Перейти к содержанию

Kir The Seeker

Друзья сайта
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kir The Seeker

  1. Приветствую всех, благодарю автора за хорошую попытку расширить возможности отыгрыша смертного Довакина. Пробовал прошлую версию - все работало, проблем не заметил. P.S. Лично я избрал манеру игры по типу Dark Souls - просто не сохраняясь в бою, только после победы, или только до его начала, без зелий (редко как подготовку). Со всеми модами на усиление врагов, меня убивают многие мощные вражеские NPC с 2-5 силовых/обычных ударов, то же самое и с моим уроном - 1-3 на рядовых противников, мини-боссы превосходят. При таком раскладе и бешеной скорости боев save-load совершенно не напрягает.
  2. Благодарю за ответ, с такой комбинацией модов на Крик можно, наконец, отыграть подлинного Довакина - топор, щит и Голос. А вот это минус, на мой взгляд. Полная БС от сильнейших драугров не раз давала мне жару, при использовании модов на усиление врагов. Однако, общий результат того стоит.
  3. Приветствую всех, благодарю Акатошку за мод, все мои впечатления описаны в названии. Рекомендую к использованию, особенно если предпочитаете усиливать драконов модами.
  4. Приветствую всех, подскажите дилетанту, пожалуйста, будут ли возникать конфликты с "Жертвованием душ драконов" ( http://tesall.ru/files/file/4635-zhertvovanie-dush-drakonov/) ? В упомянутом моде есть возможность сократить "кул-даун" Криков, а также увеличить урон от огня и мороза, и я не имею понятия входит ли это в "не меняющих в корне драконьи крики". Моды кажутся отлично дополняющими друг друга, но с конфликтами разбираться без знаний не жажду, так что если кто пробовал - дайте совет? Заранее благодарен.
  5. Приветствую, подскажите дилетанту, пожалуйста, данной махинацией нельзя заставить любого компаньона носить выданное снаряжение (без модов)?
  6. Приветствую всех, лично мне мод очень понравился, т. к. предпочитаю играть без спутников, но теперь в странствиях нередко будут встречаться не только лишь "дефолтные" персонажи, что сделает Скайрим ощутимо живее. Благодарю за перевод и рекомендую к использованию.
  7. Приветствую всех, рекомендую мод как простое и эффективное усиление магии. Благодарю за перевод.
  8. Приветствую всех, мне тоже упомянутый мод импонирует - "Высшая степень разрушения" ( http://tesall.ru/files/file/7275-vysshaya-stepen-razrusheniya/).
  9. Все работает, все радует - сильно выбивающихся из атмосферы или положенного возраста NPC не нашел. Один раз "словил баг"  с черным лицом ярла Элисиф - решил пере-подключением плагина. Из-за подключения ретекстура брони Стражи Рассвета оголился Селанн - решил консольной командой resetinventory (откр-е консоль-/-щелкаете на NPC-/-вводите текст). Благодарю за мод, рекомендую к использованию.
  10. Приветствую всех, благодарю за перевод мода - работает и радует, однако, я столкнулся с интересной проблемой (использую последние версии Frostfall и Wet and Cold): При сражения с "модифицированными" драконами ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73224/?), эти могучие ящеры используют крик "Грозовой зов", т. е. погода резко меняется на дождь с грозой и молниями (бьющими по всему живому) и остается таковой после смерти врага - молнии прекращаются, но дождь продолжает поливать, вне зависимости от местоположения ГГ (проскакал почти весь Скайрим с севера на юг и ничего не изменилось), более того - ливень не думает прекращаться. При перемещении в открытых пространствах (т.е. там где Довакин взаимодействует с бесконечным дождем) начинаются "вылеты". Закончить дождь удалось лишь с 3-й попытки, проспав в таверне целые сутки, - вылеты также прекратились. Если кто-то сталкивался с подобным - прошу совета? Заранее благодарен.
  11. Приветствую всех, благодарю за перевод мода - работает и радует, однако, я столкнулся с интересной проблемой (использую последние версии Frostfall и Wet and Cold): При сражения с "модифицированными" драконами ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73224/?), эти могучие ящеры используют крик "Грозовой зов", т. е. погода резко меняется на дождь с грозой и молниями (бьющими по всему живому) и остается таковой после смерти врага - молнии прекращаются, но дождь продолжает поливать, вне зависимости от местоположения ГГ (проскакал почти весь Скайрим с севера на юг и ничего не изменилось), более того - ливень не думает прекращаться. При перемещении в открытых пространствах (т.е. там где Довакин взаимодействует с бесконечным дождем) начинаются "вылеты". Закончить дождь удалось лишь с 3-й попытки, проспав в таверне целые сутки, - вылеты также прекратились. Если кто-то сталкивался с подобным - прошу совета? Заранее благодарен.
  12. Вопрос-ответ. Доброго дня.
  13. Приветствую всех, благодарю переводчика, что поделился работой - Хролдан теперь  выглядит действительно древней разграбленной твердыней, покинутой ричманами. Однако, если еще будете заниматься, очень прошу поправить перевод различных документов, например "Указ об учреждении памятника" (после этой битвы генерала Хьялти стали звать ТАЛМОРОМ - это уже перебор) и т.д. Также, если более строго подойти к вопросу, то во этих древних посланиях изгоев самих себя им следует именовать именно РИЧМАНАМИ, и не изгоями (они назвались так лишь после подавления восстания Ульфриком). Заранее благодарен.
  14. Благодарю за оперативность, "нормальные" - это какие?
  15. Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, совместим ли мод с...: - голым ENBoost (просто SpeedHackingPatch, никаких пресетов и т.п.); - официальными HD-текстурами; - ShadowFix-ом ( http://tesall.ru/files/file/7859-shadow-fix/); - SkyrimBooster-ом ( http://tesall.ru/files/file/8389-skayrim-uskoritel/);;) - Skyrim Bigger Trees ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17168/?); ????? Заранее благодарен.
  16. http://tesall.ru/topic/13738-rukovodstvo-po-perevodu-modov-dlya-skyrim/ http://gamer-mods.ru/forum/44-1532
  17. Приветствую, по вопросу - возможно, потому что у переводчиков есть личная жизнь вне форума и чтения гневных волеизлияний. Если вас так это возмущает - скачайте с Nexus-а.
  18. Ну, меня на скачивание соблазнил комментарий переводчика. Тем не менее, могу подтвердить - программа работает, "тормозов" почти нет, про долгие загрузки чего угодно я тоже начинаю забывать, остались лишь "вылеты". Использую с SafetyLoad, пробовал с/без, но разницы за час теста не заметил. Приветствую, нет - вообще играю на "ноуте", между работой, так что за графикой не гонюсь. Думаю обновиться в ближайшее время, SSD ощутимо помогает?
  19. Приветствую всех, все-таки стал использовать программу регулярно и результат аналогичен. Использую только ENBoost, так что файл .dll не копировал. Вылеты происходят не сказать, что часто - каждые часов 5 в среднем (где угодно, без всякой системы), что, при почти 150 модах, терпимо. В общем - благодарю Октавия за рекомендацию.
  20. Благодарю, тогда опробуем.
  21. Приветствую всех, пробежался глазами по новости и комментариям и вспомнил "перемытую всеми шутку":   "SKIRIM-у 2 - БЫТЬ!"  :yahoo:   Очень надеюсь, что переиздание будет включать что-нибудь помимо графических улучшений.
  22. Приветствую всех, не сочтите за вредность, но подскажите, пожалуйста, насколько сильно данный мод выбивается из общего лора игры? Если конкретно - присутствуют ли некие "новые боги", "чудом выжившие" двемеры, еще одно сердце бога, скрытые расы и т.п.? Заранее благодарен.
  23. Kir The Seeker

