вроде и радостно, а вроде и смешно))
реально ремастер. Один в один, только на UE5.
Даже иконки в инвентаре те же (только, видимо, прогнаны через нейронку)
アンビエント, по идее эти крестьянские поселения находятся на огроменном (с тз лора) острове, две четверти которого занимает город. в принципе такие трущобы вполне вписываются в логику мира. с тз визуала вроде тоже ничего так, вы слишком уж его судите :)
katkat74, слушайте, выглядит очень даже красиво! и всё это вы так быстро сделали...
конечно, проблему, что город на возвышенности, а мост упирается в подножие холма, это не решает, но почему нет? мне это нравится больше решения из UL
katkat74, я думал об этом, но так и не понял, как сделать это нормальным образом, если речь идет о дороге от моста Талоса. Мб скриншоты сделаете, если несложно?
gw-gb, каждая идеология навязывает себя всем. таковы правила игры. просто кто-то честно об этом говорит, а кто-то рассказывает сказки про "свободу слова", которая, как известно, для кого надо.
Rybak2, "Кстати, такой немецкий мод есть, но он тоже многоквестовый на весь Сиродил, куча диалогов, а хочется просто красивой картинки перед мостом Талоса..."
А что это за мод? 0_о
я помню был Town of weye, где стены появлялись и Вейе в город превращался, но кроме этого там не было квестов и такого размаха.