Перейти к содержанию

ArtemSH

Модмейкер
  • Постов

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент ArtemSH

  1. мой любимый без него уже не представляю внутриигровых картин и комнат
  2. ArtemSH

    Oblivion20241209 16.46.27

    красота!
  3. ArtemSH

    Подражая ассасинам

    Одна из фич разрабатываемого мной мода: пути перемещения по крышам в городе. Для внимательного игрока некоторые пути подсвечены бутоном и лепестками растений.

    © ArtSH

  4. К 2024 году моддинг-сцена Обливиона приросла множеством уникальных и значимых модов, что сильно отличает нынешний моддинг от того, каким мы знали его еще в 2018 году. Многие общепринятые плагины просто ушли в тень перед лицом более стабильных и удобных конкурентов, а некоторые визуальные решения в области ре-моделинга и ре-текстуров были кардинально переосмыслены. Предисловие В данном гайде я ориентируюсь на ставший во многом «классическим» современный гайд по моддингу игры от Dispensation. Это самый актуальный, активный и стабильный гайд по игре на 2024 год. По ссылке вы найдете не только сам гайд, но и сможете найти приглашение на дискорд сервер, где англоязычная публика обсуждает различные модификации, фиксы и баги и может помочь вам в каких-либо изысканиях на тему моддинга Oblivion Comprehensive Modding Guide by Dispensation (OCMG) - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49898 Отличие данного гайда от англоязычного аналога коренится в лаконичности и в том, что мы обсудим только основополагающие и дополняющие модификации для игры, не вдаваясь в подробности моддинга. В таком случае у нас должна получиться сносная и достаточно стабильная сборка для комфортной игры. Все модификации располагаются на англоязычных сайтах Nexusmods.com и AFKmods.com. Русские версии некоторых из модификаций (ссылки в скобках) лежат на сайте Tesall.ru. Несмотря на наличие русских переводов (по крайней мере некоторых модов) данный гайд предполагает ваше знакомство с английским языком и согласие на то, что часть контента так или иначе останется непереведенной на русский язык. Меню Программы Технические Модификации Интерфейс Oblivion Reloaded Combined Неофициальные Патчи Графика Взаимодействие с Миром Прокачка Экономика Боевая Система Ближний Бой Дальний Бой Магия Алхимия Звук Локации НПС Оружие Разное Квесты Bashed Patch Программы Обязательно нужно скачать следующий набор программ. Wrye Bash от 309.1 версии и выше (RU) - действует как среда для установки модов. Вы открываете Wrye Bash и видите вкладки «установщики» и «моды». «Моды» - это список модификаций, которые уже находятся в папке с игрой и их можно, собственно, подключить. Отсюда английское plug-in, то есть «то, что вставляется, подключается». «Установщики» - это аналог проводника в Windows, то есть отображение специальной папки, куда вам необходимо закидывать архивы с модификациями. Вы можете задать архивам то или иное положение во вкладке «установщики». Архив, идущий ниже по списку (выше по порядковому номеру), перекрывает другой архив. Это важно знать при установке ретекстуров, когда разные модификации изменяют одни и те же модели и текстуры в игре. LOOT - ставшая классической программа для выстраивания списка плагинов. В её верхнем левом углу есть две кнопки: «Обновить мастерлист» и «Сортировать плагины». Раньше для сортировки плагинов использовали списки из программы BOSS, но они морально устарели, как и сама программа. Мастерлист - это созданный сообществом игроков список того, в каком порядке по отношению к друг другу должны располагаться те или иные моды во время загрузки игры. Это делается, чтобы модификации не конфликтовали друг с другом, тем самым повышается стабильность и работоспособность сборки. Поэтому, когда мы сформируем нашу сборку, обязательно надо нажать на кнопку сортировки, чтобы моды распределились в правильном порядке. Также вы можете прокручивать в правой части экрана установленные модификации: нередко к ним даются те или иные указания, которые стоит учитывать. Особенно, если они говорят о необходимости «очистки» (clean) мода. Если вкратце, некоторые моды вольно или невольно нарушают что-то в работе файлов игры, из-за чего возникает необходимость в их очистке от ошибок. TES4Edit (RU) - текстовый редактор, который как раз поможет нам в очистке модификаций. Ничего сложного нет, всё сделано за нас: в папке с ним вы найдете exe-файл, подписанный как «autoclean». Он-то и нужен в случаях, когда мод «загрязнен». Включаете его, снимаете галочки со всех модификаций кроме «грязной» и дальше программа всё делает сама. У нас таких модов практически не будет. Notepad - программа для просмотра INI-файлов, текстовых файлов, где можно редактировать те или иные функции модов. Открывайте файлы с расширением INI только с её помощью. Некоторые люди, уже знакомые с моддингом по другим играм серии, могут вопросить: а где же та самая программа N? На это я отвечу, что целая плеяда программ, используемых для Скайрима, негодна для Обливиона из-за различий в функционировании движка. К этим программам относятся устаревший Nexus Mod Manager, непригодный Vortex, и работающий на Обливионе со скрипом Mod Organiser 2. Последний можно приохотить к игре, но при наличии Wrye Bash я, как и многие, не вижу смысла использовать эту программу именно в моддинге Обливиона. Иначе вы попадете в клуб «наконец-то я нашел способ установить этот мод на МО!!!». Это лишние телодвижения. И последнее. Прежде чем перейдем к модификациям. Мой список опционален. если вас не устраивает тот или иной мод, нет нужды его устанавливать. Технические модификации я бы установил в любом случае, а дальше смотрите сами. Технические Модификации Я перечислю списком, что необходимо здесь установить. Все эти вещи нужны для стабильной игры, исправления ошибок, а так же для работы модификаций. xOBSE от 22 и выше (RU) - расширитель игровых скриптов, без которого сцена моддинга была бы куда скуднее. Файлы скинуть в папку с игрой, где находится exe-файл игры. В папке data должна появиться папка obse, в которой будут лежать специальные файлы других технических модификаций. ОБСЕ создает папку в игре, где помещаются другие технические файлы для моддинга игры: Oblivion\data\obse\plugins. Именно в ней будут находится следующие модификации: Blue's Engine Fixes, Engine Bug Fixes (RU) - два разных файла, фиксящих косяки движка и возможные вылеты из игры. AveSithis Engine Fixes - другой фикс некоторых проблем движка, связанных с отражениями и XML. Ставить вместе с предыдущими двумя. Oblivion Display Tweaks - фикс микро-лагов, вылетов через альт-таб и проблем с вертикальной синхронизацией. Просмотрите строчку bFPSFix в ИНИ файле (находится по адресу Oblivion\Data\OBSE\Plugins). Если значение 1, то поставьте 0. AddActorValues - расширитель работы со статистикой игрока и NPC и их навыками. Нужен только DLL файл. MenuQue (RU) - расширитель работы с игровыми меню и интерфейсом. Единственное, вам необходимо удалить файл OBSE_Kyoma_MenuQue.dll, поскольку он является «пустым». OBME - расширитель магии игры. Установите ТОЛЬКО DLL файлы. Пригодится для одного мода. Всё остальное НЕ НУЖНО. Conscribe - дебаггер, необходимый некоторый модификациям для работы. BlockHead - расширитель работы с графикой и анимацией тел и голов. Mod Limit Fix - фикс нестабильности программы Wrye Bash и игры, когда общая сумма модов (ESP и ESM) и их запакованных файлов (BSA-расширение) составляет около 512 и больше. List Missing Mods on Load - позволяет увидеть какие отключенные моды присутствуют в том или ином сохранении в самой игре, а не в сторонних программах. Sky BSA - автоматически привязывает файлы модов в расширении BSA к игре. До этого необходимо было вручную прописывать эти BSA-файлы в ИНИ-файле игры. Let People Speak - Voice Management Overhaul System - если вкратце, новейшая программа для создания пустых генерируемых аудио-файлов при отсутствии озвучки. Это делается за счет того, что программа ищет аудиофайлы не по названию рас, как раньше, а по их EditorID. Также в нем содержится несколько других функций, таких как автоматический редирект звуковых файлов, что помогает в случае наличия нескольких языковых пакетов озвучки. Заменяет устаревшие Silent Voice Generator и Elys Universal Silent Voice. LINK++ (RU)- версия сообщества одного из модов знаменитого в обливионском сообществе программиста Maskar'а. Работает как меню конфигурации для модов в самой игре, а не в сторонних программах, что удобнее. Интерфейс Darnified UI (RU) - классический ремейк интерфейса. Выше качество текстур, меньше иконки, удобнее для ПК-игрока. Скачиваем UI Wizard Installer по ссылке и кидаем в «установщики». Жмакаем правой кнопкой мышкой, ищем Advanced Installation>Wizard Installer>Manual. Выбираем наш мод в списке (не перепутайте с DarN UI). Wizard - это термин, обозначающий, что мод можно установить с помощью заранее созданного микро-установщика. его создают в условиях, когда мод предполагает множество различных вариантов тех или иных нововведений, так что, если он присутствует у мода (квадратик мода окрашен белым цветом или рядом присутствует значок «волшебной палочки»), то лучше устанавливать мод именно через установщик. Darnified UI Small Changes - красивые цветные иконки инвентаря (опционально). Установка модов с выбором разных вариантов одного и того же простая: нажмите на пакет мода во вкладке "Установщики" и справа в нижнем окне появятся