Перейти к содержанию

bro_nod

Пользователь
  • Постов

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент bro_nod

  1. Я сейчас как раз занимаюсь паком стволов под новую версию f3upgrade, ты я как понял хочешь все виды патронов засунуть? Я вот интегрировал всевозможные гильзы из мода ресурса с теснексуса, выставил для кажой пули свою соответсвующую скорость, правда пришлось выщитывать, в оригинале почти все пули летят мнинимум в 2 раза медленне оригинала и это для самых "медленных" пулек, ввел по своему убойность пулек(их килоджоули), теперь над врагами интересней наблюдать, почти для половины я нашел способ заменить коробочки, даже нашел коробочку для 44 магнума вы ресурсах игры(что-то ее ранее не видел), не хватает правда все же иконок и текстур для многих коробочек. Пока вот переключился на стволы, сейчас вот правда оружие поправляю, сильные дыры в озвучках стволов в оригинале, много чего не хватает... Могу потестировать :) Если у тебя мног проделано, могу подкорректировать стволы и под твои калибры пулек :)
  2. Конкретной даты и мне неизвестно, слишком много надо переделывать, сейчас по немногу переделываю, и незнаю когда все это закончиться...
  3. bro_nod

    FCOM

    А что по этому поводу пишет BOSS? Ты запускал его?
  4. В общем под 44 калибр сейчас очень многовато получается магнумов
  5. Кстати если ты взялся еще и за оружие, надо просмотреть сперва это, там мног чего любопытного , и если честно то в Ф3 все правильно, вообще если судить то магнумы могут быть разными http://www.fallout-archives.com/articles/3/49p1.php
  6. А если так забегать. кстати в фаллауте 3 под магнумом 44 что с оптикой что без - скрывается если судить по картинкам из FT BOS 44 M29 Revolver http://www.fallout.ru/ft/items/weapons/smguns/index.shtml , так что как вариант - он запросто может присутствовать.
  7. Очень даже, стилизовать под вестерн коробочку, но только не могу понять зачем обойма от современных пистолетов, а не барабан или пули подготовленные для зарядки в барабан(незнаю как та штука называется. когда просто в пустой барабан втыкаешь сразу все пули вместе) , обойма сразу отбивает всю вестернскую стилизацию , а так Да и в игре вроде нет такого оружия чтобы использовал 44 калибр.
  8. Не за что, на просторах Nexus много чего есть, главное желание найти Кстати в первом моде - это вроде и есть твой пекаль, там просто сильно укороченный магнум , как у тебя на картинке, толлько почему то название у него другое... По крайне мере по этому скрину точно могу сказать что это укороченный из оригинала ствол МАГНУМ 44 только прицельной мушки не видать.
  9. Что-то близкое по духу: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3026 А здесь http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4632 вариант как малость укороченного, так и стандартного с длинным стволом, ну и переработанные коробочки для патронов. Можно еще понаходить, но в основном там будут очень мощные револьверы...
  10. Что же, я согласен с твоими ответами , но и мою позицию можно понять.
  11. Не мне судить, я бы может даже бы ничего про это не написал, но я вспомнил как у нас оживленно в том году заговорили про этот закон. Я не угрожаю что что-нибудь автору будет с законом, пусть хоть на заднице самого гг будет. Но надо учитывать некоторые мелочи - ведь из мелочей и складывается игра, я из позиций тех магазинов и производителей патронов - как они смогли обойти этот закон. Ведь все же стилизация - но государственных символов, но их во многих странах защищает закон - чтобы на символике не наживались, если это конечно не государство.
