Перейти к содержанию

Kir The Seeker

Друзья сайта
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kir The Seeker

  1. А ты думал - в сказку попал? Добро пожаловать в Скайрим  :bye:.
  2. Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, есть возможность в Skyrim-е замедлить ОБЩЕЕ течение времени?
  3. Приветствую, по вопросу: [spoiler]Cкелет-ключник бессмертен, ключ надо украсть. Теневые атронахи также неуязвимы - необходимо прокрасться через этот двор - воспользуйтесь тропой.[/spoiler]
  4. Приветствую, скорее всего вы избрали неверное развитие начального диалога с Кайденом, в результате чего найм теперь не доступен. Попробуйте поднять его отношение к себе "через консоль", если не сработает, значит вы дали грубейший ответ и поможет только пере-подключение мода и квеста соответственно.
  5. Приветствую всех, благодарю автора за "мод" - качественные, разнообразные, приятные и, что важно, легко настраиваемые спутники. К сожалению, у меня возникла проблема с "квестовой" частью, а именно - с наймом Лавены. - "Отвязал" Лавену спустя некоторое время, недалеко от их пещеры, затем, дойдя до момента вручения Амулета некроманта Гутору, столкнулся со следующими трудностями: амулет не "передался" Гутору и, даже после найма последнего, продолжает пребывать в инвентаре как "квестовый предмет" (не выбросить); - С Лавеной есть диалог только о возврате (а затем лишь повторной "отвязки") к Кайдену, по крайней мере сразу, в этой же локации, ничего нового не появляется, о чем с ней говорил в самом начале не помню, но занялся лишь "отвязкой", после чего оставил девушку следить за пещерой. Подскажите, пожалуйста, где мог быть допущен промах и как его устранить? Заранее благодарен.
  6. Kir The Seeker

    Броня воина-мага

    Приветствую всех, по поводу мода - сет выглядит очень приятно (несмотря на легкие огрехи "стековки" мантии и кольчуги), однако характеристики защиты и веса остаются от стальной пластинчатой брони, меняется только тип (с тяжелой на легкую). Возможно проблема в модах Immersion Armor (сборник лорной брони) или Armor's fix. Порекомендуйте, пожалуйста, с помощью какой программы это проще поправить? Заранее благодарен.
  7. Kir The Seeker

