Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 530
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    96

Весь контент Кафкa

  1. Так как Bethesda сама не спешит делать ремейк, за дело взялись фанаты. Опять. И на этот раз перед нами что-то, кажется, и впрямь интересное. Модмейкер InfernoPlus в настоящее время работает над глобальным дополнением для Elden Ring, цель которого - перенести The Elder Scrolls III: Morrowind в игру от Миядзаки. На данный момент эта занятная вещица уже несколько месяцев находится в разработке. Изначально разработка велась на движках Dark Souls 1 и Dark Souls 3, но они не справились с масштабами Морровинда. Elden Ring оказался технически более подходящим и к тому же обладает активным сообществом моддеров. Ландшафты и погода Карта Морровинда практически полностью перенесена. Игроки смогут подняться на Красную гору и увидеть весь континент. Для каждого региона прописаны уникальные погодные условия: от мрачных пепельных пустошей до болотистого Берега Горькой Воды. Вода и лава получили современную обработку, а болота — в лучших традициях FromSoftware — стали ядовитыми. Освещение и визуальные эффекты также перенесены, хотя пока выглядят излишне яркими и требуют доработки. Интерьеры и диалоги Помещения перенесены почти без изменений, но пока есть забавные баги с дверями — персонаж может появляться выше пола и застревать в потолке. Диалоговая система загружена полностью, хотя NPC уже ведут себя так, будто игрок прошёл сюжет. Пока что все персонажи — это один женский шаблон, а чудовища заменены на коз. Это временная мера для тестирования производительности движка. К сожалению, у проекта есть ряд больших сложностей. Лимит C0 — ограничение движка на количество уникальных персонажей. NavMesh — отсутствие корректных навигационных сеток для работы ИИ. 3D-модели — требуется заново создавать одежду, броню и врагов. InfernoPlus планирует написать интерпретатор для скриптов Morrowind, разместить ключевые предметы и врагов вручную, а также добавить алхимию, магазины и заклинания — включая культовую левитацию. Однако проект требует тысяч часов работы и участия других специалистов. Моддер готов продолжать, если сообщество проявит интерес и поддержит его на Patreon. На данный момент неизвестно, когда выйдет модификация. Сейчас она на продвинутой стадии разработки, так что шанс на демо-версию тоже есть. Но только шанс. Проект, несомненно, амбициозный, хоть и показанное в видео выглядит чуточку неуклюже. Всё же игры от Миядзаки немного не про длинные и разветвлённые диалоги, да и в остальном, казалось бы, они максимально не похожи на Свитки. Тем не менее, любая оригинальность нами лишь приветствуется! Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  2. Darkenral, так этого никто и не скрывает. Радфем сами говорят, что "мы не за равноправие, а за права женщин", максимально открыто.
  3. Тенденция делать ремейки старых игр продолжается. Первая Gothic вышла больше 20 лет назад. Время летит, не так ли? Вскоре на полках магазинов появится обновлённая версия. Недавно прошла презентация THQ Nordic, на которой разработчики сообщили, что выход ремейка состоится в начале следующего года, то есть совсем скоро. Пролог, тем временем, уже доступен на консолях. Любители посидеть перед телевизором теперь тоже могут поиграть за Нираса. Новый трейлер, кстати, вышел на днях. Сообщается, что на консолях появится не только ремейк первой "Готики", но и вообще все три части, полная трилогия, полностью адаптированная под PlayStation и Xbox. Консольные геймеры смогут заполнить лакуны в своём игровом опыте, заценив культовую классику. Паст-ген, кстати, тоже поддерживается, классическая трилогия выйдет также и на PS4 с Xbox One, что внушает небольшие опасения – все мы помним судьбу Cyberpunk 2077 на релизе, и что версия для старых консолей до сих пор фактически неиграбельна. Впрочем, будем верить в лучшее. Ждать осталось считаные месяцы. Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  4. Drazgar, а ничего не изменилось, почти никто не подписывается, так что не парься. )0 Да, про конфу помню! Но с моим дефицитом ресурса на общение реорганизовывать её сложно, хотя планы, несомненно, были. Мб как буря в жизни окончательно уляжется!
  5. Darkenral, Покамест я наблюдаю, как они жалуются, что геймеры им пишут вот такое. Ну конечно, насильники ведь именно так и разговаривают. Определённо не сами участницы Collective Shout составляют эти письма, а потом шлют себе на почту, ага-да. Верим.
  6. Padenie_elfov, а ребята с фуллреста точно здесь есть?
  7. Truewolf, вся грызня чаще всего в моём твиттере (по крайней мере была). Телеграм хотелось чисто для мыслей сделать. Чтобы максимально обезличенно, но зато достаточно ёмко. А пообщаться и на тесоле можно! Padenie_elfov, спасибо. В этом доме мы не одобряем современные тенденции. :3 :3
  8. Drazgar, и мы обязательно об этом напишем~
  9. Кстати, если интересно, подписывайтесь на мой телеграм-канал! Я как раз там немножко печатаю про инди-игры, личные ревью такие. И о религиозной метафизике мысли. И фотки всякие ещё. t.me/felleuriel Надо было раньше, теперь потеряется в комментариях, но велл.
  10. ShadowlorD, в Киберпанке так-то можно снять себе девицу лёгкого поведения. Фемобком очень негативно относится к секс-работе (я тоже, правда, но скорее по религиозным причинам). А значит, Киберпанк надо запретить! И вообще все игры, где нормализуется проституция, ведь это могут увидеть дети, а потом вырастут, и будут относиться к женщине как к вещи... Я не шучу, там реально такая логика мысли, давно веду твиттер и в курсе, как оно работает чаще всего. А гог прям молодцы. Правильно всё делают. Жаль, что из России сбежали.
  11. Padenie_elfov, мне эту новость никто не заказывал, я написала её по своей инициативе, потому что тема горит и очень важна мне лично. И нет, это не политота, а проблемы, напрямую связанные с игровой индустрией. Это касается нас всех. И особенно таких людей, как я, которые активно занимаются творчеством.
  12. Drazgar, такие тонкости мне, право, неведомы. Но по ощущениям они по-прежнему очень едкие и не лезут за словом в карман, только отечественных разработчиков покамест не трогают (весь сыр-бор ведь из-за их критики создателя Vicious Red начался).
  13. ShadowlorD, Они настолько перепугались давления со стороны платёжных систем, что подмоченная репутация среди разработчиков их особо не волновала в тот момент. Там площадка вроде извинения за неудобства выкатила, но как же жалко это смотрелось. Испанский стыд. Не, про монетизацию AC они точно говорили. О том, что без бустеров опыта там тяжело качаться, и далее. Я их в те годы много смотрела. Потом они меня достали и было решено сделать перерыв, но недавняя ситуация со скандалом, в который был вовлечён DeadP47, вызвала всплеск интереса к каналу. Даже извинения пошли, что теперь-то мы будем менее "токсичными". Стало любопытно, ну и частью даже соглашаешься с выводами (частью по-прежнему горит).
  14. Truewolf, а я спорю только оттого, что кроме Кайры здесь все со всем согласны (почти). И она одна против всех остальных. Тоже достойно уважения, в своём роде.
  15. Кайра, Всё в дичь скатилось, когда Райан сошёл с ума, начал выстраивать единоличную диктатуру и перекрыл все входы и выходы из города. Эта игра рассказывает о крушении идеалов, а не о том, что идеал сам по себе якобы плох.
  16. Truewolf, Райан запретил контактировать с поверхностью, что привело к формированию внутренней контрабандной мафии (и последующего противостояния её членов с правительством). То есть это хрестоматийный случай, когда начали за здравие, а окончили за упокой. Началось всё с идеалов о свободе, а закончилось цензурой. Ничего не напоминает? Например... тему новости...
  17. Кайра, а напомнить, из-за чего Восторг пал? Часом не из-за наркоты, которой повально баловались все его жители? :3 :3 Эндрю Райан был диктатором fr fr. Падению города предшествовала гражданская война и имущественное расслоение. Свобода слова здесь играла десятую роль.
  18. Truewolf, Даже добавить нечего.
  19. В этом доме мы поджигаем сердца и ж... желейные конфетки.
    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. Daylight Dancer

