Перейти к содержанию

ArtemSH

Модмейкер
  • Постов

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент ArtemSH

  1. ArtemSH

    Городская Башня

      на самом деле ты проницательно сказал, тк я уже начал планировать такой мод) посмотрим, как оно будет, человек располагает... но в свой план модов я такую штуку внес. в том же better forts интерьеры данжей оставили нетронутыми для совместимости с модами, что сподручнее задумки гвинфорта. так что этот опыт точно надо учесть а вот та башня со скриншота из мода, добавляющего городок. всё никак не закончу его. и, действительно, в ней живут стражники города :).
  2. ArtemSH

    Уникальные Ландшафты

    アンビエント, у него во многих модах есть баня. это какая-то отсылка или что на японскую баню. причем её помещения почти всегда у хесу выбиваются из общего стиля игры напрочь.
  3. ArtemSH

    Пень Шеогората

    о, креативное использование коррольских ворот))
  4. ArtemSH

    Обьединенный фикс от 1С

    ArtemSH, но вообще я почти все восстановил. только данмеры не озвучены тк в voice.bsa не содержит их голосов, что странно.
  5. ArtemSH

    Обьединенный фикс от 1С

    CasualCh, чистая игра. только скачал Золотое Издание на GOG
  6. сделал я по этому совету. озвучка действительно есть (без есп-файлов кстати), но у данмеров нет. 
  7. на просторах интернета нашел следующее решение:   
  8. ArtemSH

    Обьединенный фикс от 1С

    что с двумя патчами, что с этим обьединенным нету русской озвучки. только тишина, увы.
  9. та же проблема. эти два патча не возвращают русскую озвучку, всё молчком.    переименование файлов не помогло, увы.
  10. "прямо из коробки" а в русском нету аналога out of the box? глаз прямо зацепился за эту фразу.
  11. на англ страничке написано подробнее: теперь при повышении навыков у вас автоматом повышается на один балл связанный с навыком атрибут. восемь раз повысили атрибуты, получили левел. теперь меню левел-апа больше не существует. как-то так.
  12. ArtemSH

    Городская Башня

    мой мод :))
  13. Lord_Inqusitor, отлично, коли так. Моды Giskard'а часто, впрочем, требуют доп проверок. Он отрицал само существование грязных правок в принципе, так что...
  14. отличный мод, как говорят! Спасибо за перевод! кстати, были ли вычищены все ошибки оригинала: и автоклином xEdit'а и ручной очисткой грязных правок? вот инфа: Apart from the usual xEdit autoclean, it has some conflicting scripts and plenty of dirty edits in the worldspace that needs to be removed manually since they do nothing but alter the Path Grid everywhere without adding any new elements.
  15. Привет всем! Не могу под вечер понять, в чем затык... Взял анимацию носки бочки из Cyrodiil Rebuild, добавил в мод оттуда же анимационный обьект бочки. Всё по идее работать должно, но...  Вот, вылезает ошибка меша, хотя форма бочки в руках непися имеется: https://imgur.com/a/nfCMTUZ   Вопрос: в чем проблема, почему бочка не отображается корректно?   Вот так выглядят условия пакета, если это имеет отношение к делу: https://imgur.com/a/c3fqGy7 И еще такой вопрос, мб кто знает:   Я создал четыре пакета, действующих в одно и то же время. Непись выбирает один из четырех пакетов за счет условия GetRandomPercent, ну на второй серии пикч всё видно. Вопрос в том, как сбрасывать этот пакет?  То есть, по условиям пакет действует   1) ПОКА случайное число попадает в значения, указанные в первых двух условиях GetRandomPercent (верхний и нижний пороги), а также за счет того, что 2) он НЕ находится в нужной ячейке здания и 3) НЕ ближе к точке "сброса" на 30 юнитов.   Короче говоря, если он выбрал по рандому пакет "неси бочку в отель", он её будет нести пока не войдет в здание и не дойдет до точки, где ему логичнее "сбросить" бочку. Тогда у него должен сброситься пакет.   Чего я НЕ понимаю, так это того, как этого добиться. Судя по всему, он будет выполнять пакет, пока хотя бы одно из условий верно (или я не прав?). а если два из четырех условий завязаны на GetRandomPercent, то он и не сбросит пакет, получается...В общем, чего-то я явно не догоняю.   Буду рад помощи в вопросе
  16. Сиродиил тоже довольно детализирован был в Скайриме.
  17. вот у нас просто шутят, а в западном сегменте ютуба уже разгорается целый скандал с этой идеологической повесткой и лицемерием админов по поводу "свободы слова" у них на сайте.
  18. прошу прощения, неверно выразился: я имею в виду вот эти микро-иконки справа от имени (на скринах). их можно вставить мб html-разметкой в теле текста?
  19. ArtemSH

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Кафкa, "вроде Генона, которого как раз читаю сейчас" sjw-традиционализм, это сильно
  20. ArtemSH

    Ратанас

    Lord_Inqusitor, в оригинале тоже спамит ошибкой в консоль
  21. Это великий пример кооперации людей. Сделать так в одиночку просто нереально...
  22. ArtemSH

    В глубины

    это некий ремейк дарк соулса в скайриме? судя по локациям
  23. не совсем проблема, но скорее вопрос: можно ли при оформлении странички мода добавить микро-картинку в заглавии, как например тут: https://imgur.com/a/YtmaUsR
  24. ArtemSH

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    katkat74, она сказала, что будет еще раз переделывать свой, если речь про мод от Лены.
  25. ArtemSH

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Desertmage, а у лены разве не на базе TWMP? он же в том же Worldspace что и сиродил?
×
×
  • Создать...