строки с галочкой (checkbox). Отметьте галочкой именно те варианты, которые вам придутся по душе. Я выбрал: 00 metal cursor, 01 ontainer open & close, 05 colored, 06 colored, 07 colored. Darnified UI Config - один из пресетов на интерфейс. Делает список вещей в инвентаре и прочих меню крупнее, а также укрупняет иконки здоровья, оружия и компаса, поскольку в оригинальном моде всё чересчур мелкое, что особенно неудобно на больших экранах. UHD Fonts for Darnified UI - высокие текстуры для шрифтов. Полезно для широкоформатных мониторов. Dynamic Map - мод, динамически меняющий слои карты, когда вы загружаете туда новые моды на масштабные локации. Так же добавляет зум и меняет графическое отображение карты. Выбирайте понравившийся вариант. Самый популярный - elven map. Map Marker Overhaul - классический и сложный мод, обновляющий взаимодействие с картой. Теперь можно помечать локации, ставить свои маркеры, а дорожные святилища и алейдские колодцы помечаются своим уникальным типом маркера на карте. Для настройки мода ищите его ini-файл по пути Oblivion\Data\ini. set tnoMMO.hideMapMarkers (если стоит 1, закрывает все не открытые локации, включая дефолтные маркеры городов) set tnoMMO.repositionMarkers (меняет позицию маркеров ближе к точке телепорта игрока; лучше не менять) set tnoMMO.hideMapPosition (при 0 центируется на игроке как и в оригинале) set tnoMMO.hidePlayerMarker (при 1 прячет маркер игрока с карты глобальной и локальной) set tnoMMO.hideQuestMarker (при 1 прячет маркер квеста с локальной карты; при 2 - и с глобальной) set tnoMMO.hideHudQuestMarker (при 1 прячет маркер квеста с компасса) set tnoMMO.FastTravelMode (тип фаст-тревела; оставьте 0, тогда фаст-тревел по нажатию левой кнопки мыши на маркер, а заметки к маркеру по Ctrl+левая кнопка мыши) Original loading screens upscaled - годный апскейл текстур загрузочных экранов. Смотрится благообразно и современно. Vanilla Style Loading Screens Addon - дополнительный набор загрузочных экранов высокого качества. Созданы в подражание оригинальному стилю игры, поэтому великолепно вписываются в игру, освежая её новыми кадрами. Quest Log Manager (RU) - опциональный мод, меняющий работу менюшки с квестами. Теперь лишние квесты можно скинуть в под-категорию "Скрытых Квестов", чтобы они не загромождали пространство вкладки "Активных Квестов". Colored Quests - OBSE - опциональный мод. Последний форк от Mixxa77 форка от Dispensation оригинального мода от Darkyne. Типичный пример, так сказать, преемственности поколений модеров. Добавляет цвет в иконки квестовых цепочек оригинальной игры, официальных DLC и SI. Полностью совместим с переводами игры, другими модами, изменяющими оригинальные квесты и скриптами из других модов. Extended UI (RU) - масштабный разноплановый мод, улучшающий интерфейс, добавляющий разные фишки из разряда Quality of Life (удобство игры). Добавляет описания к предметам в инвентаре, радиус для факелов, навык для обучающих книг (см. Display Stats ниже). При наведении на предмет позволяет увидеть его цену\вес\зачарование\навык (для обучающих книг)\эффект (для ингредиентов). Добавляет свою систему быстрых сохранений. Шорткаты (shortcuts) в меню; оптовая продажа по shift\ctrl, перемещение в инвентаре по WASD. В настройках (зайдите в LINK внутри игры по пути Настройки>Моды>ExtendedUI) выключите Favorite Spells. Это опция п нажатию на Q открывает менюшко "любимых заклинаний" (добавляются в список той же кнопкой). Лишняя функция, так как мы будем использовать Enhanced Hotkeys. Display Stats (RU) - удобное дополнение к интерфейсу, выглядящее как всплывающая вкладка при наведении на предмет в инвентаре. Позволяет увидеть подробные значения урона, здоровья и прочие свойства предмета. Custom Names (ENG) - мод меняет названия зелий для удобства сортировки. Если до этого список зелий шел вразнобой, то теперь будет писаться либо эффект (Восстановление Здоровья), либо оригинальное название без слова «Зелье» (вместо «Зелье Быстроты», будет «Быстрота»). Как выбрать вариант читайте на странице описания мода. Protocolled Dialogs - справа от тем диалогов появляются уже высказанные NPC фразы. Vacuity - в новейших играх беседки существует мини-меню при наведении на контейнер. Данный мод - суровая замена этой элегантности. Теперь при наведении на контейнер или труп вы увидите общую сумму предметов, находящихся внутри. Если вы бы хотели увидеть имплементацию самого меню, то попробуйте мод Loot Menu (RU), но на мой взгляд он остался несколько багованным. Loot Feed - опциональный мод, добавляющий в правой части экрана окошко со списком вещей, которые игрок только что добавил в свой инвентарь. Действует на манер ММО и других подобных РПГ-игр. Qz Easy Menus \ Better Menu Controls (RU) - оба мода добавляют «горячие клавиши» в диалогах и во взаимодействии с различными элементами интерфейса и меню. Лично у меня не запоминались значения клавиш в BMC, поэтому я перешел на Easy Menus. Progress Tracker (RU) - новейший мод, добавляющий целое меню со списком квестов, разделенных по группам. Очень помогает в отслеживании прохождения тех или иных веток квестов, как от гильдий, так и в целом каждого города. Гибко настраиваемый: вы можете с самого начала знать названия, описания, статистика продвижения и цели всех квестов, а можете все это скрыть. Не только приятно, но и полезно. Better Enemy Health (RU) - модификация добавляет полоску здоровья, маны и усталости врагам, а также показывает уровень встреченного противника. Отличная вещь, поскольку теперь можно легче разрабатывать тактику против того или иного противника, зная его конкретный запас здоровья и уровень. Death Notifications - опциональный мод, добавляющий вверху экрана сообщение в случае смерти того или иного нпс или существа в той же ячейке, в какой находится игрок. Также показывает из-за чего погибло или кем было убито существо. Skill Diary Undone - Показывает информацию о том, сколько баллов прокачки атрибутов накопил игрок для повышения уровня. Если в предыдущие годы моды добавляли это через сложносочиненные меню или добавление отслеживающих прогресс игрока книг (SD Skill Diary, Skill Diary Redone), то теперь эта информация показывается напрямую в инвентаре во вкладке атрибутов. Всё гениальное просто! Enhanced Hotkeys (RU) - лучший мод на "горячие клавиши" (hotkeys) в принципе. Такого нет ни на одну другую игру от Бесезды, начиная с Морровинда. До 40 хоткеев, каждый из которых можно дополнительно настроить. То есть, вы можете присовить горячей клавише несколько предметов, тем самым одной клавишей вы будете надевать\снимать целые сеты брони, оружия и заклинаний (!). Причем можно навесить несколько таких сетов на одну клавишу через цикл (cycling). Объективно это прорывная модификация, в разы улучшающая игровой опыт и лучший представитель QoL. Oblivion Reloaded Combined ORC - форк оригинального Oblivion Reloaded c дополнительными техническими исправлениями. Улучшает графику и исправляет ошибки движка. Но также добавляет множество фич, как патчей, так и новых возможностей. Их-то и стоит отключить. Установите и откройте ИНИ файл по адресу Oblivion\Data\OBSE\Plugins\ORC.ini. Уберите 1 из строчки LODCut. Иначе игра уберет дальние обьекты, то есть ЛОДы. Если ПК не тянет новые шейдеры и графику ставим на 1 SimpleShaders, SimpleWater, SimplePrecipitations, ShadowsTweaks, VanillaPrecip. Последнее, VanillaPrecip, рекомендую оставить, так как с новым шейдером дождя\снега может возникать нелепый визуальный баг (вихрь черных частиц). Он связан с работой DXVK (Vulkan), но может появиться и на видеокартах без данной технологии. Также проверьте чтобы 1 стоял в следующих строках под категорией [Patches]: StepSoundsPatch, VampiresPatch, DialogsPatch, Gravity, Sleepingmode, InjectorPatch, DXVKPatch, Antialiasing, Tweaks, Detectionfixes. Категорию [Memory] отрегулируйте следующим образом. HeapEnable=1 TexturesPatch=1 HeapMode=1 HeapSize=2048 HeapMode - это метод работы игры с оперативкой. Их пять штук. Если игра будет вылетать, фризить и забрасывать визуальными артефактами, пробуйте разные варианты. Самые стабильные\привычные методы - 1, 4, 5. Категорию [WeaponsSpeed] я бы отключил. Эта функция добавляет инерцию разным типам вооружений, в зависимости от навыков, усталости игрока и типа оружия. В категории [Shaders] я бы отключил NightEye, так как у меня он приводит к крашу, и оставил бы включенными только Skin, HDR, ExteriorShadows, Water. В категории [Culling] включите UnderwaterObjects, WaterReflections, ObjectsCullig. Во время игры меню с настройками открывается по ctrl+c. Enter или повторное нажатие ctrl+c - сохранение настроек. Неофициальные Патчи Эти патчи - палка о двух концах. В них есть изменения сугубо субъективного характера. Тем не менее, они действительно правят некоторые ошибки. Скачайте все три файла и установите их. Поставьте архивы с ними по списку как можно первее, чтобы ретекстуры перекрыли их. UOP, UODP, USIP. RU: Неофициальный Патч, Неофициальные патчи DLC, Неофициальный Патч SI. В UOP при установке уберите галочки со всего кроме самого UOP'a. Графика О графике стоит сказать отдельно. Вместе с ORC я использую мод NAO - Natural and Atmospheric Oblivion, который меняет цветокоррекцию картинки и "смягчает" её. Теплые пастельные тона этого графического реворка погоды (weather overhaul) только подчеркивают изначальную фентезийную атмосферу Обливиона, и, на мой взгляд, это