Перейти к содержанию

Пакость

Клуб TESALL
  • Постов

    4 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Пакость

  1. Да. Статья конечно информативна, но автора реально заносило в сторону от объекта рассмотрения, что не упрощает восприятие. А теперь по вопросу: Если для Oblivion - то почти никак. Движок игры поддерживает только два режима бота NPC (разумные боты) и Creature (животные) Для NPC модель и скелет тела жёстко фиксированы. Поменять можно только модель головы. Некоторая универсальность есть только у Creature - тут можно как видимую часть бота привязать любую модель, правда с поправкой: животные не могут экипировать на себя что либо, следовательно, если хочешь, чтоб что-то отображалось - это надо "приварить" к модели тела. Моменты: Животные не могут вести диалогов, но, в принципе, посредством OBSE и скриптов можно решить эту проблему ИИ животных ещё тупее, чем у NPC. Если это для тебя важно - ведут себя они неестественно и заставить их делать что-то конкретное намного сложнее, чем NPC. А для Skyrim - незнаю. -------------- Petrovich, Umbakano Jr, спасибо.
  2. Вроде где-то есть и английская версия.
  3. хм... вот заинтересовал вопрос... Есть ли какой-нибудь плагин, подавляющий включение "боевой" музыки, если ГГ окажется в поле зрения врагов (ну и во время боя естественно тоже).
  4. Скорей всего именно из за уникальных ландшафтов. Отключи его, на время прохождения квеста, а потом включи снова.
  5. ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa - это часть спец плагина, а также ВрайБвша, подавляющий приоритет на использование bsa архивов. т. е. если он у тебя правильно установлен, то тебе не надо проводить инвалидацию игровых архивов. ======= По теме: Лично я плагинов, сносящих левельную генерацию ботов в Обливионе не встречал в принципе - Везде применяются левельные листы. Вообще убрать её можно. Ведь в том-же Нериме полный статик. Просто для этого надо сделать полную регенерацию всех NPC и перезасейку игрового мира. Но за подобную грандиозную вещь похоже так никто и не взялся.
  6. Ну, кроме поста #653 ещё кон что наплыло: В каких xml файлах ледат настройки шрифтов, которые отвечают за отображения текста HUD интерфейса (названия предметов, экранные сообщения и т. п.), отвечают за шрифты в диалогах. И есть ли какие-нибудь программы, позволяющие создавать / редактировать шрифты для Обливиона?
  7. Для этого ставятся нормальные кулера. Вообще подумываю: когда куплю новую материнку (года через два) (видюху уже купил) - займусь за одно охлаждением. Соберу ручками системник из жестянок, чтоб всё по правилам, шумоизоляция, возможно водяное охлаждение...
  8. Воспрос, больше, я думаю, к Висману, ибо это его скрипт... Как скомпилировась скрипт 00DiaryQuest в плагине Players Diary? Чёт не могу въехать, в чём прикол.
  9. Shirosaki, конструктором Ну, есть ещё вариант подменить файлы "нестандартных" причёсок данной нам рассы "нужными" файлами из пака причёсок, но как по мне - этот вариант много сложнее.
  10. Ну, тут если совсем пусто-пусто - то автор забыл её прописать в плагине*, если билиберда из квадратиков - левая текстура (неформат)**, если розовый квадратик - нет файла текстуры по указанному пути*** * исправляется в КСе прописанием пути к текстуре ** исправляем фотошопом, установкой правильных настроек DDS и правильного размера иконки (см те, которые работают, для ориентировки) *** вариант поиска файла такой-же, как и в * - дедуктивным методом, но включая скачку файлов плагина из другого места, лучше из первоисточника. Ну, или плагин гопов не трогает (глянь в КСе - а затронуты ли гоблины плагином), или другой плагин "исправляет" ситуацию (конфликтует с данным).
  11. Вопрос: А существует ли перевод книг в игре на русский?
  12. Ну что сказать... Ищи чудоплагин.
