Перейти к содержанию

bakler

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bakler

  1. После установки поведение врагов не то чтобы улучшилось, скорее просто появилось. До этого бои в Скайриме были откровенно бестолковыми, персонажи совершали действия рандомно. Теперь они делают это хоть немного осмысленно.
  2. Идея прекрасная. Всегда чувствовал, что со скоростями в Скайриме что-то не так. С конкретными значеними автор, ИМХО, перестарался, но это не беда - можно самому подобрать подходящие наощупь. А вот какого чёрта значение скорости бега ВБОК осталась прежним - 370? Даже не знаю, какой вариант фееричнее - что автор вплоть до версии 4.1 не заметил этого, или что решил, будто так и должно быть...
  3. Сперва наткнулся на скриншот, подумал, - доска для сёрфинга...
  4. Читаю описание: "использование врагами расовых талантов", "улучшенный ИИ". Читаю комментарии: "лютый хардкор", "боссы", "накрутили хп", "ману не тратят, перезарядки на крики нету, абсолютный иммунитет к крикам", "минут 10-15,а то и больше, убивал СКЕЛЕТА"... Ясно. Понятно. Подскажите, какой ещё мод делает первое, и НЕ делает второе?
  5. "Кузнеца выжимка" Серьёзно?
  6. Наглядных сравнений бы: до/после. И как влияет на производительность?
  7. Огней на мостах, как в видео, в этой версии, очевидно, нет. Не знаю, нужны ли они вообще... Вроде, всё хорошо. Но с модельками светильников что-то не понял: тут вперемешку SMIM-овские и ванильные?
  8. Так вот, как это было... !d6c4c8b6d317153205dc48d36be4232d.png
  9. Сразу вопрос: как влияет на производительность? Ведь речь про множество появляющихся источников света. И, судя по видео, нет возможности добавить свет только, допустим, заклинаниям огня? А то смотрю видео: светящийся лёд скорее озадачивает, молнии - спорно, но вот на моменте с огнём - прям хорошо, пусть кривенько, но реализм, вот прям должно быть в игре.
  10. При определённых ракурсах прическа с головы персонажа телепортируется под ноги, а если надет шлем, - под ногами вся голова. Прироста FPS не замечено. upd. Удалил файлы для ENB - проблемы исчезли. FPS без изменений.
  11. Играю с ванильными шлемами и потому пока никаких проблем. Выглядит шикарно. 10/10. Must have.
  12. Светящиеся руны опциональны, - и чёрт с ними. Молот смотрится очень хорошо, а вот булава малость не вписывается. Перемены в уровневых списках разумные. Смысл нового модуля как-то не уловил. Как по мне, битва в Совнгарде вообще неудачное геймдизайнерское решение, и усиление нордских героев её лучше не сделает. А насчёт усиления Алдуина - надеюсь, он в начале игры в Хелгене игрока ваншотить не будет? =)
  13. Вопрос - подняться на крышу нельзя? А то лестница с люком наверх на втором этаже есть, но они не интерактивны. И ещё. Совсем мелочь. При заходе в маяк в момент открытия дверей меж ними просвечивает снег. А так - всё ОК. Простенько, симпатично, хорошо вписано.
  14. bakler

    Святилище Анфангрума

    Может, данж и неплохой, но меня моментально отвратили клаустрофобические коридоры в самом начале. Допройду, наверное, но оставлять не стану. Лично мне больше по душе маленькое простенькое симпатичное Пристанище Энгельманна. А так как вход в Анфангрум лишь чуть-чуть дальше, нежели Пристанище (ответил на свой же вопрос), если оставлять оба, на карте значки будут наползать один на другой.
  15. Самострой на территории Драконьего Предела? Торгаши вокруг Священного Древа? Мало ли что администрация прошлого ярла разрешила... Сносить всё даэдрическим бульдозером! А если серьезно, такие моды в идеале должны быть модульными. Хочу заполнить пустующее пространство возле Дома Тёплых Ветров. Но не хочу кучу левых NPC и архитектурных нагромождений.
  16. bakler

    MfS

    По прослушке, треки из TES:Online очень радуют. Стилистика вполне Скайримская. Но вот насчёт Джереми Соула сразу вопрос. A Land Restored узнал. Это Guild Wars 2, композитор там, вроде, Соул. Snowfall of Skyrim, как я понял, не его мелодия. Откуда остальные треки?
  17. bakler

    SM Drop Lit Torches

    В Equipping Overhaul это уже есть, разве нет? Или кому-то может потребоваться конкретно это, без других опций того мода?
  18. bakler

    Святилище Анфангрума

    Я так понимаю, локация расположена в том же месте, что и Пристанище Энгельманна, и придется выбирать что-то одно?
  19. То есть с этим модом шлем Ингола, надетый на мужского персонажа будет иметь рога, загнутые вниз, а, будучи надет на женского персонажа, станет шлемом с оленьими рогами? Так, что ли? Скриншоты "До/После" в таких случаях было бы идеально. Мод поставлю. Удивился, что этого вообще не было в игре изначально.
  20. А где можно узнать список изменений со времен патчей версии 2.1.1?
  21. Нашел проблему там, где меньше всего ожидал, в книге: http://i73.fastpic.ru/big/2015/1226/83/02cf3f1bd408aa6d5e506b44939f6983.jpg Я, конечно, понимаю идею о том, что фаст тревел не должен быть бесплатным, но тут малость перебор. В первый раз квест прошел. Но в последующие разы терпения на весь этот гемор вряд ли хватит. Слава Девяти, в настройках всё можно отключить. Святилище, расположенное буквально в шаге от Высокого Хротгара, слегка напрягает. Нет, понятно, что подниматься туда пешком больше одного раза за прохождение не будет ни один нормальный человек. Но что мешало автору разместить телепорт чуть дальше? Ну и смысла ставить святилища рядом с каждым городом просто нет, ибо повозки. А в остальном всё хорошо. И со стороны автора, и, вроде, в части перевода тоже (а писанины в моде добавлено неожиданно много).
  22. В сочетании со Skyrim Wayshrines - полноценный аутентичный фаст тревел, не убивающий атмосферу. Нет повозки в Винтерхолде - не страшно, есть дорожное святилище (один из немногих моментов, когда святилище не зря расположено рядом с городом). Но вот с паромщиками у меня возникла проблема - перевозят только Довакина, спутник, видимо, тонет по дороге, ну, или остаётся на месте. Так и должно быть? И ещё мелкий вопрос - после посадки в повозку за секунду до перемещения почему-то всплывает диалог с извозчиком. Мелочь, но раздражает. Ну и починить бы озвучку - и будет просто замечательный мод, мастхэв любой сборки, и, вообще, "это должно было быть в игре изначально, почему этого не было?" Я как бы не в курсе правил модмейкеров/переводчиков. Но это предложение звучит... тупо.
  23. Что-то я не понял. В прошлой версии в основной папке лежала еще папка Scripts, а теперь нет.
  24. Ну... С этим модом, хотя бы, понятно, почему Лидия так любит вставать в дверном проёме, мешая пройти.
×
×
  • Создать...