-
Постов
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Kir The Seeker
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Kir The Seeker прокомментировалАрсинис файл в Геймплей и изменения -
Реалистичное течение времени
Kir The Seeker прокомментировалМонах(witus) файл в Геймплей и изменения -
Приветствую всех, благодарю автора за "мод" - качественные, разнообразные, приятные и, что важно, легко настраиваемые спутники. К сожалению, у меня возникла проблема с "квестовой" частью, а именно - с наймом Лавены. - "Отвязал" Лавену спустя некоторое время, недалеко от их пещеры, затем, дойдя до момента вручения Амулета некроманта Гутору, столкнулся со следующими трудностями: амулет не "передался" Гутору и, даже после найма последнего, продолжает пребывать в инвентаре как "квестовый предмет" (не выбросить); - С Лавеной есть диалог только о возврате (а затем лишь повторной "отвязки") к Кайдену, по крайней мере сразу, в этой же локации, ничего нового не появляется, о чем с ней говорил в самом начале не помню, но занялся лишь "отвязкой", после чего оставил девушку следить за пещерой. Подскажите, пожалуйста, где мог быть допущен промах и как его устранить? Заранее благодарен.
-
Приветствую всех, по поводу мода - сет выглядит очень приятно (несмотря на легкие огрехи "стековки" мантии и кольчуги), однако характеристики защиты и веса остаются от стальной пластинчатой брони, меняется только тип (с тяжелой на легкую). Возможно проблема в модах Immersion Armor (сборник лорной брони) или Armor's fix. Порекомендуйте, пожалуйста, с помощью какой программы это проще поправить? Заранее благодарен.
-
Приветствую всех, благодарю авторов и переводчиков за отличный сборник. К моему сожалению, простая броня имперских солдат, а также агентов Пенитус Окулатус, не подверглась улучшению, посему прошу совета, ибо сам нормального варианта не отыскал: - "Есть ли мод добавляющий, наконец-то, ВСЕМ легионерам леденеющего Скайрима штаны и рукава!?!?!" Заранее благодарен.
-
Приветствую всех, начал новую игру, решил попытать счастья ради золотого щита (после первого прохождения получил "зеленоватый", не уверен из-за чего). В этот раз столкнулся с проблемой доступа к плану Хирсина. Отличия от первого прохождения, где все прошло гладко: - Установил Потребности и болезни, включая дополнительный loot с животных (пробовал отключать и есть мясо - не помогло); - Frostfall; - Моды на усиление врагов, но сомневаюсь, что они как-то влияют на проблему; - Новые пещеры, но затрагиваемые модом "стандартные" локации, вроде, не затрагиваются. Попытаюсь еще поколдовать с потребностями т.к. они, как я понимаю, единственное, что может вызывать конфликт. Если кто-то прошел квест с этим модом - напишите, пожалуйста?! Заранее благодарен.
-
Приветствую всех, а теперь главные вопросы к автору: Есть ли возможность сделать ХАРАКТЕРИСТИКИ все-таки растущими, или, хотя бы, увеличивающимися с ростом соответствующих навыков до СТРОГО ОПРЕДЕЛЕННОГО значения (100 силы, 100 ловкости и т.п.)? Если хоть как-то осуществимо первое, то - есть ли возможность добавить МИНИМАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ для брони, оружия, заклинаний и т.п. Как пример - "Стальная броня" как тяжелая требует N силы, если это значение еще не доступно, то при одевании оной будет срабатывать "эффект перегруза" с невозможностью бега и замедленной скоростью атаки. Возможно ли ввести, или отредактировать "ошеломление" (и сопротивляемость ему) в виде конкретного числового показателя - баланса и урона равновесию. К примеру в полном комплекте тяжелой "Стальной брони" ваш оппонент получает баланс 10, чтобы ошеломить его потребуется 5 легких (урон равновесию - 2) или 3 силовых (урон равновесию - 4) ударов одноруч-м мечом и т.п. Самое интересное и, наверное, не осуществимое - возможно ли сделать "ПЕРКИ" изучаемыми ТОЛЬКО у учителей, по достижению соответствующего значения навыка. В общем, чтобы самое важное и новое ГГ учил у признанных мастеров этого дела - "перки" усиливающие скрытые атаки только у Темного братства, "перки" на блокирование у многих по Скайриму, но лишь до среднего уровня. Высшие "перки", достигаемые при значении навыка 100 можно выучить ЛИШЬ у 1-о определенного мастера, при условии, что он согласится вас учить (т.е. если решили истребить Темное братство, а именно Астрид, то "Воином тени" уже не стать) - жесткий уклон в сторону ролевого отыгрыша. DarkGhost, выскажите ваше мнение, касательно возможности реализации сих мечтаний, пожалуйста. Заранее благодарен за ответы.
