Перейти к содержанию

DarMut

Пользователь
  • Постов

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент DarMut

  1. DarMut

    Свет

    Поднимите руку кто хочет в Обле милых кротокрысов (обязательно со взрывающимися головами) и шкалу радиации. Предлагаю перетащить из Фолла монстров и оружие. А из игры Rage транспорт. Из Сталкера возьмём посиделки у костра, с песнями конечно же. А ещё что бы украинская мова звучала. Из Варкрафта предлагаю внедрить клич "Лок-Тар-Огарр"! Из робокопа взять робокопа и других роботов. Скууму заменить на товар нового поколения, - Нюк ! Из Багса Банни предлагаю... ... ...
  2. DarMut

    Человек

    Ой, спасибо ребята что хоть поржать посмеяться от души можно, когда сюда заходишь. А данмеры, если что, это отсылка к азиатским народам. А ящерицы тогда кто? И кошаки? Какую реальную расу за людей не считают создатели игры? Или сие специально для отвода глаз; что дескать мы не на кого не намекаем и вообще смотрите у нас тут кошки разговаривают. А вы знаете что у учёных имеется мнение что люди так же эволюционировали от земноводных рептилий. А каджиты явный намёк на людей ближнего востока. Странно. Знаки можно подправить. Кстати, Вова, ты ведь можешь прямо в этом плагине подправить бонусы (и штрафы) от знаков, что бы они стали актуальны для этого персонажа. Сначала про игру: В игре опыт имеет значение, так как позволяет повышать уровни. Простое изучение школ магии за деньги так же позволит повышать уровни. Другое дело что для этого придётся выбрать какую либо школу магии как основную. Про жизнь: Ты многого не умеешь, но многое можешь знать о том чего сам не умеешь. Думаешь это всё бессмысленные знания??? Уязвимость к оружию остаётся! это самый большой негативный эффект. Спецы игры в случае с атронах.. ом легко обходятся зельями. Так что скорее знак атронаха больше теряет, нежели приобретает, а точнее огромный запас магии.
  3. DarMut

    Человек

    Пользуйтесь "альтернативным стартом". Некоторые знаки всё равно остаются актуальны, так как добавляют статы Магические школы, чисто для прокачки уровней, можно изучать у учителей за деньги. Считайте это опытом знаний о чуждом мире. Знание теории, так сказать. Которую человек хоть и не способен применить на практике но всё же увеличивает свой запас знаний, развивает интеллект, а значить получает и жизненный опыт. Что это за способность такая??? Что она должна представлять из себя в игре?
  4. [spoiler] Казуалы не нойте, мы все прекрасно помним что вы любите пользоваться бездонной сумой и с самого начала игры применять всевозможные читерские безделушки. Вот ставьте себе моды на графон и в ус не дуйте! Помним обо всех ваших немногочисленных видениях геймплейной радости. Так что не переживайте. Не оставят вас без очередного всех убивающего пулемётной магией меча. А ещё и с блестяяааашками. [/spoiler] Отмычки, они же лёгкие и маленькие. Можно было бы сделать хотя бы жменьку в 50 штук. А вот молотки это да! Всегда раздражало что помимо отсутствия нормально реализованного кузнечного дела игрок может с собой носить их бессчётное множество, которое и легко находит в огромном количестве разбросанным по миру. [spoiler] Геймплей не должен представлять из себя однотипные действия, такие как просто сражения. А и квесты то почти все так же на мочилове завязаны. Поэтому те rpg элементы что имеются должно не урезать но развивать. Урезанно это когда ты в чём либо не испытываешь потребности, из того в чём должен по задумке игры. К примеру начать игру с 100000 денег. Умные люди и настоящие RPG'эшники это прекрасно понимают. [/spoiler] Так вот суть этого мода что бы вы когда стали играть не забили на необходимость быть осторожным. Аккуратным в битвах, даже если урон минимален, дабы лишний раз не подставляться и не ломать свою любимую бронь и не махать оглоблиной по поводу и без повода, так как нету больше в инвентаре 1000 молотков. Делай нычки, если что. Планируй. Думай. Интересней играть когда нужно думать. Для меня так. Alien, в общем всё нормально. Классный геймплейный мод! Есть такой. Только не баулы а рюкзак за спиной. Очень качественно исполненный кстати. Погоди. Так а.. это же тоже самое получится только с дополнительной приблудой. Которая просто вес добавит. Ну реализм всё такое да. Но геймплей то, только от этого, не изменится. Самое лучшее это если бы для ремонта игроку нужно было наличие соответствующих материалов, а так же в особых случаях кузнечная печь под рукой. Что то подобное было на нексусе, но те ссылки давно пустые.
  5. DarMut

