Перейти к содержанию

bro_nod

Пользователь
  • Постов

    205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bro_nod

  1. Если раньше игра шла и сейчас пошли вылеты, то точно не в игре, золотое издание точно такое же что было от 1С пропатченной до 1.7 версии, теперь все в esm. У меня все хорошо идет, могу предложить что конфликт с железом, а они есть и их много, совет один - обнови все что возможно из драйверов и DirectX, также пробуй прописать в ини файле если проц новый. Кстати какая операционка?
  2. ***************************************************************** Мод F3FixIt v0.02 http://narod.ru/disk/24908394000/F3FixIt.rar.html ***************************************************************** Автор: bro_nod ***************************************************************** Содержание: 1. Требования мода 2. Порядок загрузки 3. Исправления ***************************************************************** 1. Требования мода ***************************************************************** Fallout 3 Золотое Издание (на любом языке)– сам мод на русском языке ***************************************************************** Порядок загрузки 1. Fallout3.esm 2. Anchorage.esm 3. ThePitt.esm 4. BrokenSteel.esm 5. PointLookout.esm 6. Zeta.esm (в новой версии будет обязательно) 7. BrokenSteel1.esp (это вроде esp файлы с переводом Broken Steel) 8. BrokenSteel2.esp 9. F3FixIt.esp ***************************************************************** 3. Исправления Исправление в версии 0.02 ***************************************************************** 1. Найдена в архивах и добавлена с ней модель, не используемая текстура для модели собаки, когда ваш отец в этом облике в Транквиллити. 2. Найдена в архивах и добавлена с ней модель, не используемая текстура для модели “Огненной” муравьиной матки в квесте “Они”. Хоть доктор Леско и утверждает, что его эксперименты затрагивают только потомство, не на матку и якобы ее не изменяют, то сейчас дадим вам возможность усомниться в этом и выбрать правильное решение в квесте. 3. Исправлена модель Энди, когда вы его видите после возвращение обратно в убежище, исправлена на нем модель боевого ингибитора, огнемет и сопло огнемета. 4. В форте Баннистер будет не армейский мистер храбрец на стороне Когтей, а перехваченный у Братства. На нем используется текстуры для храбрецов от Братства и Изгоев, не используемые вообще в оригинале. 5. Дописаны в модели оружия в оригинале, отсутствующие текстуры для: обычного ржавого ножа, китайского меча, 10мм пистолета, магнума как с оптикой, так и без нее, обреза. 6. Заменена модель, как от третьего лица, так и для первого лица бита, на соответствующую модель с текстурами для Пустоши. 7. Добавлены исправленные модели автора lordinquisitor http://www.fallout3nexus.com/modules/membe...x.php?id=872676 , такие как: кофейный автомат, Торгомат 3000, переносной генератор, интерком, суперкувалды, силового кастета, лазерного пистолета и ружья, боевого дробовика, а также реплейс модели уникального оружия Жало Муравья. 8. Исправлено и дополнено в соответствующие Form List все оружие из дополнения Операция Анкоридж. 9. Переименовано для более точности многие названия одежды из Анкориджа. 10. Подправлено во многих одеждах неправильно указанные текстурные наборы для одежды из Анкориджа. 11. Исправлена ошибка дополнения с главной наградой - броней T51b. Дополнены к данной броне, в которой ходят солдаты в симуляторе соответствующие перчатки с текстурным набором. Также в базе игры находится не используемая текстура этой же брони, но для Пустоши, теперь, когда вы заходите в хранилище вас встречает броня с данными текстурами на активаторе, и как только вы ее коснетесь, дают эту же брони с данными текстурами, а не чисто с белоснежными текстурами как в симуляторе. 12. Исправлен терминал доктора Бэрроуза (гуля в подземелье), теперь будет что почитать под заголовками тем. 13. Писцу Йерлинг в Арлингтонской библиотеке добавлена записка, теперь для особо любопытных будет ясно, для чего ее послали и кто… 14. В дополнении операция Анкоридж теперь прояснилась ситуация, что случилось с клоном Гэри, лежащим в одной из комнат. В этой же комнате можно найти аудио голодиск, что творилось в этой комнате. 15. В базе игры для дополнения Операция Анкоридж были найдены неиспользуемые любопытные аудио записи. Видимо идея с ними была интересная, но потом все зарубили из-за малого времени, но эти записи можно найти в одном терминале, они будут скрываться под функцией “Восстановление данных”. Теперь для особо любопытных станут более интересными факты и некоторые подробности о симуляторе, а не искажает ли он всю правду об Анкоридже? 16. Китайским солдатам из Траквилити Лайн добавлено из Анкориджа следующее: китайский автомат, нож и пистолет. 17. Американские солдаты теперь кроме штурмовых винтовок используют боевые дробовики и пистолет-пулемет, лазерные винтовки – выдается им через уровневые листы. 18. Все ранее бойцы, которые были без касок в Операции Анкоридж теперь им добавлена каска из запасов игры без маски – это касается Монтгомери, Интендант и лейтенанта в штабе. 19. Были задействованы все ранее не используемые в дополнении уровневые листы, они были, но от них отказались. 20. Так как мир Анкориджа является некой резервацией в игре, то здесь все стрелковое оружие использует патроны, и они когда-нибудь да закончатся. Так, к примеру, китайский солдат использует автомат, как только у него закончатся патроны, переключается на пистолет, потом если вы на расстоянии может метнуть вас и гранату. Как только все закончиться пойдёт с ножом в бой. 21. Все китайские снайперы, а они все Красные драгуны, используют не снайперскую винтовку, а Гауссовые винтовки, как на агитационных плакатах. Это единственное их преимущество против американских броней T51b. А откуда американский парашютист взял эту винтовку сам не пойму.… По источникам предыдущих игр в мир Fallout Гауссовое оружие пришло из Китая. 22. Все сторожевые собаки в дополнении Анкоридж стали служебными овчарками, а не дворняжками. 