будущем мы планируем внести правки на основе ваших отзывов, поэтому надеемся, что позже в этом месяце вы поделитесь с нами мыслями на сей счёт». Не только лишь визуальные плюшки. Отныне «Меня не особо беспокоит проблема доступности [наборов] для игроков, — сказал r/OrphanFeast87. — Скорее, я переживаю насчёт соскальзывания в сторону потенциально платных предметов, напрямую влияющих на геймплей; Bethesda обещала не делать этого. Я был бы полностью удовлетворён, введи они компромиссную способность зарабатывать атомы намного быстрее». «Я не против, что человек, не располагающий свободным временем для полноценной игры, пользуется возможностью внести деньги, чтобы помочь в её разработке — и получить парочку удобных предметов, способных сделать короткие игровые сессии более приятными. До тех пор, пока это разумно и является лишь простым удобством, а не ключевым преимуществом», — добавил r/Psychedelic_Samurai. — Продажа улучшенных ремкомплектов только за атомы — не самая большая неприятность, гораздо важнее, что они позволяют продлевать жутко недолговечный срок службы снаряжения. Разработчикам теперь незачем решать проблему со снаряжением». Потому что можно продавать ремкомплекты... «Ну, учитывая, что на высоких уровнях крышки становятся не такими полезными, на самом деле вполне оправдано наличие каких-то полезных расходников, которыми можно закупиться. Такая возможность предоставила бы высокоуровневым игрокам шанс потратить лишние крышки, а также дала бы повод для торговли, вклад в личную экономику игрока». «Мне совершенно не нравится идея продавать в атомном магазине всё, что напрямую влияет на игровой процесс, — пишет r/Endus. — Ремонтные наборы же влияют. Такая бизнес-модель осмыслена для бесплатной игры, в которой что-то должно быть монетизировано, но я заплатил за Fallout 76 полную цену. Как и многие другие. С обещанием, что в будущем весь контент окажется свободным для пользования. Это — будущий контент. И он отнюдь не бесплатен. Налицо нарушение обещания, и если, как ожидается, апдейт всё-таки выйдет — это имеет значение, огромное.» А как вы думаете, дорогие читатели, Bethesda продолжает измываться над несчастной частью серии чисто ради собственного веселья или на полном серьёзе думает, что поступает так, как нам нравится? Что вообще такими темпами ждёт Fallout 76 через год-другой? C вами была Vоid. Подготовлено по материалам PCGamer, специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  4. Палка всем обязательна!
  5. Мне только одного чистильщика оставьте plz Кого-нибудь
  6. Хорошо, когда тебе выпадает 9
  7. Да го, Сел, хуже вряд ли будет Эм Окей, ничего не изменилось хД
  8. Лотки закрывались. Персонал магазинов отрабатывал последние часы, чтобы с миром уйти на покой этой ночью, подобно всем остальным приличным, достойным гражданам Сиродила. Валерика не стала ничего радикально менять, ограничившись лёгким ремонтом – её нынешнее снаряжение вполне исправно исполняло свои основные обязанности, пусть и выглядело изрядно потрёпанным. Валерика никогда не обращала внимания на такие незначительные мелочи. Самым полезным приобретением стал странный, грубый амулет из довольно-таки неумело вылепленной керамики, буквально источавшей магию. Нордка чувствовала родственные вещи. Порой намного глубже, чем сама этого хотела. Изображавшее лучника в капюшоне, склонившегося над полевым цветком, изделие символизировало усердие, рождённое в невыразимой тишине летнего леса. Валерика не сомневалась, что эффект от безделушки в итоге тоже окажется весьма ощутимым. Не задерживаясь лишний раз в городе, Валерика сразу же отправилась к заставе Харлана – близлежащей деревне, расположенной в низине за высокими чейдинхолльскими стенами, и совсем недалеко от небольшого пруда, где резво плескались толстые серебристые рыбины, а заросли камыша лениво покачивались, обдуваемые нежным дыханием тёплого ветерка. Высоко в небе сияли Массер и Секунда, вечное напоминание о мёртвом божестве, которого простые смертные вспоминают слишком редко. Либо селяне ложатся спать раньше городских жителей, либо день вышел слишком тяжёлым, однако большая часть деревни уже видела десятый сон. Тусклый свет горел только в окошке чьего-то чердака. Избегая мелькать в свете факельных фонарей, Валерика приоткрыла незапертую дверь крестьянского дома. В этот раз обошлось без исключительных историй. Никто не потревожил воровку, сполна насытившуюся свежей, бодрящей кровью какой-то крепкой девушки. Уходя, Валерика заметила, что на стене висит старое облачение служанки. Вообще, дом выглядел далеко не самым богатым, и тем сильнее выделялась неестественность письма, лежащего на столике. Розовый пергамент, пахнет изысканными духами. Валерика невольно поморщилась, но всё равно с каким-то странным, скучающим любопытством взглянула на имя отправителя: «от Марселя». Нет. Ничего интересного.
  9. <отчаянно пытается вклиниться в процесс> Пока... на кормёжку. ... Лол
  10. молчаливо присоединяется к благодарностям, прославляя эльфийских богов И да, дайте доступ к моей статье, plz. Приведу её в надлежащий вид.
  11. Lux in tenebris lucet et tenebrae eam non comprehenderunt!
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Drazgar