один из лучших модов на графику и атмосферу для данной игры. Тем не менее, у него есть серьезный недостаток. Ночи в игре уподобляются ночам в Kingdom Come: Deliverance. То есть, не видно ни зги. Убрать это обещает патч на страничке мода. Но ситуация не сильно исправляется. Поэтому, если вас будут раздражать эти черные ночи, можете удалять NAO. До недавнего времени были популярны паки текстур и моделей от Quarl и Bomret, но с появлением апскейлинга текстур необходимость в этих ретекстурах отпала: уж слишком они отличаются от оригинала и сами уже успели устареть графически. Oblivion Upscaled Textures (OUT) - самый сбалансированный апскейл текстур на данный момент. Игра не выдерживает 4к текстур, движок не приспособлен. Поэтому лучше всего использовать 1к или 2к текстуры для стабильной работы. После данного мода скачайте дополнения к нему - SIUT и DLCUT, апскейл DLC и аддона соответственно. В этой связи отдельно оговорюсь, что такие текстурпаки как Mike's Clothes Retexture, Insanity Sorrow's Retexture и прочие HD паки текстур года эдак 2012 крайне устарели. Они будут выглядеть ХУЖЕ, чем апскейл оригинала, поэтому в целом от них отказываются. Better Blood- классический мод, улучшающий декали крови. Более насыщенная, реалистичная и так далее. Mesh Improvement Project (RU) - исправление мешей игровых объектов. Мод так и не был закончен, но работа проведена колоссальная. Must have на все времена. Также недавно вышел небольшой фикс ошибок. Weapon Improvement Project (RU) - лучший реплейсер вооружения, который существует на эту игру. Лучше просто нет. Скачивайте и WIP и Town Guard Shields - Preview, обновляющий щиты. Что касается брони я крайне рекомендую поставить следующие реплейсеры\ретекстуры: Fur and Leather Armor Darker and Bloody Daedric Equipment Dark Brotherhood Armor Extended Imperial Armors Golden Elven Armor and Weapons Ebony Armor Extended Leather Retexture - поставить поверх предыдущих, то есть НИЖЕ в списке "Установщиков" во Wrye Bash. Так же стоит скачать паки текстур от VKVII (Анвил, Соборы, Замки, Поребрик, Имперский Город), Gecko's (Руины Алейдов, Фортов, Имперская Тюрьма), TD (Грибы и растительность (больше недоступно, увы), Храм Облаков, Хуторы, Бедняцкие вещи, Мебель бедняков, середняков и богачей, надгробия, картины). Отличным паком ретекстур и моделей книг является сборник Book Jackets (RU), чей русский аналог полностью включает все книги для дополнений и Дрожащих Островов, а английская требует качать их отдельно. Для травы есть популярный реплейсер Far Cry inspired Grass, чей внешний вид вписался в игровой мир игры и стал привычен многим поколениям модеров. Другая модификация Let there be Flowers добавит цветы и бутоны на просторы Сиродиила, визуально разнообразив ландшафты и биомы. Если вам нужно нечто более фентезийное и необычное - рекомендую ColorTrees and Grass Plus SI. Отличный мод, придающий деревьям и растениям необычные яркие цвета, отчего картинка приобретает совсем иной вкус. Мод полностью опционален. Современные текстуры бочек, сундуков и алхемических ингредиентов. Отдельно можно вспомнить нашу умелицу KatKat, сделавшую огромное количество новых моделей для игры. В целом её виденье несколько оригинально и подойдет не всем, но можно посоветовать её отличные отдельные ремейки оригинальных моделей: Фермерские принадлежности Фикс бабочек Новые модели животных: медведей, оленей, баранов, кабанов, пум, волков. Отдельно хочется выделить новейший ре-моделлинг лошадей от Wolflady500, Coop's TW3 Horse Replacer, который вывел на один уровень с лошадьми из современных игр. Такой же must have, как и моды от Katkat выше. Если будете использовать мод Simple Horse Utilities - Saddlebags and Follow-Wait Commands (ниже в этом списке), то поставьте галочку в соответствующей строке в FOMOD-установщике мода на лошадей во Wrye Bash. Напоминаю, кликните правой кнопкой мыши по пакету с модом и нажмите Wizard Install. Это и запустит FOMOD-установщик. Взаимодействие с миром Better Autowalk - в оригинале автоматический бег сразу заканчивается если нажать «влево» или «вправо». Данный мод позволяет автобегу продолжаться даже если нажаты вышеописанные правила. Walkblessed - модификация, впервые воссоздавшая в Обливионе диагональное движение, которое по дефолту есть в последующих играх Бесезды. Еще одним плюсом идет возможность настроить особенность функционирования камеры от третьего лица, отдельно состояние «в покое» и отдельно состояние «в бою». Accurate Skyrim Camera for WalkBlessed - опциональный пресет для камеры от третьего лица, делающий её похожей по виду на то, что мы видели в Скайрим. Лично мне кажется данный пресет очень удобным, но вы можете не ставить его. Enhanced Camera (RU) - с этим модом, как в оригинальном The Darkness, в режиме от первого лица под ногами появляются ноги и тело. Обязательный для пущей иммерсивности мод. Для работы с ORC устанавливаем форк Custom Enhanced Camera. Enhanced Grabbing (RU) - переделка кнопки Z, отвечавшей за переноску предметов и тел. А также интеллекта неписей. Теперь никто и слова не скажет, если вы будете таскать предметы в воздухе, хотя в оригинале это засчитывалось за воровство. Если в магазине или у кого-то дома вы попытаетесь забиться в угол и что-то своровать, то NPC пойдет за вами следить и прогонит вас. Если вы украдете что-то на глазах у NPC, то он у вас отнимет вещь. Если вы что-то уронили, то он поднимет и положит на место. Теперь нажимая кнопку переноски на лице живого NPC, вы можете ударить его по лицу и вызывать на дуэль. В общем, нововведений целый вагон. Часть из них я всё же советую отключить в ИНИ файле. По адресу Oblivion\Data\Enhanced Grabbing.ini находим строчки Set zzPiiiPVarsQ.sGrabby (кнопкой Z на живом акторе вы своруете предмет), Set zzPiiiPVarsQ.sSlapper (кнопкой Z на лице живого актора вы ударяете его по лицу, в итоге: либо штраф, либо дуэль), Set zzPiiiPVarsQ.sMortician (кнопкой Z на мертвом актере вы его расчлените). Если вам не нужны эти функции, поставьте 0. Прокачка Ultimate Leveling (RU) - ультимативный на данный момент мод на изменение прокачки. Его автор - легендарный Maskar, создавший глобальный мод с одноименным названием. Настраивается каждая деталь данного мода. Имеет несколько режимов прокачки. По дефолту стоит прокачка за счет очков опыта, как в обычных РПГ. Чтобы переключиться на оригинальную прокачку за счет использования навыков надо в ИНИ файле мода (Ultimate Leveling.ini) найти строчку set ULVL.ini_leveling_system to и поставить её на 1. COCC Birthsignes - переделка знаков рождения и рас предпринималась игровым сообществом не один раз, но найти обьективно лучший мод так и не удалось. Данный мод показался мне интересным за счет попытки создать классово ориентированную сетку знаков рождения, каждый из которых привязан к тому или иному стилю прохождения и имеет собственные баффы и дебаффы, балансирующие выбор. COCC Classes - мод от того же автора, который сделал мод выше. Переделывает оригинальные классы игры, отчего они лучше соответствуют своему собственному описанию и игровой логике. На мой взгляд вполне полезная модификация вкупе с предыдущей. Faction Relations - отличный мод, балансирующий отношения между фракциями. Теперь дикие звери охотятся на дичь, бандиты могут вступить в конфликт с мародерами, стража борется с бандитами и, самое главное, игрок всё это может увидеть воочию. Мир игры оживает, особенно с модом на всплывающие сообщения о смерти того или иного NPC: с ними ощущение, что мир живет своей жизнью повышается в разы. Race Relations - перерабатывает свойства и взаимоотношения рас, изменяет характеристики рас и полов, изменяет их пассивные баффы и активные расовые заклинания. Несмотря на такой обширный реворк всего, что связано с расами, автор пытается быть верным уже адекватно работающим решениям оригинальной игры, так что данная модификация лишь улучшает, а не радикально преобразует эти стороны игрового процесса. Подробности настолько обширны и велики, что я могу лишь отослать вас к страничке описания мода, где автор всё скрупулёзно и подробно описал для вашего удобства. Альтернативой, более "легковесной", является мод Reworked Race Relations (RU), автор которого позиционирует его как "Симулятор фентезийного расизма". В принципе и Race Relations дает похожий опыт, но еще и меняет характеристики рас, а Reworked Race Relations меняет только взаимоотношения рас между собой и делает это сильнее и явственнее. Поэтому на самом деле вы можете использовать оба мода вместе, поместив в Bashed Patch. OCRAFT - Oblivion Crafting Framework - имплементация крафта в игре. Добавляет в города станции крафта и распределяет по уровневым спискам слитки металлов для крафта. Отличное нововведение как по мне. Связан с другими модами из данного гайда. К примеру с De Rerum Dirennis. OCRAFT Crafting Skill - дополняет предыдущий мод, добавляя новый навык крафта в игру. Mercantile Leveling Gold - фикс, исправляющий прокачку навыка торговли. В оригинале он учитывает только сам факт транзакции, но не количество проданного\купленного и не его цену. То есть продажа одной стрелы и 30 стрел для прокачки навыка значило одно и то же: увеличение на один и тот же пункт. Теперь учитывается и то и другое. Более строгую версию такого фикса сделал PushTheWinButton, где такой способ не приведет вас к резкому повышению навыка\уровня: Mercantile Experience Fix - Simplified. Tricks of the