23. Вернулись ключи от дома, теперь можно взять их из карманчиков или ломать замок у следующих персонажей: мистер Берк, Джерико, Мойры Браун, все ключи для Колина Мориарти, для всех жителей комнаты в баре “У руля”, Энди, Джени и Лео Сталам от “Латунного фонаря”, Доку Черч от клиники, Дукову от дома, Аврааму Вашингтону от каюты, отцу а матушке от церкви Атома, Механисту от его Логова. 24. Подключено в оригинал почти все оружие и почти вся одежда из официальных дополнений, кроме Mothership Zeta. Теперь это оружие и одежду можно найти не только в самих аддонах, но и в Вашингтонской Пустоши. 25. Все рейдеры получили через уровневые листы всю дополнительную одежду для своей группировки из дополнения The Pitt, в дальнейшем будет добавлено дополнительно все вариации их штурмовой винтовки… 26. Анклав получает брони через новые уровневые листы броню и оружие, прежние листы были дополнительно усовершенствованы, так, к примеру, у них должны появиться Гауссовое оружие, так что берегитесь! 27. Исправлены все роботы охранники в Райвен Рок – теперь вы сразу увидите, что они Анклава. 28. Исправлен комбинезон китайского генерала – исправлена текстура на мужской модели – не все пуговицы золотые, также добавлена отсутствующая женская версия этого комбинезона. 29. Исправлен плащ генерала Чейза, отсутствие женской версии – увы, пока использует текстуры от мужской версии – почти, что и незаметно. 30. Добавлено ко всем китайским комбинезонам любого состояния и звания когда комбинезон лежит на земле теперь есть и женская версия, те если вы играете женским персонажем, то выкинув данный комбинезон, будет лежать именно под ваш комбинезон модель. 31. Теперь вся группировка Братства и Изгоев на уровне паладинов ходят в T51b (пока текстуры только одни, но в следующей версии думаю поправить это – некогда было), послушники в разведывательной броне (также пока не поправил на броне Братства символ). 32. Подправлены почти все иконки из оригинала для пипбоя, кроме иконок бронек и шлемов из оригинала и дополнений Анкоридж и Питт. Теперь все они одинаковой цветности, те нет как ранее более темных или сильно светлых – приблизительно почти все одинаковые. Иконки для перков, статов и вещей стали крупнее. Также теперь все иконки отображаются в редакторе. 33. Охрана в убежище стала зубастее… Так что аккуратней при побеге  34. Добавлены новые звуки: 34.1 Звук взмаха для очень большого холодного оружия, таких как пожарного гидранта у бегемотов и для супер кувалд. Обычные кувалды стали использовать взмах ранее, что использовали супер кувалды. 34.2 Звук взмаха меча, для таких образцов как китайский меч. 34.3 Отсутствующий звук удара кулаком по полоти у бегемотов. 34.4 Новые звуки для винтовочного патрона, попадания по разным поверхностям пули, включая и в воду, кроме попадания по плоти, а также падение гильз такого патрона. Теперь в игре есть не один для всех патрон, а винтовочный патрон и для пистолета, по крайне мере поделен по звукам.
  3. Я малость запарился и выложил сообщение не туда куда следует, но если кому надо нормальную рабочую версию, то помогу найти - по крайне мере сейчас доделываю по ней новую версию мода...
  4. F3FixIt http://narod.ru/disk/23847315000/F3FixIt.rar.html - этот мод я хотел создать давно, это если правильно выразить, новый вариант F3Upgrade, конечно в него пока вошло только фиксы, но после он будет расширяться. Я решил переделать после того как вышел патч 1.7 и русские аддоны, с которыми еще встретимся в будущих версиях. ***************************************************************** Мод F3FixIt v0.01 ***************************************************************** Содержание: 1. Требования мода 2. Порядок загрузки 3. Исправления ***************************************************************** 1. Требования мода ***************************************************************** Fallout 3 (любая версия) – сам мод на русском языке ***************************************************************** Порядок загрузки 1. Fallout3.esm 2. Russian.esm (если вы умеете переводить Russian.esp в мастер – файл) 3. Russian.esp (если нет Russian.esm) 6. F3FixIt.esp ***************************************************************** 3. Исправления ***************************************************************** 1. Добавлено маска хирурга Доктору Ли (молодая) в начальном ролике при рождении вашего героя. 2. Добавлено Доктору Ли (в возрасте) ее очки из базы игры. 3. Добавлены отсутствующие звуки в оригинале звуки дыхания для кротокрыс. 4. Добавлены отсутствующие звуки в оригинале звуки дыхания для всех браминов. 5. Добавлены отсутствующие звуки в оригинале звуки атаки для вьючных браминов, хотя для обычных браминов они присутствуют. Но ведь и вьючный брамин может атаковать, если его прижмут! 6. Исправлен текстурный набор боевых шлемов рейнджеров. 7. Исправлен текстурный набор боевых шлемов Когтей на земле. 8. Добавлены отсутствующие боевые шлемы Когтей для данной группировки через уровневые листы. 9. Добавлен неподключенный лист для брони охранников Ривет-Сити, добавляющий к данной броне перчатки. 10. Переименованы все названия “шлем боевой брони” на “боевой шлем”, аналогичная операция сделана и для силовых шлемов. 11. Добавлены отсутствующие боевые шлемы охраны Тенпенни для данной группировки через уровневые листы, включая и для шефа Густаво. 12. Переименованы “униформа охраны…” на “боевая броня…” у охраны Тенпенни и Ривет-Сити. 13. Пере розданы боевые брони охраны Тенпенни данной группировке уже через уровневые листы, а не как ранее напрямую. 14. Пере розданы боевые брони и шлемы охраны Ривет-Сити всем членам данной группировки уже через уровневые листы, а не как ранее напрямую. 15. Добавлена метка метрополитена к текстурному набору проктектронам, которые проверяют билеты в метро. 16. Все роботы контролеры переименованы “Протектрон-контролер метрополитена”. 17. Всем протектронам к текстурному набору добавлены метки: на руке – значок лазера (вооружен ими), за спиной под боевым ингибитором знак взрывоопасно. 18. Помощнику Вельду – протектрону у входа Мегатоны добавлены значок города Мегатона (не зря же он вас созывает туда) и значок шерифа (служит все–таки он в помощь местному шерифу и отстреливает всякую мелюзгу у входа). 19. Все протектроны, робомозги и роботы-охранники находящиеся на армейских объектах и имеющие защитный окрас переименованы на соответственно “Армейский…”. 