  12. Коробочка стала даже намного получше, дизайн ей пошел на славу, но вот с орлом во флаге будь аккуратен, хоть это и скользкая тема, я не говорю про какой ты флаг там использовать, но использовать флаг вообще на продукции, вроде у них как и у нас есть свой закон об использовании символики флага. Это может быть смешно, но надо учитывать - потому что надуться педантичные ребята и будут есть за эту тему, я только рад продолжению работы. Да и может будешь выкладывать по частям готовые текстурки? Ведь только если народ испытает их самих в ире тебе полностью оттестируют их, и возможно найдут какие-нибудь неприметные косячки, ведь всегда да что-нибудь есть, что кого-то да что не устроит, вспомним хотя бы из игры скилловые книжки, сколько их уже в сети и сколько еще выйдет. Так держать
  13. Да, на счет разных типов патронов, то надо воспользоваться по крайне мере этими скриптами, а что по разбросу по левел листам, делать их надо по аналогии, что к примеру с 10мм, но не затрагивать листы оружия этого калибра, кроме маузера с подменной соответствующим калибром. Там конечно есть нюансы, но если внимательно отслеживать куда идет к примеру и в какой лист 10мм патрон, можно без проблем создать аналог 9мм патрона, правда вот где к примеру если будет на карте лежать сам маузер а рядом патроны 10мм , то здесь уж ручками, хотя лучше вообще не трогать - это менее заметно будет видно.
  14. А в чем помощь? В занесении патронов в игру и их дальнейшее использование нпс и существами? В этом нужна помощь?
  15. Я думаю вот как раз моделька очень даже подойдет от Таинственного незнакомца, что же до ствола, то как я помню чем длиннее - тем дальше и убойне - кстатит на счет вообще моделек, я думаю не стоит спешить и торопиться, со временем все появиться. Кто-нибудь да возьмется... От вас я надеюсь ретекстур, а если это еще будет Free Modder Resource - то это будет вообще круто.
  16. Что же, приятно слышать, надеюсь что не забросишь, а то нужны в будущем текстурки, кстати а на 9мм не скинешь? И можно их будет использовать? Да и еще на счет иконок для пипа, их можешь сделать, чтобы у каждого хотя бы калибра были свои? Кстати на счет самих пуль и патронов, пока не замарачивайся, они если что есть, но вот сами коробочки ой как нужны
  17. Я также поддерживаю сделать, если вы будете осуществлять ретекстур коробок для патронов разных калибров, приблизительно к одинаковым ретро-стилем, и все же хоть идея здравая для милитаризированных патронов, где больше преобладают однотипные цвета без рисунков и мелким шрифтов, лучше осуществить ретекстур в сторону магазинных коробочек, но с учетом не столь яркими цветами и может даже чуть более выгоревшим цветом(200 лет для картона это очень много), можно даже сделать чуть их излохмаченными и потертыми, хотя это будет бросаться в глаза - скажут что все однотипны - но это вам решать. Кстати можно взять на вооружение текстуры коробочек из того же Сталкера, если уж идеи не приходят. В общем ждем и желательно для большего числа калибров и типов патронов данных калибров. Кстати на счет флага - как я помню когда перечитывал ту же библию по фаллу, даже авторы не смогли объяснить, что он означает в игре и тем более было смешно узнать, что даже количество звездочек на нем не знали... Отмазались тем что некий дизайнер занес его, он потом куда - то подевался, в общем без ответа что делает флаг как мне помниться еще с гражданской войны в Америке. Что он делает в мире фалл не известно - но появился он с тем скрином чела в броне т51b вроде http://wasteland.ag.ru/fallout/images/art/full//025.jpg ...
  18. Здоровье все там же, но учти оно у них пока осатлась как и прежде, также я не редактировал уроны у существ, а плазма сейчас не критерий урона, советую опробовать огнемет, а лучше гранатомет. Они вроде не столь сильно изменились, а так я знаю что такие сейчас перегибы с существами, их еще делать надо.