Trade - отличный мод, добавляющий навыку торговли полезные перки, которые делают прокачку навыка выгоднее. Теперь при определенной раскачанности навыка появляется шанс найти дополнительный дорогой лут в сундуках, появляются скидки у торговцев, а также повышаются отношения с ними. AULIAS - в оригинале предметы, данные в награду за квест, навсегда фиксировались на том уровне, на котором вы были, получая предмет. То есть надо было заранее думать, в какой момент выполнить квест, чтобы получить самую прокачанную версию предмета. С модом вещи будут прокачиваться автоматически с достижением вами нового уровня. Так что заниматься таким метагеймингом не придется. Также установите данный патч с исправлением ошибок. Поставьте 0 в строке AULIAS.FotMCostMult в Auto Update Leveled Items And Spells.ini, поскольку UOP и другие моды исправляют ту же проблему. Balanced Leveled Item Upgrade - альтернатива AULIAS. Если AULIAS автоматически прокачивает предметы в инвентаре с достижением нового уровня, данный мод позволяет прокачать их на специальных алтарях за небольшую плату. Теперь всякий раз будет на что потратить заработанные монеты. Таким образом решается проблема баланса, когда вы получаете даром высокоуровневые предметы, которые обрели много уровней назад без особого челенджа. Passive Skill Bonuses - добавляет разнообразные дополнительные бонусы к каждому навыку в виде баффов к здоровью, усталости или магии по принципу: Навык - Бонус < 25 - Без бонуса >= 25 - 5 >= 50 - 10 >= 75 - 15 >= 100 - 20. Экономика Enhanced Economy (RU) - лучший и единственный мод на экономику, который делает её динамичной. Цены зависят от региона и от разгара кризиса Обливиона. Значительно снижает возможности игрока абьюзить сломанную экономику, ограничивая количество денег у продавцов. Для одной функции моду нужен Pluggy, это техническая модификация на Обливион. Крайне НЕ рекомендую его ставить, так как он вызывает лаги и грузит систему. Если у вас не будет Pluggy, то мод на экономику просто не включит эту функцию. Опционально дает возможность установить autohaggle (функция «торговаться»), который в оригинале нужно крутить самому. Я отключаю функции в ИНИ файле, в частности вмешательство мода в систему расчета преступлений (crime handling) и вмешательство в инвентари НПС (функция разрушения высокоуровнего для игрока снаряжения у трупов и контейнеров). Чтобы этого добиться заходим в ИНИ по адресу и выставляем 0 в следующих строках: set tnoEE.autoHaggle (отмена возомжности торговаться) set tnoEE.cutthroatMerchants (колво попыток сторговаться, если автоторг выключен) set tnoEE.realValue (цена с точностью до десятых после запятой, нужен Pluggy) set tnoEE.mercSkillMode (контроль над начислением навыка, у нас это убдет делать другой мод) set tnoEE.mercBuyItemAdjustment Контроль над принадлежностью вещей на трупах, в городах и рандомно: set tnoEE.deadOwnership set tnoEE.deadOwnershipInCities set tnoEE.ownership Рекомендую выставить нули везде во вкладке Settings to control the cost of various services, etc. кроме set tnoEE.potionValueMult, где выставить -1. Тот же 0 ставим всем строкам во вкладке Settings to control the bounty for various crimes. Контроль над вещами в телах и контейнерах, удаляющий предметы или разрушающий их (ставим везде в строках по нулям): set tnoEE.useBrokenItem set tnoEE.removeWorthlessItems set tnoEE.removeFromNonSpawnable set tnoEE.removeFromContainers set tnoEE.removeFromDeadActors Также установите данный патч от сообщества, исправляющий множество ошибок. Есть качественная ИИ-озвучка на английском. Rebalanced Arena Gold Rewards и Rebalanced and Unleveled Quest Gold Rewards правят крайне низкую и нелогичную оплату за квесты в игре. Я выбираю 2х версию для Арены, поскольку цены в оригинале совсем мизерные. Better Unique Merchant Items - перерабатывает уникальные предметы на продаже у торговцев, делая их кратно полезнее и выгоднее для покупки. Nosferat's Merchant and Loot Additions - добавляет огромное количество уникальных и полезных предметов (оружия и брони) и заклинаний торговцам. SB Inventory Gold - опциональный мод, добавляющий деньги в инвентарь как объект, который можно перемещать в контейнеры. Добавляет монетам вес, что усложняет геймплей. Полностью настраивается в INI\LINK. Bank of Cyrodiil (RU) - имеет смысл вкупе с предыдущим модом. Если у денег есть вес, то чтобы не забивать инвентарь можно отдать их в банк под расписку! Теперь в Имперском Городе стоит банк, где можно завести счет, а пополнять его можно у любого торговца в городе, обменивая расписку на деньги. На мой взгляд эта и предыдущая модификации хорошо углубляют геймплей, придавая иммерсивности происходящему. Есть качественная ИИ-озвучка на английском. Imperial Stock Exchange - дополняет предыдущий мод. Опционален. Добавляет систему акций в игру. Теперь у каждого продавца на столе вы найдете объявление о продаже акций его заведения. Вы можете инвестировать в его акции деньги и получать доход еженедельно. Цена акций того или иного заведения на рынке полностью динамична. Отличный иммерсивный мод, углубляющий геймплей тех, кто привык к отыгрышу торговца. Боевая система Ближний Бой На реконструкции. Combat Additions - мод, изменяющий боевую систему. Меняет её сильно, делая легкий аналог Dark Souls, благо позволяет себя настроить так, чтобы не сводить всё к балансу этой серии игр. добавлено клинч оружия при единовременном ударе игрока и непися друг по другу добавлен удар по площади (удары большим оружием будут бить не одного, а сразу нескольких неписей, если до них дотягивается оружие) добавлен захват противника в прицел (прямо как в Dark Souls) добавлены перекаты и деши добавлены целебные травы а ля Эстус добавлены усиленные выстрелы из лука при задержании тетивы (power shots) добавлено слоу-мо добавлены добивания (непися можно убить одни сильным ударом) добавлены парирования можно отменить атаку во время анимации неписи не могут изменить направление удара во время атаки изменен боевой ИИ и т.п. Всё настраивается в INI. Рекомендую отключить большую часть нововведений, т.к. они строго на любителя. Тогда у нас получится классная боевая система с современными фишками, но без нелепого закоса под Dark Souls. Вот что я бы отключил: Dynamic Oblivion Combat - полный ребаланс боевой системы. Как ни странно совместим с Combat Additions при соблюдении некоторых условий. Добавляет свой удар щитом, парирование и кратно повышает урон оружия. Полная настройка через INI. Если же два этих мода покажутся вам too much, то некоторые из этих фич реализованы в следующих трех маленьких модах: Undirectional Attack - неписи не меняют направление атаки во время анимации атаки. Vanilla Combat Enhanced - легкий ребаланс боевой системы. Я не пользуюсь, тк из-за скриптов при удалении мода ломаются сейвы, но если вы сохраните ему верность, так сказать, то он вполне себе подойдет для Vanilla+ игры. Attribute-based and skill-based damage modifiers - за длинным названием скрывается неплохой ребаланс урона в игре. Он больше учитывает навыки, уровень и атрибуты неписей и игрока при расчете урона в бою. С этим модом при 100 Силе и 100 Навыке множитель урона для оружия 5. При 100 Ловкости и 100 Навыке Лука множитель луков 5. При 100 Силе и 100 Рукопашном Бое множитель 4.375. Для совместимости с другими модами на урон отключите в INI эту строчку: IIC - Ir4ne's Immersive Combat - эпохальное событие в среде модинга. Еще со времен могучего Deadly Reflex, добавившего в игру тонны кровищи, разрубания противников и кучу подобного, игроки страждали по чему-то более легковесному, но столь же кровавому. И вот, свершилось. Мод добавляет импакт от ударов по неписям: кровоподтеки, синяки от рукопашного боя, эффект сожжения при фаерболах и молниях, эффект замерзания, дымок у сожженных трупов и тому подобное. Мелочь, а восприятие боевой системы меняет кардинально. Без этого мода бои выглядят пресно и нелепо. С ним - это пиршество для глаз! Внимательно читайте инструкцию и не забудьте установить параллельно с этим модом его неотьемлемые элементы: AGF IIC Handlers No unnecessary membrane shaders patch Deadly Reflex (сам ESP файл устанавливать не нужно! только ресурсы). NPC and Creature Buffer - все неписи могут пользоваться своими расовыми заклинаниями, получают свой знак рождения и заклинания в зависимости от класса. Теперь битвы становятся по-настоящему непредсказуемыми. Даже бездомный данмер может вызвать на помощь духа предка (расовая способность), воспользоваться способностями своего знака рождения, а если ему хватает навыка, то мод любезно предоставит ему соответствующий пул заклинаний. Поэтому не удивляйтесь, если боевой маг призовет нагора какого-нибудь даэдру, а стражник пульнет в вас фаерболом - если вы можете, то он, что, хуже что ли? Для комфортной игры пару фич надо отредактировать в ИНИ. SM Combat Hide - отключает вечное преследование игрока в бою. Если игрок исчезнет из виду неписей, то через небольшое время они перестанут его преследовать и вернутся обратно. В оригинале игрока "видят" всегда после обнаружения пока тот не покинет локацию. Теперь же можно сбежать от врага. Автор этого мода предлагает перейти на его маленький глобальный мод (именно так) - SupreMe Overhaul. Это отличный мод, включающий в себя и SM Combat Hide, но в нем слишком много неотключаемых фич, поэтому не пока еще не вставил его в этот гайд, хотя периодически и пользуюсь