Перейти к содержанию

ArtemSH

Модмейкер
  • Постов

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент ArtemSH

  1. ArtemSH

    проблемы линуксоидов 2

    зато теперь мы можем познать дзен работы с биосом и получить мужество менять самые стремные глубины шайтан-машин в лице ноутов и пк))
  2. ArtemSH

    Daggerfall Ashes. Сборка 2025

    Vitalyudin, это на сайте DFU? вообще не знал про такое, спасибо.
  3. ArtemSH

    Daggerfall Ashes. Сборка 2025

    J0k3Rnc, добрый вечер! скорее всего нет: у большей части модов нет переводов на русский язык, а у другой части те, что есть, для довольно старых версий сделаны. я в одиночку такой груз едва ли потяну.
  4. ArtemSH, а в стадии 90 того же квеста в резалт скрипте setstage YukieQuest 90 то есть вы зацикливаете стадию на той же стадии.
  5. ArtemSH, скорее всего краш из-за этой строчки в результирующем скрипте квеста на стадии 60 SetEssential 01003FA7 1 юки в этот момент может быть в отключке, и тогда скрипт ловит эксепшн.
  6. ArtemSH, надеюсь, смогу всё же заценить остальной контент. Мод заинтриговал :)
  7. Погонял в мод. Проблемы: Юки - голая. Её одежда не отображается совсем. Её катана - розовая, отсутствует текстура. Фразы "пойдем" и "стой" появляются только если после соглашения на её предложения и нажатия на фразу "месть" еще один раз нажать на фразу "Юки" Попытка открытия мертвого тела Хё..хе..короче говоря основной цели приводят к крашу игры. У меня краш игры сразу при наведении на его труп, тк у меня стоит Лут Меню. Вся пещера хакдирцев теперь запривачена. Вроде в оригинале так не было. Сломан квест по вызволению Дар-Ма. Теперь её Greetings всегда будет "You are tresspassing!", что заменяет её изначальное приветствие, двигающее стадию её квеста дальше. Мысли по поводу: Речь духа обрывается на полуслове. Вот он начал говорить про девушку...и тут же закончил. Как будто остальное не дописали. Резко, непонятно, странно. Так явно не должно быть. Речь Юки начинается с японизмов и примитивной грамматики. А как только мы соглашаемся, она начинает отвечать на все топики вполне нормальным языком. Несоответствие налицо.
  8. У меня у самого проблема: Wrye Bash запрещает мне скидывать паки модов прямо в свой интерфейс. То есть, раньше я мог просто drag&drop любой мод в его список инсталляторов и всё. А теперь приходится открывать проводник. мб какая-то настройка не включена мной? буду рад любой помощи... 
  9. ZEYGEN, ахахахах не знал, что такое есть)) во всех частях динамизм был, но, помню, держался на коротком поводке, чтобы такого как раз таки не происходило. интересно, это прямо прописано в моде, чтобы фракции могли так друг друга уматывать, или это доп настройки какие-то?
  10. ZEYGEN, зато в даггерфолле... а, и там нет тогда в Mount&Blade. Там что-то есть такое
  11. ArtemSH

    Daggerfall Ashes. Сборка 2025

    Вот и вышла сборка. Она большая. Половину размеров занимает новая музыка. Долго думал, стоит ли её вообще добавлять. Но всё же решился. Весь игровой опыт улучшен и приведен к современным стандартам, где это, конечно, возможно. Те, кто будут пользоваться воздушными судами, имейте в виду, что у вас должно быть хорошее железо, иначе полет в реальном времени над картой рискует превратиться в слайд-шоу. Хорошей игры! *** Все ошибки, краши и проч. пишите здесь. Только как можно подробнее обстоятельства произошедшего. После чего случилось, как и т.д.
  12. ArtemSH

    Daggerfall Unity Installer

    Vitalyudin, гог уже подустарел, конечно. В свое время на какой-то отрезок времени (примерно полгода) он был топовой вещью.
  13. gkalian, всё. теперь есть)
  14. ArtemSH

