-
Постов
341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент ArtemSH
-
Vanilla Valleys - A Vanilla-Plus Balance Mod
ArtemSH прокомментировалCasualCh файл в Геймплей и изменения -
ну честно говоря EYE это каша какая-то. причем плохо переведенная с французского.
-
на инглише есть гайд от леныбравил https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51880
-
Добрый день Тут половину ваших пунктов можно сделать через обработчики событий (они же хендлеры) о них, например, здесь
- 3 859 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
и так никто и не рассказал почему у одного из команды скайбливион на фото замазано лицо. интрига, которую никто не заметил
-
-
а текст в лс скинуть можете? мб там можно адаптировать интересным образом, если автор не просто тарабарщину написал, а мб с отсылочкой
-
сами топики диалогов навряд ли. это просто "Зонтик", под которым находятся собственно реплики. чтобы они не высвечивались надо над их условиями работать. над каждой репликой. что же касается плашки, инициирующей квест, здесь проще. у darnified ui есть отдельный пункт при установке на то, чтобы убрать эту плашку. останется только звук и всё.
-
эксклюзив? понял. Я пока префабов из ХЕСУ наделал. более 400 штук получилось
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
такая фишка была в Combat Additions и еще был один third person lock или как то так. нагуглить его не могу, нексус не грузит. PS. New Third Person
- 6 742 ответа
-
- 2
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
cnupT9Ira, это квест в таверне Пьяный Дракон? или где-то около? там отсылки на Даггерфолл. Это одна из фракций оттуда. Я тож на этом месте перезагружался после каждой фразы. Там действительно можно уболтать, мол, я свой, отдайте чела мне. круче будет с квестом из Бравила, вот там реально издевательство. Идеальный Даггерфолл экспириенс.
-
ArtemSH, палетка нужна чтобы сбрасывать туда предметы, которые хочешь во множестве расплодить по локации. Например, камни. Далее, указываешь диапазон для всех осей координат, и система автоматически будет крутить-вертеть предметы на градусы в указанном диапазоне, чтобы обьекты получали различные углы наклона и координаты при по сути "распылении" по локации.
- 61 комментарий
-
- oblivion
- construction set
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 61 комментарий
-
- oblivion
- construction set
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 61 комментарий
-
- oblivion
- construction set
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
еще пришла мысль: если вдруг создавали патчи для модов, проверьте, не остался ли кто из них (тех, кого вы подозреваете в вышеописанных проблемах) в состоянии есмификации. то есть у них флажок есм вместо есп стоит или нет? если стоит, то скорее всего проблема в этом. но это актуально только если вы патчи создавали сами к этим модам, если нет, то тогда не наш случай
-
тут слишком много всего может быть надо в xedit смотреть какой мод меняет интерьер (любой из) и\или зайти в cs и проверить ванильные обьекты, которые скорее всего отключены после авто-очистки (undelete and disable rеferences, старый добрый). скорее всего один какой-то мод в каждом конкретном случае "побеждает" остальные и тогда мы меняем мод (или создаем патч) пере-включая обьекты вновь.
-
если стоит ORC то там в какой-то момент апдейты стали без пака шейдеров, так что меняя версии можно удалить случайно все шейдеры в принципе, а новые не получить.
-
постепенно появляется я даже удивлен такой же популярный, как и UL, а нету если пермишены mhan'а открытые, то стоит грузануть (хотя он как бы не владелец, так что...)
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
такой вопрос: модов HESU на сайте нет что ли?
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
- 2 комментария
-
- Nehrim
- башня лесничего
-
(и ещё 4 )
C тегом: