Перейти к содержанию

bakler

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bakler

  1. А какая фалмерам разница, в какую броню вы одеты? Они ж слепые.
  2. bakler

    Храм Крузика

    Камни Душ действительно, создают проблем. Тем фактом, что не сбиваются со своего места ту'умом, например. Сложность лично мне показалась высокой, но причина тому другой мод, Immersive Creatures, косвенно усиливающий нежить. Дизайн, с одной стороны, хорош. Сделано всё с любовью, и старанием. Внутренний открытый двор неплох, правда, я бы предпочёл увидеть тут хоть пару врагов. Пасхалка очень клёвая. Если кому важно, вход в храм практически прямо под выходом из пещеры Белдара из пака подземелий от wheezes. Недостатки: Закончилось подземелье как-то внезапно. Страж Крузика подан как босс, но на босса просто не тянет. Кособокие коридоры - это очень на любителя. Раза три, переходя из одной локации подземелья в другую, видел одну и ту же надпись: "Храм Крузика". Обычно, каждый участок данжа имеет своё название: "святилище", "крипта", и т.п. В итоге - данж хороший, и жаль, что не отличный. Был бы он чуть побольше, насыщеннее ловушками, и с более чёткими "началом", "кульминацией", "финалом".
  3. bakler

    Черный Брод

    Сразу два вопроса: эти три мода - Айварстед, Роща Кин, Чёрный Брод будут потом объединены? И ещё, другие поселения автор расширять не планирует? Пробовал я Expanded Towns and Cities - не вдохновило. А тут начинание более разумное, без лишних NPC-статистов. Правда, надо ещё посмотреть, насколько хорошо новые дома в локацию вписаны.
  4. bakler

    Простая одежда

    Так это, разве, не комбинации ванильных и не очень шмоток? На 6 и 8 скринах вообще бред какой-то. Накидка, сделанная из робы мага, поверх доспехов.
  5. Возле городов-то они зачем нужны? Повозки же есть... Но выглядит очень интересно. Надо опробовать.
  6. bakler

    Дилемма Партурнакса

    Тут могу соврать, но насколько помню, они, чтобы привлечь Довакина к охотам на драконов (без него убивать их, напомню, можно, но бессмысленно), цитируют истории о древних Клинках, которые служили драконорожденным императорам, а так - всё в рамках скайримской логики. Стал ахимагом - всё равно получаешь задания от нижестоящих. Стал паханом у воров - аналогично. Вы всегда лишь номинальный глава гильдии. У Клинков фактически рулит Дельфина. Я имею ввиду логичное предположение, что Партурнакс создал институт седобородничества, именно с целью обезопасить себя от довакинов. Геймплейно и Нереварин и Чемпион Сиродила могут быть вампирами. Но по канону, скорее всего, ими не были. С Довакином, скорее всего, будет так же. Там я просто отметил, что бессмертные могут разыгрывать сколь угодно долгие многоходовочки. Я не утверждаю, что Партурнакс плохой. Я лишь говорю, что по логике вселенной его рискованно считать однозначно хорошим.
  7. bakler

    Дилемма Партурнакса

    Нет, извините, но мод, по сути, разрешает дилемму, просто делая выбор явно неравноценным. Дать леща Клинкам, которые многим не нравятся, или драться не только с Партурнаксом (кому-то бой с несколькими драконами кажется честнее, чем бой с одним драконом?). То есть, мод получился только для тех, кто изначально не хочет делать поставленный разрабами выбор. При этом, аргументация за Партурнакса и против Клинков только эмоциями и обоснована. [spoiler='аргументы.многобукф']1. Клинки не нравятся потому что... параноики и неадекваты! -Угу... А ничего, что их двадцать лет преследуют и хотят убить? У Клинков есть все основания видеть за каждым углом юстициаров. Но, при этом, заметьте, собрав новую организацию, Клинки начинают бороться не с Талмором, а с драконами. Да они вообще чуть ли не единственные в Скайриме, кто говорит, что с драконами нужно что-то делать. Тут конец света намечается, а одних гражданская война заботит, других - Око Магнуса, а третьих - мелкое воровство... 2. Клинки командуют, будто главные! -И правда, кто бы мог подумать, что манеры старых силовиков так отличаются от поведения монахов-отшельников с Высокого Хротгара... 3. Клинки не должны мне приказывать, они должны мне служить! -Эээ... Вообще-то нет. Клинки должны подчиняться императору. После роспуска соответственно не подчиняются никому. Два пожилых имперских экскагэбэшника просто угорели по косплею, и подражают Драконьей Страже. 4. Партурнакс в прошлом спас мир! -Кстати, а есть в Тамриэле хоть кто-то способный подтвердить это, кроме самого Партурнакса? Кто, кроме него, застал те времена? 5. Партурнакс помог мне в бою с Алдуином! -Непосредственно на Глотке Мира прям сильно помог? Может, это все спектакль? Он, возможно, в курсе, что Алдуина не убить насовсем. 6. Партурнакс помог спасти мир еще раз! -А теперь представьте - тысячи лет он сидит на горе, вербует последователей, втирает им пацифистские идеи, прикидывается хорошим, а сам наблюдает за людьми, изучает риски (Драконобой, Свитки), учится на ошибках Алдуина... Ему ничего не стоит просидеть там еще тысячу лет. Он переживет Довакина. Если надо, дождется следующего возвращения Алдуина. Откуда нам знать, что он изменился? А если и изменился, где гарантии, что не изменится снова? Применимы ли в принципе к тысячелетней ящерице человеческие понятия морали, чести, честности?[/spoiler] Повторюсь, по-моему, мод должен был просто добавить строчку "Нет, я не буду его убивать." в диалог с Клинками, разрывающий с ними отношения. Ну а для любителей и рыбку съесть и... кгхм ...надо было тогда уж добавить именно какой-нибудь третий вариант.
  8. Уточните, пожалуйста, насколько тут "высокое разрешение". А то мало ли, 4K не всем нужно, и не все потянут.
  9. Не, шапки, конечно симпатичные, но... Не знаю, по-моему, крошечные черепа драконов смотрятся смешно. Тролли еще ладно, но мамонтята для этих шапок, видимо, тоже подбирались особо карликовые. И то, что они прилеплены сверху на прическу выглядит глупо.
  10. Чтобы получать удовольствие от Скайрима, иногда достаточно читать описания исправлений модов.
  11. То есть, если подумать, в игре аж два неплохих ограничителя для эксплоитов с алхимией и кузнечеством - необходимость часов тупого задрачивания, и потеря интереса после достижения имба-стауса. Так это, получается, и есть баланс...
  12. bakler

