-
Постов
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент DarMut
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
DarMut прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и измененияНе верное ощущение. Тщательно сортирую (wryu bash доволен) . Loot тоже имеется и все утилиты работают исправно. Мне сборка нравится. К примеру благодаря моду Rebalanced Encounter Zones and Leveled Actors ситуация с типа "автолевеленгом" в моей сборке намного лучше чем в распиаренном requem. А из глобальных Evolution. Это так loot бестолково раскидал (не люблю им пользоваться но вновь испробовал, как раз перед тем как запостить сюда список. Однако по замеченным плагинам там не важно. -
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
DarMut прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и измененияТакая проблема: Всё прекрасно работало, пока я ещё штук двадцать модов за раз не пиханул (может больше). Теперь ситуация такая что при включённом альтернативном старте игра не начинается; после попытки начать новую игру начальный экран не сменяется (играет музыка, визуал заставки работает). Ну я попробовал все моды отключить кроме этого, однако ситуация аналогично. При этом можно включить все остальные, кроме этого и тогда игра запускается. Нет, ни одна утилита ошибок не показывает. Если желательно взглянуть на список модов то могу показать. Хочется конечно узнать какой же именно мод мог поломать этот. Тем более что это поможет на будущее и другим игрокам. Информацию о модах, включая совместимость, читаю всегда внимательно, прежде чем установить, но у меня догадок нет. -
-
- 462 комментария
-
- 3
-
-
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
Это очень плохо. И в оригинале очень много лута кругом разбросанно, так что нет и намёка на дефицит хоть чего либо. Так играть не интересно: нивелирует заложенную структурой возможного процесса суть (попросту у торговцев нет надобности почти ничего покупать) и к тому же минимизирует возможную радость от нахождения хороших предметов.
-
- 1 003 комментария
-
-
Глобальное улучшение спутников
DarMut прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
- 845 комментариев
-
- skyrim
- компаньоны
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В основном мелкие косметические добавления. А изменённая беседка вытеснила водяное колесо таким образом что оно не будет крутится. В общем я понял что на большие города лучше ставить работы других авторов. К примеру в серии "великие города " намного круче и глобальнее изменения. От JK я успел поставить аж 5 модов на деревеньки и пожалуй хватит. Иначе я заметил что он делает все поселения в некоем слишком похожем стиле. А ведь ещё есть такие великолепнейшие работы как Expanded Winterhold Destruction Ruins, где не только внешнее расширение, красивое улучшение, но и атмосферное погружение с хорошей фантазией в виде записок и квестовое наполнение и нормальных мобов в подземелье заселение.
-
- 14 комментариев
-
- fires hurt
- мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нет ребята, вы очень ошибаетесь говоря что мод подойдёт только тем кто играет без магии, или же что мол стандартных клавиш 1-8 хватает. Я играю магом. В SkyUi есть возможность на F1 - F12 ещё назначать группы готовых заклинаний, - очень удобно когда почти всегда колдуешь с двух рук. Но к примеру два одинаковых в эти подготовленные группы заклов не назначишь и тогда приходится дополнительно юзать 1-8. Дополнительно потому что и без этой надобности они по прежнему удобны для использования, потому как различной необходимой магии много и лишних клавиш для опытного мага точно нет. Так мне пришлось назначить на две клавиши быстрый доступ к стрелковому луку и посоху, а с этим модом я наконец смогу на эти две клавиши лучше ещё два хороших закла назначить. А прикиньте если пользоваться не одним-двумя посохами а больше. Попросту экономия места для кнопок быстрого доступа. Ведь лук и посохи это зачастую лишь дополнительное оружие, используемое в крайних случаях и потому занимать ими место на кнопках не очень хочется. Этот мод на самом деле добавляет большое удобство, как раз более для магов. Потому как сугубо воины юзают мало магии и им как раз хватает стандартных клавиш быстрого доступа к любимому оружию. Вот у меня к примеру в 1 группе: - для одной руки "наслаждение" (уменьшает временно обморожение, frostfall), для другой "шкура лисицы" (увеличивает степень тепла собственного тела). Очень полезно, так как без стандартного фаст-тревела естественно играю. На лодках если что плаваю (вот там имеется возможность и фаста, типа спишь пока везут). Во 2 группе --- для одной руки "лечение других", для другой "свет". В 3 наборе --- в одной руке "призванный меч", в левой "малый оберег", который использую как щит; получается что этот набор у меня для тех случаев когда выгодно перейти в рукопашную. Если что то играю с большим количеством модов на адекватное, интересное усложнение, включая боевой Wildcat и фишек типа toxity. В 4 наборе у меня "страх" и "ярость". В пятом: в левой "захват душ", в правой стандартный огонь. В шестом комплекте "вызов атронаха" и "обморожение". И так далее. При том что и стандартные клавиши естественно задействованы, в основном другими заклами, но и частично теми что из группы, дабы с двух рук одинаковой силой атаковать. Я к тому что если играть на "изи" то такие типа "заморочки" действительно не нужны (хватит и двух кнопок), хотя на самом деле это не заморочки а добавление удобства для тех кто любит более разнообразный игровой процесс.
- 18 комментариев
-
- 1
-
-
- scroll wheel equip
- быстрое переключение оружия
- (и ещё 7 )
-
Запарили вы со своим флудом по поводу богов из сказки, вместо того чтобы конкретно про мод толковать. Вот то что люди тут серьёзные проблемы плагина отмечают это полезно. То что им никто не отвечает это очень плохо - это значит что автор (и все кто мог бы быть заинтересован) забили болт на сие творение. А ваша лишняя тут болтовня только отвлекает от проблем с модом: его попросту никому нельзя рекомендовать (кроме как врагам).
-
О, а вот Bridges of Skyrim как раз оказался тем что мне более всего нужно. Потому что я стабильно играю с модами на реализм и зачастую до некоторых мест нужно долго плыть, - достаточно долго чтобы окочурится даже с зельями против холода. Плюс отмеченный тот мод не конфликтует с плавающими лодками. А здесь мне немного не понравился момент когда через маленькие ручейки тоже мешающие движению по воде мосты воткнуты, или же каменные насыпи.
-
Хорошо что почитал комментарии прежде чем установить. Да и с замечательными модификациями на расширение городов этот мод не работает: к примеру сильно расширяющих Солитьюд, где можно совместить сразу два великолепных мода, - Solitude Skyway и the Great City Solitude. Молодцы что сделали конечно, но.. для меня есть много причин чтобы его никогда не устанавливать (разве что когда поправят очевидную прорву багов и сделают совместимость хоть с каким нибудь паком на улучшение поселений).
-
-
- 12 комментариев
-
- 12 комментариев
-
- 1
-
-
Серьёзный баг обнаружил. --- Мод перезапустился: в инвентарь я сразу взял карту и дневник. Карта сработала. А при клике на дневник появляется уведомление что мол - теперь вам доступно меню журнала и статистики - но это не так и сам дневник остаётся в инвентаре. Пробовал перезапускать игру - безрезультатно.
- 12 комментариев
-
- 12 комментариев
-
Захотел перенастроить, но консольная команда почему то не работает. 5% заданных по умолчанию в начале оказалось слишком частым явлением для потери этих предметов. Выгоднее тогда просто делать перезагрузку этого же авто-сохранения и предметы на месте. Не редко порой (периодами) бывает что вещи якобы теряются при переходе в другую комнату. Поэтому считаю что оптимальный вариант всё же потерять вещь это вероятность в 2% и тогда можно даже играть по честному - потерял так потерял, надо искать новый.
- 12 комментариев
-