20. У армейских робомозгах исправлен текстурный набор траков и боевого ингибитора. 21. У армейских протектронах исправлен текстурный набор боевого ингибитора. 22. У армейских роботах-охранниках исправлен текстурный набор на армейский образец. 23. Все робомозги, находящиеся в убежище 112 получили эмблему на корпусе “Vault Tek” и переименованы на “Робомозг убежища 112”. 24. Исправлен текстурный набор 10мм пистолета от первого лица. 25. Переименован “головной убор китайского коммандо” на “шапка китайского коммандос”. 26. Внесена новая шапка “грязная шапка китайского коммандос” с не внесенными текстурами для Пустоши. (В пустоши используется только с одними текстурами – новой шапки…). Заменена на эту шапку в игре все шапки коммандос в Пустоши. (В Транквилити китайский коммандос так и остался с предыдущими шапками). В грязной шапке теперь также все китайские гули в Пустоши – раздача идет через уровневый лист. 27. Пере розданы грязные китайские комбинезоны данной группировке (китайским гулям) уже через уровневые листы, а не как ранее напрямую. 28. К модели от первого лица к 10мм пистолету с глушителем на сам глушитель подключен текстурный набор от первого лица (был не задействован). 29. Добавлен текстурный сет для уникальной пижамы, был задействован только на модели на земле, теперь отображается когда она надета. 30. Внесена новая бейсболка “грязная довоенная бейсболка” с не внесенными текстурами для Пустоши. (В пустоши используется только с одними текстурами – новой бейсболки…). Заменена на эту бейсболку в игре все бейсболки в Пустоши. Дети также получили свой вариант этой бейсболки. Предыдущий вариант новой бейсболки можно найти только у Алана Мака и главного героя в убежище, а также с этими текстурами останется и уникальная бейсболка, детский вариант будет только у главного героя в начале игры. Бейсболка раздается через уровневый лист. Отличие новой от старой вещи не только визуальное, но и отражается для старых в уменьшенном в половину здоровья. 31. Для перков “Папенькина дочка” и “Живчик” добавлены новые иконки для женского персонажа. 32. Добавлен револьвер “Магнум” без оптики в игру. Добавлена для него иконка. Добавлен текстурный сет от первого лица к нему. 33. Добавлена иконка для “Магнума” Таинственного незнакомца. Добавлен текстурный сет от первого лица к нему. 34. Расширен Form List “DialogueAnimationBulkyArmors”, добавлены все не добавленные туда уникальные и некоторые силовые брони, костюм механиста и радиационные костюмы. 35. Расширен Form List “AnimationRestrictedArmors”, добавлены все не добавленные туда уникальные и некоторые силовые брони. 36. Расширен Form List “H2HWeaponsA” (нужен для перка Парализующая ладонь), добавлены все не добавленные туда некоторые уникальные кастеты. 37. Расширен Form List “H2HWeaponsB”, добавлены все не добавленные туда некоторые уникальные и обычные кастеты. Если не занесено, то при силовом ударе понизу по врагу будет воспроизводиться анимация пинка, что не совсем логично для кастетов, так как удар ногой будет иметь такой же урон как у кастета. Если туда внесено, то будет удар рукой понизу. 38. Расширен Form List “ExplodesGasTrapsOnTouch” (если войти с оружием из данного списка в газовое облако, то произойдет воспламенение), добавлены все встроенные огнеметы у роботов, те если робот переключиться на огнемет, то произойдет воспламенение. 39.Расширен Form List “GunsList” (если из оружия из данного листа будет произведен выстрел, то это активизирует вражеских нпс на атаку, те они определяют сразу, откуда ведется огонь), добавлены все не добавленное туда уникальное оружие, убрано из списка 10мм пистолет с глушителем и дротикомет, что дает шанс наносить скрытые атаки и не быть засеченным сразу. 40. Расширен Form List “MS10SetHaroldOnFireWeaponsList”, добавлены все не добавленные туда уникальные образцы оружия тем, которые уже есть в списке, также добавлено оружие с огненным эффектом (огнестрел и зу ронг), также были внесены на всякий случай все встроенные огнеметы и плазма оружие существ. 41. Расширен Form List “PerkDemolitionExpertWeapons” (нужен для перка Эксперт-сапер), добавлено противопехотная мина (квестовый вариант), молотов-кола, гранатомет и “толстяк” как обычный вариант, так и уникальный. 42. Расширен Form List “PerkPyromaniacWeapons” (нужен для перка Пироман), добавлен уникальный огнемет, зу ронг и молотов-кола. 43. Расширен Form List “PowerFistList” (нужен для анимации в ВАТСЕ силового удара силовым кастетом), добавлен уникальный кастет “Кулачище”. 44. Дополнен Form List “AnimationRestrictedHeadGear” (нужен для ограничений анимации нпс, когда на нем одна из вещей из списка. К примеру анимацию курения, когда нпс в силовом шлеме). 45. Дополнены все листы ремонта для всех оружий, оставшиеся не использованными в патче 1.7. Для собираемого оружия по схемам добавлена возможность ремонта от составных частей, используемых при сборке этого оружия. 46. Дополнен Form List “SkirtOutfits” (нужен для ограничений анимации нпс, когда на нем одна из вещей из списка, в основном, если нпс в платье или в юбке.) 47. Дополнены все листы ремонта для всех одежды, оставшиеся не использованными в патче 1.7. В основном это касается не дополненных в списки уникальных вещей, также были некоторые вещи вынесены из одних списков и созданы для них свои списки. К примеру, шлемы охраны убежища 101 и охраны Ривет-Сити вынесены из списка боевых шлемов и созданы для них свой лист ремонта. 46. Были переименованы более корректно многие вещи для более простого ориентирования, как в игре, так и для группирования в редакторе. Так, к примеру, все вещи для рейдеров начинаются с “Рейдерск…” – (Броня рейдеров-взрывников - Рейдерская броня взрывников). Все силовые брони и шлемы теперь начинаются с “Силов…” - (“Шлем силовой брони - Силовой шлем”). Все вещи принадлежащие определенным нпс имеют в названии их имена. (Прикид Туннельных змей - Прикид Туннельных змей Буча). 47. Проведена небольшая работа над всем оружием из оригинала. Исправлено у всего оружия тип оружия, даже для тех кто считалось вроде бы верным (пример: Шишкебаб обладал огненным уроном, но по сути это обычный меч с огненным эффектом, а не огнемет. Исправлен тип урона на физический, а для эффекта огня установлен тип огненный урон). Исправлен и дополнен у некоторых образцов оружия звуки, множитель урона от крита, вес и многое другое. Работа еще будет вестись в последующих версиях. 