Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 393
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    91

Весь контент Кафкa

  1. Версия 1.0

    34 раза скачали

    Маленький ретекстур, основная цель которого – добавить щепотку высокой культуры в Сиродил. Вас никогда не смущало, что лошадь светит вам в лицо своим задом, а гоблины, огры и Мерунес Дагон выглядят так, будто гурьбой завалились на нудистский пляж? Согласитесь, никакого стыда. Этот мод создан, чтобы исправить очередное неудачное решение разработчиков. Изменениям подверглись следующие существа: Атронах из плоти; Страж врат; Гоблин; Граммит; Лошадь; Бес; Лич; Мерунес Дагон; Огр; Зивилаи; Зомби. Теперь все они выглядят намного более благородно. Стоит отдельно отметить, что в случае лошадей автор ограничился тем, что закрасил им заднюю... кхм, часть, потому что ну в самом деле, чёрт возьми. Наслаждайтесь.
  2. Почти десять лет прошло с релиза Dragon Age: Inquisition. К счастью, близится релиз новой главы Dragon Age. Что нам известно, и чего стоит ожидать? Последняя декада для BioWare оказалась не самой весёлой. Сначала провальный Anthem, потом вышла спорная Andromeda. Ремастер трилогии Mass Effect оказался, впрочем, приятным сюрпризом. Но ремастер классики – он на то и ремастер, провалиться с ним было откровенно сложно. За минувшее время появилось немало ролевых игр от других студий, каждая из которых стала легендой жанра. The Witcher Wild Hunt и Cyberpunk 2077, скажем, или недавняя Baldur's Gate 3. Выделиться на их фоне становится всё сложнее, но серия Dragon Age славна своей верной фанбазой, да и само имя что-то да значит. Кстати, об имени. Его поменяли. Больше никакого Dreadwolf в заголовке. Разработчикам показалось более корректным сместить акцент на протагониста игры и его (или её) компаньонов, поэтому теперь мы с вами ждём Dragon Age: The Veilguard. Новое название отражает смысл того, чем нам предстоит заниматься. Защищать Завесу (The Veil), которая отделяет Тень, духовный мир Тедаса, от материального плана смертных. По предыдущим частям серии мы очень хорошо помним, что после разрыва Завесы оттуда лезет всевозможная демоническая хтонь. Теперь сам Ужасный волк решил покончить с Завесой, а нашим героям предстоит его остановить, сохранив мировой баланс и порядок. Сюжет К слову, когда речь зашла про Ужасного волка, то Гэри Маккей, генеральный директор студии, в интервью с IGN довольно открыто намекнул, что Солас, наш бывший приятель и эльфийский бог по совместительству, окажется не единственным, с кем намечается противостояние, имея в виду некую "новую угрозу" на горизонте. Подробности пока неясны, так что всё-таки обошлось без сюжетных спойлеров. Студия признаёт, что новое имя смотрится и звучит не столь эффектно, однако желание поставить на первый план именно наши собственные приключения, а не антагониста, всё же оказалось приоритетнее. Компаньонов теперь будет всего 7, а не 9, как раньше. Каждый из них глубоко вплетён в ткань лора игры, воплощая одну из фракций или какую-то частичку игрового мира. На романы тоже можно спокойно рассчитывать, причём ограничений по требованиям к игроку будет ещё меньше, чем раньше. Какая же игра от BioWare без возможности романа, верно? Помимо прочего, количество представленных в The Veilguard регионов Тедаса будет больше, чем в любой прежней части Dragon Age. Пока мы выстраиваем дружеские связи с нашими спутниками, нам предстоит посетить различные места, и в немаленьком количестве. Самое главное, чтобы в погоне за масштабами по результатам не вышел красивый, но скучный мир. Геймплей Насчёт непосредственно самого игрового процесса подробностей пока не так много, однако 11 июня нам обещают показать живой 15-минутный геймплей в одной из ранних локаций, так что ждём и держим руку на пульсе событий, будет интересно. Согласно деталям с того же интервью, в игре впервые появится колесо навыков консольного типа. Компаньонов в активном отряде теперь одновременно будет всего два, как в Mass Effect, а приказы им отдавать можно в том числе с помощью того самого колёсика. То есть непосредственно управлять спутниками, судя по всему, больше не получится, в этом плане игра станет больше похожа скорее на Mass Effect, чем на старые части серии. Боевая система ожидается живой и динамичной, элемент стратегии тоже сохранится. В желаемые моменты игру можно будет поставить на паузу, чтобы распределить роли и прожать кнопки навыков. Локализация Как мы все прекрасно знаем, корпорация Electronic Arts покинула российский рынок — в последних крупных и значимых играх от неё, Star Wars Jedi: Survivor и Dead Space, русского языка нет вообще. Однако на странице Dragon Age: The Veilguard в Steam русский язык всё-таки указан, и само описание тоже на русском. Вдвойне иронично то, что страница игры всё ещё недоступна в российском регионе.  