Перейти к содержанию

Kir The Seeker

Друзья сайта
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kir The Seeker

  1. Здравствуй, любимый сайт.
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Ах да, еще помогал переваривать петли на случайно сорванной двери, близкой мне по возрасту.
    3. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Халявил от переводов по полной, теперь хочу что-нибудь выполнить.
    4. Ewlar

      Ewlar

      Приступай. Разрешение получено.
  2. Приветствую, этот момент освящен и в теме с описанием: "Опыт: Развивайте навык получая урон, при ношении частей легкой брони, или просто находясь в бою, при ношении хотя бы двух частей легкой брони."
  3. Приветствую. Подозреваю, что в папку перезаписи.
  4. Kir The Seeker

    Оскудение

    Могу.
  5. Приветствую. По вопросам: Это автор серии внутриигровых книг "Бестиарий Гербейна". Не знаю. Возможно, искал приключений. Не знаю. Возможно, раз он авантюрист и писатель, его решили выделить. Не знаю. Вопрос к Bethesda. Думаю, вместо неё решили ограничиться его книгами. Приятной игры.
  6. Там про Винтерхолдскую, а человек спрашивал про бардов Солитьюда, о которых я здесь не видел упоминаний. Или что-то пропустил?
  7. Приветствую, благодарю за верные замечания. Не совсем понял вопрос, но обновлю и поправлю перевод в ближайшее время. Сейчас есть небольшие техн-е трудности.
  8. А мне просто нравятся статьи, подбираемые Сэцуной.
  9. Мне пока трудно сказать, но описания внушают доверие.
  10. Приветствую, по сути так и есть, ведь от того же автора.
  11. На здоровье. Я сразу приложил файлы перевода в теме с грядущим описанием.
  12. Итак, здравствуй, семейная жизнь.
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Andral

