-
Постов
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Desertmage
-
Я конечно извиняюсь, а в Скайриме, к примеру, не затыкивание монстров, только с добиваниями? Не знаю, у меня никогда не горело в Обле от боевки. (Ну может быть за исключением постоянных станов от противников, вот это бывает подбешивает.) Да, на сегодняшний день она конечно подустарела. Но в целом вполне себе держится. Прокачивать персонажа своего надо нормально, выбирать подходящие навыки и класс со старта, и проблемы сведутся к минимуму. На крайний случай, есть множество модов, в том числе и на боевку. Выбирай - нехочу. Странные какие-то люди.
-
В чём разница между Oblivion: Remastered и Skyblivion?
Desertmage прокомментировалDjAkuloF новость в The Elder ScrollsBlack13, Кстати, тут на Нексусе вышел мод, добавляющие новые доспехи бретонского героя из ESO. Но это все такой геморрой... Имею в виду, что если и будут такие моды на снарягу, то все равно меньше, чем на оригнал. Сложно это все, из-за Анрила... Без толкового, нового или обновленного конструктора для ремастера - это все не то, на мой взгляд. Слишком сложно и муторно. Новые квесты, скрипты и миры хрен создашь. Но посмотрим конечно. -
В чём разница между Oblivion: Remastered и Skyblivion?
Desertmage прокомментировалDjAkuloF новость в The Elder ScrollsBlack13, Это маловероятно. Все перечисленные моды используют новые ресурсы. А на ремастер нет нужных инструментов, которые бы позволили сделать это. И я сильно сомневаюсь, что удастся сделать некое подобие Construction Set Remastered. Даже сама Беседка подтвердила, что не будет поддержки модов. То есть, не будет официального редактора, а без него ничего путного не получится сделать, а уж тем более - портировать. Да, наверняка будут созданы различные костыльные утилиты умельцами... Но это совсем не то. Мало кто вообще захочет в это все лезть. Слишком сложно. А на базовом CS'е Облы для ремастера можно делать только простенькие моды без собственных кастомных ассетов. Все остальное ремастером не поддерживается, так как структура Анриловская. . -
-
-
В чём разница между Oblivion: Remastered и Skyblivion?
Desertmage прокомментировалDjAkuloF новость в The Elder Scrollsgkalian, Слышь, купи Обливион! ÷) -
В чём разница между Oblivion: Remastered и Skyblivion?
Desertmage прокомментировалDjAkuloF новость в The Elder ScrollsT1m0n, А настоящие гигачады сыграют и в то, и в другое. ) -
Морровинд расширится на Запад: новое расширение Tamriel Rebuilt выйдет уже в мае
Desertmage прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиОни трудяги конечно. Столько всего уже сделали для этой игры. Респект! -
Вопрос как вопрос. В ремастере слегка иная файловая структура. И соответственно все форматы Анриловские, никаких нифов больше нет. Соответственно интересно, чем распаковывать ассеты. Надеюсь, я более менее понятно сформулировал свой вопрос. UPD - уже не важно, я думаю. Товарищ gkalian уже опубликовал отдельную ветку, посвященную этим вопросам. )
-
-
Как модель удалось вытащить? Риппером?
-
FLezanar, Работает то работает, но в весьма ограниченном формате. Как уже писал, ты не сможешь делать то, что делал на оригинальном Обливионе или Скайриме. Так как здесь архитектура и логика Анриловская. Например, нет даже привычных Nif-файлов, а это уже трудности. Все файлы имеют структуру Анриловских. Поэтому в ближайшее время будут очень простые моды, по типу решейдов, ретекстуров и всего такого. Ничего серьезнее ждать не стоит, из-за особенностей движка Анрила. А я напомню, что Анрил крайне недружелюбен к модам. По крайней мере я не знаю ни одной игры на нем, которая также бы легко модифицировалась как Свитки. Все известные моды на Анриле - это реплейсеры, ретекстуры, решейды и прочее. Все. Ничего глобального. Но посмотрим в любом случае. Какие у нас еще варианты.
-
FLezanar, Да не будет этого. У этого ремастера даже собственного конструктора нет, а без полноценного инструментария крайне проблематично будет перенести крупные моды. Мелкие да, без собственных ресурсов и скриптов, их вполне реально. Ведь в ремейке доминирует структура Анрила, и скриптовая и ресурсная. А это налагает ряд ограничений.
-
Celman Ctraik, Ну да, кроме визуальной составляющей почти ничего другого и нет. Проект больше для новичков, которые никогда не щупали Обливион. А персонажи в ремастере теперь вызывают эффект зловещий долины... Выглядят как куклы какие-то.
-
Все с ума посходили со своими трендами. (⊙_◎)
-
Короче, возвращаемся обратно в оригинал с модами и hd-тестурами :) А тот этот ремастер какой-то странный.
-
Я полагаю, что работают только пустые эспешки без скриптов, локаций и ассетов. Просто какие-нибудь простые модики, добавляющие реплику стального меча в условные руины, и все. Ну и всякие там решейды и прочее. Я сильно сомневаюсь, что будет возможно что-то сделать на этом ремейке. Оригинал не заменит, в плане творческого потенциала и функционала.
-
Brinn, А за это нужно благодарить современную повестку на Западе. Там не только это поменяли. Там теперь вместо женщин и мужчин - 'БодиТайпы'. И ещё что-нибудь наверняка поменяли. Не, ну а шо... ¯_ಠ_ಠ_/¯
-
AJIKOT, Конечно. Без модов это было бы давно забыто. Эти игры хоть и хороши сами по себе, но все же они бы точно не держались десятилетиями, если бы не моддинг. А этот ремастер оказывается с повесточкой вышел. Там уже на Нексусе вышел мод, который заменяет 'БодиТайпы' на Male/Female - так его сразу почти удалили. Вот тебе и свобода слова на Западе. ⊙﹏⊙
-
ArtemSH, Да у нее на базе TWMP.
-
zulkas, Ну, у меня вылетов нет почти. Могу часа 3 сидеть, и не одного вылета, и это в сильно модифицированной игре.
-
кот_бегемот, Не будут, вскорее всего. Они уже официально подтвердили, что поддержки модов не будет.
-
zulkas, По-моему он. Знаю что ещё в Oblivion Reloaded был. Но там он точно такой же как и в Enhanced Mounted Combat. А почему такое себе? Пользуюсь им. Вполне годно. Не заметил каких-то проблем, все работает. Причем, что у меня сборка большая, больше 100 Гб. Все работает, вылетов нет почти. Сам себе многие моды делаю)