48. Добавлена шляпа для регуляторов. 49. Дополнены варианты диалогов, реакции Флака, когда вам он предлагал посмотреть расширенный список оружия, если у вас были незначительное оружие в руках, теперь он будет обращать на подобное оружие, если оно уникальное или от компаньонов. 50. Исправлено отсутствующие пипбой с перчаткой в оригинале у обитателей убежищ 108 и 106, исправлено у нескольких персонажей обитателей убежища 101 отсутствие перчатки пипбоя на руке. 51. Произведена небольшая работа с уровневыми листами: 1. Теперь у всех Регуляторов свои уровневые листы, те они стали некими крутыми ковбоями из вестернов – их одежда плащ и шляпа, оружие – все, чем не побрезгует ковбой из вестерна, не ждите, что они будут использовать навороченное оружие – они простые парни правосудия. 2. Подправлены многие листы лута оружия и добавлены некоторые виды, не вошедшие в эти листы оружие из оригинала, такие как кастеты или китайский меч к примеру… 3. Воссозданы отдельные оружейные листы для разных группировок, таких как охрана Ривет-Сити, охрана Теннпени, охрана караванов и Наемников в городах. Они теперь не зациклены на одном виде оружия. У Наемников в городах и охраны караванов появились отдельные листы брони и шлемов. У них также будет генерироваться в каждой новой игре новая одежда и шлем или шляпа, а может и повязка, как им повезет. 4. Рейдеры теперь используют кастеты, скалку, китайский меч и др оружие которое не было добавлено в оригинале, если использовали то только избранные. 5. Рейдеры также носят кожаную, металлическую и еще несколько не вошедших в оригинале форм одежд и соответственно носят одноименные шлемы, банданы, повязки, робошлемы и кое-какие шляпы. 52. Исправлены клоны рейдеры в Эвергрин-миллз – в оригинале там бегали толпы клонов в одной броне и с 10мм пистолетом, теперь ситуация исправлена. 53. Исправлена ситуация с рейнджерами Рейли: 1. Когда игрок выбирает награду у Рейли миниган, то у Кирпич оставался этот же самый миниган в руках, те их становилось в игре 2. Теперь, когда Игрок выбирает миниган, уникальный миниган у Кирпич забирается, отдается игроку, а Кирпич отдается обычный миниган. 2. Добавлены всем рейнджерам их каски, включая и Рейли, когда она вас встречает на базе рейнджеров. 3. Исправлена ситуация с Рейли, когда она появляется на базе у нее остается в инвентаре одежда в которой она лежала в Подземелье, теперь она переодевшись избавляется от старой одежды навсегда. 4. Теперь всем рейнджерам оружие дается не напрямую, а через уровневые листы, а у Рейли автоматическое оружие генерируется с каждой новой игрой. 5. Чтобы избежать нечестного положения в игре с броней, те все члены группировки носят уникальную броню, и в награду, конечно, все забирают миниган, так как броню можно было снять с любого члена брони, то теперь все члены группировки носят не снимаемый дубликат брони и каски, включая и труп Тео, те игрок теперь не может снять броню, но зато получает уникальную броню только через награду. Хотя конечно более сообразительные игроку всё же могут взять от квеста все 2 награды, но это уже будет через реки крови. 54. Исправлена ситуация с силовыми бронями: 1. Дополнен список реакции мутантов с последующим высказыванием в вашу сторону при атаке на вас “Умри, железяка!”, когда на вас надета силовая броня. Теперь они реагируют не только когда на вас надета силовая броня Братства, Львиного Прайда и обычная, но и на все остальные силовые брони: все остальные T47d, а также на T51b, Анклава, Тесла, металлическую, разведывательную и на костюм Механиста. 2. Дополнен список реакции работорговцев в Парадайз Фаллз с последующим высказыванием в вашу сторону при обращении “Похоже, один из этих тупорылых, из Братства!”, когда на вас надета силовая броня. Теперь они реагируют не только, когда на вас надета обычная силовая броня, но и на все остальные силовые брони класса Т47d, T51b, разведывательная броня и ряса писцов Братства. 3. Дополнен список реакции работорговцев в Парадайз Фаллз с последующим высказыванием в вашу сторону при обращении “Проклятая жестянка”, когда на вас надета силовая броня. Теперь они реагируют не только, когда на вас надета обычная силовая броня, но и на все остальные силовые брони класса Т47d, а также на T51b, Анклава, Тесла, металлическую, разведывательную и на костюм Механиста. 4. Дополнен список реакции работорговцев в Парадайз Фаллз с последующим высказыванием в вашу сторону при обращении “Отлично! Тебе этот обезьяний наряд от Братства достался? ”, когда на вас надета силовая броня. Теперь они реагируют не только, когда на вас надета обычная силовая броня, но и на все остальные силовые брони класса Т47d, T51b, разведывательная броня и ряса писцов Братства. 5. Исправлен список реакции Сары Лайонс с последующим высказыванием в вашу сторону при диалоге после помощи им у радиостанции “Кстати, за твою помощь я разрешу тебе носить эту силовую броню… ”, когда на вас надета обычная силовая броня. Теперь она ничего вам не будет говорить, если одета обычная, но выскажет, если на вас будет именно силовая броня Братства или Львиного Прайда. 6. Теперь, когда Сара Лайонс предложит вам выбрать награду – броню, она будет выдаваться не напрямую со 100% состоянием, а через уровневый лист, те состояние генерируется и дает вам не силовую броню не Братства, а обычную. 7. Исправлены пути уровневых листов силовых броней и шлемов Братства к данным изделиям. Многие из них обращались к обычной силовой броне, а не к силовой броне Братства, такая же проблема и со шлемами. 8. Убрана у обычной силовой брони эмблема Братства и соответственно исправлен новосозданный ArmorAddon у силовой брони Братства, Кросс и экспериментальной медицинской. 9. Убрана эмблема Изгоев на силовой броне Клена. 10. Дополнен список реакции членов Братства с последующим высказыванием в вашу сторону при атаке на них, когда они в силовой броне “А-а! Силовая броня не зря так называется, ошибка природы!”. Теперь они также будут высказываться, если на членах Братства надеты силовые брони Прайда, Кросс и Экспериментальная медицинская… Продолжение следует...