      Andral

      Мои соболезнования.
      Как хорошо что я холост.
    3. Пакость

      Пакость

      Хорошо что нашли друг-друга.
    4. Ewlar

      Ewlar

      *усаживается поудобнее и щёлкает семки*
  13. Приветствую, благодарю за внимательность и отчет. Теперь по пунктам: Данные эффекты и т.д. применяются/используются лишь NPC, насколько я понял, так что не вижу большого смысла в их переводе. Не знаю где и кем принято, но в описании, например, зачарования Дубинки защитника указано "50% шанс (для каждого из трёх элементов: огня, холода и электричества) нанести 25 ед. урона" Верно, благодарю. Нет, здесь речь именно о "пластине брони". Это новый элемент снаряжения, добавляемый модом, который изготавливается из разных материалов, после получения соответствующего перка. Наверное, стоит переименовать в "бронепластины", для ясности. Наверное. А по-моему лучше. ? Согласен, так лучше. Исправлю. Я в курсе. Благодарю, исправлю. Не заброшу. Приятной игры.
  14. Не знаю. Но если судить по записи с оригинальной страницы мода - "Arcanum should play nice with all other spell mods, perk overhauls, etc. Its specifically designed to work with things like spell charging, chaining, etc, or any other magic modifications you have installed." - то должны быть вполне совместимы.
  15. Приветствую, по вопросам: - Тема дорабатывается, т.к. сейчас мало времени, НО мод скачивается устанавливается веьсма просто, так что пользователи спокойно могут все оценить. - Не знаю можно или нет. Может ваше предложение и правильно, но я НЕ автор, потому предлагаю написать ему.
  16. Эта тема - список описаний всех способностей, изменённых или добавленных модом "Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim". Страница самого мода в архиве TESAll здесь. Файл для использования в ESP/ESM-Translator прикреплён внизу сообщения. АЛХИМИЯ Скалирование: Уровни в Алхимии улучшают создаваемые вами зелья и яды на величину до 50%. Опыт: Развивайте навык, делая зелья и яды. Древо навыка: Содержит 15 перков, в которые всего можно вложить 22 очка способностей. Яд теперь более привлекателен, благодаря увеличенному количеству ударов, а баффы сохраняются гораздо дольше. Уровень мощности индивидуальных зелий находится на уровне ванили. [spoiler="Способности:"] 00 - Alchemy Mastery (5) - Основы алхимии (0/20/40/60/80) > Зелья и яды Вашего изготовления на 20/40/60/80/100% сильнее. 20 - Physician - Целитель > Зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, на 25% сильнее. 30 - Benefactor - Провизор > Приготовленные вами зелья, имеющие положительные эффекты, на 25% сильнее. 30 - Poisoner - Отравитель > Приготовленные вами яды на 25% сильнее. 40 - Concentrated Poison (3) - Концентрированный яд (40/70/100) > Яды, нанесенные на оружие, длятся еще 2/4/6 удара. 50 - Experimenter - Экспериментатор > При поедании ингредиента Вы узнаете все его свойства. 50 - Stimulants - Стимуляторы > Вы дополнительно восстанавливаете 2% от максимального количества магии и запаса сил в секунду под действием положительного эффекта зелий или пищи. 60 - Green Thumb - Травник > Вы собираете в два раза больше ингредиентов с растений. 60 - Slow Metabolism (2) - Медленный метаболизм (60/90) > Положительные эффекты зелий и продуктов длятся в 2/3 раза дольше. 60 - Alkahest - Универсальный растворитель > Игнорируется 50% брони при атаке отравленной цели. 70 - Purity - Чистая смесь > Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды - положительных. 80 - Adrenaline - Адреналин > Вы двигайтесь на 10% быстрее под действием положительного эффекта зелий или пищи. 80 - Plague Doctor - Чумной доктор > Ближайшие противники на 25% уязвимее к яду и болезням. 