Игра всё ещё не получила конкретную дату выхода, но 11 июня мы вместе посмотрим на первый геймплей The Veilguard. Среди платформ числятся PC, Xbox Series и PlayStation 5. Ждём и верим, что старая добрая BioWare всё-таки сможет? Или ждём, но чисто ради мемов? А может, вообще не ждём? Спасибо за чтение, делитесь мнениями. Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  3. Аня ЧЧЧ, да нет, мне тоже так кажется. Скрины так чисто Скайрим, накачанный модами на текстуры и остальной визуал. Я в Даггерфолл не играла и не способна словить вайб. Может, в этом дело, но внешне в игре для меня нет ничего уникального.
  4. Фолси, вот насчёт Сталкера верно подмечено. Правда, там всё-таки есть какие-никакие, но перспективы, пусть и очень туманные. Разработчики что-то говорили насчёт этого года, но сколько раз оно переносилось? Не хочется занимать позицию вечного скептика, но есть тоже чувство, что и здесь так будет. Ну, и потом, когда всем станет пофиг, игру вообще отменят и всё. А лично для меня квесты, созданные преимущественно AI, и огромные локации, сгенерированные автоматом на движке – это прям такое, почти ред флаг. Я с открытым миром Dragon's Dogma 2 не всегда справляюсь, а там явно меньше 500К километров, bruh.
  5. Pepel12, как же это базированно.
  6. Разработчики ролевой игры The Wayward Realms вышли на Kickstarter. Местами проект выглядит почти революционно, а масштабы открытого мира внушают почтение. Стоит ли рассчитывать на успех этой необычной игры, создателями которой движет ностальгия? Однажды несколько мэтров индустрии собрались вместе, чтобы блеснуть стариной, выпить и вспомнить былые деньки. И ещё, быть может, придумать нечто не менее амбициозное, чем та самая игра, которую они вместе разработали несколько десятков лет назад. Та игра называлась Daggerfall. В наше время она в основном знаменита своим колоссальным открытым миром. Та игра, о которой слышали почти все, но по-настоящему играли в неё совсем немногие. Вторая часть The Elder Scrolls. Можно сказать, самые истоки легендарной серии. С тех пор, конечно, много воды утекло. И именно сегодня создатели Daggerfall решили, наконец, подарить миру идейного наследника. В этой статье мы расскажем вам о нём. Про The Wayward Realms от Once Lost Games. Подробнее об игре можно почитать на официальной странице Kickstarter, там же можно оформить предзаказ на ранний доступ. Здесь же приведена выжимка. Самое главное. Основные принципы Тед Петерсон и Джулиан Лефэй – парни старой закалки. Теперь, приняв в свою команду композитора Daggerfall, Эрика Хеберлинга, они вместе работают над новой игрой. По их задумке, The Wayward Realms должна стать возрождённым примером классической западной RPG. Таким проектом, о котором в наше время мечтают многие ретрогеймеры. В качестве надёжного фундамента Once Lost Games заложили четыре основополагающих принципа, вокруг которых и будет выстраиваться геймплей. Масштаб. Мир игры включает в себя несколько регионов с различным климатом, многочисленными фракциями и городами, полными жизни. При этом города могут расти, а после очередной войны могут и вовсе исчезнуть с карты. Природный ландшафт способен со временем меняться из-за погодных факторов. Выборы. Каждое ваше решение будет влиять на игровой мир. Каждый сделанный выбор, включая самый, казалось бы, незначительный. Последствия. И плохие, и хорошие. В этой игре невозможно «завалить квест», однако иные поступки вашего персонажа могут оказать на мир по-настоящему негативное воздействие. Ролеплей. Создатели The Wayward Realms решили отказаться от идеи «основного сюжета», заменив его множеством сторонних квестовых линеек, каждая из которых способна влиять на судьбы мира. Как обещают авторы, ничто не станет излишне ограничивать вас в отыгрыше именно той сюжетной роли, которая вам больше придётся по вкусу. Искусственный интеллект как ваш личный GM Разработчики заявляют, что в игре появятся новейшие методы машинного обучения, которые способны вывести ролеплей на совершенно новый уровень. Речь о системе Virtual Game Master, которой создатели игры гордятся и которая подстраивает сюжет с квестами под особенности персонажа, под его прошлое, под решения, избранные ранее, принимая в расчёт как силы, так и слабости. Совсем как реальный GM в настолках. И даже больше того, виртуальный гейм-мастер способен создавать новые квесты с чистого листа, угадывая предпочтения игрока и