-
Постов
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Kir The Seeker
-
Корректировка скорости оружия
Kir The Seeker прокомментировалKir The Seeker файл в Геймплей и изменения -
Корректировка скорости оружия
Kir The Seeker прокомментировалKir The Seeker файл в Геймплей и измененияПриветствую, с combat-модами, модами на драконов или существ конфликты исключены - мод правит ТОЛЬКО ОРУЖИЕ, не персонажей и не перки (сам играю с Wildcat, Ordinator, DCO, EMD, Deadly Dragons и SkyTEST). Для SkyRe нужен патч от WAFixes - ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61520/?), затем можно попробовать поставить ModifSpeedSwing.esp после него в списке загрузки.. -
Версия 1.0
90 раз скачали
Простой ESP, корректирующий скорость всего оружия ближнего боя соответственно его массе (основан на правках "Weapons and Armor Fixes Remade"). Создается обратно-пропорциональная зависимость между массой и скоростью, рассчитанная из их средних значений для каждого типа (кинжал/меч/топор/булава/двуручник/секира/боевой молот/боевой посох) - во многих модификациях, вроде тех же "Лорного оружия" и "Оружия 3-й эры", такие правки уже присутствуют, но сделаны, зачастую, бессистемно, а иногда нелогично. Этот мод призван сделать массу показателем стольже же актуальным, при выборе оружия, как и урон. Для наглядности помашите, после установки мода, железным и драконьим мечами. В характеристиках оружия, да и в загрузочных экранах оригинальной игры, постоянно указывается масса оружия, акцентируя внимание и подчеркивая важность этого параметра, однако влияет он лишь на затраты выносливости от силовых атак (без которых сражение идет не многим хуже, а NPCs их используют крайне неэффективно) и влияет, как видно из формулы (Х = (20 + вес оружия) * множитель стоимости атаки (2 или 3)* (1 — эффект от перка)) не слишком ошутимо (~45 у железного меча против ~55 у драконьего, при разнице в весе почти в 2 раза) и не распространяется на NPC. Т.е. набор оружия в игре представляет собой линейный рост от железа до драконьей кости, а оставляемое позади становится хламом для нищебродов и слабаков, поскольку прямо и явно растущего показателя "СИЛА" ГГ не имеет. Я считаю это слишком скучно и просто. Мною найдено 2 основных варианта для улучшения ситуации: 1) Использовать мод "Vigor Combat and Injures" - пожалуй, самый обширный мод на "стамина-менеджмент", т.к. учитывается огромное кол-во факторов, влияющих на расход запаса сил - ходьба, бег, спринт, блок, процент текущего ресурса, и т.д. Касательно насущного вопроса - расход запаса сил на КАЖДЫЙ удар оружием ближнего боя напрямую зависит от его массы, а при полном истощении выносливости урон снижается на 35-50% т.е. делая выбор между стальным и эбонитовым мечом вы будете склоняться к тому что ближе вашему стилю игры - иметь возможность нанести 6-7 ударов или нанести столько же урона за 4, оставшись без стамины. ЭТИ НЮАНСЫ РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ НА ВСЕХ NPC, что, в кои-то веки, привносит в Скайрим некоторый баланс. К сожалению, данный combatmod лишен лишь одного, но весьма важного элемента, - улучшенных боевых стилей. 2) Использовать мод "Бурные сражения (Wildcat)", который основан, в первую очередь, на боевых стилях, в связке с данной модификацией. Данный мод имеет конкретное настраиваемое значение расхода запаса сил на удар (стандартное - 10 одноруч., 15 двуруч., для луков - своя песня), но оно общее на все оружие избранного хвата, что опять приводит к некоторой линейности, НО ТАКЖЕ ДЕЙСТВУЕТ НА ВСЕХ NPC. Эта маленькая модификация отлично дополняет "Бурные сражения", оставляя некачественному, но легкому оружию некоторую степень актуальности. На выходе такого сочетания, при игре на высоких уровнях, противники зачастую будут уступать вам в уроне, но превосходить в скорости, немного уравнивая шансы. В опциональном архиве ( ОпциональныйMSS ) находятся подправленные ESP (копировать с заменой) для следующих модификаций: - Мечи Джейсуса (ВАЖНО - если используйте версию с Complete Crafting Overhaul Remade (LegendWAF+CCO), то этот ESP вам не нужен!); - Уникальные зачарования - переработка; - Арсенал Стражи рассвета; - Арсенал древних нордов - расширение; - Сборник лорного оружия; - Новое лорное оружие; - Властелин колец - сборник оружия; - Набор катан; - Оружие Третьей Эры - издание от MoS; - Арсенал Тамриэля; - Комплект оружия от Ghosu; - Историческое оружие; - Средневековые мечи; - Арсенал правителя; - Oblivion weapon; - Пак оружия от billyro; - Хроники стали - Скайрим - Настоящие мечи; - Оружие из Принца Персии; - Секрет серебряных клинков; - Комплект оружия из кости хоркера; - Уникальный набор оружия; Требования: - Skyrim Legendary Edition; - Исправления оружия и брони "Weapons and Armor Fixes Remade" - правки делались, отталкиваясь от значений данного мода, и я не вижу причин его не использовать. Требования для опциональных правок: - Для использования совместно с Усовершенствованием системы создания предметов - "Complete Crafting Overhaul Remade" используйте файл из папки "LegendWAF+CCO"; - Для прочих вам потребуются ресурсы самих модов (bsa-архивы или папки meshes и textures), которые можно скачать на их страницах соответственно (не забудьте поблагодарить авторов). Совместимость и порядок загрузки: - Мод меняет 1-2 параметра оружия (Speed, иногда Weight), так что никаких проблем он создать не сможет. - Порядок загрузки не должен оказывать особого влияние, есть лишь несколько деталей - ВСЕ ESP должны стоять после CCO, сначала основной файл (ModifSpeedSwing), затем опциональные, последними из которых ставить Immersive Weapons и Уникальные зачарования (Rebalance Artefact). Рекомендации: - Бурные сражения "Wildcat" - наиболее оптимальный combat-mod для совместного использования, отлично дополняют друг-друга, т.