90 - Gourmet - Гурман > Продавцы редких алхимических ингредиентов могут продавать корень жарницы, который используется для изготовления смертельных ядов. 100 - Double Toil and Trouble - Двойная выгода > Вы создаете вдвое больше зелий. [/spoiler] ИЗМЕНЕНИЕ Скалирование: Уровни в Изменении увеличивают продолжительность соответствующих заклинаний и эффектов на величину до 40% и снижают их стоимость на величину до 40%. Опыт: Развивайте навык эффективно используя заклинания школы Изменения. Древо навыка: Содержит 18 перков, в которые всего можно вложить 26 очков способностей. Заклинания Изменения длятся чуть дольше, чем в ванили. Также есть перки для носителей роб, боевых магов (оружие + заклинание) и атакующего применения телекинеза. Помимо этого, древо содержит большинство личных бафов из ванили, что оставлено и в Vokrii. [spoiler="Способности:"] 00 - Alteration Mastery (5) - Основы Изменения (0/20/40/60/80) > Заклинания Изменения уровня Новичка/Ученика/Адепта/Эксперта/Мастера и ниже расходуют вдвое меньше магии. 20 - Alteration Dual Casting - Двойное Изменение > Сотворение заклинаний школы Изменения с двух рук увеличивает их эффективность и затраты магии. 20 - Mage Armor (3) - Магическая броня (20/50/80) > Защитные заклинания, такие как "Каменная плоть", на 100%/150%/200% сильнее, если Вы не носите доспехи. 20 - Magic Resistance (3) - Сопротивление магии (20/50/80) > Сопротивление магии увеличивается на 10/20/30%. 30 - Battlemage - Боевой маг > Атака во время чтения заклинания или подготовки посоха в другой руке наносит на 25% больше обычного и критического урона. 40 - Sorcerer's Robes - Мантия чародея > Заклинания всех школ на 25% более эффективны, если вы не носите броню. 40 - Stability - Постоянство > Заклинания и эффекты Изменения длятся на 25% дольше. 50 - Ocato's Preparation - Подготовка Окато > При вступлении в бой автоматически накладывается самое эффективное заклинание магической брони, которое вы знаете. 50 - Telekinetic Force (2) - Телекинетическая сила (50/80) > Предметы, брошенные телекинезом, наносят 250/500 ед. дополнительного урона. 60 - Alter Self (2) - Самопреобразование (60/90) > Выберите атрибут, чтобы поднять на его 50 единиц, и два сопротивления, чтобы поднять их на 25%. 60 - Initiate - Посвящение > Заклинания уровня Новичка любой школы не расходуют магии. 70 - Arcane Guidance - Тайное Руководство > Заклинания обнаружения замечают цели на вдвое большем расстоянии. 70 - Runic Weapon - Руническое оружие > Атаки одноручным оружием улучшают ваши заклинания, налагаемые на атакованную цель, на 25% в течение 3 секунд. 80 - Atronach - Атронах > 30% шанс поглотить входящие заклинания, пополнив свою магию. 80 - Force of Will - Сила воли > Вы получаете на 20% меньше урона от атаки при сотворении заклинания с двух рук, если не носите броню. 90 - Hethoth's Escape - Бегство Хетота > Раз в 10 минут парализует атакующего в ближнем бою, который собирается нанести вам смертельный удар. 90 - Telekinetic Prodigy - Гений телекинеза > Используйте телекинез с двух рук, чтобы схватить противников. 100 - Ritualist - Ритуалист > Заклинания, сотворяемые с двух рук, могут быть применены во время движения с 25% эффективностью. [/spoiler] СТРЕЛЬБА Скалирование: Уровни в Стрельбе улучшают урон оружием дальнего боя на величину до 50%. Опыт: Развивайте навык нанося урон оружием дальнего боя. Древо навыка: Содержит 16 перков, в которые всего можно вложить 24 очка способностей. Это древо в основном добавляет эффекты ослабления и обезоруживания, чтобы сохранить средний урон на уровне ванили. Потенциальный урон немного выше, чем в ванили, благодаря более полезным критическим ударам (оригинальный критический удар добавляет буквально 3.6 ед. урона за выстрел с даэдрическим луком) и возможности бонусного урона на разной дистанции. Для обеспечения баланса все способы увеличения урона, кроме ванильных, основаны на ситуации и навыках игрока. [spoiler="Способности:"] 00 - Archery Mastery (5) - Основы стрельбы (0/20/40/60/80) > Дальнобойное оружие наносит на 20/40/60/80/100% больше урона, а критические удары им наносят 2/3/4/5/6-кратный критический урон. 20 - Far Shot (2) - Дальний выстрел (20/50) > Оружие дальнего боя наносит до 20/40% больше урона целям за пределами 60 футов, в зависимости от расстояния. 20 - Point Blank Shot (2) - Точный выстрел (20/50) > Оружие дальнего боя наносит до 20/40% больше урона целям в пределах 20 футов в зависимости от близости. 