    Сборка Daggerfall Ashes

    Наконец-то закончил сборку к Даггерфоллу. Всё готово, всё прописано. Случилась, что называется, "гиперфиксация" на этой теме. Решил закрыть вопрос раз и навсегда. Почти все моды, которые только есть на эту игру, я попытался процедить и найти наилучшее. Если уж и получил что, так это опыт понимания, как там всё работает. Теперь у нас есть вполне достойная сборка. Если её отладить (я не эксперт по кодингу этой игры), то, наверное, топовая. Теперь к делам насущным.
  15. не очень ясно, что именно вы сделали и почему не работает, тк неясен ваш уровень владения Construction Set'ом. давайте по пунктам пройдемся, чтобы точно всё учесть.   0) открыли КС и поменяли иконку. Увидели, что у навзания Construction Set появился значок * 1) сохраняем мод в ESP файл. 2) открываем лаунчер игры или Wrye Bash. находим в лаунчере data и находим в списке наш мод. Ставим галочку. теперь мод подключен. 3) запускаем игру. загружаемся и проверяем.   учесть: путь к новой иконке; её размеры (допустим, 87 × 83); её расширение (.dds).   Размеры иконок фракций можно глянуть здесь: https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Icons
  16. в принципе пофиг на меню50 и 80 главное чтобы совпадала с нужными размерами
  17. смотрю я, что гиперфиксация это круто :)))   сильно респектую!   потому что я учил китайский, но в итоге всё стерлось из памяти. осталась только та самая статья про ли бо и его знаменитое четверостишие  :koza:    пс. не нечто ли подобное баоцзы ели герои манги Дорохедоро? только там на японский манер конеш
  18. Ааааа А там перед баоцзы стоит слово «два/оба» или нет? Типа «пара пельмешек» что ли? Или я путаю его с иероглифом мясо?
  19. Erindeir, по идее да. У него ини пллностью настраиваемое.
  20. Maskar’s Oblivion Overhaul (MOO) - глобальная модификация, вводящая новые механики и динамические элементы в игру. В пятой версии появилось полное динамическое скалирование всех неписей, механика превращения в оборотня и вампира и целый ворох глобальных изменений. Кролик бежит скачивать MOO Ключевые нововведения в пятой версии MOO Игровой прогресс теперь не привязан к фиксированному уровню персонажа. Враждебные существа, лут, NPC и товары у торговцев теперь скалируются в зависимости от расстояния до ближайшего города, политического положения в регионе и силы фракции Имперского Легиона. Введена налоговая система, призванная финансировать действия Имперского Легиона и поддерживать баланс между регионами и фракциями. Добавлена механика превращения в оборотня, а вампирам - в летучую мышь. Фракции активно формируют альянсы, а регионы Сиродила могут переходить из рук в руки. В том числе и в руки оборотней и вампиров. Драугры Новая система оборотней и вампиров Добавлена возможность стать оборотнем и выбирать из пяти типов трансформаций в него. Добавлены ивент Кровавой Луны для оборотней (шанс выпадения раз в 24 дня) и охотники на них. Внедрены сопартийники‑оборотни, новые механики взаимодействия между оборотнями и вампирами. Как полноценная механика для вампиров добавлена возможность полёта и превращения в летучую мышь. Теперь целые регионы могут быть наводнены вампирами пока не убит ключевой для региона разыскиваемый вампир. Введены тотемы, вдохновлённые Path of Exile. Тотемы будут нужны для усилений, баффов и особых эффектов. Они связаны с тематическими группами оборотней и вампиров и могут использоваться для синергии между фракциями на поздних стадиях игры. Гарпии Система фракций Союзы между фракциями: система союзов и конфликтов между Имперским Легионом, оборотнями и вампирами может менять уровень скалирования лута и неписей в регионах. Слабость Легиона подтолкнет фракции к захвату регионов, а слабые фракции будут обьединяться в альянсы. Список фракций перенесен в отдельное меню. В результате мы получили систему, где могут формироваться динамические альянсы между фракциями и динамические же конфликты. Всё это влияет на специфику лута и спавна в регионах; появляются уникальные квесты, связанные с конкретными альянсами; спутники‑оборотни или вампиры могут менять свою лояльность в рамках сформированного союза. Кастомный дом игрока В итоге в глобальную систему фракций автор изобретательно вплетает фракции вампиров и оборотней, чтобы усилить эффект хаоса в регионе, где представители иных провинций пытаются оторвать кусок от Сиродила, дреморы пытаются создать ад на земле, вампиры и оборотни пытаются ловить оставшихся в живых граждан империи, и посреди всего этого - Имперский Легион, от состояния которого зависит теперь и система торговли, и безопасность на дорогах, и даже скалирование случайных существ и противников в разных регионах центральной провинции.  Мне это напомнило мод для Mount&Blade - Diplomacy, учитывая какое внимание Maskar уделяет фракциям в моде. Будем следить за тем, придутся ли изменения по душе и захотят ли игроки платить налоги вездесущей Империи. Теперь для работы мода строго необходим MenuQue и OBSE 21 версии и выше. Какое спокойное и тихое место! Пока... Перевода пятой версии пока что нет, но у нас в базе доступна для скачивания версия Maskar's Oblivion Overhaul 4.9.4.2.
  21. Ого! Звучит масштабно :)
  22. и шо он сказал? мы эту точку имеем вдвоем дети? (видимо, удержать?)
×
×
  • Создать...