используя в качестве материала сюжеты, пройденные ранее. Система, без сомнения, довольно интересная, но сложно сказать, насколько хорошо всё это будет выглядеть на практике. Некоторые творения искусственного интеллекта даже сейчас всё ещё довольно далеки от совершенства. Ну, и стоит отдельно заметить, что люди порой любят именно авторское творчество, за которым стоит живая личность, а не цепочка алгоритмов. Однако последнее, вне сомнения, во многом дело личных предпочтений. Огромный открытый мир Согласно оригинальным материалам, мир игры задуман по-настоящему, абсурдно огромным. Больше 500 000 квадратных километров, тысячи городов «реального масштаба», деревушек и подземелий-лабиринтов. Студия использовала современные процедурные системы Unreal Engine, чтобы придать миру игры больше реалистичных красок и наполнить его контентом. Совсем как было в Daggerfall. И здесь всегда найдётся, чем заняться, за что спасибо способностям виртуального гейм-мастера наполнять мир персонализированным контентом. Ресурсы для добычи, животные, на которых можно охотиться. Полным-полно разнообразных монстров и уникальных местечек. Множество шахт, руин и бандитских лагерей. Так много всего. Вопрос в том, нужно ли оно вообще в таком количестве. Геймплейный трейлер Персонажи. Боевая система Вариативности в плане чардизайна тоже достаточно. На выбор геймерам предлагается восемь разнообразных рас. Среди них люди, дварфы, орки, эльфы, огры, гоблины, камбионы и фэй. Можно будет создать уникальную комбинацию из вашего класса, тридцати навыков и восьми атрибутов. Броня в игре вдохновлена поздним средневековьем. А значит, в этом плане ожидаем жёсткого реализма и уважения к историческим первоисточникам. Копья тоже появятся. Ожидается три материала, из которых будет сделано оружие. Каждый обладает своими плюсами и недостатками, так что подбирать для себя арсенал стоит исходя из ситуации. Боевая система сама по себе в целом похожа на традиционный геймплей Elder Scrolls. Правда, разработчики внесли немного конкретно от Daggerfall. Если чуть подробнее, речь про точный режим, когда можно направлять движение мышью. Магия здесь тоже есть, конечно. И легендарная некромантия, и заклинание невидимости. Разнообразия по части магии хватает. Можно даже создавать собственные заклинания, различным образом сочетая между собой более пятидесяти эффектов. С персонажами можно заводить дружеские связи (и не только дружеские, кхм). Виртуальный гейм-мастер может потом вовлечь этих персонажей в сюжет, так что каждый случайный NPC имеет шанс приобрести глобальную значимость. С другой стороны, если все значимы одинаково, то в полной мере не значим никто. Хочется верить, что мы всё-таки увидим, как разработчики воплотят в жизнь свои наполеоновские планы, причём сделают это достойно. Странствия во вселенной The Wayward Realms  Мир игры настолько велик, что исследовать его на своих двоих было бы смертельно скучно. Разработчики специально приготовили сразу несколько вариантов передвижения, чтобы тосковать не пришлось. Это корабли и ездовые животные. Корабль может стать вашим домом, если окажется достаточно вместителен. Его можно приобрести легально, либо взять и похитить. Последнее решение, конечно, сопряжено с определёнными издержками. В игре есть пять видов лошадей, а пустынный регион предлагает верблюдов. Ещё можно нанять вьючное животное, которое поможет тащить лут и экипировку. Со временем можно закупиться бронёй для лошади (да-да, на этот раз наверняка без DLC) и различными аксессуарами – новыми сёдлами, скажем, более эффективной уздечкой или более вместительными сумками. Постепенно, по мере выполнения квестовых линеек, ваша репутация будет расти, а люди начнут узнавать вас. Присоединение к определённой фракции подарит вам как новых друзей, так и врагов. Если связаться не с теми ребятами, можно залететь в тюрьму и провести там какое-то время, обдумывая, а туда ли тебя завела жизненная дорожка. Короче, почти Elder Scrolls, но только Wayward Realms. Так как? Поделитесь впечатлениями? Верите ли в проект? И, конечно же, пожелаем удачи разработчикам! Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  7. А я просто леплю лайки. Потому что таков путь. И вообще.  
  8. Решила вновь начать вести твиттерский блог. О стольком рассказать хочется. Даже если никто не прочитает, мысль ведь – та самая пташка, которая жаждет освобождения из клетки. Моя мысль, пожалуй, особенно. Да и скучно без блога как-то, право.
    1. Показать предыдущие комментарии  12 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Дэнсер, а че это? Ты же вроде не босоногий.
    3. Daylight Dancer

