Перейти к содержанию

Пакость

Клуб TESALL
  • Постов

    4 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Пакость

  1. [flood]Я имел в Скае интересную лажу с квестом на расследование убийства в Винденхельме. Так вот в квесте том был интересный глюк: он непроходим, если не перебазарить с рядом квестовых персонажей в правильной последовательности, причём сразу так сюжетно это не определено, просто так непродуманно сделали квест. И выливалось это в подобную кухню: знаю, что с этим персонажем обязан быть топик, но его нет, и непонятно почему. [/flood]
  2. Косо сохранены файлы текстур. Подбери правильные параметры сохранения DDS файлов
  3. Косо заменяла, воткнула не те параметры в настройке БСА упаковщика. Должно всё работать. П.С. Для файлов в БСА архивах "File.ext" и "file.ext" - это РАЗНЫЕ файлы!
  4. А есть ли для Ская какие нибудь плагины изменения боевой системы, ну, типа Deadly reflex или Unnecessary Volience для Обливиона?
  5. Вот в тот раз это тоже были мои скрипты. Именно по этому я написал "причём по какому-то сумасшедшему алгоритму", ибо был в курсе, как он должен работать.
  6. На старых сохранениях, гарантированно до возникновения бага, наблюдается тот-же эффект? Если да - сбрасывай настройки игры (Skyrim.ini, SkyrimPrefs.ini) Если не наблюдается: Попытайся отключать плагины по одному Если все отключил, а "эффект" остался - скорей всего сейф повреждён. Этот вариант думаю исправить получится через консоль.
  7. Все ID можно узнать открыв KreationKit и посмотрев там. Но огорчу: Объекты типа static нельзя перемещать и поворачивать. Никак.
  8. Видел такую проблему: После отключения мода его папируные скрипты продолжали выполнятся, причём по какому-то сумасшедшему алгоритму (игра как-бы не тормозила, зато через каждые 3-5с появлялся месседжбокс со всякой билибердой). На тот момент нашёл только одно решение этой проблемы: "лишние" скрипты от удалённого мода посносил... Но чем это мне аукнется потом - пока не знаю.
  9. Ну что тебе сказать.... Начинай с своего педположения: Берёшь и отключаешь все моды по одному, пока не заработает...
  10. Nevrar, у меня пиратка и с подобными проблемами даже близко не встречался. Попробуй поставить или всё пиратское или всё лицензионное и языки: или всё на русском или всё на английском. Просто так вот месить разные версии - это как-бы не очень правильно.
  11. Если всё правильно сделаешь (обработаешь все привязки) - то нет. Ну, единственное: игровые квесты, связанные с мейнквестом, могут косо работать.
  12. У меня пиратка. Нормально жрёт БСА архивы свои и от Облома. Фоловские не проверял, но вроде тоже прокатывают.
  13. На облом не делают моды? А зачем? По моему для Облома уже всё есть, что только можно придумать? (в плане геймплейности) Хочешь новых квестов и локаций? А что? во все старые уже переиграл? Их-же миллионы. А если что-то стоящее - так интенсивность появления этого стоящего не изменялась никогда. А мелочёвку теперь под Скайрим пилят, ибо пилим под то, во что играемся. Не согласен? Конструктор в зубы, Фотошоп подмышку, 3ДсМакс под другую мышку и вперёд! О Скайриме: рулёжка и весь интерфейс пользователя там откровенно калечные, хотя только для тех, кто играет на компе. Если ты "опустишься" до геймпада, то все претензии к стандартному интерфейсу игры у тебя сразу отпадут. Просто интерфейс игры под приставки затачивался. Может, надеюсь, когда срубят бабла, Беседка соизволит сделать нормальный интерфейс и "поправит" рулёжку в плане заточенности под клаву. Ну, по крайней мере, ведь на пример-же в том-же Кретине есть элементы для прописания иконок к предметам, кветсам и т. п. И вся эта кухня с технической стороны реализована вплоть до корректного прописания в esp, esm файлы, просто в игре не задействовано и таких отброшенных вещей там хватает. П.