  19. Я пытаюсь вытащить фаллаут в рамки старых версии, конечно сейчас много есть перегибов, особенно с мутами и существами, в основном сейчас гуляет урон, что очень серьезно сказывается, на не столь теперь крепком персе, все будет в будущем упираться в вашу броню, без крутой брони уже не сунешься к тем же когтям смерти или роботам, а если еще и вооружение будет слабовато, то они и в крутой броне вас должны будут навалять, но это пока планы на будущее. Мне хочется, чтоб игрок не рассматривал существ и мутов, роботов, не просто как мясо а как потенциальных врагов с которыми надо вести совсем другую тактику и подкрепленную хорошим вооружением, я не считаю что высокий уровень это главный аргумент его быть богом, хоть какой уровень но он обычный человек, а сильным его и должны делать те примочки что он таскает, но это опять же в будущем . Сейчас вот сижу над наркотой, и тут столкнулся с ранее незнакомыми проблемами, хотя я туда особо не заглядывал. Пытаюсь воспроизвести наркоту из предыдущих частей, но там аж 2 новых проблемы, если одну еще как то можно обойти, то вторую я пока даже не знаю с какой стороны подступиться. А пока главный враг - это время, его практически сейчас не хватает. На счет навыков такая же проблема, я все не хотел за них тронуться, но они бы дисбалансировали с новыми и если честно что можно было воспроизвести по лекалам старых перков я как мог сделал. Но учтите я делал не по определенной какой-то версии фаллаута, а выбирал условия из 3 последних частей. Кстати хоть и ругали Fallout tactics но более расположен к экшену и тактике чем предыдущие и многие я перки взял оттуда. Кстати если спросят почему появились расовые перки, то я делаю задел на будущее, возможно потом воспроизведя все те расы, для них можно будет подключить и их перки. Особенно я жду расу мутов. Кстати вроде уже сейчас есть новая раса андроидов, что способствовало бы подключению перков, но этим я пока не стану заниматься. А ОВ?? - очки дейтсвия ? то если они то опять же к истокам предыдущих фаллов. Кстати это сильно повлияло на игру, ведь теперь у вас нет той паузы на несколько очередей автомата, что вы без наказано отстреливали врага, ведь максимум хватает на одну две очереди, а если еще учитывать низкий навык владения оружия, то вам уже не так просто воевать с врагом. Надо готовить ему активное сопротивление, вы или начинаете массированым огнем поливать его, добивая потом ватсе или в режиме скрытности или идете в рукопашку пытать счастья. Кстати на счет тех когтей смерти - убивает вас не его урон руками, а его силовые атаки, так что это надо учесть вам и по возможности уходить от них. А так как я вспоминаю по фаллауту тактикс, они там тоже были очень неприятным сюрпризом
  20. Разброс был введен и так по мере возможности большой, дальше я думаю уже будет менее реалистичнее, сделал я так как мне в корне не понравилось что было в оригинале, ведь обладая самым низким навыком были очень высокие проценты попадания, особенно на дальних дистанциях. Мне хотелось чтобы игроку не все сразу удавалось сделать. Для этого же я ввел и дрожание когда обнаружил, хотя я сперва сильно просчитался с ним, и многие мне стали об этом писать, я если честно тогда ввел это для эксперимента, но в последующей версии я поубавил этот параметр. Этот параметр конечно интересная фишка, но все же полностью от чего он зависит не понятно, хотя я все же считаю от навыков, что в последней версии видно, если активно начать раскачивать его. Он же кстати заставляет игрока активно качать определенный навык оружия. не расходуя его. Я считаю что если человек хочет чем то овладеть, он в первую очередь будет уделять на это внимание, а не так как в оригинале между делом. Хотя выбор за вами, можно не качать и стрелять как есть, но тогда и жаловаться не надо. Кстати на счет врожденных навыков, что якобы человек чуть ли не рождается снайпером и почти всегда точно якобы стреляет из оружия, мне это сразу не понравилось и вывод как ни странно был ранее, но кто в этом еще сомневается советую посмотреть это http://video.mail.ru/mail/to_mvd/702/739.html , а потом рассуждать почему так косовато стреляет ваш персонаж - ведь выйдя из убежища он ничем не лучше, чем персонаж в этом ролике. Даже вплотную человек умудряется промазать и все пули могут уйти в молоко. Так что практика, практика и еще раз практика, а в игре качай, качай и еще раз качай определенный навык, ведь это и есть показатель практики.
