-
Постов
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент DarMut
-
Ещё вопросик: Почему программа стала каждый раз при сохранении изменений предлагать удалить русифицированный string?
-
Как правильно перевести следующую фразу: You would think, after all this time, you would be prepared before you wasted your time coming to me.
-
Чем запаковать игру в bin формат, как репакеры делают? Посмотрел 20 минутный ролик, всё понятно.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
- 17 комментариев
-
- гильдия воров
- hd
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Понял. Спасибо большое что прояснили ситуацию. А то да, уже было появилась лёгкая дымка фантазии, на тему того как можно было бы воздействовать таким образом на всех окружающих. По поводу заканчивающихся стрел вроде бы мод какой то есть, из тех что на боевую систему. А на счёт маны нужно прояснить: зачем же тогда в эффектах игры имеются зелья и магия для игрока, которые предназначены уменьшать ману врагов.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте человеки. Вопрос следующий. --- Если уменьшить грузоподъёмность неписям, то они что ли не смогут передвигаться с перегрузкой? Т.е. если к примеру установить расе нордов вес 50 фунтов то npc с грузом 51 не смогут двигаться? P.S. имею ввиду конечно же не управляемого ГГ и уникальных напарников, а всех остальных кто по миру шастает.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да, мод супер. Даже лучше чем Wildcat. Но во втором тоже имеются хорошие фишки и благо что они ещё как совместимы. Только не забудьте в одном из модов отключить эффект блокирования, - по моему мнению как раз таки в этом. Потому что там блокирование немного ошеломляет врага, если вовремя его использовать, а здесь просто меняется трата здоровья на выносливость.
-
В той бумажной карте не убираются маркеры квестов и локаций. Другие карты и эти настройки можно совмещать. Специально для модов без маркеров делается много других, которые погружают в атмосферу и дают большому количеству людей гораздо более приятные ощущения, нежели с условиями иначе. К таким модам можно отнести "указатели на дорогах", "спросить направление", "покажи дорогу", "атмосферные описания заданий", "следы на снегу", "обострённые чувства", различные путешествия на лорных объектах, где прежде можно расспросить о пунктах назначения (т.е. для не знающих наизусть Скайрим также классное погружение), тем самым "вызнавая" точное или примерно возможное направление к решению задания. Ну а вы пишите вековую глупость, из той же оперы что и "просто не пользуйся фаст тревелом", "просто не заглядывай в карту", "просто не используй лечилки", "просто представляй что твоя броня сломалась от 10 сильных ударов и сам её после не используй","просто дерись одной рукой, если слишком легко", и так далее и тому подобное. Не путай тёплое с мягким. Ёжик в тумане это дезориентированный субъект. А выполнение квестов без маркеров всего лишь стимулирует внимательнее обдумывать задания и скрупулёзнее анализировать окружающий игровой мир (который в противовес "туману" наоборот даёт много поводов для более интересного/глубоко погружения/изучения (при том имеется ввиду не только пресловутый лор а все элементы).
- 50 комментариев
-
- отключение маркеров
- компас
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Морровиндская система лута 4 Эры
DarMut прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Морровиндская система лута 4 Эры
DarMut прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Морровиндская система лута 4 Эры
DarMut прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и измененияЯ собираю собственную сборку модов и бегать по локациям в поисках новых артефактов, чтобы просто проверить работает этот мод или нет это естественно не удобно. Имеется ли консольная команда с помощью которой при запуске (новой) игры можно сразу проверить работоспособность этого мода? Если да, то напишите пожалуйста как она выглядит. -
Морровиндская система лута 4 Эры
DarMut прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и измененияВ луте и без мода может быть зачарованное оружие. Т.е. начав новую игру мне нужно бежать к Саарталу чтобы посмотреть стоит там домик или нет и тем самым проверить работает мод или нет? Мда уж. Мне думается что простое уведомление при начале игры было бы намного проще и удобнее. Я не удивлюсь. Потому как знаю что другие "многие" пользуются неплохим SPERG. А третья категория (как я) использует мод на совмещение двух этих САМЫХ ПОПУЛЯРНЫХ модов на перки. -
Морровиндская система лута 4 Эры
DarMut прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Морровиндская система лута 4 Эры
DarMut прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
-
-
-
Неплохо, но мне намного больше понравился тот мод где война между легионом и братанами дури реализована в виде некоей стратегии. Ну тот где могут захватывать города то одни то другие (а названия к сожалению не помню). И вот он намного интереснее чем тутошний бесконечный респаун, позволяющий с самого начала быстро разжиться хорошим шмотом и большим достатком, - в данном случае с трупов, не имея при этом надобности самому участвовать в стычке.
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
DarMut прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и измененияНе знаю точно какой именно мод стал причиной критического слома собственной сборки, но выяснил что из тех нескольких после добавления которых произошёл фатальный слом, это наиболее вероятный мод "динамические вещи - расширение". Будьте осторожны если захотите пихануть его к себе; несколько разбирающихся людей заверили что он очень глючный и может создавать большие проблемы для игры.