Перейти к содержанию

Kir The Seeker

Друзья сайта
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kir The Seeker

  1. На урон от зачарования оружия влияют "перки" навыка "Разрушение" - "Усиленный мороз/пламя/молнии" соответственно. Для балансировке попробуйте УМЕНЬШИТЬ собственный урон или опробуйте "Бурные сражения" ( http://tesall.ru/files/file/8486-burnye-srajeniya/), где соотношение получаемого и наносимого урона можно настроить.
  2. Например, руины Вольскигге, рядом с могилой драконьего жреца Вольсунга, прямо на постаменте.
  3. "Чтобы не было летающих волос, исчезновения воды и прочих проблем, нужно в файле enbpatch изменить параметр SpeedHack=true на SpeedHack=false.'
  4. Да здравствует экспорт! Надеюсь увидеть ролик про этот мод на канале Brodual.
  5. Приветствую, мне помогло, тоже хотел просить добавить в описание. Может стоит написать рекомендации под графой "ВОЗМОЖНОЕ решение некоторых проблем с волосами и освещением", Октавий?
  6. Приветствую всех, благодарю переводчиков за проделанную работу, но меня интересует вопрос: "Возможно совместное использование с Чистотой ( http://tesall.ru/files/file/7246-chistota/)? Затрагивают ли изменения NPС, если точнее, будут ли иметь место конфликты с Новыми лицами Скайрима (  http://tesall.ru/files/file/7241-novye-lica-skayrima/), т.к. там меняются ОЧЕНЬ многие персонажи? Возможны ли проблемы при использовании SMIM и Ускорителя Скайрима ( tesall.ru/files/file/8389-skayrim-uskoritel )?" Заранее благодарен.
  7. Приветствую всех, благодарю AlienSoul за мод, ограничение логичное и необходимое, на мой взгляд. Вопрос: "Данные штрафы будут применяться к NPC?"
  8. Kir The Seeker

    Возрожденный Бич

    Больше "лорных артефактов"! Виноват, был сонный и невнимательный.
  9. Приветствую всех, описание мода выглядит очень привлекательно, но: "- также как и имперскому легиону Братьям Бури добавлено разнообразие рас состава армии. Ведь в их ряды вступают не только норды." Данный пункт не логичен, исходя из самой идеи восстания ("Скайрим для нордов!"), хотя для Довакина и делают исключение. Вы можете адекватно представить отряды данмеров или аргониан, воющих за Ульфрика? Я нет. В противовес - среди легатов имперского Легиона встречается даже альтмер (Фейсендил). "- воины: как и у имперского легиона у Братьев Бури есть элита - Боевой медведь Братьев Бури. Но боевых магов у них нет, так как норды с недоверием относятся к магии." Все верно, и к чужакам Галмар Каменный Кулак тоже гостеприимством не блещет. Тем не менее, благодарю за перевод. Кто-нибудь знает обладает знаниями, чтобы отключить расовое многообразие у "сынов Скайрима"?
  10. При выборе сложности "Адепт" соотношение наносимого и получаемого урона может быть настроено через МСМ-меню мода.
  11. Приветствую всех, благодарю andrewbender за то, что поделился работой, а то меня оригинальный вид "Разрушителя Заклинаний" сильно смущал. Вопрос и предложение: - Если думаете еще работать над модом, прошу немного доработать методику созданию сиих уникальных щитов. Если быть точным - заменить "создание" на "перековку", т.е. добавить в кузнечные рецепты необходимость наличия самого "Разрушителя З.", а также саму доступность перековки привязать к наличию перка "Даэдрические доспехи" и, разумеется "Кузнец-волшебник" (чтобы перековать артефакт, ГГ должен быть очень опытным кузнецом, вне зависимости от того в какой вид будет обращен щит). Вполне себе "лорно и сердито" - сохраняем квестовую составляющую, оставляя простор для индивидуализации. Как считаете - это в ваших силах?
  12. Приветствую, играю на мелком "ноуте" - 1366*768. На здоровом мониторе не пробовал, но и не играю. Могу проверить, если требуется?
  13. Приветствую, Алек, вы не конца разобрались в модификации, а именно: "Летальность была значительно повышена для всех уровней сложности (урон получен/нанесен): Новичок: x2.00/x1.00 (было x2.00/x0.50) Ученик: x1.75/x1.25 (было x1.50/x0.75) Адепт: x1.50/x1.50 (было x1.00/x1.00) Эксперт: x1.25/x1.75 (было x0.75/x1.50) Мастер: x1.00/x2.00 (было x0.50/x2.00) Легендарная сложность: x4.00/x4.00 (было x0.25/x3.00) Таким образом бои становятся скоротечными, опасными, и каждый удар несет ощутимый урон. Опция в меню мода "Сложность игры" позволит вам настроить игру так, как вам больше нравится." - из подробного описания. При выборе сложности "Адепт" соотношение наносимого и получаемого урона может быть настроено через МСМ-меню мода. "Было изменено большинство боевых стилей и соответствующих настроек. Теперь противники куда более решительны и опасны, нежели в оригинальной игре. Низкое здоровье - значительная слабость, полное здоровье - боевое превосходство. Персонажи атакуют реже, когда ослаблены." - из подробного описания. Основное дополнение боевых стилей - на ГГ накидываются сразу толпой, особенно, при понижении уровня здоровья, но будут чаще уходить в блок и отходы против полностью здорового врага. Про выбор места для атаки в данном моде ни слова, но вы можете установить дополнения из списка совместимости. "Сообщение о получении ранения или его нанесении вашей цели будет уведомлять вас каждый раз. Шанс травматизма настраивается в меню мода, там же возможно полностью отключить данную механику и удалить ее из игры." - из подробного описания. Если сообщения отображаются, когда враги наносят урон друг другу, то все в порядке. У меня все отображения корректны, однако это можно просто отключить. "Баг" оригинальной игры, иногда встречается (без мода, или с ним). Решение - нанесите еще один последний удар. Читайте внимательнее, приятной игры. UPDATE В версиях 4.04+ поправлено выведения сообщений о травмах (не мелькают просто так) и более четко функционирует механика травм   :good2: .
  14. Kir The Seeker