  5. После покупки игры Fallout 3 я не сталкивался с проблемами с этой игрой, когда у меня стояла Windows XP, но с переходом на на 64-х битную Windows 7 игра перестала идти нормально. Постоянные зависания после запуска игры через пару минут, чаще всего когда начинался бой или при переходе в VATS. Пару недель помучился но все же нашел пару советов, игра пошла, по крайне мере вот уже пару часов поиграл и ни одного зависания... 1 В основном многие помнят проблему еще с Oblivion с кодеками, а вернее с K-Lite Codecs - из-за конфликта с одним кодесом игра постоянно вываливалась. Решение здесь парочка: 1.1 Не ставить данный пакет, а обратиться к примеру Shark007's FREE Codec http://shark007.net/ - является замечательной альтернативой. 1.2 Отключить поддержку данного кодека для определенной игры... * Выполняем: "Пуск - Программы - K-lite Codec Pack - Configuration - ffdshow video decoder" и "Пуск - Программы - K-lite Codec Pack - Configuration - ffdshow audio decoder". * В обоих окнах выбираем из списка слева "Info & debug". В зависимости от версии этот пункт может значить "DirectShow control". В любом случае - это второй пункт в списке. * Находим "Don't use ffdshow in:" * Вписываем в него "fallout3.exe". Если там уже что-то написано, то разделитель - ";". Результат, что-то следующего вида: "morrowind.exe;oblivion.exe;fallout3.exe". * Нажимаем "Apply". * Нажимаем "OK". Также ко всему советую еще отключить в 2 нижних пунктах меню... в настройках кодека ffdshow DXVA video decoder, ffdshow WFV interface... 2 Исправление конфликта 2 и более ядерных процессоров с игрой Откройте Fallout.ini в дирректории "Мои документы/My Games/Fallout3/" и замените там строки: Код: Добавьте в блок [General] следующую строку iNumHWThreads=2 И замените значение 0 на 1 в строке bUseThreadedAI=0 Что бы выглядело так: bUseThreadedAI=1 Также советую исправить данное значение и добавить новое значение выше в FalloutPrefs.ini. И в папке игры Fallout_default.ini.
  6. Процесс скоро возобновится, сейчас делал отдельную версию (это будет облегченная версия куда войдут только фиксы)...
  7. И так комрады, 1С все же удалось хоть что-то получить от беседки - http://games.1c.ru/fallout3_tp_oa/?type=news - как видим беседка сделал мастера файлов для двух дополнений - золотое издание думается появиться также очень скоро...
  8. Что-то и впрямь случилось в этом 1С королевстве, фанаты ждали до конца весны, но дата чудным образом с весны перешла на вообще неопределенное 2010 год, на форуме один из сотрудников 1С отписался что не в них заключается эта пакость - мол якобы уже все перевели и не они затягивают. Естественно ясные горящие взоры недовольных фанов обернулись на беседку и там стали задавать вопросы. Сейчас вроде из беседки отписали что мол издание будет подготовлено через неделю и там все станет ясно. В общем история повторяется, 1С не может договариваться и просто отмалчивается что на самом деле твориться. Я если честно надеялся на начало мая, но видно с такими темпами можно смело ждать Нью-Вегас и проходить его спокойно...
