Перейти к содержанию

Kir The Seeker

Друзья сайта
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kir The Seeker

  1. Это - да. Это - пустое, оставьте для себя. Надо признать - изредка я ошибаюсь в орфографии. Стыдно немного, но я работаю над собой. Приятной игры.
  2. Приветствую, с combat-модами, модами на драконов или существ конфликты исключены - мод правит ТОЛЬКО ОРУЖИЕ, не персонажей и не перки (сам играю с Wildcat, Ordinator, DCO, EMD, Deadly Dragons и SkyTEST). Для SkyRe нужен патч от WAFixes - ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61520/?), затем можно попробовать поставить ModifSpeedSwing.esp после него в списке загрузки..
  3. Версия 1.0

    90 раз скачали

    Простой ESP, корректирующий скорость всего оружия ближнего боя соответственно его массе (основан на правках "Weapons and Armor Fixes Remade"). Создается обратно-пропорциональная зависимость между массой и скоростью, рассчитанная из их средних значений для каждого типа (кинжал/меч/топор/булава/двуручник/секира/боевой молот/боевой посох) - во многих модификациях, вроде тех же "Лорного оружия" и "Оружия 3-й эры", такие правки уже присутствуют, но сделаны, зачастую, бессистемно, а иногда нелогично. Этот мод призван сделать массу показателем стольже же актуальным, при выборе оружия, как и урон. Для наглядности помашите, после установки мода, железным и драконьим мечами. В характеристиках оружия, да и в загрузочных экранах оригинальной игры, постоянно указывается масса оружия, акцентируя внимание и подчеркивая важность этого параметра, однако влияет он лишь на затраты выносливости от силовых атак (без которых сражение идет не многим хуже, а NPCs их используют крайне неэффективно) и влияет, как видно из формулы (Х = (20 + вес оружия) * множитель стоимости атаки (2 или 3)* (1 — эффект от перка)) не слишком ошутимо (~45 у железного меча против ~55 у драконьего, при разнице в весе почти в 2 раза) и не распространяется на NPC. Т.е. набор оружия в игре представляет собой линейный рост от железа до драконьей кости, а оставляемое позади становится хламом для нищебродов и слабаков, поскольку прямо и явно растущего показателя "СИЛА" ГГ не имеет. Я считаю это слишком скучно и просто. Мною найдено 2 основных варианта для улучшения ситуации: 1) Использовать мод "Vigor Combat and Injures" - пожалуй, самый обширный мод на "стамина-менеджмент", т.к. учитывается огромное кол-во факторов, влияющих на расход запаса сил - ходьба, бег, спринт, блок, процент текущего ресурса, и т.д. Касательно насущного вопроса - расход запаса сил на КАЖДЫЙ удар оружием ближнего боя напрямую зависит от его массы, а при полном истощении выносливости урон снижается на 35-50% т.е. делая выбор между стальным и эбонитовым мечом вы будете склоняться к тому что ближе вашему стилю игры - иметь возможность нанести 6-7 ударов или нанести столько же урона за 4, оставшись без стамины. ЭТИ НЮАНСЫ РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ НА ВСЕХ NPC, что, в кои-то веки, привносит в Скайрим некоторый баланс. К сожалению, данный combatmod лишен лишь одного, но весьма важного элемента, - улучшенных боевых стилей. 2) Использовать мод "Бурные сражения (Wildcat)", который основан, в первую очередь, на боевых стилях, в связке с данной модификацией. Данный мод имеет конкретное настраиваемое значение расхода запаса сил на удар (стандартное - 10 одноруч., 15 двуруч., для луков - своя песня), но оно общее на все оружие избранного хвата, что опять приводит к некоторой линейности, НО ТАКЖЕ ДЕЙСТВУЕТ НА ВСЕХ NPC. Эта маленькая модификация отлично дополняет "Бурные сражения", оставляя некачественному, но легкому оружию некоторую степень актуальности. На выходе такого сочетания, при игре на высоких уровнях, противники зачастую будут уступать вам в уроне, но превосходить в скорости, немного уравнивая шансы. В опциональном архиве ( ОпциональныйMSS ) находятся подправленные ESP (копировать с заменой) для следующих модификаций: - Мечи Джейсуса (ВАЖНО - если используйте версию с Complete Crafting Overhaul Remade (LegendWAF+CCO), то этот ESP вам не нужен!); - Уникальные зачарования - переработка; - Арсенал Стражи рассвета; - Арсенал древних нордов - расширение; - Сборник лорного оружия; - Новое лорное оружие; - Властелин колец - сборник оружия; - Набор катан; - Оружие Третьей Эры - издание от MoS; - Арсенал Тамриэля; - Комплект оружия от Ghosu; - Историческое оружие; - Средневековые мечи; - Арсенал правителя; - Oblivion weapon; - Пак оружия от billyro; - Хроники стали - Скайрим - Настоящие мечи; - Оружие из Принца Персии; - Секрет серебряных клинков; - Комплект оружия из кости хоркера; - Уникальный набор оружия; Требования: - Skyrim Legendary Edition; - Исправления оружия и брони "Weapons and Armor Fixes Remade" - правки делались, отталкиваясь от значений данного мода, и я не вижу причин его не использовать. Требования для опциональных правок: - Для использования совместно с Усовершенствованием системы создания предметов - "Complete Crafting Overhaul Remade" используйте файл из папки "LegendWAF+CCO"; - Для прочих вам потребуются ресурсы самих модов (bsa-архивы или папки meshes и textures), которые можно скачать на их страницах соответственно (не забудьте поблагодарить авторов). Совместимость и порядок загрузки: - Мод меняет 1-2 параметра оружия (Speed, иногда Weight), так что никаких проблем он создать не сможет. - Порядок загрузки не должен оказывать особого влияние, есть лишь несколько деталей - ВСЕ ESP должны стоять после CCO, сначала основной файл (ModifSpeedSwing), затем опциональные, последними из которых ставить Immersive Weapons и Уникальные зачарования (Rebalance Artefact). Рекомендации: - Бурные сражения "Wildcat" - наиболее оптимальный combat-mod для совместного использования, отлично дополняют друг-друга, т.к. NPC будут по полной использовать преимущество в скорости. Если желаете чего-то глобального и совместимого добавьте к связке Ordinator - Perks of Skyrim; - Уникальные зачарования-переработка - не трогал артефакты, потому что есть этот замечательный мод, ESP на замену есть в архиве "ОпциональныйMSS"; - Улучшенная форма оружия. Установка: - Скачать, открыть архив с помощью 7z или Winrar, скопировать файл из папки Data в одноименную папку игры. - Для опциональных правок скопируйте ESP из опционального архива и закиньте в папку Data С ЗАМЕНОЙ. Удаление: - Для надежности, снимите все оружие ближнего, сохранитесь, затем отключите плагин. Запускаете игру, сохраняетесь в новый слот, удаляете плагин. Напишите, пожалуйста, какие "паки" оружия также стоит добавить. Заранее благодарен, приятной игры.
  4. Приветствую, вы лжете, сознательно или по недомыслию - не знаю, но подобные пожелания оставляйте для себя. Повторите действия по установке, указанные в описании, с помощью архиватора 7z.
  5. Kir The Seeker