им. No Backwards Running - хорошо оптимизированный мод, отключающий бег назад. Раньше совершенно нормально было бежать спиной назад и отстреливаться из лука. Теперь это не прокатит. Самый нелепый эксплоит боевых механик наконец-то отключен. SB Weapon Drop Fix - важный маленький мод, отключающий выпадение оружия у неписей после смерти. Из-за багованного физического движка выпадающее из рук оружие часто проваливается под текстуры, а также вызывает ошибки в скриптах игры. Чтобы этого избежать достаточно изменить одну строчку кода, отвечающую за шанс выпадения оружия из рук непися при смерти. Теперь этот шанс равен нулю. Push The Potion Button - A Potion Hotkey Mod - опциональный мод. Добавляет на экран знаки трех зелий, восстанавливающих здоровье\ману\усталость игрока, а также позволяет по трем кнопкам выпивать каждое из них. Теперь не нужно лезть в инвентарь, чтобы подлечиться. Достаточно нажать G (настраивается в INI) и ближайшее недорогое (!) зелье автоматически будет выпито во время боя. Отличный мод с полной кастомизацией кнопок действия и положения зелий на экране. Grip of Steel - No Player Disarm - опциональный мод. На поздних стадиях игры боевые навыки неписей настолько повышаются, что шанс выпадения вашего оружия из рук увеличивается многократно. Мод решает проблему просто отключая саму возможность выпадения оружия у игрока. Так как это в какой-то мере имбаланс, я посчитал этот мод опциональным, но сам им пользуюсь. No Recoil or Stagger - опциональный мод. Отключает оглушение игрока при сильном ударе по блокирующему удар неписю. Так как боевая система фактически не работает и заключается в закликивании противника, трехсекундные оглушения при случайном ударе по блоку вызывают только раздражение. Игрок полностью открыт и ничего не может поделать со шквалом урона, сыпящегося как из рога изобилия. Мод отключает оглушение у игрока, тем самым создавая новый эксплойт в боевой системе, но зато убирая источник раздражения. Поэтому мод опционален, но лично я пользуюсь им. No Shield with Two-Handed Weapon - опциональный мод. Убирает эксплойт, когда можно было номинально экипировать щит и двуручное оружие, сохраняя тем самым эффект щита при фактическом его отсутвствии. Хоть эксплойт и не был особо имбовым, он все же мог оказать влияние на схватку с противником, поэтому данный мод автоматически де-экипирует щит при экипировании двуручного оружия. Я люблю такие эксплойты, поэтому и не пользуюсь, но мод достойный. NPCs Catch Fire - опциональный мод. Мод с говорящим названием: теперь неписи, как и игрок, будут получать урон, если войдут в горящий костер. Почему бесезда не сделала скрипт изначально универсальным неясно, но модеры, как всегда, всё доделали сами. Дальний бой На реконструкции. Archery Rebalance - классический ребаланс урона и полета стрел от GalenMyra. С этим модом игру проходила уйма игроков. А ларчик, при этом, просто открывался: повышает урон от стрел, их скорость и процент выпадения, а также понижает их тяжесть. Не изменено ни единого скрипта, поэтому его можно включать и выключать посреди игры. Альтернативой предыдущему моду является Nascent - Archery Overhaul. По забавному стечению обстоятельств его изменения практически идентичны предыдущему. Отличием является наличие INI, где все те же настройки можно изменить под себя: SB - Arrow Master - отличный мод, добавляющий уйму QoL фич. Судите сами: авто-экипировка стрел при экипировании лука, для призванных луков автоматически призываются и специальные стрелы, настройка баланса стрел и луков через INI\LINK, снятие стрел с тетивы и т.п. Экипировка стрел: экипируются последние экипированные стрелы при экипировке лука если таковых нет, то экипируются стрелы с самым высоким уроном если урон одинаковый, то экипируется те стрелы, которых больше всего Призывные Стрелы: автоматически добавляются при призыве лука бесконечны исчезают при исчезновении лука не продаются и не складыываются в контейнеры их урон равен 11 (настраивается в INI) Снятие с Тетивы: через event listeneres (xOBSE) кнопка снятия настраивается в INI/LINK (по умолчанию: R) анимация снятия тетивы взята из уже существующих трех анимаций иных действий с луком на выбор: де-экипирование, блок, завершение выстрела (настраивается через INI\LINK) Я выставляю анимацию блока, чтобы снятие с тетивы не выглядело как колхоз и заглушка. Иные настройки INI: какой процент стрел останется на теле противника сколько стрел остаются в мире игры как отдельные обьекты после выстрела насколько долго они останутся как отдельные обьекты в игровом мире (в секундах) De-Nock Arrows - позволяет снять стрелы с тетивы. Если предыдущий мод вас не прельстил, а снятие с тетивы вам интересно, то этот мод в самый раз. Он легковесен и прост: снятие с тетивы происходит по нажатию клавиши убирания оружия. сделан с помощью Event Handler'ов, что и делает его легковесным и оптимизированным. магия На реконструкции. Av Latta Magicka - Oblivion Magic Overhaul (RU) - полный ребаланс магии, добавляющий уйму новых заклинаний. Мастхев, освежающий всю магическую систему игры. Для мода необходимо наличие следующих модов: Enchantment Cost Multiplier - добавляет мультипликатор всем зачарованиям, увеличивая число использований предмета. FractionalMagicDamage - отменяет округление значений эффектов у заклинаний и сопротивлений. Более "точная" магия получается. Алхимия COBL (RU) - классическая большая модификация, добавляющая ингредиенты и питьё, а также некоторый новый функционал, включая даже снятие стрелы с тетивы (но довольно неудобный, поэтому легче поставить моды выше). Имеет смысл ставить ради ингредиентов и как требование других модов в данном списке. Подключите Cobl.esm, Cobl.esp, Cobl - Glue.esp. Cobl for DLC Homes - добавляет элементы из COBL во все добавленные в DLC дома для игрока. OCRAFT - Cobl Glue - добавляет все предметы COBL'а в схемы крафта данного мода. Отличное сопряжение двух модификаций. De Rerum Dirennis (RU) - ребаланс алхимии. От автора Extended UI и Av Latta Magicka, поэтому они изначально совместимы. Плюс к тому: в инвентаре отображается количество зелий, которые вы можете выпить (в зависимости от атрибута Выносливость). Сбор и Свойства: 33% шанса сбора ингредиентов при 100 навыке с учетом удачи 50+ навыка дает шанс сбора двух ингредиентов с одного растения Новичок алхимии может использовать только 2 ингредиента при приготовлении зелья При навыке 75+ все негативные свойства ингредиентов купируются Мастер алхимии получит два зелья с одного приготовления Исцеление Болезней убрано из первичных свойств ингредиентов, чтобы избежать имбаланса Корень Нирна имеет схожие с Эликсиром Исследователя свойства Аппараты: Качество Пестика меньше влияет на силу зелья Кальцинатор увеличивает величину всех эффектов, но не продолжительность Реторта увеличивает продолжительность положительных эффектов в зелье, но не магнитуду Перегонный Куб влияет только на продолжительность негативных свойств - он увеличивает продолжительность ядов и снижает продолжительность негативных свойств у зелий Варка Зелий: Использование более 2 ингредиентов с тем же свойством теперь выгоднее - эффект будет длиться на 25% и на 50% дольше с 3 и 4 ингредиентами соответственно. Сваренные зелья теперь имеют вес 0,5 независимо от своего качества, а цена все еще может быть высокой, но без эксплоитов, как в оригинале Присутствует поддержка OCRAFT - в некоторых местах появятся алхимические станции (а ля Skyrim). Mercers Ingredient Effect Overhaul - ребаланс ингредиентов с большой торбой новых. Перелопачивает все свойства ингредиентов: теперь чем ценнее и реже встречается ингредиент, тем сильнее его свойства. Автор утверждает, что теперь с учетом всех правок свойств ингредиентов из них можно создавать комплексные и неожиданные зелья. Все эффекты Усилений (Fortify Skill\Attribute) получили равное распределение среди ингредиентов Широко распространенные ингредиенты имеют слабые свойства, редкие - очень сильные все первые свойства ингредиентов - слабые во избежание эксплоитов (исключение: редкие ингредиенты) Ингредиенты не имеют случайного распределения отравляющих и позитивных свойств: теперь ядовитые ингредиенты имеют в основном отравляющие свойства, а полезные ингредиенты - полезные. Цены на еду стали ниже, эффект еды - слабее Стак ингредиентов у алхимиков рандомизирован от 0 до 20 штук одного и того же товара Добавлено около 40 новых ингредиентов (чаще всего это грибы) Полная поддержка COBL 47 ингредиентов из COBL обновили свой внешний вид (меши от Kaizit) Bountiful Booze - добавляет лорные напитки и пищу в игру, изменяя название старых. Теперь никакого абстрактного пива - только Коловианское! Добавленные напитки не только отражают региональное разнообразие Тамриэля, но и копируют общеизвестные безалкогольные напитки: какао, пять видов горячего чая, кофе, молоко, вода. Relevant Scrolls and Potions - ребаланс зелий, ядов и посохов. Ребаланс идет через вторичные свойства: если первичное свойство - хамелеон, то вторичное - усиление скрытности; если первичное свойство - призванные ботинки, то вторичное свойство - усиление скорости. И т.