      Drazgar

      In Verbis Virtus
    3. ferretcha

      ferretcha

      Lux это Миша . Очень редкая птица
    4. Elfstone

      Elfstone

      "Глубоко берешь" - сказал мастер философии своей ученице. "Мой учитель обладает весьма огромными знаниями" - ответила ученица, вытирая губы...
  12. Cool_Wolf, всегда в ожидании удара, как любила говаривать моей эльфийке-инквизитору мадам Вивьен.
  13. Эпики вообще странную политику ведут. Агрессивное навязывание собственных услуг всегда вызывает только отторжение. Да и в принципе плодить магазины с лаунчерами абсолютно не хочется. Вообще, для старой гвардии есть только один православный лаунчер – это папка в проводнике и рабочий стол! ))0 У меня лично стоит Стим, и Гог ещё. Бесит, что ради Инквизиции вынуждена держать Ориджин. А все остальные… не. Здесь то же, что с мессенджерами на смартфоне. Одного хватит, но со всех сторон так и просят поставить ещё. xD
  14. Новость посвящена всем, кого гложет тоска по долгим унылым вечерам, когда все дела закончены, в сердце пустота, а под рукой только банка «Балтики» и старая добрая Контра. Ведь теперь Fallout 76 может предложить вам и то и другое. В собственной интерпретации, правда. дары вакха 13 марта вышел седьмой по счёту крупный патч для Fallout 76 — Wild Appalachia, привнеся с собой массу новшеств и изменений. Это обновление включает новый контент, призванный вернуть подобие жизни игровому миру, впавшему в состояние болезненной летаргической стагнации. Сильнее всего впечатляет, пожалуй, квест под названием Wasted on Nukashine. Он побуждает вас совершенствовать своё искусство приготовления спиртной нюка-колы. Это нужно не только вам, но и роботу-бармену, которого зовут Бив. Робот сей, кстати говоря, провёл последние несколько десятилетий, шатаясь по подвалу тату-салона, превращённого в подпольный бар какими-то студентами из близлежащего университета, уставшими от полицейских, вечно мешающих собраться всей компанией и хорошенько выпить. Сюжет напоминает синтетическую смесь Animal House и Weird Science, с добавлением стороннего привкуса извращённой подростковой тематики. То самое местечко Подобно предыдущим игровым квестам, большая часть истории передаётся посредством компьютерных терминалов, рукописных заметкок и старых голограмм. Это, конечно, занимательно, временами даже забавно, но в то же время способно дать лишь крайне поверхностный уровень игрового погружения. Поиск отголосков прошлого не может открыть более широкое окошко в мир Fallout 76, чего не скажешь про лучшие квесты из основной кампании. Например, выяснение случившегося с девушкой в ​​поместье Риверсайд или основная интрига в путешествии Смотрителя. Но в тоже время новый контент открывает возможность бесконечно крафтить собственную выпивку с помощью специальной станции. Разве это не предел мечтаний любого утончённого ценителя современных ролевых игр? Но будем справедливы, для кого-то новая система выпивки вполне может оказаться истинным наркотиком. В самом начале вы можете приготовить лишь несколько сортов пива, вина и ликёров, используя обычные ингредиенты вроде кукурузы, пшеницы и кипятка. Как только вы закончите собирать ингредиенты для выбранного напитка, его нужно на определённый период времени поместить в бродильный аппарат. Чем дольше он там находится, тем сильнее становятся его эффекты. Более того, вы можете поместить в аппарат другие бутылки со спиртным, которые нашли во время своих путешествий, чтобы и их тоже «усилить» таким образом. Эффекты не ограничиваются обычным опьянением. Например, употребление выдержанной версии виски Firecracker позволит вам поджигать врагов во время атаки. В сущности, это классическая система зелий с возможностью получать больше новых рецептов, выполняя