30 - Eagle Eye - Орлиный взор > Если нажать клавишу блока при прицеливании, вы приблизите вид цели. 40 - Breaching Shot - Пробивной выстрел > Оружие дальнего боя выбивает щит из рук противника, если он блокирует, нанося критический удар. 40 - Impaling Shot - Пронзающий выстрел > Оружие дальнего боя ранит живые цели на 15 секунд, вызывая кровотечение во время бега. 40 - Steady Hand (2) - Твердая рука (40/70) > Нажатие клавиши блока при прицеливании приближает вид цели и замедляет время на 25/50%. 50 - Hunter's Discipline - Бережливый охотник > На трупах вы находите вдвое больше стрел и болтов. 50 - Power Shot - Мощный выстрел > Оружие дальнего боя имеет 25% шанс ошеломить большинство целей. 60 - Lion's Arrow (2) - Львиная стрела (60/90) > Примените атакующее заклинание-снаряд с двух рук вне боя, чтобы запечатать его. Выстрелы из полностью натянутого лука выпускают копию заклинания со 60/100% силой. 60 - Ranger - Егерь > Вы можете передвигаться на полной скорости с натянутой тетивой. 70 - Quick Shot - Быстрая стрельба > Натяжение тетивы лука и перезарядка арбалета на 30% быстрее. 80 - Arrow to the Knee - Стрела в колено > Оружие дальнего боя сбивает с ног цели, если они в спринте, нанося критический удар. 80 - Gore - Клин > Оружие дальнего боя прерывает силовые атаки, отбрасывая атакующего назад и нанося критический удар. 90 - Hunter's Focus - Сосредоточенность охотника > Вы не можете быть ошеломлены силовыми атаками или ударами плашмя, пока натягиваете лук или удерживаете выстрел. 100 - Pinning Shot - Пригвождающий выстрел > Оружие дальнего боя замедляет цели на 10% за удар в течение 15 секунд. [/spoiler] БЛОКИРОВАНИЕ Скалирование: Уровни в Блокировании улучшают расчетную крепость блока от качества снаряжения на величину до 150%, а также увеличивают урон от ударов плашмя на величину до 400%. Опыт: Развивайте навык блокируя урон и нанося противникам удары плашмя. Использование щита дает больше опыта, чем использование оружия. Древо навыка: Содержит 15 перков, в которые всего можно вложить 20 очков способностей. Эффективность блока щитом находится на одном уровне с ванилью, в то время как для оружия введен перк, увеличивающий эффективность блоков до полезного уровня, а у "Живого молота" есть время перезарядки на цель, поэтому вы не можете постоянно сбивать противников с ног. По сравнению с ванилью, дерево имеет схожие перки, но они содержат больше повреждающих эффектов, и перк для ударов плашмя факелом. КОЛДОВСТВО Скалирование: Уровни в Колдовстве увеличивают продолжительность соответствующих заклинаний и эффектов на величину до 40% и снижают их стоимость на величину до 40%. Опыт: Развивайте навык эффективно используя заклинания школы Колдовства. Древо перков: Содержит 18 перков, в которые всего можно вложить 25 очков способностей. Древо перков сосредотачивается, прежде всего, на создании более жизнеспособных стилей игры из обделенных силой в оригинале, таких как реанимация, атронахи (как противоположные лорду дреморе) и призванное оружие. Вместо пустой гонки за уроном между оружием улучшаемым в кузнице и призванным, последнее получает множество полезных свойств из Колдовства, таких как синергия атронаха и смертельный неэлементальный ожог, который скалируется с продолжительностью заклинания. РАЗРУШЕНИЕ Скалирование: Уровни в Разрушении увеличивают силу соответствующих заклинаний и эффектов на величину до 40% и снижают их стоимость на величину до 40%. Опыт: Развивайте навык эффективно используя заклинания школы Разрушения. Древо навыка: Содержит 18 перков, в которые всего можно вложить 26 очков способностей. Урон заклинаний теперь растет с уровнем навыка, что сбалансировано небольшим нерфом на перки элементального урона. Чистый общий урон примерно на 30% больше, компенсируя общую слабость ванильной магии разрушения, не являясь явным читом. Существует перк для уменьшения сопротивления стихии, что делает особенно актуальными морозных магов. Малоиспользуемые типы заклинаний, такие как мастерские и стены, получают свои собственные баффы. ЗАЧАРОВАНИЕ Скалирование: Уровни в Зачаровании позволяют накладывать на снаряжение чары усиленные на величину до 100%. Опыт: Развивайте навык зачаровывая снаряжение или используя посохи в бою. Древо перков: Содержит 16 перков, в которые всего можно вложить 24 очка способностей. Стандартные