-
Вступительные требования Коллегии Винтерхолда
Kir The Seeker прокомментировалlorenzo файл в Геймплей и измененияПриветствую всех, подскажите, пожалуйста, а нет ли возможности ввести подобные требования (пусть и настраиваемые) к дальнейшим частям квеста Коллегии Винтерхолда? Например, чтобы вакантное звание архимага, пока ГГ обучается "временно исполнял" кто-то из мастеров (тот же Толфдир, как один из основных участников квеста), а сам Довакин сможет претендовать на покои архимага только по достижению уровня "Мастер" (либо просто значения 100) в ДВУХ ШКОЛАХ МАГИИ. Т.к. остальные мастера специализируются на конкретной отрасли магии, то Архимаг должен превосходить их всех. -
Граница Сиродиила - Сражение против Талмора II
Kir The Seeker прокомментировалLordBeleth файл в Квесты -
Приветствую всех, столкнулся со "странностью" в двермерском зале с бюстами и пластинами - при попытке нажать на последние ничего не происходит, но когда персонаж просто проходит в неопределенных местах на полу, в 2-3 метрах от плит, характерный щелчок внезапно раздается и бюсты реагируют. Вопрос: - Так должно быть или я "счастливый обладатель нового бага"? Если кто-то сталкивался, дайте совет по решению данной проблемы, пожалуйста. Заранее благодарен.
-
И я еще раз благодарю вас за этот достойнейший труд, мод великолепен, никаких сомнений в этом у меня нет. Просто данная локация исчерпала почти все мое терпение (не склонен к "стелсу", субъективно, не спорю) - пока ползал там успел "вкачать" скрытность пунктов на 30-40, что и позволило мне, наконец, выбраться. Последняя поляна была легкой прогулкой после этой "адской фиолетовой фиесты с веселыми шариками". К чему я это все: [spoiler]Если возможно, рекомендую добавить в "Странствия по Обливиону" хотя бы еще парочку наводящих фраз про тот же Вороний лес, типа - "Если бы не навыки разведчика, почерпнутые с последней поездки в Валенвуд, выбраться оттуда живым было бы для меня невозможно..." и т.п. Если это не слишком трудно - возможно ли сделать эту дьявольскую сферу, на выходе из зала с теневыми атронахами, активной КОГДА ТЕБЯ ОБНАРУЖИЛИ, а не только что-то заметили (когда "глазной" индикатор лишь дернулся) - эта фаза была наиболее напряженной и это единственное, что я прошу подправить, разумеется, если это не сильно повредит вашему видению прохождения.[/spoiler] Благодарю за советы.
-
Не сочтите за резкость, но про план ньюкторнал подсказок, кроме книги "Странствия по обливиону" (где сказано лишь - приходилось постоянно прятаться), нет вообще, а на данный момент, я очень хочу порекомендовать всем даже не соваться туда, если вы не "прокачаны" в хорошего вора (с вложением в данные "перки" хотя бы 4-5 очков) , ибо вся локация заточена под прохождение ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ВОРОМ. Простому воину все зелья локации не сильно помогают. P.S. Если же кто-то прошел этот дьявольский лес без предварительного "вкачивания" скрытности - поделитесь маршрутом.
-
Приветствую всех вновь, короче "план Ньюкторнал" достал меня выше всех пределов, потому прошу совета, а точнее небольшого конспекта - как выбраться из Вороньего леса после того как открыл врата, защищаемые скелетом-ключником? Заранее благодарен. P.S. Если кто-то знает моды на возможность убить/уничтожить/изнасиловать эту вороватую "даэдро-тварь"- порекомендуйте, будьте любезны. Мод отличный, отдаю должное фантазии автора.
-
Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, как в Вороньем лесу (план Ньюкторнал) убить неуязвимого для оружия Скелета-ключника? Ступку ворожеи не взял, к бьющим молниями сферам подводил - не помогло, фантазия и имеющиеся книги не подсказывают мне решения. Этот чертов план уже, право слово, надоел, хочу просто выбраться оттуда.
-
Приветствую всех, в первую очередь благодарю автора мода за проделанную работу и рекомендую к скачиванию всем, кто ищет интересных "квестов". А теперь вопрос по прохождению: "Я читал рекомендацию, но все же - можно ли пройти вороний лес, перед получением всех прочих "квестовых" предметов, типа ступки ворожеи и т.д.?"