Перейти к содержанию

Пакость

Клуб TESALL
  • Постов

    4 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Пакость

  1. Весьма наврядли. У меня ниразу при установке новой версии (включительно тупо поверх старой путём замещения похожих файлов) к каким-либо проблемам не приводило. Единственное, что могу сказать - скайримные версии врайбашей любят писать билиберду заместо русских букв в описании плагина.
  2.  Помню нарывался на такую проблему при попытке порта мода UV2 (Unnecessary volience 2) в Нерим. (собственно из за этого и ещё одного порт провалился :cray:) Проблема эта появлялась не сразу а через некоторое, достаточно продолжительное, время игры со включённым модом. Причём при отключении мода "битые" сохранёнки нормально загружались. Так я о чём.... Попробуй поочерёдно отключать плагины начиная с геймплейных и тех, которые ты ставил последними - а вдруг поможет и заодно найдётся...
  3. Если причина в этом списке - то да. Инвалидация - это процесс, который проверяет наличие ресурсов игры, лежащих просто в папках, в игровых архивах и если есть совпадение - то помещает эти ресурсы в ArchiveInvalidation.txt, чем закрывает игрушке доступ к копии ресурса в игровых архивах, иначе игра будет использовать ресурс оттуда т. к. так она делает по умолчанию. Можно ещё поставить мод, изменяющий умолчания выбора на неархивные ресурсы - тогда инвалидация перестаёт быть нужна.
  4. если я зайду на Дрожащие острова, в итоге чего загрузится другая карта, а потом вернусь в Сиродил. Может ли карта восстановиться? Наврядли. вероятность 0,00001%  :D как проверить списки валидации (на наличие там текстуры карты)? Список - это текстовый файл с замысловатым названием ArchiveInvalidation.txt в корне игры (может в папке Data). Берёшь любой текстовый редактор и ищешь в этом файле строку с названием текстуры. Если поиск дал 0 результатов - то её в этом списке нету. Ещё более шутсрый способ: переименуй этот файл во что-нибудь-там и запусти игру - если карта появится - то лажа именно в этом лажном списке.
  5. Вполне. Если у тебя не пашет конкретно карта и конкретно ввиду того, что ты снёс её текстуру то решит эту проблему восстановление файла текстуры "textures\menus\map\world\cyrodiil_resized.dds", хотя вообще в считающейся "стандартной" 1С-овской сборке "Облом - золотое издание" этот файл находится в архиве "Oblivion - Textures - Compressed.bsa", так что если у тебя именно эта сборка - советую заменить и весь этот архив. И ещё одно: если используешь списки валидации - то проверь, чтоб в них текстура карты не числилась если нет замещающей её текстуры в папке textures\menus\map\world\ (это вообще критично для любого игрового ресурса), иначе тоже будешь нарываться на глюки (т. е. ты после удаления мода инвалидацию проводил?)
  6. Пакость