зачарования (без 25% перка в ванили) и предметы (одежда) более эффективны. Популярные чары на популярном снаряжении находятся на одном уровне с ванилью. Хаотический урон ослаблен. Бонусы зачарования доступны на более низком уровне, чтобы Зачарование не былло бесполезным в начале игры. Посохи более мощные и скалируются от навыка Зачарования. Свитки более применимы. ТЯЖЕЛАЯ БРОНЯ Скалирование: Уровни в Тяжелой броне увеличивают рейтинг брони соответствующего снаряжения на величину до 40%. Опыт: Развивайте навык получая урон, при ношении частей тяжелой брони, или просто находясь в бою, при ношении хотя бы двух частей тяжелой брони. Древо перков: Содержит 13 перков, в которые всего можно вложить 18 очков способностей. Рейтинг брони немного ниже, ввиду нерфа "Полного тяжелого комплекта", но есть несколько перков, снижающих воздействие от входящего урона, эффектов оружейных перков, входящего ошеломления, а также погвреждающих противников, ударивших вас. ИЛЛЮЗИЯ Скалирование: Уровни в Иллюзии увеличивают продолжительность соответствующих заклинаний и эффектов на величину до 40% и снижают их стоимость на величину до 40%. Опыт: Развивайте навык эффективно используя заклинания школы Иллюзии. Древо навыка: Содержит 15 перков, в которые всего можно вложить 22 очка способностей. Ванильное древо в основном состоит из баффов для капа уровня существ. Это собрано в "Обмане животных", создавая пространство для других специальных эффектов, необходимых для жизнеспособности специалиста по иллюзиям, таких как способность фактически убить последнего оставшегося противника после заклинаний бешенства, не прибегая к прямому урону. "Мастер разума" доступен значительно раньше, чтобы маги школы Иллюзии имели шансы в двемерских подземелиях не только в конце своего пути. ЛЕГКАЯ БРОНЯ Скалирование: Уровни в Легкой броне увеличивают рейтинг брони соответствующего снаряжения на величину до 40%. Опыт: Развивайте навык получая урон, при ношении частей легкой брони, или просто находясь в бою, при ношении хотя бы двух частей легкой брони. Древо перков: Содержит 14 перков, в которые всего можно вложить 21 очко способностей. Рейтинг брони немного ниже из-за нерфа "Легкого полного комплекта", но подвижность и урон в легкой броне увеличены, значительно отличая её от тяжелой. Теперь это явно неоптимальный вариант для создания танков, но лучший выбор для проворных бойцов и воинов дальнего боя. Персонажи-монахи также найдут в этом древе несколько мощных перков для рукопашного боя, таких как скалирование урона, снижение затрат и контроль толпы. (Вам не нужно носить легкую броню, чтобы получать бонусы или опыт от перков рукопашного боя. Они в "Легкой броне", потому что ванильный перк урона от кулаков находится в "Тяжелой броне", что немного натянуто, учитывая тип билда персонажа, который требует рукопашных перков.) ВЗЛОМ Скалирование: Уровни во Взломе увеличивают сегмент открытия на величину до 100%. Опыт: Развивайте навык взламывая замки, ломая отмычки (или терпя неудачи со Скелетным ключом) или взламывая автоматонов. Древо перков: Содержит 12 перков, в которые всего можно вложить 16 очков способностей. Все ванильные перки взлома остались, кроме "Вечной отмычки", потому что он делал остальные перки просто лишними. Был добавлен перк "Археолог", который дает очень большой бонус к луту подземелий, чтобы вознаградить инвестиции в данное древо. Оно также позволяет отключать автоматонов и даже управлять ими как постоянным компаньонами. ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ Скалирование: Уровни в Одноручном оружии увеличивают урон соответствующим оружием на величину до 50%. Опыт: Развивайте навык нанося урон одноручным оружием. Древо перков: Содержит 18 перков, в которые всего можно вложить 27 очков способностей. Базовый урон сравним с ванилью, но перк силовой атаки теперь дает скалирование от запаса сил, поощряя инвестиции в данный атрибут и создание нового билда с высоким уроном и запасом сил, но малым здоровьем. Перки, специфичные для каждого вида оружия, гораздо более эффективны, чем в ванили (где два из трех добавляли лишь несколько единиц урона), но также менее универсально