  9. Чтобы одно оружие и стреляло и било , тут так не получиться, конечно можно сделать через скрипты, но и нужна и подготовительная и базовая анимация для этого оружия. А это даже сейчас очень даже мало вероятно что сделают фаны, если даже разрабы не удосужились :)
  10. По неофициальным источникам стало известно что золотое издание планируется выпустить из кузниц 1С к 6 мая, а в продажу должно поступить уже к 7 мая. Увы пока официальный источник об этом молчит, что же осталось только проверить... :)
  11. На счет подходит не подходит, я не удивляюсь почему разрабы 3 фалла вспомнили о ней, хотя это винтовка уже давно присутствует в оружейном мире, ее можно назвать одной из базовых винтовок НАТО, а у них хоть и много всяких пукалок, но не совсем так. В первом и во втором фалле отметили хорошо известную FNFAL, в Тактиксе отметили почти все более менее известные винтовки. Так там появился и Ак 47 и М 16, хотя последняя все же проигрывала первому. А вот в 3 вспомнили про семейство G3. ТАк что "святая троица" НАТО - FNFAL, M16 и G3 очень даже уместно. Теперь на счет что вписывается или нет... Я не могу разбрасываться готовыми моделями из игры, в добавок если она сделана разрабами - те под нее заточена анимация. Но если есть лучшая ее модель то тогда почему бы не воспользоваться, к примеру Маузер Listener'а, но правда что мне делать с Анкориджем мне пока не ясно... На счет M16 - я очень даже не против, но если модель доделана сама нормально, я вот до сих пор не нашел ни одной толковой модели Ак 47 для фалла - у всех есть да какой-нибудь косячок. Если модель будет сама по себе приемлема, пусть даже не будет под стандартную анимацию, но желателен ретекстур под фалл, и возможно будет еще нужны текстурки под Анкоридж, то почему бы нет. Главное чтобы не было сильных багов с анимацией, а то это будет выглядеть как в http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10681 - оружия много, но со стандартной анимацией полная зад...а - увы а пока с анимацией в сообществе F3 проблему не решили Кстати кто-то упоминал про Китайский Тип 81 - так вот он - http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10904 - проблема только вроде одна - он требует полного ретекстура, с теми текстурами не играбилен, по крайне мере это выясняется из комментов... Вот как выглядят те текстуры Добавил снайперскую винтовку с увеличенным магазином Также добавил 10мм пп, но уже с увеличенным магазином
  12. И так после некоторого проведенного времени за 3d Max (спасибо за совет Dex'у - если что-то хочешь, то делай сам) будут добавлены все возможные вариации штурмовой винтовки (глушитель, оптика и расширенный магаз), сама же винтовка согласно истории мира приобрела не r91, а М199 под 5.56 мм патрон, также появиться и более новая версия ствола R91, но уже под 7.62мм (текстурка ее в игре есть). Как и следовало концепции модернизации - переход на нее обусловлен был из-за более мощного калибра и более мощного темпа стрельбы, что соответственно скажется на ее убойности, хотя кое-какие минусы у нее будут. Она так же как и М199 будет со всякими такими же причиндалами, но находиться она будет у более мощных фракции - у тех у кого была возможность попасть на военные склады. Также америкосы в Анкоридже получат M199 со всеми дополнениями - (R91 - до них пока не дошли, по крайне мере я не воплотил их там. ) Все эти вариации с оружием имеют свои иконки... Также были сделаны некоторые вещи играбельными. Увы, только одно - ждем золотое издание, так как сей мод готовиться под него - так что ждем... Вот все на данный момент вариации R91 Также в Пустоши и в Анкоридже появиться 10мм пистолет-пулемет с глушителем (этот из Анкориджа) - иконка присутствует также...
  13. Самих найткинов еще не видел, а разве они были в F2? ДАй по крайне мере скин на что подобное они хоть похожи, а может да помогу :)
  14. И так немного информации - после долгого изучения проблем было принято решение переделать мод из ново, так как мод создавался еще на версии игры 1.0, то многие проблемы перешли и к нему - я не стану разбираться, проще переделать все. Сейчас идет более углубленное внедрение в уровневые листы - чувствую это уже явно будет напрягать ваши процы, но вариативность требует жертв. Сейчас к примеру идет внедрение новых моделей супер мутов, думаю планка их видов уже сейчас достигла более 70, жаль что они нпс, им было проще бы создать один уровневый лист, а не добавлять составные части к каждой модели... К примеру вот пару скринов - жаль что в таком качестве, но тестю на низких настройках игры.
  15. Хей хо :)
    1. gkalian

      gkalian

      Ого, какие люди вернулись.
    2. Scharkey

      Scharkey

      Пахнет плагиатом... (Хаю-Хай)
  16. Огромная благодарность за твой труд
  17. Дорогие товарищи, комрады, сожалею что вам сразу не отвечал, у меня прошли в личной жизни большие перемены, началась семейная жизнь. Недавно я хотел вернуться к моду, но меня повергла другая новая новость - золотое издание на подходе. Так же подкосила инфа что осенью на подходе новая часть фалла. Сейчас я поразмыслил, если и будет продолжение то мне надо переработать мод, вот скачал патч 1.7 для 1С версии и переделываю уровневые листы (надеюсь 1С в этот раз не перемудрят с Золотым изданием)- работа продолжилась, мод будет ориентирован под золото - вся информация чуть позже...
  18. Интересная тут дискуссия, что надо а что нет. Ладно начну пожалуй по порядку - с ак и акс 47... На счет ак - 47 многие уже сказали что оно вполне возможно и должно быть на Пустошах, возможно не в таком количестве как сейчас, но и разновидностей оружия не столь обширно. Вообще я сперва нашел нормальную модель только акс 47, в ней было все более менее нормально, а вот с ак 47 пришлось повозиться, их не столь много сделанных более менее нормально. Мне хотелось вообще добавить модель более схожую как с АКС 47, ведь все это оружие из одного всеми известного мода из сталкера и делались они почти все на одной базовой модели с небольшими отличиями. Сперва мне действительно хотелось просто заменить стандартный китайский автомат на ак 47, но поразмыслив я хотел их показать разумное использование в возможной версии мода для Анкориджа , чтобы было видно кто и чем там стреляет. Те обычные рядовые - дешевыми ак, а драгуны новыми китайскими автоматами и акс, но пок реализации до этого не дошло - увы, много еще работы с оригиналом. Также в этой версии мода должен быть мною не упомянутый рпк под 7.62, объясню почему, также мне в анкоридже хотелось чтобы на ряду с обычными солдатами были как и в любом современном взводе и пулеметчик, что рпк почти идеально подошел под это дело - ведь тут много знатоков что и чем вооружен китайский солдат http://weapon.at.ua/load/294-1-0-706 , я не думаю что какой нить солдат должен таскаться с американским пулеметом и вездесущим футуро-миниганом - это был логический и оправданный шаг. Единственное что еще я не сделал - не добавил китайцам их основную снайперскую винтовку - это в будущем. Если вы не согласны, то предлагайте свои модели - но учтите что они должны быть на вооружении китая - я с удовольствием воспользуюсь. Также могу ответить почему это оружие встречается чаще у врагов - практика военной жизни нашей современности показало что при всем современном оружии любой вояка возьмет то что надежней, а не финтифлюшку - так почему считать обитателей Пустоши такими уж имбицилами ? Да и ак сейчас не плохо расходятся в продаже в Америке :) Теперь на счет М249 и возможно M60 - меня очень разочаровало что всякая шваль носиться с миниганами - даже во всю веру в силовую броню мне с трудом вериться что любой нормальный человек лишний раз рискнет из него палить не думая о себе, так что вопрос о пулеметах назрел очень давно - и они должны были быть. Конечно можно было добавить к примеру