    Готическая история

    Этому продукту еще нужно выйти и оптимизироваться.
  15. Приветствую всех, хороший, неконфликтный и удобно-настраиваемый мод, особенно радуют настройки расхода выносливости и модификатора урона на "Адепте". Использую следующий порядок: - Revenge of Enemies; - Ultimate Combat (отключил все, кроме ИИ и уклонений, только ради последних, т.к. боевой стиль должен просто перезаписываться Wildcat-ом); - Wildcat; - Attack Commitment; - Combat Evolved Poison/Stealth (только смертоносный яд и усложнение скрытности); - TKDodge 2.0. Все работает и радует. Рекомендую.
  16. Приветствую всех, благодарю zheil за мод - отличное, а по мне так и необходимое, дополнение к альтернативному старту. Рекомендую. Все работает, особых проблем не встретил. Использую в игре ДРУГИЕ ШРИФТЫ ( http://tesall.ru/files/file/3680-skyrim-new-fonts/), МСМ-меню создания своего класса работает корректно, окно выбора "модовых" через заклинание немного выходит за боковые рамки монитора, но достать до кнопок можно.
  17. Kir The Seeker

    Готическая история

    Хотел бы я с вами согласиться, ибо Risen мне доставил определенное удовольствие, но... :   1. Плавание обрезали ПОЛНОСТЬЮ, карабканье также сильно урезали, это особенно заметно в городе, где у вас не выйдет забраться ни на полутора-метровый деревенский туалет, ни на балкон, ни в окно, хотя высоты прыжка везде хватает. Да - PB попытались восполнить это левитацией, но обрезание возможностей на лицо.   2. Здесь равны, согласен.   3. Вот этот пункт в Risen реализован немного лучше, признаю, особенно с учетом ценности каждого очка навыков.   4. Харбор-таун сильно проигрывает Хоринису (даже названия как такового нет, просто - "Портовый город"). NPC около 50-и (квесты, выдаваемые жителями, можно сосчитать по пальцам рук), много пустого пространства и комнат, даже в трущобах, несмотря на то, что по сюжету, сюда согнали всех, кто жил на острове. Наконец 2 самых больших здания, исключаю казарму, - Дом Дона и бордель.   Risen - игра от тех же разработчиков, т.е. что-то улучшили, что-то урезали, но никаких не создали следующую ступень своего детища. А жаль.
  18. Kir The Seeker