  21. Холодное оружие стало убийственным не потому что ему повысил ему урон, он там не сильно поднят, а в том что я поставил больший коэффициент на урон от силовых атак, а враг очень их любит применять. На счет урона от навыка, я бы сделал если бы он рассчитывался на каждый навык, но тут палка на двух концах. Этот коэффициент есть, но он рассчитывается для всех навыков сразу, а не для одного. Если я начну его перетягивать на холодное и рукопашное оружие, туда же уйдут в аут все другие виды оружия. А это уже не так будет обоснованно, хотя вроде я так и сделал. Если и выравнивать то надо делать смерто убийственным все виды огнестрелов, но вам от этого не станет легче. К примеру в этой версии есть пулемет - он сделан в подобии этих огнестрелов - ради интереса попробуй подойти к мутам без брони. Кстати на счет прицеливания - увы у холодного и рукопашного оружия такого нет, есть так называемое авто-прицеливание. В оригинале она сильнее видно, к примеру возьми китайский автомат (играй без модов) и начни перестрелку с мутом, но стреляй не по нему, а чуть выше головы, но не в голову, как не удивительно патрон полетит не по траектории , а искривиться и залетит муту в грудь - это и есть авто прицеливание. Если у огнестрелов там не такой уж сильный угол отклонения, то у холодного и рукопашного действие аж 90 градусов, те если противник в VATS попадет в экран от первого лица - вы обязательно попадете. Увы я пока с этим еще не разбирался. Есть еще у них параметр Reach-досягаемость, увы пока как он работает у меня инфы нет. На счет наркоты, сейчас я думаю что можно с ним сделать, там очень много непонятного, к примеру привыкание можно снять только доктора или авто больничке, но оно не сходит само со временем, хотя вот нашел инфу что она вроде сходит но время там стоит что бы оно якобы сошло, надо бегать в самой игре в реальном не в игровом времени - сутки и 6 часов - хотя в редакторе ничего этого не нашел, они якобы постоянные, хотя параметр снятия есть привыкания, но если включить в состав его в привыкания от времени, те он сам бы якобы снимал со временем, не получается, он удаляет привыкание сразу. Так же пока я не разобрался как менять эффекты в зависимости от количества применяемых химикатов, от перков я научился, а вот от количества пока честно не знаю. Что же до и идей - они есть но времени на реализацию не хватает. ДА еще старые проблемы - невыявленные ошибки, к примеру те же боевые модули, я вроде их подключил в предыдущих частях - и вроде бы мне показалось работали, но только в последних версиях выявил, что не доставил только одну галочку, они от этого и не работали, сейчас вроде с ними все нормально, но осадок остался.
  22. будет малость не реалистично, ведь надо переделывать саму модель оружия, она сделана именно под ту обойму, а так будет визуальный косяк, лучше подождать пока не сделают ремейк этого оружия какой-нибудь хороший мододел, такая проблема у многого оружия, конечно можно все по засовывать и переименовать, но все же. Советую подождать, вспомним хотя бы гауссову винтовку из Анкориджа, ведь она тоже не приспособлена по другому заряжаться...Да и в оригинале, делали ее вроде китайцы а не америкосы... Вспомним тот же MEC миниган из BOS. Расценивай некоторые стволы в игре как новые.
  23. Это еще старая версия F3Upgrade v 0.21b - смотри выше, да выбивает из-за старых перков, совет, лучше начинать с начала, там была оптимизирована система тряски, я думал ты про нее говорил, я там сильно по сокращал настройки, миниганы там смертельная штука, лучше под них не попадаться, но это была все же промежуточная версия, теперь я постараюсь сбалансированнее сделать в новой версии. Утихомирю многим урон. Повторю еще раз - оригинальная составляющая не вернул в ней, а сделал как ранее хотел задумать. Здесь не так сильно промахиваешься, но совет один раскачивай только один старайся навык, чтобы быстрее. И второй совет - все же начинать надо с Новой игры. Будут проблемы со старыми перками, здесь они многие переработаны и много что им я изменил, у мну вылетов не наблюдается. Думаю что в версии 0.22 будет много чего исправлено и понятней чем в предыдущих версиях.