один пулемет - хотя бы тот же M60 - эта игрушка у многих на слуху и сразу вспомним Рэмбо с двумя такими пукалками, но это не столь уж мощное и незаменимое оружие, я ввел еще один пулемет М249 - кто играл в тактикс (я его с большим удовольствием переигрывал несколько раз) не раз вспомнят миссию с первой встречей с мутами - когда те ребята из этих пукалок разрывали наш отряд в кровавый фарш. Мне хотелось отдать дань и тактиксу и не везде следовать оригиналу(хотя и в нем было много казусов) - добавок я хотел разнообразить существующий арсенал мутов - который был в 3 части ой как жиденьким, я не стал пока избавляться с тами оружием у мутов и не насовывать их всех по миниганам - это было бы слишком... Добавок добавляя эти два пулемета - я подумывал обратно об Анкоридже. Единственный минус этих стволов - отсутствие адекватной анимации перса и оружия - но это возможно когда-нибудь будет затронуто в будущем, а пока статические пулеметы и зарядка от автоматов Хотя вносить новую анимацию для оружия можно - и это факт! Теперь на счет FN Scar - это единственный ствол не засвеченный ни в какой части, но мне хотелось обойти ту несправедливость появившуюся F3 - поное игнорирование в игре оружия системы буллап, конечно Fn Scar так же не относится к ним - но меня очень впечатлил дизайн ствола - в новой версии появяться другие FN SCAR - я заменил на новую модель с новыми текстурами, также стоит упомянуть что в данной версии осуществлена несуществующая зарядка для него - попытка привязать ствол к стандартной анимации за счет изменения дизайна ствола. Также мне хотелось добавить хоть какое-то стрелковое оружие для Анклава и для братства Стали - ну не всем же им таскаться с ак 47? В общем кто стал переживать на счет некоторых новых стволов - могу сказать следующее - я не собираюсь вносить все оружие из нексуса или там Арсенал мод - нет, но некоторое количество появиться, чтобы закрыть бреши. Конечно если бы я владел всеми премудростями в создании новых моделей - я бы постарался вносить оружие что видел во многих постапокалиптических фильмах, но увы - что есть на данный момент - тем и богаты... Мне очень хочется расширить арсенал всякого холодного оружия из мусора или от былой роскоши - хочется действительно превратить рейдеров в тех что я видел в Mad Max - так что если кто что найдет толковое прошу подбрасывать ссылочки - мож что я упустил :) Кстати на счет новой версии мода - в ней будет затрону роботы пустоши - вы наконец увидите что отчасти скрыло от вас беседка и что в оригинал вошло лишь мизерная часть того что есть Ох бы справиться со всем этим
  19. Исправлено :)
  20. F3Upgrade 0.25beta11 качаем И так начну пожалуй с грустного, в связи с конфликтом в гекке более поздняя версия мода была запорота, но благодаря бэкапу не все пропало даром, учтите сразу эта бета версия, многое еще что на данный момент я хочу еще не добавлено и не внесено. Также что возможны и ошибки или может что-нить я забыл добавить какие-нибудь текстуры или меши, мод разрастается и все из папки моей игры я может и не смог выгрести все что надо. Также стоит мне отметить - мод не развивается по принципу всего навалом и как попало, моя задача как можно более разнообразить и усложнить и довести до ума некоторые моменты игры, сейчас идет большая работа с уровневыми листами вещей и со вкладкой NPC. Мне хочется уйти когда бывалый игрок знает что и где что-нить лежит... Я добиваюсь чтобы игра предподносила много разных вариантов - возможно где-нибудь я смогу и прокосячить, но если отметите эти моменты постараюсь исправить. И так поподробнее что нового: 1. Все нпс и супер муты больше не стреляют бесконечными патронами, сейчас заложено для каждой фракции определенный объем патронов - но имейте ввиду и он может рандомно изменяться, те даже если было заложено 500 для миниганера , то это может быть и 300 а может быть 450, но не менее одной полной обоймы. Увы в игре есть моменты которые наверное требуют в кое-каких местах неограниченный боезапас, к примеру всяких там тренирующих стрелков или мистера Тенпенни, который палит в Путошь без разбору или вечно странствующий караван с охраной, пока все эти товарищи используют ограниченный боезапас, возможно они чуть позже просто полягуть, сейчас думаю как решить лучше данную проблему. Также чуть позже будет поправлен скрипт для членов Львиного прайда перед финальной битвой. Пока я думаю вы попробуете новую систему, учтите сразу после того как у противника закончиться патроны он либо просто с\ппопытается сбежать с поля боя - что конечно вам на руку, или пойдет в рукопашку - что для вас не столь приемлемо, так что если хотите выжить советую аккуратно выводить и сразу противника, патроны вам еще пригодятся. 2. Многие жаловались, что мол у нашего игрока много здоровья и мы чувствуем себя вольготно на просторах Пустоши. До этого я делал кое-какие шаги в ранних версиях, но от некоторых шагов пришлось пока отказаться. Сейчас пришел черд и к данной проблемы - увы пока работа над всеми нпс не закончена, надо продумать над их здоровьем. И так у гг теперь базовое здоровье не 100 как в оригинале, а всего 25 если не ошибаюсь, прирост за каждую Выносливость 5 очков, за уровень 5 0чков, у нпс чуть по другому ситуация. Они также получают по 5 за уровень и за Выносливость, а вот базовое по другому - для гражданских гулей - 5, для людей - 10, для начальных бойцов - 20(гули) 25(люди), средних 25(30), опытных подвожу к 30(35), у Анклава есть и по 40. Но стоит также учесть что некоторым нпс не стоит иметь такие параметры здоровья - к примеру охрана каравана, некоторые боссы, напарники - пок я им чуть подрезал здоровье - сейчас думаю как бы правильней решить и эту проблему. Также напомну - затронуто только 1/3 часть всего населения. 3. Также подверглись изменения и даже к полной реорганизации уровневые листы некоторых фракций (Анклав, охрана ривет сити и тенпенни) - я хочу ввести уровневый прирост ко многим фракциям, чтобы к примеру новички тех же фракции не застревали на своем выделенном уровне, а частично развивались с уровнем гг, да я хочу восстановить от части систему Обливиона, поясню почему, а все из за расчета здоровья и больших листов оружия по уровням у некоторых фракции, к примеру чтобы и у новичков появился шанс на ношение более мощного оружия, а возможно брони, в общем над этим надо еще поработать и продумать как это сделать... Я думаю надо это добавить в игру. 4. Теперь более приятное для меня, я расширил в этой версии арсенал оружия, кое-какое оружия пока не найти, я думаю над ним стоит ли его вообще добавлять, в основном большую часть нового можно обнаружить у нпс-тестера - Лукаса Симса. Доавблен почти полностью оружие из мода joefoxx Fallout Classic Weapons Mod http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3245 , добвлен пок не полностью все (нет всех тех эффектов от критических ударов) из мною любимого мода EVE - Energy Visuals Enhanced http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8340 , добавлено оружие из модов автора Heroin Zero FN SCAR and AKS-47 assault rifles http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6518 и M249 SAW Machine gun http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6272 - очень грамотный перенос оружия, также на просторах Нексуса был найден ак 47, правда его пришлось дорабатывать и М60 - беда с текстурами нормали, надеюсь чуть позже найду достойную замену... В новой версию добавлю кое-что еще что мне очень понравилось... :) 5. Добавлено большое количество новых звуков - сейчас в этой версии я разделил по звукам пули и их попадания по объектам как пистолетный так и винтовочные - также были добавлены и доработаны многие звуки из мода EVE - Energy Visuals Enhanced - надеюсь вы оцените... На этом пока все, надеюсь вы оцените и дадите свои примечания...