ежедневные задания для Бив. А так как всё это дело алкогольное, нет нужды беспокоиться о том, что оно со временем испортится. Новый контент неуклонно надвигается! Обновление также проводит ребаланс энергетического оружия. Теперь оно более полезное. Поиграв с ним около часа, автор статьи на Kotaku заметил, что оно реально стало лучше, но всё ещё слишком проблемное — куда больше, чем того заслуживает. Конечно, приятно наблюдать новшества вроде усиления «энергетиков» на 10%, однако даже это, скорее всего, не приведёт к существенному сдвигу уже существующего баланса. Среди десятков изменений есть несколько иных любопытных вещей, типа возможности создавать радиоприёмники для вашего лагеря. Большой подарок всем тем, кому хочется чувствовать себя менее одинокими. Ещё Bethesda добавила систему жалоб в социальное меню. Это ещё одна возможность, призвав модератора, разрулить дела с токсичными людьми, которые оскорбляют других игроков. Кроме того, обновление гарантирует, что после смерти каждого легендарного существа гарантированно выпадет легендарный предмет. Новый контент, улучшение баланса и качества игровой жизни —  это, конечно, здорово, но проводить время в Fallout 76 по-прежнему бывает сложновато. На Xbox One точно. Порой игра зависает аккурат во время проверки обновления и после первой загрузки с установленным апдейтом, частенько — при быстром путешествии по новым локациям. Никуда не делась масса фризов и всплывающих окон. Да, теперь она  более играбельна, чем после старта, но проблемы с производительностью всё ещё заметны. Есть два пути, дети мои. резервуар для избранных Стоит также написать несколько слов о новом хардкорном режиме, введённом совсем недавно. Помните, как все жаловались на отсутствие нормального PvP в Fallout 76, как только она вышла? Компания решила наверстать упущенное. И наверстала, нужно заметить, мощно. Первый и вернейший совет всем, кто хочет попробовать: не создавайте для режима «выживания» нового персонажа. Вас убьют сразу после загрузочного экрана. В сущности, это не столько выживание, сколько дэтматч, по шутливому выражению пользователей Реддита. Местечко, где накачанные игроки 146-го уровня демонстрируют свою боевую мощь на бестолковых и беспомощных новичках. Хардкорный режим чудовищно несбалансирован, спокойно играть в него практически нереально (если только вы ранее не провели в Fallout 76 больше двухсот часов, конечно). Обычная игра, где убийства совершаются по согласию, теперь называется «повествованием». Сотрудники Bethesda видят новую проблему и обещают подарить низкоуровневым персонажам какие-то бонусы, но едва ли это исправит резкое различие в прокачке. Всё-таки сотый уровень всегда круче, чем десятый. Без исключений. Если желаете испытать свои нервы на стойкость, то двери открыты.  Серия Fallout далеко продвинулась. На ближайшие месяцы запланировано немало обновлений, в том числе — добавление персональных торговых автоматов, которые геймеры могут использовать для продажи товаров друг другу. Последнее случится 9 апреля. Неизвестно, удастся ли какому-нибудь из этих предстоящих апдейтов заполнить дыру пустоты повествования, зияющую в центре игры, но уже просто радует, что игрокам вручены новые поводы для наслаждения проектом. В заключение хочется спросить вас, дорогие читатели, станет ли серия новых обновлений достаточным поводом лично для вас, чтобы вернуться обратно — или взяться впервые, если ещё не играли? Как вы думаете, Bethesda делает достаточно для исправления своих ошибок или нет?  C вами была Vоid. Текст написан по материалам Kotaku, специально для TGM — Tesall Game Magazine!
  15. Я устала. Я ухожу. Сноук, прости, что подвела тебя.
    1. Показать предыдущие комментарии  45 ещё
    2. Supreme Overlord Malekith