    Несварение

    Возьму сию красочную фразу на вооружение.
  6. Подобные разрывы есть в немалом кол-ве модовой, да и в некоторой оригинальной броне. Возможно, это ради совместимости. Попробуйте не обращать внимания на беспорядок под юбками трупов. Мод добротный - просто и практично.
  7. Уже за одну эту субъективно-нордскую адекватность мне понравился этот мод. Самый оптимальный, как я считаю, мод на компаньонов - все что нужно, вкупе с отличной (родной) "озвучкой", без излишеств и проблем, в виде тяжелых доп. модов на спутников. Благодарю, что поделились творчеством.
  8. Если так не терпится играть на SE, попробуйте сами - откройте esp в новом Creation Kit 2.0, пере-сохраните и проверьте, что работает, что нет.
  9. Kir The Seeker

    Фокси

    Несколько раз перечитал фразу "Все ради лорности", глядя на скриншот... Ну, благодарю, что поделились творчеством.
  10. Kir The Seeker

    Dizona Body

    Сама форма оптимальна, но я даже не знаю, что можно достаточно объективно ответить, касательно "средней формы тела", увы - не хирург. Субъективно и сразу на ум приходит слишком худой "узел мышц" предплечья (сразу под локтем) - практически одинаков с запястьем, хотя на скриншотах разница заметна. Самым ярким примером послужил ярл Вайтрана Балгруф, но, возможно, это лишь казус из-за брони без рукавов (оригинальной, конечно). Некоторые лица, порой, слишком отражают свет в помещениях, хотя никаких модов на освещение интерьеров не использую, однако, это лишь мелочь - "человечность" перекрывает. Благодарю, что поделились работой.
  11. Kir The Seeker

