Перейти к содержанию

DarMut

Пользователь
  • Постов

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент DarMut

  1. Не верное ощущение. Тщательно сортирую (wryu bash доволен) . Loot тоже имеется и все утилиты работают исправно. Мне сборка нравится. К примеру благодаря моду Rebalanced Encounter Zones and Leveled Actors ситуация с типа "автолевеленгом" в моей сборке намного лучше чем в распиаренном requem. А из глобальных  Evolution. Это так loot бестолково раскидал (не люблю им пользоваться но вновь испробовал, как раз перед тем как запостить сюда список. Однако по замеченным плагинам там не важно.
  2. Такая проблема: Всё прекрасно работало, пока я ещё штук двадцать модов за раз не пиханул (может больше). Теперь ситуация такая что при включённом альтернативном старте игра не начинается; после попытки начать новую игру начальный экран не сменяется (играет музыка, визуал заставки работает). Ну я попробовал все моды отключить кроме этого, однако ситуация аналогично. При этом можно включить все остальные, кроме этого и тогда игра запускается. Нет, ни одна утилита ошибок не показывает. Если желательно взглянуть на список модов то могу показать. Хочется конечно узнать какой же именно мод мог поломать этот. Тем более что это поможет на будущее и другим игрокам. Информацию о модах, включая совместимость, читаю всегда внимательно, прежде чем установить, но у меня догадок нет.
  3. Не понял по поводу расцветки самодельных зелий: они что ли все одного цвета будут, или же светящийся оттенок у них будет одинаковый, несмотря на разный цвет?
  4. DarMut

    Skummel Sohu

    Тоже этот момент очень оттолкнул, хотя атмосферой болотной хотелось проникнуться.
  5. DarMut

    Висячие Сады

    Нет не следует. Лучше уж тогда туда большую пальму для красоты поместить. Или к примеру в виде незамысловатой скульптуры разместить статичные камни. И вот тогда было бы и "красиво" и не было смысловой чепухи.
  6. DarMut

    Висячие Сады

    Это очень плохо. И в оригинале очень много лута кругом разбросанно, так что нет и намёка на дефицит хоть чего либо. Так играть не интересно: нивелирует заложенную структурой возможного процесса суть (попросту у торговцев нет надобности почти ничего покупать) и к тому же минимизирует возможную радость от нахождения хороших предметов.
  7. DarMut

    Нежить

    Жаль что зачастую на вот такие вот важные вопросы никто не отвечает. А потому конечно же пропадает желание добавлять вероятно ломающий игру мод.
  8. Нужен мод на отключение респауна предметов в контейнерах, или же элементарно на изначальный дефицит (что лучше). Иначе кругом всего слишком много и нет никакой необходимости покупать что то у торговцев.
  9. Жаль что не добавили возможности изменять грузоподъёмность спутников. Очень не нравится что они являются бездонным складом.
  10. МСМ меню вообще не переведено, хотя там много настроек. Т.е. это то что нужно было перевести в первую очередь.
  11. В основном мелкие косметические добавления. А изменённая беседка вытеснила водяное колесо таким образом что оно не будет крутится. В общем я понял что на большие города лучше ставить работы других авторов. К примеру в серии "великие города " намного круче и глобальнее изменения. От JK я успел поставить аж 5 модов на деревеньки и пожалуй хватит. Иначе я заметил что он делает все поселения в некоем слишком похожем стиле. А ведь ещё есть такие великолепнейшие работы как Expanded Winterhold Destruction Ruins, где не только внешнее расширение, красивое улучшение, но и атмосферное погружение с хорошей фантазией в виде записок и квестовое наполнение и нормальных мобов в подземелье заселение.
  12. DarMut

