Перейти к содержанию

bakler

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bakler

  1. Честно говоря, насмотревшись на бесчисленные бронелифчики от модеров, привык уже воспринимать ванильный дизайн как адекватный в плане женских доспехов. Но вот смотрю скрины, и, чёрт возьми, "После" почти везде выглядит реально лучше, правильнее, чем "До". Переделана, как я понял, не вся ванильная броня. И сразу возник вопрос по поводу Immersive Armors. - И сразу нашёлся ответ. На nexus есть и для него реплейсер, правда, от другого автора.
  2. В своё время поставил, когда специально искал ретекстур утюга, уж больно уродлив ванильный. Отдельные текстурки не понравились (железные заготовки  с углями в кузнице у меня не сочетаются), но в целом, очень достойный сборник.
  3. На Нексусе уже версия 1.2.2. И зачем все так упорно гонятся за количеством?.. И хотелось бы некоторые заклинания добавить, но тащить вместе с ними что-то, чем не будешь пользоваться никакого желания. Ну и если всё это - тоже малость печалит.
  4. На Нексусе версия 1.33 уже давно.
  5. Визуально это, конечно, прекрасно. Но сразу вопрос: на производительность не влияет? И вот так сразу не скажешь, добавит ли отмена паузы в инвентаре и во время карманных краж здорового хардкора или всё же геморроя...
  6. Сильный мод. Скачивать его я, конечно, не буду. Но за идею - плюс.
  7. Пар изо рта при дыхании - именно та мелочь, которой так не хватает Скайриму. Но вот всё остальное насто-олько на любителя... Можно ли в MCM отключить ВСЁ, кроме пара?
  8. Относится ко многим модам, улучшающим города, но, в случае с Вайтраном, это особенно показательно. Некоторые заметили, что лес внутри стен нелогичен, если вокруг города тундра. Но никто, почему-то, не написал, что в средневековье (пусть даже фэнтезийном) растительности в городах не оставалось, всё, кроме каких-нибудь культовых Златолистов, вырубалось, вытаптывалось, съедалось. Озеленение, ландшафтный дизайн, сады и парки придумали гораздо позже. Конечно, каждый сам выбирает на что ему смотреть, моды для этого и нужны, просто помните, что, с точки зрения визуального стиля, ванильные города Скайрима, вообще-то, вполне логичны и осмысленны, а эти ёлки и кусты тут также противоестественны, как, например, пальмы.
  9. bakler

    Fires Hurt

    Только поставил, вроде, всё работает, но почему-то с задержкой секунды в три.
  10. Один из модов, без которых оригинал выглядит просто недоделанным.
  11. Читаю описание, комментарии, и понимаю, что мне с головой хватит и ванильных драконов с их ванильными характеристиками. А вот нет ли мода, который заставил бы драконов чаще использовать крики? Уменьшил бы им кулдаун. Расширил бы им арсенал криков (ту же Бесплотность, Ледяную Форму, Грозовой зов,.. ну, кроме Безжалостной Силы, и Разоружения, чай не в замкнутых пространствах с ними воюем). И, возможно, сделал бы их более уязвимыми к ту'уму Довакина. Неужели, такого ещё никто не сделал?
  12. Казалось бы, ну какая мелочь. А как душевно.
  13. bakler

    Яблоньки

    Задумка хорошая, но 10 яблонь на весь Скайрим... Хоть бы возле отдельных ферм их посадить. Ну и внешне они малость стрёмненькие.
  14. Установил, играю, почти всё замечательно. И только сейчас заметил, что в описании сказано про отсутствие совместимости со Skyrim Bridges. А в чём выражается несовместимость? У меня, вроде, никаких багов не появилось.
  15. И ведь сами по себе луки офигенные. На ванильные коряги после них смотреть тяжело. Но, во первых, почти всё остальное снаряжение в игре будет резко контрастировать с ними. А перекраивать весь остальной Скайрим под луки... Вторая проблема - узнаваемость.
  16. Фрустрирован разочарованием подмешанным к удовлетворению. Не поймите неправильно, ретекстур годный, исходник не выдерживает никакого сравнения. Но теперь эти цветы хочется разглядывать, и невозможно не обратить внимание на то, какие они плоские.
  17. Вот вроде и мелочь (изменений всего ничего), и чушь (неоновое свечение, э-рон-дон-дон, понимаешь),.. Но до чего ж офигенно смотрится! Не могу теперь воспринимать унылого ванильного Алдуина.
  18. Читаю, значит, changelog, и вижу: То ли я слаб в английском, то ли тут нефиговое такое геймплейное изменение. Чёрные камни душ заполнять ЛЮБОЙ душой? Это багфикс? Точно?
  19. Чудесно. Вопрос только один - как этого могло не быть в оригинальной игре?
  20. Как по мне, у обоих модов на святилища-телепорты есть одна большая (почти фатальная) проблема - расположение святилищ. Телепорт возле Винтерхолда - хорошо. Возле Высокого Хротгара - отлично. Возле Вайтрана, наверное, не избежать. Но, разве не логично расставить остальные в глухомани, где-нибудь между удалёнными руинами и фортами, чтоб после выполнения очередного квеста не тратить пятнадцать минут на возвращение пешком до города? Плюс, это добавило бы эксплогинга... Но нет. Зачем? Ведь можно просто понатыкать их возле городов, и не важно, что они, по сути, тупо дублируют извозчиков. Гениально, чё. Или сознание игроков категорично отторгает мысль фаст тревела с пересадками? Я не понимаю...
  21. Крайнее обновление (2.04) на Нексусе было 15 ноября 2016. Тут, почему-то, остановились 3-го числа на версии 2.01. Подозреваю, что автор в тот момент штамповал версии одну за другой, и здесь решили подождать, аккумулировать изменения. Но скоро апрель, может, пора уже догнать?
  22. bakler

    Автозахват

    Открыл для себя моды attack commitment и TKDodge, - боёвка Скайрима начала принимать вменяемый вид. Не хватает только функции lock on. Обновите, пожалуйста!
  23. bakler

    Драконий Мост от JK

    Решил попробовать с малого, и, как оказалось, правильно сделал. Не зайдут мне моды JK... Крепостные стены, башня, мостик, и некоторые оживляющие пейзаж мелочи понравились, вписаны отлично. Но у автора какая-то нездоровая любовь к навесам (они, в принципе, логичны, но лично мне не нравятся), заборам (МНОГО заборов), аркам - тем, которые бревна с перекладинами (вот просто зачем они?), и решёткам (мод можно было назвать "тюрьмы Скайрима"). Ещё и герб, как заметили ещё в 15 году, почему-то неправильный. Но, на самом деле, главная печаль в том, что на моей картофелине fps начал заметно проседать (от обилия объектов, что ли? текстуры же, вроде, не 4к), так что, в любом случае, придётся обойтись полупустым ванильным Драконьим Мостом.
  24. Вот пока не наткнулся на ретекстур, не замечал что ванильные какие-то... с прозеленью.
  25. На Нексусе выложен пак опциональных esp с разными вариантами урона (аналогичный стальному/эльфийскому/орочьему, и т.д.). Вот его бы выложить вместе с вместо этого бреда с двумя равнонеадекватными стульями одновременно. Идея чёртовски понравилась. Оружие из бивней хоркера. Ну круто же! Модельки малость аляповатые, но, в целом, неплохо. Даже от дефолтных текстур пока не тошнит. Не очень понял, зачем автор прописал в лвл-листы бандитам/изгоям отдельную ослабленную версию. И зачем он даэдрические мечи трогал?
×
×
  • Создать...