-
Постов
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Смайлган
-
Хороший мод, который оживляет и разнообразит животный мир, птичий базар тот ещё. Ну, и бегать от носорога - это весело. Из недостатков - некоторые мирные существа вроде гиракотериев, пингвинов, становятся агрессивными, но не нападают, из-за чего блокируется быстрое путешествие, добыча руды и прочая мирная деятельность. Пришлось копаться в TES5Edit и править параметры агрессии (ставил флажок False на параметр Aggro Radius Behavior). Либо истреблять их всех...
- 7 комментариев
-
-
-
- 558 комментариев
-
- глобальный мод
- пустыня
- (и ещё 4 )
-
-
-
-
Что же, не мог не заценить переиздание, тем паче, мне и оригинал нравился. Сначала чертовски хочется похвалить за оптимизацию, если на архипелаге пришлось вхлам занижать настройки, то здесь - нет. Так же Цитадель тоже перестала ощутимо бить по фпс. Вылеты порядком сократились, но всё равно сохранялся чаще обычного, если долго проводить время на архипелаге или в цитадели, то, скорее всего, вылетит. Добавление серьёзности повествованию. Неоднозначно. С одной стороны, мне понравились отсылки на TESO, да и антагонист в тему (уж не говоря о том, кто за ним стоит). Наиболее удачные бредовые идеи сохранены, вроде картофельного атронаха или бешеных бобров. Но, с другой стороны, некоторые квесты стали из-за снижения градуса ощущаться затянутее. Раньше неписи хотя бы что-то прикольное изрекали, что окупало метания по карте, с архипелага в цитадель и обратно, но теперь мотаться не так прикольно. Не буду говорить, что "серьёзность" лучше или хуже, просто старая версия была гармонична, а под новую пришлось бы слишком многое переделывать, но, пожалуй, ЦБ и в таком "приглаженном" виде всё равно дарует безумное приключение. Боссы по-прежнему могут дать прикурить, что радует. Порталы возвращения - может, и прямолинейно, но пускай. Новые квесты и локации - хороши, с удовольствием прошёл. Словом, я доволен. Из несомненных плюсов оптимизация, да и хорошо пригладили упоротость. Из минусов - ну, только половинчатая озвучка, но это терпимо.
- 371 комментарий
-
- 1
-
-
- дрожащие острова
- квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В своё первое прохождение морем от самого Сейда Нин добрался до окрестностей Гнисиса, где сидел на скале, спасаясь от разъярённого кагути, изредка тыкая в него копьём. А потом оттуда добрался вплавь до Солтсхейма, где меня и сожрали волки. А началось всё с того, что я просто открыл карту, увидел остров на северо-западе и решил до него добраться, просто потому, что.
-
-
-
Не оно? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/53207/?
-
Конфигурация, список модов, дополнительные утилиты - в студию! Я лично неделю устанавливаю, устраняя всякие конфликты и проверяя на работоспособность.
- 1 324 ответа
-
-
-
В хижине Молвириана вы обнаружите его дневник, где описан ритуал вызова посланника Темного Братства и перечислено все, что для этого необходимо. Кое-что вы можете найти уже в хижине – кости, сердце и череп Андрии. В подвале найдете ткань и свечи в сундуке. Плоть будет в замерзшем гробу недалеко от Храма повелителя облаков. Остальное можно приобрести у торговцев, либо насобирать на просторах Сиродиила. Когда все необходимое будет собрано, уединитесь в каком-нибудь подвале (можно и в хижине Молвириана) и нажмите на кости. Будет задан вопрос о создании чучела и смазать ли кинжал ядом паслена. Ответьте утвердительно. Затем ударьте чучело ножом, и на этом ритуал будет завершен. Ляжете спать, во сне к вам явится агент ТБ. Хм, точно установлен данный мод? Есть ещё один мод на восстановление Кватча, его надо подключать после завершения освобождения.
-
Можно! :) Вниз, правда.... Не, я понимаю про игровые условности) но я эт к тому, что данная условность системы наказаний базируется на вполне реальных законах и постановлениях. Вот драконы там, драугры - к реалу отношения не имеют))
-
Тогда, пожалуй, сторожевая башня в Балморе (в Суране таковых не припомню). Судя по одному входу/выходу, расположена на северо-востоке Балморы, через дом от Кая Косадеса. Во второй башне вроде как два входа-выхода, так что не она.
