-
Постов
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kir The Seeker
-
Приветствую всех, благодарю Арсиниса за перевод, данный мод бесспорный "must have" для истинного Довакина. Рекомендую использовать в связке с "Реалистичной прокачкой параметров" (http://tesall.ru/files/file/8256-realistichnaya-prokachka-parametrov/#comment_168418) и Deadly Dragons (tesall.ru/files/file/3882-smertonosnye-drakony) - души драконов становятся воистину достойной наградой за победу над могучим бессмертным ящером!
- 58 комментариев
-
Реалистичная прокачка параметров
Kir The Seeker прокомментировалОктавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Дорожные святилища Скайрима - атмосферное быстрое перемещение
Kir The Seeker прокомментировалАрсинис файл в Атмосфера и окружениеПриветствую всех, если вам нравиться использовать различные моды на потребности/болезни/замерзание и т.п., то данная модификация является отличным дополнением вместо быстрого перемещения, вполне "лорная", на мой взгляд. У меня лишь одно небольшое нарекание - телепорт спутников, но это скорее "заложенный косяк" игры, так что рекомендую просто наслаждаться игрой без, либо только с функцией призыва. По итогу - благодарю автора и переводчиков за работу, мод порадовал. Однако, у меня вопрос и просьба: "Кто-нибудь прошел полностью этап квеста в Этериусе (Центр Мантеллы и т.д.)? Если да, то очень прошу поделиться подробностями под спойлером, ибо я совершенно не понимаю что должен делать после нахождения второй книги?" P.S. "Прохождение" в архиве моде не дает никаких прямых подсказок КУДА идти/прыгать/падать и ЧТО надо нажать/взять/использовать. Заранее благодарен. -
Уникальные зачарования - переработка
Kir The Seeker прокомментировалАкатошка файл в Геймплей и изменения- 232 комментария
-
- 1
-
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Уникальные зачарования - переработка
Kir The Seeker прокомментировалАкатошка файл в Геймплей и измененияПриветствую всех, вопрос к автору: "Возможно ли поправить Лук Ауриэля? - в отличие от прочих артефактов, оружие продолжает отображать "полоску зачарования", которая вполне "ванильно" тратится, но солнечный взрыв, вроде бы, продолжает исправно работать и после окончания зарядов, т.е. само уникальное зачарование работает как должно, "хромает" лишь данная визуализация. Это небольшой промах мода или моей игры?" Из модов, лук затрагивают только данные реплейсер и ретекстур: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58592/? http://tesall.ru/files/file/8357-bojestvennyy-luk-aurielya/ Заранее благодарен.- 232 комментария
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Божественный лук Ауриэля
Kir The Seeker прокомментировалОктавий Шалидол файл в Ретекстуры и реплейсерыНет, в указанном моде только mesh-ы, а в описании: "This mod is not compatible with mesh edits, but it IS compatible with retextures" Вывод - они должны отлично дополнить друг друга. Приветствую всех, увы моя простая махинация не сработала - при перекидывании mesh-ов из мода Thinner Auriel's Bow поверх данного, лук становится тоньше, но вместо свечения присутствует лишь "бледность", хотя эффект освещения сохраняется. Вопрос, а точнее просьба, к переводчику и всем, кто имеет знания и желание: "Возможно ли объединить, либо добавить к этому отличному ретекстуру, модель лука отсюда: http://www.nexusmods...im/mods/58592/? ...?" Заранее благодарен. -
- 1 174 комментария
-
- 1
-
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
-
Приветствую всех, снимаю шляпу перед автором и благодарю переводчиков: За разговорами с некоторыми новыми NPC получается "залипнуть" минут на 10-20 и это только за первую встречу. Некоторых, к моему сожалению, нельзя убить сразу, но, надеюсь, причина бессмертия кроется в некоем будущем развитии сюжета. Истории некоторых персонажей крайне забавны (типа преследующего пса и т.д.). Однако, возникают проблемы и вылеты, при установке различных плагинов на расширение городов, в моем случае - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74638/? Тем не менее, эти неудобства, пока не вынудили меня удалить сие творение, потому мир игры действительно "оживляется". Короче, рекомендую.
-
Уникальные зачарования - переработка
Kir The Seeker прокомментировалАкатошка файл в Геймплей и изменения- 232 комментария
-
- 2
-
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Уникальные зачарования - переработка
Kir The Seeker прокомментировалАкатошка файл в Геймплей и измененияПриветствую всех, благодарю автора за труд, усиление логичное и очень приятное. Однако, меня интересует "кощунственный" по отношению к моду вопрос: "Т.к. зачарования артефактов теперь не требуют подзарядки, то останется ли возможность снять его и перенести на иное оружие, например, посредством EzEs ( http://tesall.ru/files/file/4830-snyatie-zacharovanij-s-artefaktov/)?"- 232 комментария
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Перестановка камней в обручах
Kir The Seeker прокомментировалАкатошка файл в Ретекстуры и реплейсеры -
- 342 комментария
-
- раса
- заклинания
- (и ещё 8 )
-
Приветствую всех, благодарю автора, что поделился работой, в первую очередь хочу скачать ради логичных усиления (верим Партурнаксу) и переодевания (лор+логика) древних Языков, но спешу спросить: "Как понял из описания, мод будет что-то совершать с уровневыми списками драугров, по работе которых я не знаю ничего, посему опасаюсь - не будет ли конфликта со сборником Immersive Armors?" Знаю, что можно просто установить и проверить самому, но из-за недостатка знаний боюсь повредить все, ибо модов уже 50+, так что прошу совета. Заранее благодарен. PS. "модуль переодевает и перевооружает Героев в Зале Шора, чтобы подчеркнуть, что они из разных эпох" - примите искреннее рукопожатие за эту приятную мелочь.
-
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Kir The Seeker прокомментировалАрсинис файл в Геймплей и измененияПриветствую всех, подскажите, пожалуйста, исчезает ли упомянутое сожженное тело искателя приключений у Хелгена, если я ПРОСТО ЗАШЕЛ в Драконий предел? При входе в здание почему-то появилось сообщение, что квест "На свободу!" выполнен (?!?!?). Я не приближался к ярлу, на вопрос его хускарла просто уходил от диалога с помощью Tab, все что сделал в этом здании - отдал Провентусу Ав. меч от его дочери и поторговал с магом. Прибыв к Хелгену, я излазил местность указанную маркером в скриншотах, но НЕ НАШЕЛ ЭТОТ ЧЕРТОВ ТРУП! Сам Хелген снаружи и внутри зачистил от бандитов, в конце пещеры спокойно стоят (а не валяются ранеными) Ралоф и Хадвар, однако завести с ними диалог о происшествии не удается. Сталкивался ли кто-либо с данной проблемой, как решили? Просьба ко всем, кому не трудно - выложите, пожалуйста, скриншот (ТОЛЬКО НЕ ЭТОЙ ПЫЛЬНОЙ КАРТЫ) с этим трупом, или просто фото этой местности, ориентируясь от знака, с ТОЧНЫМ УКАЗАНИЕМ места этого тела?! Заранее благодарен. -
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Kir The Seeker прокомментировалАрсинис файл в Геймплей и изменения -
Реалистичное течение времени
Kir The Seeker прокомментировалМонах(witus) файл в Геймплей и изменения