применимы. Также добавлено несколько новых защитных перков и ветка для кинжала. КАРМАННЫЕ КРАЖИ Скалирование: Уровни в Карманных кражах увеличивают шанс успешной кражи на величину до 100%. Опыт: Развивайте навык совершая успешные карманные кражи. Древо перков: Содержит 12 перков, в которые всего можно вложить 18 очков способностей. Преимущества ванильных краж сгруппированы, чтобы уменьшить количество ненужных и пустых перков. Избавляйтесь от ненасильственных преступлений (бич карманника). Крадите золото людей без какого-либо риска обнаружения. "Обратное карманное воровство" теперь более жизнеспособно благодаря проклятой монете, которую вы можете подсунуть в карман противника, чтобы обречь его на гибель. ВОССТАНОВЛЕНИЕ Скалирование: Уровни в Восстановлении увеличивают силу соответствующих заклинаний и эффектов на величину до 40% и снижают их стоимость на величину до 40%. Опыт: Развивайте навык эффективно используя заклинания школы Восстановления. Древо навыка: Содержит 16 перков, в которые всего можно вложить 24 очка способностей. Более эффективные варианты для магов, включая перки, позволяющие делать заклинания солнца и отпугивания нежити более полезными. Целительные заклинания слабее на мишенях, полных здоровья и сильнее на мишенях с низким запасом здоровья. Обереги более полезны. КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО Скалирование: Уровни в Кузнечном деле позволяют вам улучшать броню и оружие на величину до 100%. Опыт: Развивайте навык создавая дорогие предметы или добывая руду из жил. Древо навыка: Содержит 14 перков, в которые всего можно вложить 14 очков способностей. Дополнительные способности позволяют вам носить робы Дозорных Стендарра, одежды или сражаться в "виде берсерка", но при этом пользоваться преимуществами перков на полный комплект, пока ваши другие части тела бронированы. СКРЫТНОСТЬ Скалирование: Уровни в Скрытности снижает вероятность вашего обнаружения, особенно на расстоянии. Опыт: Развивайте навык подкрадываясь к персонажам, не будучи обнаруженным. Древо навыка: Содержит 15 перков, в которые всего можно вложить 20 очков способностей. Эффективность Скрытности не уступает ванили, за исключением того, что добавлена способность «Слепая зона», чтобы помочь персонажам в ближнем бою. «Тихий кувырок» более полезен, и есть объединённый перк, где вы можете атаковать вне «тихого кувырка» кинжалом с критическим уроном. КРАСНОРЕЧИЕ Скалирование: Уровни в Красноречии делает выгоднее для вас цены покупки и продажи на 13%, повышает ваши шансы успешного запугивания и позволяет проходить проверку на убеждение, если уровень ваших навыков достаточно высок. Опыт: Развивайте навык обмениваясь предметами или используя Крики (зависит от времени перезарядки). Древо навыка: Содержит 15 перков, в которые всего можно вложить 21 очко способностей. Новая способность «Личные запасы» позволяет вам просто покупать различные предметы в качестве награды за инвестиции в торговлю. Получайте опыт красноречия, используя Крики Силы, это разблокирует несколько способностей, связанных с криком. Древо также предлагает постоянного компаньона животного. ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ Скалирование: Уровни в Двуручном оружии увеличивают урон соответствующим оружием на величину до 40%. Опыт: Развивайте навык нанося урон двуручным оружием. Древо навыка: Содержит 17 перков, в которые всего можно вложить 24 очка способностей. Во многом, как и в одноручном древе, базовые перки сравнимы с ванилью, но перк на урон от силовых атак теперь масштабируется с запасом сил, чтобы различать ваш игровой стиль в зависимости от вложений в запас сил, либо в здоровье. Перки, специфичные для оружия, гораздо более эффективны, чем ванильные (где ни перк кровотечения, ни перк критического удара не оказывают ощутимого воздействия), и они предлагают сильные, но ситуативные эффекты, приводящие к потере боеспособности. В отличие от одноручного древа, большинство перков носят наступательный характер, определяющий двуручное оружие исключительно как инструмент нападения, а не защиты. Vokrii - 3.1 - LE - TransRU.7z Vokrii - 3.1 - SE - TransRU.7z
  17. Версия 3.5.2