      Daylight Dancer

      дэ, мечищем ^_^
    3. Drazgar

      Drazgar

      А мы машем мечами в алкогольной яме...
    4. Truewolf

      Truewolf

      а мы звездо-дрелью, пока в накур не улетели.
  20. Кайра, мне неинтересно, что там сделали Owlcat, я даже не в курсе. Это мой авторский материал, о чём хочу, о том и пишу. Не нравится – напиши свою новость.
  21. Кайра, Ещё раз, мы говорим и о тех играх, где она есть, и о тех, где её нет. В The Coffin of Andy and Leyley несомненно есть глубокая художественная ценность, там идеально прописаны токсичные отношения брата и сестры, что не помешало активистам создать игре репутацию в первую очередь как "инцест-внки" и попытаться её запретить, потому что персонажи очаровательные (при всей своей инфернальности) и фандом большой. Почему вообще какая-то группка людей решает за всех? Почему мы должны подстраиваться под чужие вкусы? С какой, собственно, стати?
  22. Кайра, то есть создатели контента всё-таки должны сидеть под корягой и бояться собственной тени. Вот такого будущего ты для нас хочешь. Спасибо, по крайней мере достаточно откровенно, без лжи о свободе, которая на самом деле не для всех, а только для своих. Знаешь, всё моё творчество всегда было публичным, и как-то никто ничего не запрещал. И в ФРПГ я сценки изнасилования описывала, как бы никто против тоже не был, а если и был, то относились вполне терпимо. Когда ты стала такой тоталитарной? Я понимаю, тяжёлое для страны время, всё такое, но чёрт возьми...
  23. Кайра, Demonophobia, скажем – это одновременно и порнография, и трагедия (и лоликон). Жанры часто пересекаются между собой, но игра достаточно серьёзно пытается транслировать глубокие смыслы... либо псевдоглубокие, в зависимости от точки зрения, то несущественно, важен сам факт.
×
×
  • Создать...