С. о написанном ранее... Два меча в одни ножны? Ну и фиг с ним. В скае вообще бой с двумя мечами организован "никак". Красиво, но бой с сильным противником = ты труп. Просто прикрутили к игре красивую фичу, аттракцион. Ну, может не без задней мысли, что потом кто-нибудь (мододелы) доработает до варианта UV в Обломе. И в завершенее - в принципе движок Скайрима жрёт меньше ресурсов, чем Облом (по крайней мере более оптимален), ну, если сравнять по геймплейным фичам, у меня покрайней мере Скай летает на всё вверх до упора, а Обливион (модами улучшенный до уровня Скайрима) тормозит (на средних).
  14. А он только в таком режиме и работает. На любом компе. (ну, мыслимом для обычного геймера)
  15. Umbakano Jr, У меня UV1 нормально работает и без NifScript.dll (только NifSE). Тут похоже ещё от машины и сборки игры зависит. Это так, на заметку на будущее.
  16. Всё просто: выключи режим TGM. С ним вообще лучше не играться - очень сильно влияет на стабильность игры. В отрицательную сторону. А предметов в инвентаре очень много не надо носить. И очень много в один сундук ложить - тоже плохо. Возможно ещё влияние мода какого.
  17. Ничего, у меня кое-как тянет.
  18. Удалить её невозможно. Только найти и пробелами заменить. Чтоб она не появлялась надо просто персонажам добавить хотя-бы один топик в раздел GREETING
  19. судя по скрину: Нигде. это техническая заглушка игры, когда персонажу не добавлено вообще ни одного топика. фраза "мне нечего сказать" (буквы текста сообщения) находится вроде где-то в районе игровых установок (GMST)
  20. первые 2 картинки - ищи какой-то квестовый, околоквестовый плагин, который повреждает тебе диалоги в игре. картинка 3 - без понятия, но я бы начал с проверки "исправности" модели шлема (применительно к картинке) Может ещё с работой шейдеров какое-то чудилово (покопайся в настройках игры)
  21. вся начинка tcfs включена в OBSE 17 и выше, только качество программной реализации ощутимо улучшено - игра будет меньше глючить, стабильней и быстрей работать. Ну и дублированность функций с одинаковыми именами - это ещё один источник для багов.
  22. KMPlayer - поддерживает все форматы, ну или почти все... по крайней мере всё, что можно воспроизводить через DirectShow без применения DShow костылей и пр. Правда с настройкой надо повозится, но это дело вкуса и масштаба использования, конечно.
  23. ======= Заинтересовался плагином.... 1) из твоего поста " Опережая возможный вопрос, сразу скажу что Common Oblivion установлен а именно Cobl_172Ru1и только он, из предлагаемых трех файлов для скачивания" у тебя похоже косо поставлен COBL. Обязательны к скачке Cobl_172RU1.7z и Cobl_Cosmetics_Res_01.7z (читай инструкцию ) ====== Проверил. У меня всё работает нормально. Поставь КОБЛ нормально!!! и учти, что если у тебя OBSE новее 16 версии TCFS ставить не нужно, а если уже стоит - снести обязательно! (этот момент просто толком нигде не указан) п. с. С книжками - интересный глюк буду иметь в курсе возможность такого...
  24. Ответ прост: автор со шрифтами намутил. Или ещё вариант - плагин частично не переведён с какого-то очень уж заковыристого языка. Решается только через конструктор, и это не факт (вопрос нахождения кодировки, в которой сохранён текст тоже актуален) Во второй книге вылетать может из за косого скрипта, привязанного к книге - тоже только КС.
  25. Falcon, Вот вот. По этому и говорю в трудно доступном, особенно от "ликвидации" метко запущенной подушкой КВ, ну, каждому своё. мне помогает - если вылезу с постели и пройду метров 10 - уже способен сдержать желание вернуться обратно.
×
×
  • Создать...