    1 913 раз скачали

    Vokrii переделывает древа перков Скайрима, улучшая их, при этом оставаясь верным ванильному балансу и видению. Этот мод меньше, чем многие популярные переработки перков, но добавляет глубины и реиграбельности. Особенности: - Все древа перков переделаны, предлагая в общей сложности 277 перков. - Мод гораздо ближе к "идеальному Ванилла+", чем многие другие переработки перков. - Совместим практически со всем, легко организовать совместимость с прочим. - Легкие скрипты, не раздувающие сохранения. - Может быть установлен на текущее прохождение. Подробное описание всех древ перков смотрите в соответствующей теме. Краткий видео-обзор мода требования Skyrim Dawnguard Dragonborn совместимость - Vokrii совместим с модами, которые перерабатывают боевую механику. - Vokrii совместим с модами, которые добавляют новые оружие и броню. - Vokrii совместим с модами, которые добавляют новых NPC. - Все моды, изменяющие одни и те же навыки или древа перков, вызовут конфликт. Если другой мод изменяет лишь несколько перков, которые не являются необходимыми для его функционирования, загрузите его ВЫШЕ Vokrii, чтобы Vokrii имел приоритет. - Моды, добавляющие новое призванное оружие, НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками БЕЗ патча. - Моды, добавляющие новые посохи, НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками БЕЗ патча. - Vokrii повторно использует магические "proc"-эффекты, которые применяются ко всем заклинаниям ванили, таким как "Усиленное пламя". Если ваши заклинания используют оригинальные "proc"-эффекты, они будут поддерживать перки Vokrii. Некоторые наборы заклинаний НЕ добавляют эти эффекты к своим заклинаниям из-за недосмотра со стороны автора, и в этом случае они НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками Vokrii. Если ваши заклинания имеют необычные методы/особенности и содержат копии ванильных "proc"-эффектов с измененным методом доставки, то требуется патч (насколько я знаю, это касается только Apocalypse). Не все моды, перечисленные здесь, доступны для всех платформ. MCM (меню конфигурации мода) требует SkyUI. Прежде чем использовать патч совместимости, убедитесь, что он поддерживает последние версии обоих модов, чтобы избежать проблем. установка - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). - Таким же образом установите необходимые патчи. - Добавьте мод в ваш порядок загрузки и активируйте его. Если ваш персонаж уровня 2 или выше, установка мода запустит процесс сброса перков. Это может занять несколько минут, поэтому сидите и ждите сообщения о завершении процесса. - Этот процесс НЕ сбросит перки от других модов; если вы переходите с другого мода на перки, то следуйте инструкциям, позволяющим сначала полностью удалить его, или ПЕРЕД удалением мода сделайте каждый навык легендарным, чтобы вернуть свои очки способностей. - Для безопасного удаления вам стоит "вручную" (см. ниже) вернуть все свои очки способностей, а затем удалить мод. От переводчика: Выражаю глубокую благодарность EnaiSiaion за достойные моды и Meridiano за огромную помощь с переводом. Приятной игры.
  18. Приветствую, если хотите обратиться к автору, вам сюда. У них разный принцип действия: - SXP Redone вносит в игру ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ систему ХР, призванную заменить оригинальную (почему там и рекомендуют отключать её). Сjдержит ESP, скрипты и прочее. - Experience представляет из себя простой SKSE-плагин (БЕЗ ESP и прочего), который ВНЕДРЕН в оригинальную систему опыта, а потому может использоваться БЕЗболезненно для сохранений. В нем оригинальная прокачка уровня ГГ от навыков также отключена по-умолчанию, НО может быть включена в любой момент - читайте инструкцию в архиве. Насколько понимаю, совместное использование возможно, НО требует тонкой настройки плагинов, так что я бы рекомендовал выбрать что-то одно. Приятной игры.
  19. Приветствую. Так это... можно ПОДКЛЮЧИТЬ "ванильную прокачку" и использовать оба источника опыта. Читайте "Вопросы-Ответы". Приятной игры.
  20. Меня соблазнило название.
  21. Приветствую, в книге говорится, что он легендарный предводитель предельцев, т.е. НЕ норд, а потому вовсе НЕ обязан быть забальзамированным драугром. На мой взгляд - должен от драугров отличаться, с учетом неприязни предельцев к нордам и, как следствие, их культуре. Из книги - "Вот, что досталось ведьме: его сердце, его воля, его человеческая сущность. С той поры он стал духом мщения, не знающим ни жалости, ни пощады." Пылающий скелет - как минимум логичнее драугра.
  22. Как и раньше. Мод затрагивает ТОЛЬКО шкалу уровня персонажа, давая возможность отключить влияние на нее уровне навыков, НЕ касаясь последних.
  23. Из Radiant-квестов, если правильно помню, считается только первый.
×
×
  • Создать...