    Dizona Body

    Слишком жесткие обсуждения для моего наивного сознания. Благодарю, что тайна добавления эрекции раскрыта, а то читал - и молча моргал. Тело действительно "человечно", у самого почти такое. Обнаружил небольшой "косяк" с броней Стражи Рассвета - рукава сильно укорочены, при надевании недостаточно "высоких" перчаток/наручей остается пустое пространство. Если не требует особых махинаций, поправьте, пожалуйста. Заранее благодарен.
  12. Никогда, ни мгновения. Шайки воров, убийц, каннибалов и прочих мерзавцев, организуясь в культы, не становятся лучше. Жалею лишь, что нельзя (без модов) зарезать воров и интриганов, вроде Мавен Черный Вереск. Однако, вариативность всегда хорошо, благодарю за перевод.
  13. Kir The Seeker

    ESOR

    Приветствую, в Скайриме невозможно иметь "100%-е сопротивление магии", существует "кап" (предел) в 80-90%, не помню точно. Однако, есть возможность иметь 100%-е поглощение магии, что и даст иммунитет к ней. Способности выглядят практично и сбалансированно, не считая босмеров (за какие заслуги малявкам 4 способности, а остальным 3!?!). Вопрос к автору: "Мод не вносит изменений в рост рас? Все будет корректно работать в связке, например, с Различными размерами существ ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68620/?)? P.S.Сейчас играю с другим модом на расы в свеже-оформленной сборке, посему сам не проверю.
  14. Приветствую, по вопросам: 1. Мечи можно перековать из 1-р. в 2-р. и наоборот; 2. Внимательнее читайте описание: "Если вы ленитесь искать оружие сами, то под спойлером вы можете узнать локацию каждого артефакта".
  15. Kir The Seeker

    Сумрак

    Приветствую всех, благодарю Арсиниса за перевод. Лично мне не очень нравиться внешний вид меча, но реализация как награды за победу над жнецом однозначно удачная.
  16. Kir The Seeker

    Мистические луки

    Приветствую всех, мод приятен и хорош - отличная замена призываемому луку или, непонятно как и на чем висящем, настоящему. В качестве квестовой составляющей было бы достаточно привязать рецепты к Кузнице Атронахов, раскидав по Скайриму книжки с рецептами. Жаль, что автор покинул свое детище.
  17. Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, с чем может быть связан отказ работы сервер - "Connection to server timed out. Try again later"? Все скачал, оформил аккаунт, но, при нажатии LOGIN, идет несколько секунд загрузки и это печальное сообщение. Переключение между NA и EU не помогли.
  18. Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, меч возможно перековать в двуручник?
  19. Как с языка снял, рекомендую к использованию.
  20. По меркам Скайрима этот театр можно называть "Большим" без свякого преувеличения, разве что прошу автора сделать потолки на уровень ниже, т.к. на втором этаже этого крыла - спальня ярла. А еще хочу постановку "Похотливой аргонианской девы", с 3-м и 4-м актами!
  21. Приветствую, идея отличная и нужная, все-таки Солитьюд - родина искусств Скайрима. Однако интересует вопрос: "Можно указать на "скринах" схематично или расписать максимально подробно расположение театра, чтобы можно было судить о совместимости с модами, расширяющим города?" Заранее благодарен.
  22. Kir The Seeker

    Dizona Body: Centurion

    Приветствую, не один. Скачал игру просто потому что не хочу использовать Steam. В тот же Dark Souls, конечно играть только через него, но в Skyrim-е я, от Steam-а, вижу только проблемы.
  23. Приветствую, такая же проблема возникла из-за установленного реплейсера брони улучшенного NPC (в моем случае Селанна), не копошился в списке загрузки, поскольку достаточно 1 раз ввести в консоли команду resetinventory ("~"  --  Выбираем курсором голову  --  Вводим команду --  "Enter") и проблема решилась.
  24. Приветствую всех, благодарю переводчика за труд - необходимый мод, я вообще его воспринимаю как часть вырезанного - /одним Bethesda ясно, по какой нелепой причине/ - контента. Главный минус, на мой взгляд, - при изгнании/убийстве семьи Черный Вереск в Рифте "обновляются" не только Ярл и компания, но и вся "управ.-структура" владения, т.е. фактически мы откатываемся к стадии до захвата города Империей (вновь появляется командир братьев бури, на военную карту возвращается синий флажок) и Гражданская война в Рифте обозначается неоконченной. Вопрос ко всем, соображающим в консольных командах: - После победы империи, изгнания Мавен и создания пустого трона, есть ли возможность через консоль переместить/вернуть функционирующую Лейлу (оставив ей чисто "дефолтные фразы", после окончания всех квестов) БЕЗ ВСЕХ СОПУТСТВУЮЩИХ? Заранее благодарен.
  25. "По сложности: моему довакину 73 лвл ничего не стоит разнести в пух и прах орду орков." Приветствую. Значит, вам неведом баланс, только и всего. Опробуйте моды, вроде "Бурных сражений" (Wildcat).
×
×
  • Создать...