    Сборник лорной брони

    Приветствую всех, благодарю авторов и переводчиков за отличный сборник. К моему сожалению, простая броня имперских солдат, а также агентов Пенитус Окулатус, не подверглась улучшению, посему прошу совета, ибо сам нормального варианта не отыскал: - "Есть ли мод добавляющий, наконец-то, ВСЕМ легионерам леденеющего Скайрима штаны и рукава!?!?!" Заранее благодарен.
  8. Приветствую всех, Гленморильский ковен, у пленницы, будьте осторожны и внимательны.
  9. ВНИМАНИЕ!!! Полное отключение мода "Realistic needs and diseases" (сперва в SkyUI, затем в launcher-е) и ему подобных, а также последующий перезапуск игры, позволят вам без проблем попасть в План Хирсина. Автор, пожалуйста, добавьте это маленькое примечание к описанию мода. Заранее благодарен.
  10. Приветствую всех, начал новую игру, решил попытать счастья ради золотого щита (после первого прохождения получил "зеленоватый", не уверен из-за чего). В этот раз столкнулся с проблемой доступа к плану Хирсина. Отличия от первого прохождения, где все прошло гладко: - Установил Потребности и болезни, включая дополнительный loot с животных (пробовал отключать и есть мясо - не помогло); - Frostfall; - Моды на усиление врагов, но сомневаюсь, что они как-то влияют на проблему; - Новые пещеры, но затрагиваемые модом "стандартные" локации, вроде, не затрагиваются. Попытаюсь еще поколдовать с потребностями т.к. они, как я понимаю, единственное, что может вызывать конфликт. Если кто-то прошел квест с этим модом - напишите, пожалуйста?! Заранее благодарен.
  11. Мне пришлось излазить и "изнырять" все вокруг, прежде чем понял этот намек. Аплодирую автору - один этот мод стоит сюжетов всех DLC.
  12. Приветствую всех, а теперь главные вопросы к автору: Есть ли возможность сделать ХАРАКТЕРИСТИКИ все-таки растущими, или, хотя бы, увеличивающимися с ростом соответствующих навыков до СТРОГО ОПРЕДЕЛЕННОГО значения (100 силы, 100 ловкости и т.п.)? Если хоть как-то осуществимо первое, то - есть ли возможность добавить МИНИМАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ для брони, оружия, заклинаний и т.п. Как пример - "Стальная броня" как тяжелая требует N силы, если это значение еще не доступно, то при одевании оной будет срабатывать "эффект перегруза" с невозможностью бега и замедленной скоростью атаки. Возможно ли ввести, или отредактировать "ошеломление" (и сопротивляемость ему) в виде конкретного числового показателя - баланса и урона равновесию. К примеру в полном комплекте тяжелой "Стальной брони" ваш оппонент получает баланс 10, чтобы ошеломить его потребуется 5 легких (урон равновесию - 2) или 3 силовых (урон равновесию - 4) ударов одноруч-м мечом и т.п. Самое интересное и, наверное, не осуществимое - возможно ли сделать "ПЕРКИ" изучаемыми ТОЛЬКО у учителей, по достижению соответствующего значения навыка. В общем, чтобы самое важное и новое ГГ учил у признанных мастеров этого дела - "перки" усиливающие скрытые атаки только у Темного братства, "перки" на блокирование  у многих по Скайриму, но лишь до среднего уровня. Высшие "перки", достигаемые при значении навыка 100 можно выучить ЛИШЬ у 1-о определенного мастера, при условии, что он согласится вас учить (т.е. если решили истребить Темное братство, а именно Астрид, то "Воином тени" уже не стать) - жесткий уклон в сторону ролевого отыгрыша. DarkGhost, выскажите ваше мнение, касательно возможности реализации сих мечтаний, пожалуйста. Заранее благодарен за ответы.
  13. Это лишь гадкая капля в море плюсов данного мода. Благодарю за "фикс".
  14. Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, а нет ли возможности ввести подобные требования (пусть и настраиваемые) к дальнейшим частям квеста Коллегии Винтерхолда? Например, чтобы вакантное звание архимага, пока ГГ обучается "временно исполнял" кто-то из мастеров (тот же Толфдир, как один из основных участников квеста), а сам Довакин сможет претендовать на покои архимага только по достижению уровня "Мастер" (либо просто значения 100) в ДВУХ ШКОЛАХ МАГИИ. Т.к. остальные мастера специализируются на конкретной отрасли магии, то Архимаг должен превосходить их всех.
  15. Приветствую всех, к сожалению, с "Возрождением Хелгена" данный мод конфликтует, вне зависимости от того до или после он стоит в списке загрузки. При удалении "Границы" все вновь работает, жаль, очень хотелось порубить высокомерные остроухие рожи.
  16. Приветствую, рекомендую вырубить все моды, содержащие "усложнение скрытности" (Ultimate Combat, например и т.п.), раздеться, выпить зелье невидимости, после чего подкрасться максимально близко к его маршруту и ждать когда пройдет РЯДОМ, а не на вас. Будьте терпеливы и все появится.
  17. Приветствую всех, столкнулся со "странностью" в двермерском зале с бюстами и пластинами - при попытке нажать на последние ничего не происходит, но когда персонаж просто проходит в неопределенных местах на полу, в 2-3 метрах от плит, характерный щелчок внезапно раздается и бюсты реагируют. Вопрос: - Так должно быть или я "счастливый обладатель нового бага"? Если кто-то сталкивался, дайте совет по решению данной проблемы, пожалуйста. Заранее благодарен.
  18. И я еще раз благодарю вас за этот достойнейший труд, мод великолепен, никаких сомнений в этом у меня нет. Просто данная локация исчерпала почти все мое терпение (не склонен к "стелсу", субъективно, не спорю) - пока ползал там успел "вкачать" скрытность пунктов на 30-40, что и позволило мне, наконец, выбраться. Последняя поляна была легкой прогулкой после этой "адской фиолетовой фиесты с веселыми шариками". К чему я это все: [spoiler]Если возможно, рекомендую добавить в "Странствия по Обливиону" хотя бы еще парочку наводящих фраз про тот же Вороний лес, типа - "Если бы не навыки разведчика, почерпнутые с последней поездки в Валенвуд, выбраться оттуда живым было бы для меня невозможно..." и т.п. Если это не слишком трудно - возможно ли сделать эту дьявольскую сферу, на выходе из зала с теневыми атронахами, активной КОГДА ТЕБЯ ОБНАРУЖИЛИ, а не только что-то заметили (когда "глазной" индикатор лишь дернулся) - эта фаза была наиболее напряженной и это единственное, что я прошу подправить, разумеется, если это не сильно повредит вашему видению прохождения.[/spoiler] Благодарю за советы.
  19. Не сочтите за резкость, но про план ньюкторнал подсказок, кроме книги "Странствия по обливиону" (где сказано лишь - приходилось постоянно прятаться), нет вообще, а на данный момент, я очень хочу порекомендовать всем даже не соваться туда, если вы не "прокачаны" в хорошего вора (с вложением в данные "перки" хотя бы 4-5 очков) , ибо вся локация заточена под прохождение ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ВОРОМ. Простому воину все зелья локации не сильно помогают. P.S. Если же кто-то прошел этот дьявольский лес без предварительного "вкачивания" скрытности - поделитесь маршрутом.
  20. Приветствую всех, рекомендую данный мод, наряду с уворотами из TKDodge. Хочу отметить, что некоторые противники порою очень резво уклоняются от силовых атак, что здорово улучшает общую динамику боя.
  21. Приветствую всех вновь, короче "план Ньюкторнал" достал меня выше всех пределов, потому прошу совета, а точнее небольшого конспекта - как выбраться из Вороньего леса после того как открыл врата, защищаемые скелетом-ключником? Заранее благодарен. P.S. Если кто-то знает моды на возможность убить/уничтожить/изнасиловать эту вороватую "даэдро-тварь"- порекомендуйте, будьте любезны. Мод отличный, отдаю должное фантазии автора.
  22. [spoiler]Благодарю за ответ, но у меня, почему-то не отображалась возможность кражи на нем (до этого я догадался), возможно из-за модов на дистанцию боя. Значит, буду пытаться дальше.[/spoiler]
  23. Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, как в Вороньем лесу (план Ньюкторнал) убить неуязвимого для оружия Скелета-ключника? Ступку ворожеи не взял, к бьющим молниями сферам подводил - не помогло, фантазия и имеющиеся книги не подсказывают мне решения. Этот чертов план уже, право слово, надоел, хочу просто выбраться оттуда.
  24. Благодарю за оперативность. Локации очень приятны, особенно звуковым сопровождением, при этом, как по мне, обладают достаточной сложностью.
  25. Приветствую всех, в первую очередь благодарю автора мода за проделанную работу и рекомендую к скачиванию всем, кто ищет интересных "квестов". А теперь вопрос по прохождению: "Я читал рекомендацию, но все же - можно ли пройти вороний лес, перед получением всех прочих "квестовых" предметов, типа ступки ворожеи и т.д.?"
×
×
  • Создать...