      Daylight Dancer

      От чугунного тапка таких габаритов ни одни берцы не спасают.
    4. Hangman

      Hangman

      Вес решает tapochki.jpg.jpeg
  9. Запустила я себя сдуру работать в кафе. Графон 4К 60 фпс, но звук местами барахлит (спасибо убитому наушниками слуху). Кофе химозный, но дизайн вроде норм. Сюжет как в типичном киберпанке, где ты на самом дне. А голоса в голове говорят мне валить оттуда за километр. Спасите.
    1. Показать предыдущие комментарии  18 ещё
    2. Фолси

      Фолси

      Я учителем работал, олё. Я попробовал всё дерьмо этого мира
    3. Фолси

      Фолси

      Но в библиотеке бы не стал работать, да
    4. Daylight Dancer

      Daylight Dancer

      Чорд, да ты точно видел некоторое дерьмо!
  10. Чем ты взрослее и старше, тем быстрее имеет обыкновение лететь время. Как-то так оно получается, что темп жизни становится быстрее в целом, сам по себе. Так что три года – это ещё не так много даже. Смотрю, что с последних игр, в которых я здесь участвовала, прошло целых четыре года (игры Элесара и Эли, какие же прекрасные дни были), и чёрт возьми, даже как-то самой не верится. But still, here we are.   И никуда не уйдём. Только представьте, мы же все здесь выросли, считай, на этом сайте.
  11. Мои темнейшие моменты года нынешнего, как хочется верить, навсегда остались позади. И сейчас наступил долгий период столь желанного комфорта. Всех с праздником. Я католическую Пасху давно отметила, сейчас остальная семья празднует православную, я с ними. Куличи вкусные, ням. Воистину воскрес.
  12. Я немного покрылась и заросла травой, но всё ещё жива, пусть и пропадаю целыми днями в Догме. Новую игру очень ждём. Рада со всеми увидеться. :3
  13. Кафкa

    Yeah, folks

    Из альбома: Revenant Adventures

    Как тебе такое, Илон Макс?

    © Кафка

  14. Кафкa

    Revenant Adventures

    Очередной альбом, на этот раз по Code Vein. Он, наверное, где-то раз в год будет пополняться. Но... но это неточно.
  15. Кафкa

    Чат

    А ещё резисты вкачаны. :3
  16. Кафкa

    Чат

    Ну. Люди своей жизнью теперь живут. Столько лет прошло всё-таки. Не думаю, что кто-то из них вернётся. И это нормально. Все, должно быть, забыли, но меня тоже однажды попытались репрессировать. Не прокатило.
  17. Кафкa

    Чат

    Попрошу. Мы никуда и не уходили, на минуточку. :3   A sort of. Честно говоря, пытаюсь строить большие планы какие-то, но без понятия, как оно пойдёт. После учёбы удалось годик отдохнуть, настало время двигаться дальше. Жизнь порой сложная вещь, но всё-таки чертовски интересная.   Это BRC. Мы там играем во всякое. Заглядывай на огонёк тоже.   А я как раз Маркса читаю. Из любопытства, с чего оно всё началось.
  18. Кафкa

    Чат

    Только с утра, а говорят приятное. Даже мой мобильный браузер завис, что же это такое. :3 Когда-то я тоже каждое новое сообщение считала. А теперь всё основное общение происходит в личках и закрытых конфах. Просто флудить ради флуда скучно стало. Некоторые площадки (вроде той, что на скрине выше) ограничивают возможность редактирования, если сообщений мало. По моей логике – не хотят, так и не нужно. Лучше вычитывать буду внимательнее, чем играть по чужим правилам и через силу наполнять форум контентом.
  19. Кафкa

    Чат

    Не знаю. Мне и десяти достаточно нынче.     Всё равно в самом интересном разделе отключен счётчик. XD
  20. Босоногий воришка, тогда бы производительность игры болталась в пределах 5-15 кадров/с. Движок не потянет. Но да. Было бы классно.
  21. Кафкa

    Место упокоения

    Что за игра? Выглядит круто.
  22. Там сейчас толком ничего интересного.
  23. Drazgar, наш дорогой братец как всегда, невероятно мил и обходителен. Ладно. Окей. На сей раз прощаю. :3 :3
×
×
  • Создать...