    Fires Hurt

    Задумка хорошая, но человек сделал очень верное замечание. Таким образом можно очень быстро качать магию, а следовательно и уровни. Играть в поддавки и не использовать возможности игры я не люблю. Вот если бы при этом повреждалась и магия...
  13. Нет ребята, вы очень ошибаетесь говоря что мод подойдёт только тем кто играет без магии, или же что мол стандартных клавиш 1-8 хватает. Я играю магом. В SkyUi есть возможность на F1 - F12 ещё назначать группы готовых заклинаний, - очень удобно когда почти всегда колдуешь с двух рук. Но к примеру два одинаковых в эти подготовленные группы заклов не назначишь и тогда приходится дополнительно юзать 1-8. Дополнительно потому что и без этой надобности они по прежнему удобны для использования, потому как различной необходимой магии много и лишних клавиш для опытного мага точно нет. Так мне пришлось назначить на две клавиши быстрый доступ к стрелковому луку и посоху, а с этим модом я наконец смогу на эти две клавиши лучше ещё два хороших закла назначить. А прикиньте если пользоваться не одним-двумя посохами а больше. Попросту экономия места для кнопок быстрого доступа. Ведь лук и посохи это зачастую лишь дополнительное оружие, используемое в крайних случаях и потому занимать ими место на кнопках не очень хочется. Этот мод на самом деле добавляет большое удобство, как раз более для магов. Потому как сугубо воины юзают мало магии и им как раз хватает стандартных клавиш быстрого доступа к любимому оружию. Вот у меня к примеру в 1 группе: - для одной руки "наслаждение" (уменьшает временно обморожение, frostfall), для другой "шкура лисицы" (увеличивает степень тепла собственного тела). Очень полезно, так как без стандартного фаст-тревела естественно играю. На лодках если что плаваю (вот там имеется возможность и фаста, типа спишь пока везут). Во 2 группе --- для одной руки "лечение других", для другой "свет". В 3 наборе --- в одной руке "призванный меч", в левой "малый оберег", который использую как щит; получается что этот набор у меня для тех случаев когда выгодно перейти в рукопашную. Если что то играю с большим количеством модов на адекватное, интересное усложнение, включая боевой Wildcat и фишек типа toxity. В 4 наборе у меня "страх" и "ярость". В пятом: в левой "захват душ", в правой стандартный огонь. В шестом комплекте "вызов атронаха" и "обморожение". И так далее. При том что и стандартные клавиши естественно задействованы, в основном другими заклами, но и частично теми что из группы, дабы с двух рук одинаковой силой атаковать. Я к тому что если играть на "изи" то такие типа "заморочки" действительно не нужны (хватит и двух кнопок), хотя на самом деле это не заморочки а добавление удобства для тех кто любит более разнообразный игровой процесс.
  14. Запарили вы со своим флудом по поводу богов из сказки, вместо того чтобы конкретно про мод толковать. Вот то что люди тут серьёзные проблемы плагина отмечают это полезно. То что им никто не отвечает это очень плохо - это значит что автор (и все кто мог бы быть заинтересован) забили болт на сие творение. А ваша лишняя тут болтовня только отвлекает от проблем с модом: его попросту никому нельзя рекомендовать (кроме как врагам).
  15. О, а вот Bridges of Skyrim как раз оказался тем что мне более всего нужно. Потому что я стабильно играю с модами на реализм и зачастую до некоторых мест нужно долго плыть, - достаточно долго чтобы окочурится даже с зельями против холода. Плюс отмеченный тот мод не конфликтует с плавающими лодками. А здесь мне немного не понравился момент когда через маленькие ручейки тоже мешающие движению по воде мосты воткнуты, или же каменные насыпи.
  16. Добавить мосты это очень классная идея, как просто для красоты, так и для удобства, особенно тем кто играет с frosfall и без телепортации. Единственно немного жаль что наверное будет конфликтовать с модами где лодки в реальном времени перемещаются по рекам.
  17. Хорошо что почитал комментарии прежде чем установить. Да и с замечательными модификациями на расширение городов этот мод не работает: к примеру сильно расширяющих Солитьюд, где можно совместить сразу два великолепных мода, - Solitude Skyway и the Great City Solitude. Молодцы что сделали конечно, но.. для меня есть много причин чтобы его никогда не устанавливать (разве что когда поправят очевидную прорву багов и сделают совместимость хоть с каким нибудь паком на улучшение поселений).
  18. DarMut

    Mood Mod

    Функция "денежное довольствие" компаньонов вроде бы не работает. Ну я двоим пробовал давать более 200 монет, они их не тратят и в статистике их удовольствие от денежного довольствия на нуле, о чём они благополучно и ноют.
  19. Есть какой нибудь способ вернуть в игру меню заданий не начиная новой игры?
  20. Нет, этот способ тоже не помогает. Скрипты у меня работают очень быстро. Я проверил работает ли мод как положено если начать сначала - да, если начать сначала и никогда не сбрасывать его работу консольной командой то он функционирует как и задумано.
  21. Серьёзный баг обнаружил. --- Мод перезапустился: в инвентарь я сразу взял карту и дневник. Карта сработала. А при клике на дневник появляется уведомление что мол - теперь вам доступно меню журнала и статистики - но это не так и сам дневник остаётся в инвентаре. Пробовал перезапускать игру - безрезультатно.
  22. Meridiano, спасибо. Оперативно отреагировали это радует. (мне кстати этот ваш мод больше нравится чем якобы улучшенный от Miro).
  23. Захотел перенастроить, но консольная команда почему то не работает. 5% заданных по умолчанию в начале оказалось слишком частым явлением для потери этих предметов. Выгоднее тогда просто делать перезагрузку этого же авто-сохранения и предметы на месте. Не редко порой (периодами) бывает что вещи якобы теряются при переходе в другую комнату. Поэтому считаю что оптимальный вариант всё же потерять вещь это вероятность в 2% и тогда можно даже играть по честному - потерял так потерял, надо искать новый.
  24. Илия умница. То что надо.
×
×
  • Создать...