    Готическая история

    Приветствую всех, рад, что некоторые хорошие игры не забываются. Написано было уже много, но я попытаюсь сделать систематизированное и, насколько получится, объективное дополнение. С серией Готика познакомился еще школьником и неизгладимый след остался в моей душе. Из серии TES знаком лишь со Skyrim и самую малость с Oblivion-ом. Тем не менее, среди многих последующих игр, некоторые аспекты, хорошо реализованные в Готике 2 НВ, я так и не нашел, их и хочу перечислить:   1. Невероятная доступность мира  ГГ может идти в любую сторону, может ЗАЛЕЗТЬ или ВСКАРАБКАТЬСЯ куда угодно, насколько хватит нормальной высоты прыжка (мы не принц Персии, но навык "Акробатика" тут тоже есть и полезные "примочки" он добавляет). Никаких призрачных стен, 4 "неудачно стоящих булыжника", через которые не перепрыгнуть (привет Dark Souls, да и Skyrim, с этим "закрытым", но открытым со всех сторон, поместьем "Златоцвет"), "непреодолимых" водоемов и т.п. Нельзя преодолеть лишь запертые двери, а если место, куда требуется пройти не заперто, а охраняется, то есть возможность изловчиться и пробраться мимо, но, в случае обнаружения ГГ ЛЮБЫМ NPC, он начинает орать "ТРЕВОГА!!" и вас рубят в капусту стражники. Логично, что игровым миром, при таком раскладе, избирается маленький остров, а если вы попытаетесь покинуть его вплавь, то ГГ просто съедят морские жители. Также, почти интересные локации, с очень ценными сокровищами, доступны вам с самого начала, но охраняются сверх-сильно.   2. Обилие анимаций и интерактивность Куча действий, которые выполняются и ГГ и всеми NPC, в НАСТОЯЩЕМ ВРЕМЕНИ, без задержек (Skyrim) или неуязвимости в процессе (Dark Souls). Все те же алхимия, кузнечное дело, взлом, "стелс". Тамошняя скрытность не сильно поможет вам в бою (не настолько бредово как в Skyrim, больше для воровства), хотя прокрасться до удобной позиции для стрельбы выйдет. А вот взлом сундуков в домах спящих жителей является вполне себе квестом - вам надо войти, чтобы этого никто не видел и не слышал (только с умением "Подкрадывание"), надо добраться до сундука, чтобы этого никто не видел и не слышал, и ,наконец, надо вскрыть сундук ЗА 1-2 присеста, иначе ЗВУК ломающейся отмычки БУДИТ хозяина и у вас остается лишь несколько секунд, чтобы свалить. Фактически паузы в игре можно сделать только для сохранения или просмотра характеристик - просмотр инвентаря, прием пищи или зелья, а также попытка покорения замка не остановят ни NPC, ни зверей в их попытках умертвить вас. Ах да, сохранения, сделанные в бою, очень часто "прогорают" - а ля "старый хардкор".   3. NPC учителя Логично, что наш ГГ не может с самого начала знать все и быть гением самоучкой (было бы здорово обучаться драгоценный перкам в Skyrim-е у опред-х NPC), а значит надо искать тех, кто превосходит нас в нужной квалификации. Поскольку сии товарищи согласятся обучать вас либо за плату, либо за достижения в близкой им фракции, то прохождение, а не просто пробегание квестов разных групп обеспечено.   4. Живой город Хоринис Второго Хориниса, я не встретил до сих пор. Чем именно этот городок хорош? Он в меру большой, т.е. хибары средне-бедных горожан напиханы одна к другой, что создает некий уют, а открытые площади и двух-этажные теремы мы видим лишь в достойных кварталах. NPC в городе около сотни, все чем-то заняты (даже в туалет ходят) и, как правило, обеспокоены своими насущными проблемами. Город Хоринис начисто лишен Skyrim-ого пафоса, т.е. глашатай у виселицы не рассказывает нам о тысячелетней истории древнего города, славных битвах и т.п., из-за чего избитое понятие "игровая условность" начинает казаться плохой шуткой.   Чтож, это основные плюсы, которыми мне запомнилась серия, вернее первые 2 части. В третьей была интересная попытка ввести систему репутации, вместо жесткой привязки к фракции, но реализации есть и получше. Если вы знаете Action-RPG, превосходящие Готику в этих аспектах, очень прошу - поделитесь?   Заранее благодарен.
  19. Kir The Seeker

    Забытые поселения

    Приветствую всех, настоятельно рекомендую (пока, к сожалению, не переведено, но - "лорно", с душой, вниманием к деталям и мини-квестами): http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47989/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D47989%26preview%3D&pUp=1
  20. Позвольте пожать руку за честность, которая не останавливает вас на пути совершенствования этого мода. Обязательно опробую на новой игре.
  21. Приветствую всех, благодарю автора за хорошую попытку расширить возможности отыгрыша смертного Довакина. Пробовал прошлую версию - все работало, проблем не заметил. P.S. Лично я избрал манеру игры по типу Dark Souls - просто не сохраняясь в бою, только после победы, или только до его начала, без зелий (редко как подготовку). Со всеми модами на усиление врагов, меня убивают многие мощные вражеские NPC с 2-5 силовых/обычных ударов, то же самое и с моим уроном - 1-3 на рядовых противников, мини-боссы превосходят. При таком раскладе и бешеной скорости боев save-load совершенно не напрягает.
  22. Благодарю за ответ, с такой комбинацией модов на Крик можно, наконец, отыграть подлинного Довакина - топор, щит и Голос. А вот это минус, на мой взгляд. Полная БС от сильнейших драугров не раз давала мне жару, при использовании модов на усиление врагов. Однако, общий результат того стоит.
  23. Приветствую всех, благодарю Акатошку за мод, все мои впечатления описаны в названии. Рекомендую к использованию, особенно если предпочитаете усиливать драконов модами.
  24. Приветствую всех, подскажите дилетанту, пожалуйста, будут ли возникать конфликты с "Жертвованием душ драконов" ( http://tesall.ru/files/file/4635-zhertvovanie-dush-drakonov/) ? В упомянутом моде есть возможность сократить "кул-даун" Криков, а также увеличить урон от огня и мороза, и я не имею понятия входит ли это в "не меняющих в корне драконьи крики". Моды кажутся отлично дополняющими друг друга, но с конфликтами разбираться без знаний не жажду, так что если кто пробовал - дайте совет? Заранее благодарен.
×
×
  • Создать...