-
Уж не Гильдия ли Бойцов, а из-за угла выглядывает глава балморского отделения? Огненная что-то там...
-
Судя по стене, это дом Хлаалу. Доспех виднеется костяной, явно стражник торчит. Судя по миникарте, дом с одним входом, но минимум двухэтажный. На шкафу эбонитовый меч, что ли?.. Магазин в одном из городов Хлаалу (Суран, Балмора)?
-
Я про "в реале")) И в реале можно было подобное учудить, но давным-давно. А Скайрим примерно и соответствует "давным давно".
-
Так то сейчас, а раньше в древности вполне могли взять виру (штраф по сути) за проступок. Своеобразный прейскурант услуг: ударить стражника - 50 септимов (цен не помню, навскидку), своровать хлебушек - минус хлебушек и штраф в 10 септимов, вломился в чужой дом - штраф 100 септимов, убил человека - штраф в тысячу септимов. Вариант - тюрьма. Устроить резню - бесценно, бонусом штраф топором по голове.
-
Хм, может Дроздова отыграть в следующий раз?)) "Друг животных" поскорее взять - и вперёд. Жаль только в радиоактивной водичке зубастых рыбок нет. А то все водоёмы какие-то странно-пустые, потом рыбок добавили, но они как декор....
-
Да, поезд-шляпа... Но работало же, а за кулисы неча смотреть.... Слыхал, что лифт на монументе Вашингтона был просто эпичен. Он никуда не поднимался, а просто опускал весь мир. Вот бесит, что начинаешь новую игру, выходишь на вольные хлеба - и тебя мигом заваливают сообщениями, мол, иди туды! Сюды! Воот сюда иди! Это уже в Морре напрягало (к счастью, не так назойливо), но в Обле прямо-таки с неба сыпались письма с предложениями на владения с кучей домов (ЧС должен был неделю не просыхать на поминках). Ладно, моды наше всё.... А тут, значит, выхожу из Убежища - и сразу четыре сигнала. Хоть в Скайриме умнее сделали.... Point Lookout. В плюсах атмосферность, исследование территории, да и глюки отличные. В минусах раскормленные качки, которые прочнее не то что супермутантов - тут бы и Анклав отказался бы от своих "Геен" в пользу их шкуры. Блин, даже контрабандисты намного живучей рейдеров. Ну, и... маловато будет. Всего два более или менее полноценных квеста. The Pitt. Опять же, в плюсах атмосфера сталеплавильного завода. В общем-то, на этом всё, сюжетный квест короткий просто до неприличия. Примерно половину времени тратил на поиск 10 чушек, за оставшуюся половину - прибытие, арена и встреча с Ашуром. Ну, можно поискать всю сотню чушек, но это единственное, что затягивает процесс. Дилемма в конце откровенно бесит прямолинейно-тупой подводкой с довольно куцыми вариантами действия. Broken Steel. Продолжение игры это в плюс, но это же надо было выпустить сие отдельным DLC... Дальше что, финальную миссию отдельным DLC выпускать будут? Но ради такого можно и потерпеть очередной шутер и короткие квесты с водой. Operation Ancorage. Коридорный шутер, что в связи с неважной боёвкой вызывает только желание удавиться от тоски. Впрочем, читерная награда - дстойная плата за мучения. Mothership Zeta. Даже не знаю, что больше ненавижу: стрельбу в виртуальной Аляске или стрельбу в НЛО. Ну нахрена эти чёртовы инопланетяне, эти долбанные коридоры, тупой отстрел целей.... В конечном счёте я предпочитаю Point Lookout и Broken Steel.
-
Так душа-то и есть сама личность существа. Тот же анимус, что и у даэдры, только разница в следующем: даэдры по дефолту обучены восстанавливать себе оболочку и перемещаться обратно в Нирн/План Обливиона. Но кое-кто из "смертных" тоже способен на такое (например, личи чем не пример, дед Бенируса, скажем?) Суть та же: анимус покидает бренную оболочку и уходит куда повезёт. Каирн Душ, Совнгард, вообще в Этериус или в Обливион. Только возвращаться в бренную оболочку получается не у всех, или остаются в Нирне в качестве нежити (но не зомби).