    Фракции

    А если играть нордом то что бы не нападали.. пьяницы! А если редгаром то не нападали.. негры! )) Поставил себе мод. С бандюками перспектива приглянулась. Да и милые гоблины не помешают.
  6. DarMut

    Ahtata argonian replacer HGEC

    Сделайте ещё расу "мишки Гамми", вместо отвратительных злых медведей в игре.
  7. Я даже скринов не видел и почти не читал, но уже одобряю. Потому что люблю женщинаф. Особенно тех что делают игры.
  8. DarMut

    NoDeath Player

    Блин, да это ещё круче! Супер!
  9. DarMut

    Фракции

    "На подать" это в смысле "нападать"? Если так то это же противоречит сути мода. Лучше уж тогда оставить не нападение монстров. С учётом наличия дурной славы за надевание. Ну а дружба со зверями это да, больше по стезе друидов. Пущай уж царапкаются.
  10. DarMut

    Фракции

    Я не прицепился а просто общаюсь (вежливо). Не прямо такого а подобного.  Мод Join to Bandits позволяет переодеваться в стражу и выдавать себя тем самым за неё. Только там ещё с учётом многих нюансов. Суть то та же; надетая определённая одёжка делает друзьями определённых неписей. Да и в ООО имеется подобная фича, когда в зависимости от определённой одежды меняется отношение npc. Я думал ты в курсе. Да я понял что в данжах, а не спящие на сеновале. Так а кто решил что быть вором это беспрепятственно, бес проблемно получать всё желаемое? Зачем ворам тогда вообще оружие и все прочие примочки которые неустанно придумывают мододелы для этого класса? - Они придумывают что бы стелс и бои за вора были интересней, но не для того что бы просто устранить препятствия. Они придумывают как интересно взаимодействовать с препятствиями, а не как их игнорировать. Ведь тогда вообще никакие хитрости и не нужны будут.
  11. DarMut

    Гильдия бандитов

    Антивирус говорит "вирусная угроза была обнаружена!", если ткнуть по твоей ссылке.
  12. DarMut

    NoDeath Player

    Так я думал Алиен в курсе про этот мод. ... Это получится банальное копирование. А моя идея оригинальна. "Довакин", ты забыл добавить что там ещё перса (и компаньёнов) могут взять в плен. А спасение происходит за счёт компаньёнов. А деньги могут быть все безвозвратно утерянны, а навык некромантии может при состоянии близком к смерти наполнить жизнью.. и ещё несколько нюансов. Да только это всё парево ещё то по времени делания мода. И ты предлагаешь Алиену заморочаться и просто повторить чужую идею, но в урезанном, каличном виде?! То что предложил я не так заморочено (отчасти) но при этом оригинально и не менее интересно в своей простоте обоснования.
  13. DarMut

    Фракции

    Ой, Юра, ну не лукавь. Уже давно и на Фоллаут и на Скайрим (вроде бы) и на Обливион имеются подобные моды. - Когда одеваешь одёжку одной фракции то она становится к персонажу дружественной, а вот другие враждебны. Неужто что бы ты мне поверил мне придётся искать их названия? Не первый же год в этой стезе. Так вот, здесь тоже самое, только в урезанном (читерском) виде. Ну это самое очевидное. Первое что приходит в голову это пример описанный выше, когда враждебными становятся добропорядочные люди. Параллельно этому в голову приходит и написанная тобой мысль (и всё же вторично). Просто я подумал что раз Alien не реализовал этих банальных мыслей то значить не захотел повторятся. Именно по этому я и подкинул доселе не реализованную, иную идею. Только я имел ввиду что не все робы некромантов должны иметь такой эффект, а только специальные, должным образом зачарованные. Если на обычные робы (коли уж так) по задумке честной народ не агрится, то чего уж им агрится тогда на эти робы, если они визуально то не отличаются (не пишет же некромант на них что "имперцы козлы"). Это просто должным образом зачарованное шматьё, которое глаз не раздражает непотребством а воздействует на мозг существ магическим (психотропным) образом. Но, как известно, всякая сильная (подобная) магия не проходит бесследно для организма (можно так предположить), потому и предложил вариант с потерей здоровья. А проще конечно просто штрафов добавить. Ну главное что вы с сутью мною обозначенного согласны. Тут бы можно и промолчать, но делать мне нечего поэтому и здесь встряну. Цель быть вором это не беспрепятственное преодоление опасностей, это умение быть осторожным, внимательным, "опасливым". Что же это будет за вор такой, который на виду у всех зайдёт, возьмёт что нужно, поблагодарит, потреплет по щёчкам и спокойно уйдёт восвояси. Это больше похоже на грабителя, если бы жертвы сами не были бы против этого. Так что подобная метода напоминает (указывает) именно что на мага. Мага. - Который читер. Почему читер? Да потому что после подобного поступка сего уникума объявили бы в розыск как опаснейшего преступника. А здесь мы имеем просто читерские плюсы, без каких либо последствий.
  14. DarMut