    Daggerfall city Map

    А ИГ ещё больше!
  7. Lisicia попробуй установить его в режиме "совместимости", а если не поможет: просто распакуй(установи) на какой-нибудь другой машине/операционке, где он ставится и просто перенеси распакованные файлы (конструктору в принципе не нужна установка). =ЪGleb=Ъ из описания чёт слабо понял, что именно у тебя вылавзит. Но на фотке у тебя торс без головы и с отсутствующими текстурами. Руки, ноги - незнаю. Может неправильно (не туда) устанавливаешь плагин?
  8. tinykat, а чего систему переустанавливала? Возможно дело в настройках самой ОСи... Cheshan, момент интересный. Скажу одно: отрубай плагины начиная с глобалок, с геймплейных глобалок. Такая фигня обычно происходит из за косого скрипта, выполняющегося глобально.
  9. уже видел где-то. Проблема в самом моде - автор напортачил с форматом сохранения текстур. Попробуй поиграть с установками качества текстур (большие, средние, малые) и разрешением экрана - должно уйти. Обычно помогает поставить размер текстур в "большой" и всё.
  10. попробуй прочистить папку Data\meshes\characters\ Именно в ней лежат модели тел персонажей, анимации движений и т. п.
  11. А нах в писалке для дисков видеоредактор ?!!! Неро 7 на моей памети знаменит тем, что он глючил, что сказывалось на объёмах упоротых болванок.
  12. Тинав, на будущее.... у меня есть Nero8 lite - пиратская версия нера без всей этой лабуды, ломающей к систему. А дрова для привода, типа INCD, можно тоже отдельно скачать. ... А Nero6 ещё быстрее
  13. Неро сносить бесполезно - оно не удаляет за собой эту кучу своих дерьмовых кодеков.
  14. Спасибо за статейку. Высер этого "умника" улыбнул. А теперь по теме: Я как-бы с ГСпотом знаком очень очень издалека (проблемы наладки ДШова решаю другими утилитами), но насколько я понял он показывает что Винда не может построить граф эээ не может воспроизвести файл. Почему? 1) просто не может найти набор кодеков (нужно как правило 2шт.) 2) какой-то из кодеков нерабочий. Чё делать? - Скачай какую-нибудь утилиту типа DirectShow Filter Manager - Поищи в списке кодек "MPEG Layer-3 decoder" - это стандартный кодек для воспроизведения MPEG аудио. Если он есть в списке - попробуй поставить ему выше приоритет (merit), но не ставь более 09000000 ! (в DSFM даблклик по кодеку и см. справа) если его нет в списке - жмёшь "регистрировать новый фильтр" и лезешь за ним в \WINDOWS\system32\l3codecx.ax. Если у тебя там нет такого файла - у тебя винда чем-то коцаная - диск с дистрибутивом в зубы и курить курить курить, хотя сначала лучше антивирус. - теперь второй не менее хитрозадый момент: видал я такую штуку, как "быстрые" и "хорошие" программки-декодеры, как таковые замещающие собой ДШов (напр. DC Bass Sorce) и порождающие тонны глюков соответственно. Тут может помочь: Поудалять это всё, что знаешь, затем в том-же DSFM на второй основной вкладке нажать "Restore standart DirectX codecs" П.С. Для справки: Стандартно в Graph Edite воспроизведение музло.mp3 должно выглядеть вот так:
  15. Teinaava, Облом для воспризведения звука использует DirectShow, так что советую покурить в направлении косых кодеков, которые не дают игре воспроизводить звук в формате mp3.
  16. я так думаю сначала попробуй удалить oblivion.ini и сделать новый.
  17. я дал.
  18. Это UV2. Бывают у него такие фокусы. Кстати очень проявляются, если ты отключал мод и продолжал играть с сохранения, в котором этот мод был подключен. П. С. Отключения модов ничего не дадут. Эти глюки остаются в сохранке, верней это потерянные обрывки UV2, зависшие в сохранке. Исправить можно только читами.
  19. Не так давно разбирал UV2 на кишки, так вот он управляет fov в процессе игры. Эт я о чём .. а о том, что ноги у этой "проблемы" могут расти из какого-нить геймплейного плагина.
  20. Ну, совет я как-бы как раз таки дал: ковыряй скрипты, анимации тут совсем не причём.
  21. нууу... могу сказать только одно: ищи модеров, которые тоже испрользуют эти плагины и спрашивай у них - может кто уже решал эту проблему. Специально для тебя такой патч кто-либо наврядли захочет делать. П.С. В какую сторону копать? Копай в сторону системы отслеживания надобности работы плагина. чё там? обувь? вот и начинай с того: а что происходит, когда ты надеваешь обувь? - обычно вот там где-то и будет.
  22. наверно разрабы что-то хотели сделать, но передумали.
  23. Ага. Вот я и думаю: написал CR, а мысля, что вроде ошибаюсь. Unique Lanscapes - оно. Кстати у меня патч есть межу ним и улучшенными городами, правда готов на 98%. TES4Lodgen должен удалять старые лоды перед генерацией новых... если запускала его после установки UL то должен был сработать нормально. ... так.. мысля: ты оригинальные файлы в папке по пути: Data\meshes\Landscape\LOD\ замещала? Они отвечают за саму землю на удалённых дистанциях. Если они не замещены и используются оригинальные - тоже такая фигня будет. Короче надо сделать так, чтоб использовались те файлы, которые идут с модом. В UL должны идти такие файлы, по крайней мере не помню, чтоб я их сам генерировал... 2. Хм.. А без DarN UI работает? Иногда ещё беда начинается из за неправильного разрешения экрана в игре...
  24. Используй Wrye Smash. На данный момент его довели уже до ума и он избавлен от таких проблем. П. С. update.esm учитывается в списке загрузки, просто некоторые модменеджеры, особенно которые не показывают этот мастер, пихают его куда попало, включая в последние, предпоследние и т. п. участки списка загрузки, что порождает подобный миф о неучёте его в нумерации и автоматической подгрузке. Кстати непонятно откуда вылазящие баги это тоже порождает.
  25. Трабл 1. Штука произошла т. к. поставлен ландшафтный мод (собственно и так видно, что у тебя стоит Cyrodiil Rebuild) но небыли заново сгенерированы lod файлы. Текстуры дорог пропали из за подобного мода (вообще CR конфликтует подобным образом с Better Cities в районах некоторых городов), правда ещё возможно нет соответствующего файла с текстурой - тут уж не знаю, как такое отразится на игре. П. С. если у тебя реально стоят CR + BS то тебе нужно искать или делать патч совместимости между этими модами. Трабл 2. К карте должен прилагаться esp файл, который должен стоять в самом конце! списка загрузки, иначе работать не будет.
×
×
  • Создать...