Перейти к содержанию

Desertmage

Клуб TESALL
  • Постов

    322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Desertmage

  1. Atosamyc, Да, но насколько я понял, этот мод влияет только на анимации используемые NPC, которые находятся на неровных и крутых поверхностях. Таких как например лестницы. Не совсем то, о чем я упомянул. Нужен именно мод, что уберет сутулость Нипов при обычной ходьбе.
  2. Вот бы еще кто сделал мод, который исправил бы всех этих сутулых NPC. А то как старички какие-то ;0
  3. Отличное качество и детализация снаряжения, судя по скринам. Респект автору.
  4. CasualCh, Ну понятно. Да я и не вижу особого смысла их апскейлить или улучшать. Они вроде и сейчас в стандартном варианте норм смотрятся.
  5. А иконки и нельзя апскейлить. / Движок поддерживает только формат разрешения иконок 64x64.
  6. Molto Bene ) А вообще он также еще главный герой AC: Revelations ;) Трилогия про приключения Эцио просто лучшая в серии.
  7. Desertmage

    Ebony Knight

    © Desertmage11

  8. Desertmage

    SupreMe Overhaul

    WarCraf4er, Нет, вроде нельзя. Но по-моему есть моды, которые делают камеру как в Скайриме. Я этой темой не интересовался. Меня не беспокоит это как-то. Мне и буквы R хватает.
  9. Desertmage

    SupreMe Overhaul

    WarCraf4er, Так можно ведь посмотреть. Надо букву R на клавиатуре зажать и все, любуйся сколько хочешь. Камера в Обливионе вокруг игрока тоже вращается. Если ты будешь бездействовать, то есть, ничего не делать. Например, сядь на стул в игре, и не трогай управление. Камера начнет вращаться через какое-то время.
  10. CoproClown, Ну ясен перец, что не работает. Это крупный блин мод, а на ремастер невозможно адаптировать квестовые моды, так как не существует полноценного редактора для него. Или вы думали, что можно просто закинуть его в папочку Ремастера, и он заработает? :] В ремастере вся файловая структура на Анриле, а половина ассетов это вообще наниты. Короче, нет возможностей на данный момент создавать и адаптировать моды, подобные этому. Это просто не возможно. Загляните ради интереса, на Nexus Mods. Там уже довольно приличное количество модов, НО - нет не одного квестового мода с новыми локациями, персонажами землями и т.д. Вот такие вот дела.
  11. Drazgar, Да я догадываюсь... работенка не из легких. Этих спам-ботов сейчас как грязи стало. Причем абсолютно разных, есть даже шлюхоботы. На Ютубе постоянно спамят ;0
  12. Господа модераторы, тут кажется, рекламные боты завелись. Первый раз вижу подобное на Tesall. Это как?
  13. Точно. Они еще не знают, насколько это сложно. Легко только малюсенькие моды с небольшим esp адаптировать. Остальные - посложнее, а со своими скриптами и ассетами - нереально. Ну нет у нас пока и вряд ли предвидеться что-то наподобие аля "Oblivion Remaster Unreal Construction Set".
  14. Milka007, Нет пока таких инструментов для ремастера, с помощью которых можно было бы сделать это. На ремастер вообще пока невозможно создавать новые квесты, даже простенькие. Локации и миры тоже. А тут огромный глобальный мод, размером с DLC.
  15. Mezmeriez, Во-первых, повежливее, А во-вторых, написано черным по белому, что книгу можно найти у некоего торговца в некоем городе Сиродила. Для людей, что испытывают трудности с поисками, я специально разместил файл со спойлерами. Скачай и посмотри, если не можешь никак найти. Какие проблемы?
  16. Я конечно извиняюсь, а в Скайриме, к примеру, не затыкивание монстров, только с добиваниями?   Не знаю, у меня никогда не горело в Обле от боевки. (Ну может быть за исключением постоянных станов от противников, вот это бывает подбешивает.) Да, на сегодняшний день она конечно подустарела. Но в целом вполне себе держится.   Прокачивать персонажа своего надо нормально, выбирать подходящие навыки и класс со старта, и проблемы сведутся к минимуму. На крайний случай, есть множество модов, в том числе и на боевку.   Выбирай - нехочу. Странные какие-то люди.
  17. Black13, Кстати, тут на Нексусе вышел мод, добавляющие новые доспехи бретонского героя из ESO. Но это все такой геморрой... Имею в виду, что если и будут такие моды на снарягу, то все равно меньше, чем на оригнал. Сложно это все, из-за Анрила... Без толкового, нового или обновленного конструктора для ремастера - это все не то, на мой взгляд. Слишком сложно и муторно. Новые квесты, скрипты и миры хрен создашь. Но посмотрим конечно.
  18. Black13, Это маловероятно. Все перечисленные моды используют новые ресурсы. А на ремастер нет нужных инструментов, которые бы позволили сделать это. И я сильно сомневаюсь, что удастся сделать некое подобие Construction Set Remastered. Даже сама Беседка подтвердила, что не будет поддержки модов. То есть, не будет официального редактора, а без него ничего путного не получится сделать, а уж тем более - портировать. Да, наверняка будут созданы различные костыльные утилиты умельцами... Но это совсем не то. Мало кто вообще захочет в это все лезть. Слишком сложно. А на базовом CS'е Облы для ремастера можно делать только простенькие моды без собственных кастомных ассетов. Все остальное ремастером не поддерживается, так как структура Анриловская. .
  19. T-Virus, Да, тут дело вкуса.
  20. T-Virus, Ну, большинство иного мнения. Оригинальная анимация слишком уж потешная. ГГ бегает так, будто под какими-то веществами... Ржачно очень... А тут в моде более-менее. Лучше чем было однозначно.
  21. gkalian, Слышь, купи Обливион! ÷)
  22. T1m0n, А настоящие гигачады сыграют и в то, и в другое. )
  23. Rybak2, Этот мод полностью лорный. Все в рамках вселенной TES. В книге из мода, которую нужно купить чтобы начать квест, есть небольшая информация по снаряжению.
  24. Они трудяги конечно. Столько всего уже сделали для этой игры. Респект!
  25. Вопрос как вопрос. В ремастере слегка иная файловая структура. И соответственно все форматы Анриловские, никаких нифов больше нет.   Соответственно интересно, чем распаковывать ассеты.   Надеюсь, я более менее понятно сформулировал свой вопрос.   UPD -  уже не важно, я думаю. Товарищ gkalian уже опубликовал отдельную ветку, посвященную этим вопросам. )
×
×
  • Создать...