    Фракции

    Ну во первых подобная идея далеко не нова (это для Юры замечание). А во вторых, должна быть какая нибудь расплата за такую имбу. По принципу где гора пряников что бы был хоть один кнут. Не забываем что моды должны не только упрощать игру, но стимулировать мыслительные процессы. Анализ, появляющийся при необходимости обдумать как преодолеть сложности. А не просто устранить все сложности из правил. Вот смотри что бы сделал я; помнишь про "отравленное яблоко", ну вот. Я бы прописал таким робам этот убивающий перк, только уменьшение жизни от него настроил бы на минимум. Т.е. пока такая роба одета что бы по чуть чуть отнималось здоровье, но достаточно что бы игрок не чувствовал себя читерно-вальяжно и торопился бы поскорее удалится из потенциально опасных мест, дабы всё же снять робу, до следующей острой необходимости, либо для быстрого совершения хитрости. Примерно так. Вариантов много. Нужно лишь хотеть не только облегчать и без того не сложную игру. Это просто совет. Энтузиазму то тебе не занимать :)
  15. AlienSoul, всё путём, мод улучшается и мне в принципе тоже нравится. Но будь добр ответь, перерождение действительно одноразовое? Этот момент больше всего смущает. Даже больше чем то что дух полностью материально видим и воздействуем.
  16. DarMut

    Overhul Birthsigns

    А, так это твой мод Alien. Сразу не обратил внимание. Ну тогда поясню. Я тоже сделал переделку знаков и там далее по теме имеется вкратце описание (а описание многих имеющихся перков почти не стал делать так как они почти такие же как в сборке O.A), с простым сравнением того как оно в сборке и как у меня. Только предупрежу потенциальных клиентов что тот плагин меняет так же и иные элементы геймплея на усложнение. Да там всё написано. Так что, для тех кто не хочет сложностей, твой мод удобней будет. Сейчас внимательнее посмотрел на твои знаки и должен признать что тоже довольно интересно ты их смастерил. (Ну у меня в большей мере именно под ту сборку заточено). Только поясни пару моментов: Вор у тебя может переносить тяжёлый груз. Как именно это реализовано? И ещё. Башенный ключ, как часто в день его можно использовать? И такое имхо замечание, "глаз тени" мне думается что имеет очень малую продолжительность по времени действия. Одно из основных различий, между нашими подходами к знакам, выражается в том что у меня помимо прилагаемых бонусов все знаки имеют определённые при этом штафы либо иные неудобства. Ну это всё же дело вкуса. Т.е. хорошо когда есть из чего выбирать :-)
  17. DarMut

    Mark&Return

    Ну вот! Ну вот же! Против заклинания пометка и возврат я совсем не против. Вот это вполне допустимое удобство даже для хардкорщиков. Так как адекватно, логично; не то что фаст тревел по умолчания из любой точки в любую точку, безо всякой необходимости наличия чего либо. Да, помню по Морре этот закл. Нормально. Даже замечательно. Вот, простая казалось бы идея, а никто доселе не сделал. AlienSoul, как всегда - РЕСПЕКТ и УВАЖУХА.
  18. DarMut