  21. ДЫк что ты привязался к этой проге, в фомм давно уже это есть если ты конечно не знаешь, но беда у всех этих сливалок что они затирают одинаковые значения последним модом в тех записей с кем его соединяешь, поработать после этого все равно придется в гекке... :) В фомм это Plugin Editor если не знаешь...
  22. sangræl - AxelRoadman и mix73 правы, fomm очень примечательная программа, но если хочешь вот и простая но самая реальная программа валидации - у меня тоже стоит и работает fomm я для этого не пользуюсь http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944 - ArchiveInvalidation Invalidated - самая реальная автономная программа, только не забудь в конфиге игры открыть возможность использования новых текстур :) - пока кроме как потерянных голосовых звуков ничего в последней версии нет, все старые боевые модули (этакий перк для существ) были удалены, новая их реализация будет осуществлена в новой версии. Если ты этот шаг не сделал то надо , а то ни одна прога не поможет - вот здесь почитай в шапке темы http://forums.ag.ru/?board=fl_fallout&...;num=1225635817 у меня английская версия игры, по этому половина текста изображается каракулями. можно ли как-нибудь добиться правильного отображения русского языка без установки русской версии игры? очень не хочу ставить локализацию (думаю, причину озвучивать не надо). - скачай эти шрифты для игры http://forums.ag.ru/?board=fl_fallout&...start=5800#5805
  23. - мало вероятно такое решение, ВАТС не отделим и является основной частью игры, конечно наверное многочисленными скриптами и можно обойти, но пока навряд ли... - это вроде можно реализовать, но надо поподробнее изучить все аспекты решения :) - на счет животных - как ты это представляешь? На счет дополнительных ящиков - думаю не стоит - ведь есть и огромное количество вечно пустых ящиков, а вдруг да что-нить в вечно пустом ящике в новой игре и появиться ? минирование от навыка? может когда -нибудь, а вот отвязывание от навыка - для чего ? Я никогда не пользуюсь автозломом, ведь в игре и сделано 2 варианта, если отвязать то и смысл навыка Взлом напрочь отпадает... - пока незнаю нужно ли это :) - в ближайших версиях несколько перков изменят требования для получения... - может чуть позже, но точно не как в вмк, да и в оригинале тоже сильно они лоханулись с револвером с оптикой, просто подумай как из такого револвера стрелять с оптики - это полный мазахизм, лишь бы понавешать... - не трогал - это конечно простое и эффективное решение, но это было для игр 90 годов, возникнут много других сторонноков, я читал описание мода, но если честно - это просто избежание решения многих проблем связанные с моделями, я думаю многие это не оценят - почему нельзя брать броню? Конечно не спорю логика есть - ведь броня от разорванного тела на части мало вероятно пригодна для использования , но это и не tbs а rpg - по крайне мере сейчас не стану этим заниматься...
  24. поглядим что можно сделать :) - а как попал ты туда? Может Док Черч спать пошел? - это можно сделать но чуть позже, у меня сейчас и так навалом - идет значительное расширение арсенала. - на счет веса, формула приведена к формуле как в классическом Фаллауте, я пытался заставить гг стоять от перегруза - но он полностью игнорирует значение веса... - более лучшая отладка пойдет после представления следующей версии мода, новая фишка по другому изменит отношение к боеприпасам - так как перед игроком предстоит задача все или ничего.
  25. На счет когда выпускать я думаю мне решать, я никого не заставляю качать мод. Конечно работа с уровневыми листами постоянно напрягает игроков начинать игру заново - я вообще тестю что происходит в мире с записи выхода пещеры - могу также сказать что я почти полностью избавился от старых записей - сейчас будет только "насыщение" и возможно доработка кое-чего в лучшую сторону, на данный момент реализована идея о определенном использовании ограниченного числа патронов - те теперь у нпс будет появляться рандомное число патронов - пока тестим, следующий шаг - добавляется основной комплект оружия - того что я хотел видеть в игре, ну и обещанные изменяемые боевые модули для нпс - думаю 2 недель будет мало - так что если кто и ждет -надеюсь дождетесь... По поводу голд версии я думаю осталось дождаться только Нового года и все :) - английская версия GOTY на приставках вроде как уже вышла - на PC если не изменяет память уже вроде как в ноябре - так что отсюда выводы - подарок на Новый год :)
×
×
  • Создать...