  13. Тут не только текстуры. Смотри внимательней. там даже меши съехали по линии шеи. Но тут возможно проблема не только с nif файлами (с них собственно советую начинать, как с самого простого) там ещё в игре есть какие-то морфы моделей в принципах и сути работы которых я пока не разобрался. Знаю только, что они есть и могут засерать сохранения.
  14. анимационный фикс сейва после 100 ч. игры? Файлы анимаций на месте?
  15. я так думаю, ищи плагин, который его выключил. (отключай плаги по одному, пока не появится) (в игре они вроде не должны отключаться когда-либо)
  16. тогда скорей ищи проблему в самих городах, а именно в точках, при фасттревеле в которые вылетает игра (скрипты, текстуры и меши скорее зданий, нежели НПС)
  17. Предел есть: 255 - 2 всего возможно 255 управляющих пакетов минус Skyrim.esm(0х00) и Сэйвгейм(0хff) = 253 теоритических плагина. А сколько на практике - сам не знаю.
  18. BoP0H, это судя по всему баг игры в контексте дырявых скриптов добавления/удаления таких вот крупных болезней. Глазки я думаю вполне получится исправить через showracemenu Спелы, постоянные маг. эффекты - через player.removespell xxxx, хххх надо смотреть в конструкторе функцию пить кровь - тут уже без понятия. П. С. У меня после болезни оборотнем подобная хрень - после излечения не вернулись бонусы за сон и отдых, которые должны быть у человека, но их нет у оборотня.
  19. не скопировал, неправильно (не туда) скопировал текстуры головы, лица (или тела). Возможно неправильная валидация БСА архивов.
  20. ...Но нарвался на Нереварина. Лежишь теперь на обочине грудой искорёженных полигонов, и думаешь о том, как спокойна и безопасна работа крестьянина. Пытаюсь выпытать у М'айка Лжеца ответ на Главный вопрос жизни, вселенной и всего такого...
  21. Грузи: В строку "Installed Path"="D:\\Oblivion\\" вписываешь свой путь к игре и разрешаешь добавить изменения в реестр
  22. В первую очередь Umbakano Jr По поводу порядка модов: Заметил интересный факт: время последнего редактирования файла ничего не значит!. Порядок загрузки в игре целиком и полностью определяется порядком следования строк в файле C:\Documents and Settings\Администратор\Local Settings\Application Data\Skyrim\plugins.txt И загрузка происходит в порядке сверху-вниз по "списку". Но вот в Creation Kit воспринимает порядок загрузки уже по дате последнего изменения, что реально вводит в ступор и заблуждение. Постфакиум: НЕ проверял новейшие версии - может исправили Wrye Smash - не умеет изменять порядок загрузки. Расставляет плагины а алфавитном порядке. SKSM - похоже пишет список по порядку положения файлов в файловой таблице (не так, как надо) Проверю на последних версиях - отпишусь, или сами проверяем...
  23. Никак. Со связью проблемы. А скрипты работают на уровне твоего браузера. Или ты как думаешь тут(на этом форуме) мультипосты получаются, когда система вроде как не позволяет? Тычешь кнопку, а связь тормозит, а с твоей машины на сервак по этому поводу дубликат сообщения (особенно если эту самую кнопку пару раз ткнул), а на серваке такие случаи предусмотрены системой типа "пофигу" и сервак естественно отвечает столько раз, сколько дошло. В принципе лечится, но не у тебя дома, а путём смены движка целевого ресурса на что-либо более работоспособное. Но хорошие движки - сейчас редкость. А зачем, если и УГ неплохо справляется, и главное - основной "массе" больше нравится, чем нормальные движки. П. С. Если при "некоторых действиях" ты имел в виду определённую чёткую комбинацию, последовательность действий на сайте, после которых чётк регистрируется глюк - так неграмматические ошибки в скриптах тоже никто не отменял.
  24. В одном из модов попалась: [Havok] fInAirFallingCharGravityMult = 1.35 (дефолт 1.35) изменяет уровень Havok-ошной гравитации в игре. Для иговых объектов, обрабатываемых Havok-ом не проверял, но для ГГ - чем меньше значение - тем медленней падает, если 0 - висит в воздухе (верней тоже падает, но очень медленно). Отрицательные значения равнозначны 0.
×
×
  • Создать...