Перейти к содержанию

Kir The Seeker

Друзья сайта
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kir The Seeker

  1. Приветствую всех, благодарю Арсиниса за перевод, данный мод бесспорный "must have" для истинного Довакина. Рекомендую использовать в связке с "Реалистичной прокачкой параметров" (http://tesall.ru/files/file/8256-realistichnaya-prokachka-parametrov/#comment_168418) и Deadly Dragons (tesall.ru/files/file/3882-smertonosnye-drakony) - души драконов становятся воистину достойной наградой за победу над могучим бессмертным ящером!
  2. Приветствую всех, благодарю Октавия за перевод - отличная "изюминка", если не использовал на бывалом герое различные моды на улучшение расовых предпочтений и т.п. Да, без проблем.
  3. Приветствую всех, если вам нравиться использовать различные моды на потребности/болезни/замерзание и т.п., то данная модификация является отличным дополнением вместо быстрого перемещения, вполне "лорная", на мой взгляд. У меня лишь одно небольшое нарекание - телепорт спутников, но это скорее "заложенный косяк" игры, так что рекомендую просто наслаждаться игрой без, либо только с функцией призыва. По итогу - благодарю автора и переводчиков за работу, мод порадовал. Однако, у меня вопрос и просьба: "Кто-нибудь прошел полностью этап квеста в Этериусе (Центр Мантеллы и т.д.)? Если да, то очень прошу поделиться подробностями под спойлером, ибо я совершенно не понимаю что должен делать после нахождения второй книги?" P.S. "Прохождение" в архиве моде не дает никаких прямых подсказок КУДА идти/прыгать/падать и ЧТО надо нажать/взять/использовать. Заранее благодарен.
  4. Отлично, более чем достаточно для ретекстура, благодарю за оперативность. Ах да - http://tesall.ru/files/file/4830-snyatie-zacharovanij-s-artefaktov/- данную "ересь" тоже необходимо было отключить - теперь все работает и отображается корректно. Волшебство наяву.
  5. Приветствую, похоже, это просто напросто описание из TESO.
  6. Приветствую всех, вопрос к автору: "Возможно ли поправить Лук Ауриэля? - в отличие от прочих артефактов, оружие продолжает отображать "полоску зачарования", которая вполне "ванильно" тратится, но солнечный взрыв, вроде бы, продолжает исправно работать и после окончания зарядов, т.е. само уникальное зачарование работает как должно, "хромает" лишь данная визуализация. Это небольшой промах мода или моей игры?" Из модов, лук затрагивают только данные реплейсер и ретекстур: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58592/? http://tesall.ru/files/file/8357-bojestvennyy-luk-aurielya/ Заранее благодарен.
  7. Нет, в указанном моде только mesh-ы, а в описании: "This mod is not compatible with mesh edits, but it IS compatible with retextures" Вывод - они должны отлично дополнить друг друга. Приветствую всех, увы моя простая махинация не сработала - при перекидывании mesh-ов из мода Thinner Auriel's Bow поверх данного, лук становится тоньше, но вместо свечения присутствует лишь "бледность", хотя эффект освещения сохраняется. Вопрос, а точнее просьба, к переводчику и всем, кто имеет знания и желание: "Возможно ли объединить, либо добавить к этому отличному ретекстуру, модель лука отсюда: http://www.nexusmods...im/mods/58592/? ...?" Заранее благодарен.
  8. Уже 3-й раз подряд прочел как "Гробница ВаськА".
  9. Приветствую всех, снимаю шляпу перед автором и благодарю переводчиков: За разговорами с некоторыми новыми NPC получается "залипнуть" минут на 10-20 и это только за первую встречу. Некоторых, к моему сожалению, нельзя убить сразу, но, надеюсь, причина бессмертия кроется в некоем будущем развитии сюжета. Истории некоторых персонажей крайне забавны (типа преследующего пса и т.д.). Однако, возникают проблемы и вылеты, при установке различных плагинов на расширение городов, в моем случае -  http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74638/? Тем не менее, эти неудобства, пока не вынудили меня удалить сие творение, потому мир игры действительно "оживляется". Короче, рекомендую.