    Древний нордский щит

    Ну мало ли... Всякое встречается. Например, оружие из кости хоркера существует в двух вариантах, оба нелепые: либо имба, либо бесполезная фигня. А сложностями я назвал пункт "ВАЖНО!" Мелочь, а такое со временем можно и забыть. Мод поставил, посмотрел, - вроде, все хорошо.
  13. Простите, что упарываюсь на мелочи, но глаз режет. Таки насчёт додревней брони: 1. У "додревнего нордского шлема" (и "додревнего нордского шлема лорда") вес 1 и стоимость 1. 2. Ванильная "древняя нордская броня" на драуграх не встречается ни на первых уровнях, ни после пятидесятого. Логики не видно. Это конкретно у меня ошибки, или в моде так?
  14. bakler

    Древний нордский щит

    Это просто перекрашенный железный щит? А параметры у него те же? Чёт столько сложностей с установкой, из-за одного-единственного щита...
  15. Описание-то поправьте! Ворота очень даже открываются. Но, действительно, лучше бы они были просто закрыты. Решительно не понимаю, на кой чёрт нужны эти гигантские пустые и абсолютно бессмысленные локации. И еще у меня проблема с Перевалом Силград: http://i70.fastpic.ru/big/2015/0727/6c/99c8217ad9d43a31574c6184d857af6c.jpg Можно пройти через ворота (с загрузкой) или просто пробежать сквозь отсутствующие стены. Как исправить этот сюрреализм?
  16. А в левел листы она внесена? Так всё хорошо, но цена, конечно, астрономическая. Это напрягает. Про пикселизацию, если не ошибаюсь, на нексусе рассказано. [spoiler]Textures not showing up properly (the mesh is covered in different colored lines instead the texture), you need go into your skyrimprefs.ini in /documents/my games/skyrim and look for the line "iTexMipMapSkip=1" under display. If you have this line, change the 1 to a 0 and this should fix your issue.[/spoiler]
  17. По первым впечатлениям, все улучшения можно охарактеризовать просто: более четкие орнаменты. Несколько исправлений SMIM, затронувшие данжы, гораздо больше в глаза бросаются. Самое заметное тут - драконьи когти.
  18. Обязательный для установки мод. Как вообще случилось, что этого не было в оригинале? Единственным фэйлом был баг со стражниками, выбрасывающими одежду. Patched Script из ссылки в комментах, проблему, похоже, решает. Мусорить перестают.
  19. Encounter - "случайная встреча", "внезапное столкновение". Сей мод именно что добавляет порцию разнообразных встреч. И не только врагов, но и тех, кто в ваниле вечно просиживают штаны в таверне, а теперь хоть иногда выходят погулять за городские стены. Как по мне, лучший из подобных модов. С Radiance и Immersive Patrols у меня не сложилось. В них вечно рядом какой-то паноптикум твориться, вечно кто-то с кем-то дерется, и в драку обязательно ввязываются все находящиеся поблизости. Тут всё рамках разумного, а ощущение, что за городскими воротами есть не только бандиты, монстры, да редкие дефолтные патрули, для некоторых принципиально. Скайрим уже не кажется таким статичным.
  20. А про загрузочные экраны автор мода не забыл? А-то будет хоть и мелкое, но раздражающее напоминание.
  21. Еще один мастхэвный мод. 50% от дефолта, как по мне, самое то: враги перестают улетать, и, при этом, воздействие на окружающих еще чувствуется.
  22. Шта? 80кг - это разве что турнирные доспехи, в которых не воевали, ибо невозможно. А уж четверть тонны (с учетом веса самого всадника) лошадиный хребет просто не выдержит. Это, как правило, либо про сражения итальянских наемных армий, которые в какой-то момент истории вели, предположительно, "договорные бои", либо, скорее, про типичное средневековое наплевательство к черни, которую резали сотнями, и не считали. Уж простите за оффтоп.
  23. Миленько. Лорненько. Ничего особо интересного, или сложного. Для разнообразия пойдет. Нашел пасхалку (ее трудно не найти). О проблемах. Мертвецкая пещера почему-то называлась "TestTony". Полагаю, ошибка. И еще, на нексусе что-то  пишут, про неизвестно зачем затронутые скрипты.
  24. А брони такой, отдельно от ведьмака, нет?
  25. Решился-таки поставить, пока впечатления в основном положительные. В  режиме "пурист", и с невысокой вероятностью всяких встреч, получается вполне лорно, но и разнообразно. Единственное, что вызывает вопрос, это то, что после установки этого мода на драуграх постоянно встречаю "додревнюю нордскую броню", и прочее такое же "тряпьё". Она так и должна называться? Обычной "древней нордской" на драуграх не нахожу.
×
×
  • Создать...