      Supreme Overlord Malekith

      Добрый вечер Сноу, запоздало поздравляю с админскими полномочиями=)
    3. Принц Безумия

      Принц Безумия

      Ты устаёшь, берешь портвейн и идёшь домой?
    4. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Статус Сэцуняши в 9 слов и... 48 комментариев. Походу, это успех.
  16. Как минимум она интересна ещё и орде неизвестных гостей, которая тут время от времени появляется. xD Кем бы они не были...
  17. Обожаю опаздывать на три минуты
  18. Ранее Иные поэты полагают, что за буйством безумных скрыта некая тайна, которую они отчаянно прячут от остального мира, не желая делиться с примитивным обществом: столь тайна эта величественна. Может, в подобном взгляде есть доля истины. А может, за безумием не стоит ничего, кроме отсутствия необходимых компонентов в физической оболочке исследуемой цели. В случае Зиона же дело, похоже, со-о-овсем в другом. Альтмер использовал маску эксцентричного безумца в качестве общественной маски. И правда. Его истинное лицо, ежели Ида не ошибалась, и оно действительно таковым являлось, слишком опасно раскрывать первым встречным. Она не ошибалась. Уж наверное. Секрет за секрет. Даже от опрометчивого и великодушного выкладывания всех карт на стол в конечном счёте имелась кое-какая польза. Скорее всего. Хочется верить, ведь прошлого не перепишешь. А значит это одно… Авантюра постепенно становится опасной. Валерика полагала, что собственные поиски не заставят её со временем пойти против клана. Ведь она искала миф. Нечто таинственное. Однако тот, кто называет себя Зионом, наверняка поставил перед собой некую цель, ради которой необходимо играть двойную роль. Нужно выяснить, что это за цель такая, и помешает ли она ей в поиске безымянного артефакта. Это может оказаться нелегко. Но разве бывало иначе? — Ну, когда уже пойдём крушить черепа?.. — демонстративно потянулась Валерика, продолжая строить из себя суровую дочь Истмарка, взращённую войной, — мой молот прям-таки дрожит от предвкушения. Буквально.
  19. Ну, это, типа Там выглядело так, что разговор вёлся с Агатой персонально. Она приглашённая, а мы как свита. Кхм. Оно прост похоже было. Мэйби я ошибаюсь, бывает хД
  20. Мне искренне жаль, но обстоятельства, как говорится, не преодолеешь. Спасибо вам за восемь лет дружбы. Этот сайт навсегда останется в сердце.
  21. Aeltorken, очень содержательный комментарий.
  22. Валерика в бою вообще не оч :С
  23. Сейчас, в полутьме подземелья, Валерика будто чувствовала эхо мировой иронии. Удивительно, что возможность вступить в Тёмное Братство выпала именно ей, Агате – пожалуй, из всей их компании самой мягкой, менее всего похожей на заправскую злодейку. Безусловно, знай воровка больше деталей из прошлого девушки, она поняла бы, насколько ужасно забавно всё оборачивается, оценив глубины чёрного юмора, хотя сама смеялась крайне редко. Однако она не знала, и поэтому лишь в очередной раз подметила, что клыкастые скелеты попадаются даже в шкафах тех, кто выглядит удивительно добропорядочно. Не то чтобы истина эта была новой. Просто очередное подтверждение. И сейчас Валерика молчала, скрестив руки на груди. Возвышаясь над менее рослыми членами отряда, она послушно играла роль этакой немногословной боевой подруги, всегда готовой оказать сокрушительную поддержку в сражении. В это мгновение Агата заняла центральную роль увлекательной пьесы. Валерика же уютно расположилась в зрительском кресле.
×
×
  • Создать...