д. Spirit Stones - аналоги сигильских камней, распределенные по уровневым спискам всех данжей. Мелочь, а приятно! Звук Понятно, что и звук нуждается в доработке. Но здесь я посоветую всего несколько плагинов. Существует целый пласт малоизвестных модов, нацеленных на создание обьемного звука в игре. Специфика их установки достаточно сложная, а эффект ощущается только в хороших наушниках, поэтому, если вы и знакомы с данными модификациями, здесь я их приводить не буду, поскольку смысла в них не вижу. GOSH - Gecko's Oblivion Sound Overhaul- полный передел звукового сопровождения в игре. Новые смачные звуки ударов в бою, природы, существ. Возможно он придется не по душе, поэтому можно воспользоваться модульной версией, откуда выбрать только то, что вам нравится. Enhanced Music and Control 2 - система, котролирующая смену эмбиента и мелодий в зависимости от ситуации. Удобная и автоматически накладывающая фейд (угасания\нарастания) для более плавного перетекания одной мелодии в другую. Если вы не хотите иметь дело со скриптами, то есть упрощенный аналог, Silence Is Golden - Vanilla Music Enhancement, где вместо скриптовой системы заменяются сами мелодии, к которым добавлены несколько минут тишины в начале и в конце чтобы музыка не играла постоянно. Louder Chapel Bells - маленький фикс звука колоколов, чтобы слышать их по всему городу, а не только в храме. Louder Nirnroots - усиливает звук корней Нирна, чтобы их можно было заслышать находясь недалеко от них. Локации Road Shrines - добавляет алтари божеств на дороги Сиродиила. Баффают игрока за деньги, а не бесплатно, как в храмах городов. Мод скорее для иммерсивности, чем для пользы. Landmarks of Cyrodiil Lite - облегченная версия мода, который добавляет кучу небольших, но запоминающихся мест в игру. Это даже не локации, а именно местечки. Где-то это затонувший кораблик, где-то "Злое дерево", где-то "загадочный повешенный" и всё в таком духе. Мелочь, но придает разнообразия вашему путешествию. Я рекомендую использовать именно облегченную версию на случай, если вы будете устанавливать больше модов, поскольку полная версия конфликтует со значительной частью других более известных модификаций. Sewers For Every City - добавляет канализации всем городам. Теперь проникнуть в города (и некоторые здания) можно и таким путем. Аккуратная и качественно исполненная модификация. Daedric Shrines Prodded With A Stick - передел святилищ дейдра, которые теперь больше похожи на места, где фанатики круглосуточно возносят молитвы своим богам. Marking the Landmarks - маленький, но полезный мод. Он помечает на карте все уникальные места, которые уже были в игре. Пирсы, лагеря, мосты и т.д. Теперь можно напрямую фаст-тревелится к Большому Нибенийскому Мосту напрямую, а не искать ближайший форт. То же и с сожженным загадочным магазином All Alchemical недалеко от Имперского Города. County Gates - тоже маленький, но иммерсивный мод. Добавляет табличку с указанием графства при вьезде в его границы. Для чувства границ. Для Weapon Improvement Project есть патч. Knightly Orders for Cities - опциональный мод. Рядом с городами появляются холлы рыцарей, где можно найти тренеров, оружейников и продавцов вооружения. Небольшая модификация скорее для разнообразия, чем для углубления опыта. Charcoal Village - опциональный мод. Небольшое поселение недалеко от Врат Пелла. Приятный, схожий с оригинальной игрой мод, который дополняет её, а не выбивается из её дизайна и стиля. NPC Здесь я вставил новых неписей, которые помогли бы разнообразить игру. Моды, которые добавляют путешественников между городами, а таких огромное количество, я не рекомендую ставить, поскольку важно понимать принцип: чем больше неписей с "глобальным" интеллектом, тем больше они нагружают игру. Если вы не заметили, респавнящиеся безымянные бандиты и мародеры, а также стражники, не имеют "глобального" интеллекта, то есть не хранятся в памяти игры всегда. Персонажи, которые перемещаются на огромные расстояния из-за специфики расписания, хранятся там всегда. Mixxa77 Mods Merge (УДАЛЕН, но скачать еще можно) - сборник модов, добавляющих уникальные мини-фракции и людей в мир игры. Список нововведений: Теперь во время кризиса Обливиона легион будет патрулировать около открывающихся врат. Ферма Гведена у Анвила после выполнения квеста будет обжита новыми поселенцами. Упоминавшиеся, но не существовавшие неписи встроены в игровой мир. К некромантам добавлены некроманты-паладины в уникальном сете брони. Добавлен особый Орден Лампы, охраняющий филиалы Гильдии Магов, как и должно быть по лору. Один из упоминавшихся, но не существовавших неписей, Сильгор Брадус, теперь патрулирует окрестности Анвила со своей командой стражи. Список модов, включенных в мердж: Allied Oblivion Gate Patrols (v1.0) Gweden Farm Repopulated (v1.0) Mentioned and Unused NPCS - A Kvatchcount Classic (v1.2) Necromancer Battlemages (v2.0) Order of the Lamp - Redux (v2.0) Silgor Bradus and his band of merry men (v1.0) Radiant AI - NPCs Alive - Cyrodiil - перерабатывает расписания неписей в городах, добавляя множество новых активностей с анимациями для них. Теперь их повседневная рутина выглядит разнообразнее и выразительнее. Legion Forester Outposts Revisited (RU) - добавляет посты лесников имперского легиона, которые блюдут порядок и охотятся на дичь на просторах Сиродиила. Имеют свою броню, чинят снаряжение игрока. Unique Artifacts for Unique People (RU) - добавляет новые модели уникальных оружия и брони у квестовых неписей. Теперь, получая тот или иной предмет за квест, вы получите действительно уникальную вещь, а не очередной скучный стальной меч только с зачарованием. Оружие Мы включим себя небольшой набор модификаций по новому оружию, которое должно вписаться в игровой мир и дополнить его, а не превратить Devil May Cry. Мы создаем Оригинал+, а не нвую игру на руинах старой. Weapons of Morrowind (RU) - первое, что приходит в голову, когда спрашивают, есть ли лорные сборники оружия хорошего качества. Если другие подобные моды выглядит либо инородно, либо очень коряво, то данный сборник всем даст прикурить: отличное качество моделей (разработчики Weapon Improvement Project как никак!) и соответствие лору игры не оставят равнодушным. Cutlasses Improved - прибавляет к обычным саблям новые вариации. Установите мод, а затем поверх него установите патч. Hammers Revised - к оригинальным двуручным молотам добавляет одноручные аналоги. Silvered Mithril weaponry and new Silver weapons - добавляет мифриловое оружие и недостававшие вариации серебряного в игру. Enchanted Arrows - мод добавляет зачарованные стрелы. Ни больше, ни меньше. В оригинале их почему-то не завезли, по крайней мере встречаются они крайне редко, а теперь у вас раздолье. Хороший, дополняющий игру мод. Jounk's Polearms - Remixed and Remastered - опциональный мод. Добавляет древковое оружие в игру. Алебрады, копья, дубины. Новые модели повторяют категоризацию оригинальной игры и вписываются в её мир. Shields of Light - опциональный мод. Полезная модифицикация добавляет на продажу торговцам щиты с эффектом "Свет" (скриптовый), что позволяет обойти необходимость использовать заклинания не-магическим классам и не думать о факеле. Claymore Scabbards - опциональный мод. Добавляет ножны всем двуручным мечам в игре. Мелочь, а приятно. Разное Migck Miscellaneous - разнообразные фиксы и мелочи, такие как рандомный показатель здоровья у найденных вами предметов на телах поверженных врагов и в прочих контейнерах. Если в Ultimate Leveling вы оставили рпгшную прокачку через очки опыта, а через навыки, зайдите в MigMiscellanea.ini и поставьте 0 в строке set zzzMigckQ.bBetterSkillup. Это строка вызывает сообщение "Навык повышен" при чтении обучающих книг и посещении тренеров, что при прокачке через очки опыта лишено всякого смысла (вместо повышения навыка вы просто копите очки опыта). Haldars Mods Pack - опциональный мод. Но один из любимых. Добавляет кучу самых разных фишек в игру. Вот некоторые из них: Неписи смогут атаковать вас исподтишка. Неписи получают карты сокровищ. Для варки зелий нужны пустые бутылки. Во время сна неписи укрываются соответствующими текстуре кровати одеялами. Сломанная броня автоматически снимается с непися и игрока. Починка снаряжения игроком ограничена уровнем его навыка - не всё снаряжение он сможет починить. Если вас посадили в тюрьму, на вас кастуется заклятие "молчания" чтобы вы не могли кастовать заклинания. В заприваченных игроком локациях ему начисляется бафф за нахождение дома. Игрок получает личный дневник, куда можно писать. Цена предметов скрыта от игрока, если у него низкий навык торговли. Цену он узнает только при покупке товара. Вампиры всё равно могут увидеть игрока даже под зельем невидимости (для баланса). Рекомендую отключить (поставьте 0 в строке) некоторые опции. Я приведу почти полный список строк из INI с комментарием того почему я отключил те или иные. Опущенные в этом списке строки я оставил включенными. Travelling Equipment (RU) - добавляет плащи (для красоты) и рюкзаки с эффектом «перышка» в уровневые списки и на NPC. SB - Skill Bonus Items (RU) - переработка уникальных даров от дейдра и Серого Принцпа, делающая их менее имбовыми и более сбалансированными. Затрагивает Скелетный Ключ, Тренировку Серого Принца, Благословение Матери Ночи (Skeleton Key, Gray Prince's Training, Night Mother's Blessing). Fleeing Skeleton Key - Artifact Weaker - еще один мод, меняющий Скелетный Ключ. Теперь он будет исчезать после некоторого периода из инвентаря, зато его можно будет найти в случайных контейнерах. Во вкладке "Моды" во Wrye Bash ставьте его ниже по списку, чем SB Skill Bonus Items. Для реализма можно воспользоваться модами от Maskar'a Basic Primary Needs на необходимость сна\еды\питья и Basic Personal Hygiene, вводящий полную реалистичность жизненных процессов. Но они довольно замороченные, и не всем придутся такие изменения по нутру. Альтернативой будет простенький и приятный Simple Primary Needs (RU), без штрафов за голод и бессонницу, но зато с баффами за сон и поедание еды. К нему же и к предыдущим замороченным модам есть визуальные виджеты в моде Status Bars for Needs. Star's Extended Dialogue - форк мода Extended Dialogue, который расширял тексты слухов, выдавал неписям новые реплики (озвученные). Уже со старым модом неписи начинают (впервые в истории!) вести осмысленные и связные диалоги между собой, что, возможно, работало благодаря сочетанию этого и других модов на диалоги из данного гайда. Но форк от Starkilla55 , не просто добавил еще больше реплик, но и добавил новые лаконичные топики по расам, локациям, событиям и т.