    Оружие из Dark Souls

    Приветствую, пожалуйста, будьте внимательней с орфографией и не грубите другим участникам форума. Благодарю Арсиниса за перевод, даже обломок меча перенесли  :woot: . Жаль, что некоторое оружие немного не подогнано по размерам, но в общем и целом вполне смотрится как добавления к даэдрическому комплекту. Доброго дня.
  24. Итак, удалил Safety Load, файл d3d9.dll копировать не стал, т.к. он уже был после установки чистого ENBoost (просто "бустер" с оф. сайта, без каких-либо пресетов, с соответствующей настройкой Skyrim.ini  -  youtube.com/watch?v=zYgFihHMD4w&list=LLDgKO5MncGOGsvHFETRXqXw&index=33  ) - программа без проблем запускается и "видит" игру, однако заметного подъема производительности не ощутил, редкие вылеты и подтормаживания в некоторых локациях также остались. Что посоветуете, в данном случае? Заранее благодарен.
  25. Приветствую всех, это не баг, а "особенность игры". Рекомендую использовать следующую связку модификаций: - "Фиксированное направление атаки" ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70079/? ), которое не позволяет ни NPC, ни ГГ поворачиваться в процессе нанесения удара (настраиваемо). - "Уклонение" с этой самой страницы, которое станет очень эффективным и эффектным в сочетании с указанным выше; - "Беспощадный бой" ( http://tesall.ru/files/file/4959-besposchadnyy-boy/); - "Опасные противники" ( http://tesall.ru/files/file/5606-opasnye-protivniki/); Данные моды, в первую очередь, ощутимо разнообразят и, на мой взгляд, значительно улучшат саму МЕХАНИКУ БОЯ, не делая основной упор на накрутку параметров врагов.
×
×
  • Создать...