    NoDeath Player

    Так, народ, вам что жалко плюсануть AlienSoul? Человек как никак пытается различные варианты разрабатывать. Таксь, дорогой вы наш человек (для меня точно, так как нравится направление мыслей), хорошо что постиг эти скрипты, теперь бы придумать как все твои знания наиболее интересно реализовать, без необходимости многолетнего делания :) А что если.. если шмотки, часть золота и прочего лута телепортировать после "смерти" в одну из фиксированных точек. Т.е. боги телепортируют (или как там у тебя, не это суть) героя после смерти на эту твою гору, а вещички то падают.. не удивительно что их кто либо заберает и.. относит к себе в тайник. Часть золота терялась бы так как нашедший его считалось бы как бы потратил, а остальное заныкал, как я и написал. И после "смерти" что бы вещи телепортировались в одно из трёх мест (ну или сколько захочешь), и игрок что бы знал где эти места но не знал бы куда именно в этот конкретный раз вещички то его портануло. А точки эти разместить в разных концах карты. Тогда начинается приключение уже по поиску своего кровно нажитого. --Это же интерес и азарт огромый! А если игрок погибнет до того как найдёт свой лут то что бы после реинкорнации ещё бы часть золота терялась из тайника (процентно или фиксированные суммы, не важно). И так до нуля, в случае неудачи. А вещички так пусть и валяются в сундучке что в пещерке с гоблинами припрятан (не к чему в этом случае излишним хардом игроков перегружать и так будет вполне достаточно). Как тебе идея? Сможешь?
  19. Так "переродится" только один раз можно? Alien Soul, с учётом замечаний Еоргрима (язык сломаешь), сделай что бы ГГ после гибели сразу попадал бы в Этериус. И тогда многие несуразности устранятся. (А пока отключаю и подожду доделанную версию).
  20. Красиво. Но подожду когда уважаемая Verina переделает больше ванильных тусклых "пыльников". И да, согласен что детей обделили. А ещё для магов побольше бы разных халатов.
  21. Я так понял нужно в личку писать.
  22. Вот не нравишься ты мне казуал, так как не знаешь что все нормальные люди уже давно играют с весом монет и потерей денег в случае (так называемой) смерти. И бездонными горшками не пользуемся, как и читами, - уделом детей и переростков дебилоидов. В этом не может быть смысла, а он уже имеется. Помимо этого есть и другие случаи. Вполне возможно будут и ещё.. случаи. По твоей ""логике"" можно так же написать, - так как в игре имеются противники то оружие может иметь смысл. В остальных случаях нет (можно же и не уничтожать никого). Так от стражников взятками то и откупаемся. Когда не штраф плотиш а лишь часть суммы но лично стражнику в карман. Этот давно уже в игре. А гаишников в Скай ещё не завезли ))
  23. DarMut

    Overhul Birthsigns

    У меня интересней  http://rubarius.ru/viewtopic.php?f=14&t=234&p=23554#p23554
  24. Да никакой ошибки не выдаёт, просто не создаётся. Да всё уже (не особо и нужен, так как не дружит с другими хорошими модами, а основных усложнений и реализма уже хватает). После удаления этого мода полностью пропал файл с русским переводом. Пришлось скачивать "обновление из легендарного издания". Вот такой вот он геморройный "реквием".     АлексТа спасибо. Я тоже думаю что просто изначально не правильно установил, когда проигнорировал инструкцию и стал чудить. Вы не поверите но поставить его хотел только ради веса у стрел )   Для полноты картины мне сейчас не хватает чего то на подобии No Death Mod, но именно он и не работает. Пробовал менять порядок загрузки - толку ноль. Может имеются мысли в чём может быть причина? Помнится где то читал что он сам по себе не доделанный и не у всех работает.
  25. Нет, может попробую. А может здесь в теме тоже появится хоть один человек кто установил его.   Дело было так: 1) Сначала я проигнорировал наставление установить с помощью любого менеджера модов и решил по старинке не парится по закидав всё в data c заменой и совершил глупость на авось - объединив реквием с другими модами через bashed patch. (ну раньше игнорировал некоторые советы и всё отлично работало, а в этот раз не прокатило. 2) Тогда уж установил мод с помощью Wrye bash. -- мод нормально установился, зелёный квадратик как полагается (никаких оповещений об ошибках). Подключил. И тут дошла очередь до воистину треклятого SkyProc-патча. Ну а дальше вы знаете. Только ещё уточню что пришлось поставить 2-й мод менеджер Mod - Organizer дабы делать в точности по инструкции.  Надеюсь они никак не конфликтуют.
×
×
  • Создать...