  24. Mr.Hank - ладно, я вижу что многие не столь изощрены и не понятна эта система, в следующей версии я сделаю все модульным, т.е. на выбор, система тряски просто напросто не оптимизированна, дело в том что действительно это займет много времени, ведб надо каждому нпс подымать скиллы навык для оружия, ведь в том то и дело что после глобальных изменении в системе SPECIAL у них как и у нас сильно понизились навыки и они также косят как и вы, эта система может быть укрощена игроком только при высоком навыке расскачки и при условии что вы пользуетесь приседанием и прицеливанием - я делал нечто похожее что я видел в контре но возможными данными из фаллаут 3 , теперь я вижу что это не сильно привнесло актуальности игрокам, придется перелопачивать весь мод заново, в общем придется подождать,- будем дробить мод. Спасибо за замечание Mr.Hank - верну все в божеский вид.
  25. F3Upgrade v 0.21b http://ifolder.ru/11266160 Ох и влом мне все описывать, но все же постараюсь описать основное, что я в этой версии натворил. 1.Начну пожалуй с того, что в предыдущей версии я малость нахлобучил с формулой разброса, она стала почти неконтролируемой от одного значения- качания оружия, и второе на нее сильно влиял разброс от состояния оружия. Что же я пересмотрел ее, и решил сильно понизить их чтобы игрок как можно сильнее на них давил. В общем теперь ситуация такова, если вы игнорируете раскачку определенного вида оружия, пеняйте на себя. Чем ниже навык тем меньше вы будете контролировать ствол в руках. Он д\будет как и прежде ходить, но ситуация измениться как только начнете накидывать на определенный навык, не на все. Я к примеру уже при 25% чувствовал себя комфортнее. Быстрой раскачке поспособствует система Tag'ов - с умом их используйте. Также даже при 90% - если вы стреляете на ходу или на бегу будет увеличиваться разброс. Я в свое время играл контру, и там первое чему учишься, не бегать сломя головуи палить во всех, а присел и стреляй. По этим правил и здесь. Эти два действия сильно будут влиять на оружие у вас в руках. 2. Были исправлены ошибки с боевыми модулями у существ, вот теперь вы почувствуете в чем разница между просто мутом и мастером. 3. Переработаны мои предыдущие перки, я все таки добился исправно работы от перка Slayer - страшная вещь! 4. Переработана большая часть перков на манер перков из старых частей и добавлено БОЛЕЕ 30 НОВЫХ НАМ ЗНАКОМЫХ ПЕРКОВ из старых частей. Я выражаю огромнейшую признательность Dex за его вклад в этом моде. Если бы не его текстуры, возможно этого не было. Сразу оговорюсь, я включил туда возможные при создании Traits - их можно получать с первого уровня. Пока увы я не могу их сделать в отдельном окне, но это пока. 5. Этот пункт будет возможно не самый приятный, но я начал возвращать F3 в сторону старых частей, сейчас я выставил повреждения у оружия, но не у всех возможно, что-то мож пропустил. Естественно урон сказался на повреждении врагов их было ложно убить, так как им причиняло это мало, Что же я изменил расчет здоровья, сейчас он ведется что у игрока что и нпс как в оригинале для нпс, что сразу сказалось на качестве оружия. Они стали очень смертельными, но учтите, резисты никто не отменял. Также были в массовом порядке уменьшено здоровье по возможности как и в предыдущих частях у существ. Пока эту версию можно также рассматривать как ознакомительную, в новой версии будет еще намного больше. Жду ваших отзывов.
×
×
  • Создать...