к. NPC будут по полной использовать преимущество в скорости. Если желаете чего-то глобального и совместимого добавьте к связке Ordinator - Perks of Skyrim; - Уникальные зачарования-переработка - не трогал артефакты, потому что есть этот замечательный мод, ESP на замену есть в архиве "ОпциональныйMSS"; - Улучшенная форма оружия. Установка: - Скачать, открыть архив с помощью 7z или Winrar, скопировать файл из папки Data в одноименную папку игры. - Для опциональных правок скопируйте ESP из опционального архива и закиньте в папку Data С ЗАМЕНОЙ. Удаление: - Для надежности, снимите все оружие ближнего, сохранитесь, затем отключите плагин. Запускаете игру, сохраняетесь в новый слот, удаляете плагин. Напишите, пожалуйста, какие "паки" оружия также стоит добавить. Заранее благодарен, приятной игры. -
- 71 комментарий
-
- 9
-
-
- speechcraft
- красноречие
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Рукава и штаны для имперской брони
Kir The Seeker прокомментировалVitalyudin файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Уникальные зачарования - переработка
Kir The Seeker прокомментировалАкатошка файл в Геймплей и изменения- 232 комментария
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Сама форма оптимальна, но я даже не знаю, что можно достаточно объективно ответить, касательно "средней формы тела", увы - не хирург. Субъективно и сразу на ум приходит слишком худой "узел мышц" предплечья (сразу под локтем) - практически одинаков с запястьем, хотя на скриншотах разница заметна. Самым ярким примером послужил ярл Вайтрана Балгруф, но, возможно, это лишь казус из-за брони без рукавов (оригинальной, конечно). Некоторые лица, порой, слишком отражают свет в помещениях, хотя никаких модов на освещение интерьеров не использую, однако, это лишь мелочь - "человечность" перекрывает. Благодарю, что поделились работой.
- 553 комментария
-
- 1
-
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Слишком жесткие обсуждения для моего наивного сознания. Благодарю, что тайна добавления эрекции раскрыта, а то читал - и молча моргал. Тело действительно "человечно", у самого почти такое. Обнаружил небольшой "косяк" с броней Стражи Рассвета - рукава сильно укорочены, при надевании недостаточно "высоких" перчаток/наручей остается пустое пространство. Если не требует особых махинаций, поправьте, пожалуйста. Заранее благодарен.
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 85 комментариев
-
- 6
-
-
Приветствую, в Скайриме невозможно иметь "100%-е сопротивление магии", существует "кап" (предел) в 80-90%, не помню точно. Однако, есть возможность иметь 100%-е поглощение магии, что и даст иммунитет к ней. Способности выглядят практично и сбалансированно, не считая босмеров (за какие заслуги малявкам 4 способности, а остальным 3!?!). Вопрос к автору: "Мод не вносит изменений в рост рас? Все будет корректно работать в связке, например, с Различными размерами существ ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68620/?)? P.S.Сейчас играю с другим модом на расы в свеже-оформленной сборке, посему сам не проверю.
-
-
The Elder Scrolls Online — Бесплатные выходные и распродажа в Стиме
Kir The Seeker прокомментировал Юми новость в ПрочееПриветствую всех, подскажите, пожалуйста, с чем может быть связан отказ работы сервер - "Connection to server timed out. Try again later"? Все скачал, оформил аккаунт, но, при нажатии LOGIN, идет несколько секунд загрузки и это печальное сообщение. Переключение между NA и EU не помогли. -
-
SSME - Skyrim Startup Memory Editor
Kir The Seeker прокомментировал slaventij772 файл в Программы для Skyrim -
-
-
-
Приветствую, такая же проблема возникла из-за установленного реплейсера брони улучшенного NPC (в моем случае Селанна), не копошился в списке загрузки, поскольку достаточно 1 раз ввести в консоли команду resetinventory ("~" -- Выбираем курсором голову -- Вводим команду -- "Enter") и проблема решилась.
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
Приветствую всех, благодарю переводчика за труд - необходимый мод, я вообще его воспринимаю как часть вырезанного - /одним Bethesda ясно, по какой нелепой причине/ - контента. Главный минус, на мой взгляд, - при изгнании/убийстве семьи Черный Вереск в Рифте "обновляются" не только Ярл и компания, но и вся "управ.-структура" владения, т.е. фактически мы откатываемся к стадии до захвата города Империей (вновь появляется командир братьев бури, на военную карту возвращается синий флажок) и Гражданская война в Рифте обозначается неоконченной. Вопрос ко всем, соображающим в консольных командах: - После победы империи, изгнания Мавен и создания пустого трона, есть ли возможность через консоль переместить/вернуть функционирующую Лейлу (оставив ей чисто "дефолтные фразы", после окончания всех квестов) БЕЗ ВСЕХ СОПУТСТВУЮЩИХ? Заранее благодарен.
- 332 комментария
-
- 1
-
-