д. Альтернативой была модификации из серии модов Oblivifall под названием Let Us Talk и Lore Dialogue 300, но мне не нравится ни один, ни второй. Во-первых, слишком много тем в совокупности (да и по отдельности), из-за чего ориентироваться в меню диалогов становится очень сложно. Во-вторых, реплики в топиках по большей части лишены смысла в рамках игрового мира или говорят очевидные вещи (мол, "банков у нас нет!" - ну спасибо! Я-то и не знал! А зачем, кстати, вообще этот топик с банками тогда?). Зато дополнить можно модом от того же автора - Reaction. Ставить или не ставить мод - ваше дело, мод полностью опционален в данном гайде, но не могу не отметить его. С одной стороны, он влияет на возможность вступать в гильдии (вводит skill-check (проверка навыка) при вступлении и продвижении) и меняет некоторые оригинальные скрипты. С другой стороны, он добавляет кучу новых реплик, диалогов и реакций на действия\статус\решения игрока и даже на происходящее в данный момент (например, реплики об актуальной погоде), что сильно повышает иммерсивность. Решить проблему можно поставив ТОЛЬКО Reaction - Dialogues Only.esp, которая убирает все изменения кроме новых реплик, но учтите, что даже так можно столкнуться с какими-то ошибками в коде модификации. По крайней мере я сталкивался с ними и в этой урезанной версии. More Generic Dialogue - тоже добавляет новые слухи для обсуждения между игроком и NPC и NPC между собой, восстанавливает вырезанные фразы и реплики. Expanded Greetings - NPC больше будут обращать внимание на атрибуты и навыки героя, о чем прямо ему и заявят какой-нибудь фразой. NIARA (NPC Idle Animation Restoration and Additions) - восстанавливает отключенные анимации для неписей в диалогах и idle-анимации. Хорошо разнообразит опыт взаимодействия с неписями, добавляет им жизни. Несмотря на размах работы мод довольно легковесный, без скриптов и токенов. Заменяет устаревшие (и заскриптованные) Talk with your hands, Dialogue Idles, Personality Idles. County Names (ENG) - добавляет всем биомам приписку к графству, к которому они принадлежат. Маленькая деталь, но заставляет больше обращать внимания на феодальную структуру общества и социальный аспект игрового мира, нарративно сближая игру с Daggerfall. Мод включите в Bashed Patch. No Irritating Trainers- в игре в результате какой-нибудь ошибки или сбоя тренеры могут не быть доступны в урочное время. Чтобы нивелировать такие вещи данный мод отменяет ограничения на обучение только в какой-то период дня, так что доступ к обучению будет открыт круглосуточно, даже ночью. Bibliophilia -опциональный мод. Добавляет торговцам оригинальные (vanilla) книги, которые по логике вещей должны быть в продаже, но почему-то отсутствуют. Unread Books Glow - опциональный мод. С ним все непрочитанные вами книги будут подсвечены голубоватым цветом, как объекты в первом Bioshock, к примеру. Полезная фукнция, но может раздражать визуально, поэтому мод строго опционален. No Backwards Running - xOBSE Optimised (RU) - опциональный мод. Теперь вы не сможете бегать спиной, как в оригинале. Теперь систему "бегу спиной и стреляю из лука" не за-абьюзить. Simple Shield on Back (RU) - опциональный мод. Теперь персонаж игрока не будет держать щит в руке, но будет носить на спине. Стильно и со вкусом. Установить меши (НЕ esp-файлы) из модов Tychos Shield On Back Revive и Addon for Shield on Back v31 и подключите esp-файл Simple Shield. Simple Horse Utilities - Saddlebags and Follow-Wait Commands (RU) - опциональный мод. Добавляет лошадям седельные мешки (то есть контейнеры), так что вы можете скидывать пожитки в свою лошадь, если, пригнувшись, активируете лошадь. Также при первом катании на лошаде вы получите заклинание "Свисток для Лошади" чтобы вызвать её в любой момент. Лошади приобретают больше смысла, чем в оригинале. На мой взгляд это самый оптимальный мод из всех, которые есть на лошадей. Во-первых, он обьединяет фишки нескольких модов, сделанных до него. Во-вторых, он "легче" и проще, чем переусложненный на мой взгляд Horse Gameplay Overhaul, который превращает пользование лошадью в какое-то мучение, хоть и добавляет отдельный навык езды на лошади (Horsemanship Skill), что в теории звучало интересно, но это в теории. Для использования с Coop's TW3 Horse Replacer просто нажмите на соответствующую галочку в FOMOD-установщике мода Coop's TW3 Horse Replacer во Wrye Bash. Simple Set Bonuses (RU) - опциональный мод. При экипировании полного сета брони (полностью легкая\полностью тяжелая) вы получите пассивный бонус к навыкам: Легкая Броня - "Swiftguard" +10 Легкая Броня, +8 Атлетика, +8 Акробатика Тяжелая Броня - "Sternclad" +10 Тяжелая Броня, +8 Атлетика, +8 Акробатика DTS - Downsides To Shields - опциональный мод. Дополняет предыдущий. Добавляет бонус или штраф к ловкости и скорости в зависимости от того, использует ли игрок щит или нет. Simple Saves Plus - опциональный мод. Периодически (раз в 3 минуты) сохраняет игру в отдельный авто-сейв (до пяти отдельных автосейвов до перезаписи), заменяет быстрое сохранение (quicksave) на свой до пяти отдельных квик-сейвов до перезаписи). Квесты Alternative Beginnings (RU) - прошедший проверку временем мод на быстрый и альтернативный старт. Включая в себя опцию опять оказаться в той самой тюрьме, он добавляет более десятка других стартовых точек и снаряжением, в зависимости от главных навыков и выбранной стартовой локации. Можно оказаться в роли владельца одного из домов Сиродила, бойцом Арены, членом гильдии (бойцов, магов, воров и убийц), завсегдатаем той или иной таверны, вампиром, некромантом, бандитом, егерем или просто оставленным умирать в рандомном месте посреди Сиродила. Отдельным выбором является мини-сюжет с сыновьями Септима: выбрав быть слугой императорской четы, вы окажетесь в загородной вилле Септимов в самый разгар покушения на сыновей императора. SM DLC Refurbished (RU) - мод, отдаляющий появление тех или иных длцшных домов\квестов, а также старта двух аддонов. Теперь необходимо достичь того или иного уровня, чтобы активировать квест. Причем активация большинства из них происходит через «слухи», где вам сообщат об «активации» DLC. Для некоторых нужны дополнительные условия, такие как быть в гильдии магов (для шпиля Фросткрег) или быть убийцей (для логова убийцы). Есть качественная ИИ-озвучка на английском. Better Forts (RU) - не совсем квест, но содержащий квесты мод, полностью улучшающий почти все существующие форты в игре. Каждый форт теперь уникален (за исключением списка, перечисленного на страничке автора), а в некоторых появились свои уникальные квесты. По ссылке можно скачать сгенерированную озвучку для мода. Есть качественная ИИ-озвучка на английском. Tales of Cyrodiil (RU) - около 20 новых квестов, раскиданных по городам Сиродила. Особенностью каждого является не только уникальные истории, но и наличие нескольких путей решения, зависящих от прокачки навыков игрока. Есть качественная ИИ-озвучка на английском. Fighters Guild Revised, Mages Guild Revised, Dark Brotherhood Revised, Daedric Quests Revised, Home Buying Revised, Collector Quests Revised, Nirnroot Quest Revised, Recurring Quests Journal- серия модов от clockmon, добавляющих описание стадий, на которых вы сейчас находитесь в той или иной ветке квестов гильдий или повторяющихся квестов. Journal-based Quest Directions (RU)- теперь в самих стадиях квестов описано куда конкретно нужно идти, прямо как в Моровинде. Существует аналогичная модификация Morrowind-Style Journal Directions, где автор пытался имплементировать нечто похожее, ориентируя игрока по сторонам света. Но я считаю, что у него получилось хуже и суше, чем у Journal-Based, который ориентирует игрока по особенностям среды, что больше отражает оригинальный Морровинд. Quests make friends- теперь по выполнению квеста вы будете улучшать отношения и квестодателем и с его фракцией и поселением, в котором он живет. No More Wild Goose Chases- исправление работы квестов, связанных с поиском коллекционных предметов (как особого вина, так и особых предметов айледов). Bashed Patch Wrye Bash имеет функцию, без которой больше 255 модов (ESP и ESM) из-за технических ограничений мы бы не загрузили в игру. Это Bashed Patch - обьединяющий модификации воедино, совмещая все их нововведения. Без него была следующая ситуация: если один мод менял NPC по имени Вася, добавляя ему броню, другой мод позволял Васе торговать с игроком, а третий менял ему лицо, то