  10. Эх, жаль, хотел Сияние рассвета сделать двуручным и "чистым" от подзарядки душами несчастных. Впрочем, логично и справедливо - артефакты создали даэдра и не смертным их переделывать.
  11. Приветствую всех, благодарю автора за труд, усиление логичное и очень приятное. Однако, меня интересует "кощунственный" по отношению к моду вопрос: "Т.к. зачарования артефактов теперь не требуют подзарядки, то останется ли возможность снять его и перенести на иное оружие, например, посредством EzEs ( http://tesall.ru/files/file/4830-snyatie-zacharovanij-s-artefaktov/)?"
  12. Еще одна приятная мелочь из которой создается отличная игра. Благодарю, что поделились работой, а то эти "левые камушки" тоже раздражали.
  13. "Эпические расы Скайрима изменяет стандартные расовые способности и добавляет новые.(все по лору)"
  14. Отправил архив в ЛС. Никаких фиксов/SkyRe и прочего не использую.
  15. Приветствую всех, благодарю автора, что поделился работой, в первую очередь хочу скачать ради логичных усиления (верим Партурнаксу) и переодевания (лор+логика) древних Языков, но спешу спросить: "Как понял из описания, мод будет что-то совершать с уровневыми списками драугров, по работе которых я не знаю ничего, посему опасаюсь - не будет ли конфликта со сборником Immersive Armors?" Знаю, что можно просто установить и проверить самому, но из-за недостатка знаний боюсь повредить все, ибо модов уже 50+, так что прошу совета. Заранее благодарен. PS. "модуль переодевает и перевооружает Героев в Зале Шора, чтобы подчеркнуть, что они из разных эпох" - примите искреннее рукопожатие за эту приятную мелочь.
  16. Приветствую всех, благодарю авторов за то что поделились своей работой (объем поражает) и продолжают улучшать ее. Вопрос: "Поделитесь, пожалуйста, что за упомянутый в описании "Реплейсер коллегии" вы предпочли?"
  17. Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, исчезает ли упомянутое сожженное тело искателя приключений у Хелгена, если я ПРОСТО ЗАШЕЛ в Драконий предел? При входе в здание почему-то появилось сообщение, что квест "На свободу!" выполнен (?!?!?). Я не приближался к ярлу, на вопрос его хускарла просто уходил от диалога с помощью Tab, все что сделал в этом здании - отдал Провентусу Ав. меч от его дочери и поторговал с магом. Прибыв к Хелгену, я излазил местность указанную маркером в скриншотах, но НЕ НАШЕЛ ЭТОТ ЧЕРТОВ ТРУП! Сам Хелген снаружи и внутри зачистил от бандитов, в конце пещеры спокойно стоят (а не валяются ранеными) Ралоф и Хадвар, однако завести с ними диалог о происшествии не удается. Сталкивался ли кто-либо с данной проблемой, как решили? Просьба ко всем, кому не трудно - выложите, пожалуйста, скриншот (ТОЛЬКО НЕ ЭТОЙ ПЫЛЬНОЙ КАРТЫ) с этим трупом, или просто фото этой местности, ориентируясь от знака, с ТОЧНЫМ УКАЗАНИЕМ места этого тела?! Заранее благодарен.
  18. Приветствую, по вопросу: Новая игра не требуется, установил-подключил-запустил-наслаждайся. Никогда не испытывал конфликтов или проблем из-за этого мода (даже после установки XPMS, но может просто не задел что не надо).
  19. А ты думал - в сказку попал? Добро пожаловать в Скайрим  :bye:.
  20. Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, есть возможность в Skyrim-е замедлить ОБЩЕЕ течение времени?
  21. Приветствую, по вопросу: [spoiler]Cкелет-ключник бессмертен, ключ надо украсть. Теневые атронахи также неуязвимы - необходимо прокрасться через этот двор - воспользуйтесь тропой.[/spoiler]
  22. Приветствую, скорее всего вы избрали неверное развитие начального диалога с Кайденом, в результате чего найм теперь не доступен. Попробуйте поднять его отношение к себе "через консоль", если не сработает, значит вы дали грубейший ответ и поможет только пере-подключение мода и квеста соответственно.
×
×
  • Создать...