Перейти к содержанию

ArtemSH

Модмейкер
  • Постов

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент ArtemSH

  1. katkat74, обязательно нужен реверс-моддинг. Как минимум иконки надо в оригинал. Тут они те же, только с увеличенным разрешением
  2. katkat74, ну там они были душе-е-евнее))
  3. ArtemSH

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    вроде и радостно, а вроде и смешно)) реально ремастер. Один в один, только на UE5. Даже иконки в инвентаре те же (только, видимо, прогнаны через нейронку)
  4. katkat74, ничего-ничего, вон дизайн мини-игры со взломом - тоже точная копия редизайна от марчопикчо))
  5. ArtemSH, в общем, ощущения как будто всё хорошо и плохо одновременно, прямо как в оригинале. действительно ремастер, получается.
  6. ArtemSH, сделать анимации лиц ХУЖЕ оригинала это уже что-то близкое к гениальности
  7. ArtemSH, новые рожи, конечно, из глубин ада анимации соответствуют
  8. УРРРРРАААААА
  9. ArtemSH

    Region Revive - Lake Rumare Updated

    アンビエント, по идее эти крестьянские поселения находятся на огроменном (с тз лора) острове, две четверти которого занимает город. в принципе такие трущобы вполне вписываются в логику мира. с тз визуала вроде тоже ничего так, вы слишком уж его судите :)
  10. надеюсь, оставят radian ai. для меня в этом весь цимес игры. на моды не надеюсь, но хотя бы ии сохраните (реконструируйте).
  11. Lord RZ, it aged well :D
  12. sdnkrn, есть патч убирающий неоригинальное небо nexusmods.com/oblivion/mods/54948?tab=posts
  13. ArtemSH

    С праздником Пасхи!

    Χριστος Ανεστη!
  14. gkalian, будет смешно, если как с гта ремастерами поступят)) ну это навряд ли
  15. katkat74, слушайте, выглядит очень даже красиво! и всё это вы так быстро сделали... конечно, проблему, что город на возвышенности, а мост упирается в подножие холма, это не решает, но почему нет? мне это нравится больше решения из UL
  16. katkat74, я думал об этом, но так и не понял, как сделать это нормальным образом, если речь идет о дороге от моста Талоса. Мб скриншоты сделаете, если несложно?
  17. ArtemSH

    Shezries Towns - Башни Шезри

    gw-gb, каждая идеология навязывает себя всем. таковы правила игры. просто кто-то честно об этом говорит, а кто-то рассказывает сказки про "свободу слова", которая, как известно, для кого надо.
  18. ArtemSH

    2025 04 16 22.26.06

    как говорится: и чем это хуже ремастера??? :))
  19. ArtemSH

    Shezries Towns - Башни Шезри

    FLezanar, это сам автор сделал или откуда-то взял? очень интересно...
  20. ArtemSH

    AFK_Weye

    Rybak2, "Кстати, такой немецкий мод есть, но он тоже многоквестовый на весь Сиродил, куча диалогов, а хочется просто красивой картинки перед мостом Талоса..." А что это за мод? 0_о я помню был Town of weye, где стены появлялись и Вейе в город превращался, но кроме этого там не было квестов и такого размаха.
  21. ArtemSH

    2025 01 31 02.27.06

    Better Cities?
  22. ArtemSH

    Deepwood Adventures

    "зависеть от вашей статистики" звучит кривовато. лучше уж тогда "от ваших статов" или "от уровня ваших навыков" спасибо за перевод!
  23. ArtemSH

    Shezries Towns - Башни Шезри

    Lord_Inqusitor, на дискорд-серверах были ссылки, ежели что
  24. sdnkrn, ну тут не обращал внимания, может быть. тогда нужен ПАТЧ, наверно, его не так трудно будет сделать для скайбоксов чистой погоды.
  25. sdnkrn, вообще не согласен. розовый также остаётся. у меня огромное кол-во скринов и с золотистым и с розоватым оттенками при включенном NAO.
×
×
  • Создать...