побеждал из модов тот, который загружался в списке esp последним. БП позволил обойти это ограничение. Некоторые моды к тому же теперь можно деактивировать, они помечены зеленым во вкладке «моды». Жмакайте по вкладке Моды, затем по "Файл">Files>New Bashed Patch. Перейдите в «Исправление Акторов» и отметьте поле «Нереагирующие Существа [All Creatures]». Это предотвратит сообщение о преступлениях животными. Затем перейдите в «Прочие Исправления» и отметьте поле «Книги под Darn UI» (DarNified UI — первый мод в разделе «Интерфейс», но он вам не нужен для использования этого твика). Также отметьте поле Отключить мерцание пламени (No Light Flicker), чтобы повысить производительность из-за слабого движка Oblivion, вызывающего задержку при наличии большого количества источников света. Твик «Иконки по умолчанию» не выбирайте, потому что этот твик может сломать некоторые моды AddActorValues ​​и Oblivion Magic Extender и Av Latta Magicka. Затем в «Исправления Названий» отметьте поле «Rename Gold [Septim]», если вы хотите, чтобы Gold был переименован в Septim. Снимите отметку с твика «UOP Vampire Aging and Face Fix.esp» в настройках твика, так как Oblivion Reloaded Combined уже содержит его и справляется с этим лучше (и имеет больше функций). Есть и другие необязательные твики, вот некоторые из них, которые я использую в настройках твика: Сообщение: При Автосохранении [[Нет]] — скрывает сообщение об автоматическом сохранении, которое появляется при автоматическом сохранении. Сообщение: Недостаточно зарядов [[Нет]] — скрывает сообщение о недостаточном заряде для зачарований оружия. Сообщение: Быстрое сохранение [[Нет]] — скрывает сообщение о быстром сохранении. Player: Horse Turning Speed— скорость поворота лошади по умолчанию довольно низкая. Это позволяет вам увеличить ее. Я установил свои значения на пользовательские. iHorseTurnDegreesPerSecond на 80 и iHorseTurnDegreesRampUpPerSecond на 360. Это те же значения, что и в моде Horse Turning Fixed, который не нужен при использовании этого конкретного патча Bashed. Warning: Exterior Distance to Hostiles [1000] — позволяет вам спать, путешествовать и т. д., находясь снаружи, в то время как враги могут быть ближе к вам, чем раньше (по умолчанию 3000). Больше похоже на Skyrim, где все довольно мягко. Больше никаких случайных далеких грязевых крабов, мешающих вам быстро перемещаться. Warning: Interior Distance to Hostiles [1000] — То же самое, что и раньше, но в помещении (по умолчанию 2000). В «Импорте названий»: Guard_Names.cvs — основанный на проекте Flak Complete Names Project, этот CSV-файл дает уникальные имена стражникам, солдатам легиона, курьерам и нескольким другим NPC и существам с общими именами. Вы также можете включить эти настройки, чтобы показывать ваш изношенный амулет поверх части вашего торса, которую вы носите: Настройка Прочих Исправлений — Амулеты поверх брони. Настройка Прочих Исправлений — Амулеты поверх одежды. Настройка Исправлений Одежды — Амулеты поверх мантий. Вы также можете включить эти настройки, чтобы показывать ваши изношенные кольца поверх частей ваших рук, которые вы носите: Настройка Прочих Исправлений — Кольца поверх брони. Настройка Прочих Исправлений — Кольца поверх одежды. Настройка Исправлений Одежды — Кольца поверх мантий. Другие необязательные настройки в «Исправлении Параметров Игры»: (лично я ими не пользуюсь): Стрелы: Скорость [x 2.0] — Это увеличит скорость стрелы до той же величины, что и в модах Archery Rebalance и Archery Balance (Maskar's Oblivion Overhaul имеет похожую функцию для управления скоростью стрелы по качеству, по умолчанию 1.0). Следующая настройка включит настройки камеры из ChaseCameraMod в Bashed Patch (вам больше не нужен этот мод с Bashed Patch): Camera: Chase Tightness [ChaseCameraMod.esp (x 24.75)]— Плотность камеры погони при повороте игрока (как сообщается, помогает некоторым, кого укачивает камера по умолчанию, по умолчанию 1.5) После того, как вы закончите с настройками, нажмите «Создание патча». Ваш патч может занять несколько минут, будьте терпеливы. Как только вы получите сообщение о завершении, все готово! Итоги Мы с вами прошли нелегкий, но увлекательный путь по созданию своей сборки. Уверен, есть шансы, что что-то в ней да отвалится, где-то вылезет косяк, но в целом даже такой быстрый забег, как наш с вами, будет более стабилен, чем те устаревшие и поразительно кривые сборки, которые вы можете найти на ютубе, даже на известных каналах. Наша сборка получилась иммерсивной, геймлейно углубленной и разнообразной. Самое то чтобы прочувствовать дух Обливиона, не добавляя слишком уж много всего в игру, но улучшая те вещи, которые соответствуют духу игры и мира по вектору и тенденции.
  5. Одобрите пож https://tesall.club/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-oblivion/1733940187453-rekomendatsii-samikh-novikh-modov-dlya-tes-iv-oblivion-2023 Краткий гайд на современную сборку TES IV: Oblivion
  6. Один из самых прикольных модов (мод-паков) на игру) Много иммерсивных элементов добавляет в геймплей
  7. по ходу у меня на компе раз на тесале не было. кину тогда в лс
  8. Кстати вижу, что Диспенсейшн удалил свой мердж модов Миксы77. Надо загрузить сюда, тк он был ОЧЕНЬ удобен. Там Allied Oblivion Gates Patrol, Sigurds Patrol, Moth Expanded, улучшенные могилы, алтари богов на дорогах и еще что-то. Очень хороший иммерсивный сборник.
  9. Я его уже скоро доделаю. Есть интересные вещи, например Reccuring Quests или COCC Classes\Birthsigns, Journal-based Quest Directions, Tricks of the Trade, Nosferat's Merchant and Loot Additions, NPC and Creature Buffer, Bountiful Booze. Не знаю, переводились ли эти штуки или нет, но рекомендую заценить.
  10. ArtemSH

    Сиродильские Сказания

    Кул. Поздравляю с переводом!
  11. Я тоже год назад составлял такой списочек, прямо захотелось дописать его. Про пефайлпатчер никогда не слышал как и про саунд коммандз. Век живи… Сиродильские сказания эьо tales of cyrodiil что ли?) Список хороший, а квесты и глобал квесты друг другу не противоречат? Истоки гильдии магов добавляют вроде локации в игру да и крагенир тоже. Не говоря уже о лост спайрз.
  12. Слышал, что занятная, но забагованая вся.
  13. ArtemSH

    New City_Bravil

    Троглхан, время + оптимизация под консоли ну и виденье дизайна другое. все города плюс-минус структурно и дизайнерски схожи, везде типовая работа
  14. dds обе текстуры. делать это легче всего в GIMP, он бесплатный. Вот пример как работать с текстурами меша "дорожный знак" (из англосаксонского туториала "I Saw the Sign"). скорее всего с телами плюс минус то же самое.  0. Take either one of the 512×128 city sign textures from textures/clutter/signs/ and use the clone tool with a relatively small brush size (circle 5 or 7) to blot out the existing names, being careful to preserve the color of the wood if not the grain. Blotchiness isn’t critical, as most of it will be overwritten anyway. 0a. Or you can use your own base texture, which should be some multiple of 512×128. 0b. Whatever texture you use, make sure you load it WITHOUT mipmaps. 1. Using the text tool, change the options to Kingthings Petrock, size 50, color f7f3de or some shade of yellowish white. Type your text in and align it. You may wish to use an existing road sign texture as a guide. 1a. Repeat this on the other half of the sign, using the flip tool to flip it horizontally. 1b. In the layers thing on the side, use merge down to merge both text layers BUT NOT the main surface layer. 2. In the layers thing on the side, change the mode of the text layer to Difference. 3. In the layers thing on the side, right click, and create a new transparent layer between your new text layer and main surface. 4. On this new layer, using a circle 07 or 05 brush and the black color, carefully outline the text with a slight border, making sure to cover all the area under the text as well. You’ll see it change colors, so it’s obvious. 5. In the layers thing to the side, change the mode of your new layer to Overlay. 6. Right click in the layers thing, and choose Merge Visible Layers. 7. Save as DDS with DXT1 compression and generate mipmaps on. 8. Before closing the window, go to Filters/Maps/Normalmap, and create a normalmap. I used 4 samples and 2.0 scale, you might want something different. 9. Save as DDS, DXT5 compression, generate mipmaps. Putting it together in Nifskope is left as an exercise to the reader. Если не понимаете, переведите гуглом, он должен нормально перевести. Вам нужны точно те стадии, которые я выделил жирным. Это основа создания обычной текстуры и карты нормалей. С остальным не знаком, помочь не могу.
  15. В какой-то момент я перестал понимать, запись ли это в блоке или всё-таки занятный верлибр? Звучит хорошо
  16. Это первый из серии гайдов по нововведениям NVSE4, освежившими моддинг сцену Нью Вегаса: UDFы, строковые переменные и массивы. Моддеры Обливиона, незнакомые с ОБСЕ 16+ тоже получат пользу от этих статей. Эти статьи написаны для тех, кто в целом уже понимает скриптинг, знаком с теми или иными функциями, но теряется, глядя на документацию ОБСЕ, не понимая, как применить всё это добро на практике. Начнем с основ. Немного новенького синтакикса, делающего больше меньшими усилиями. Посмотрим на выражения ОБСЕ. Если скриптинг – язык, давайте назовем функции вокабуляром и идиомами, а то, что ниже – синтаксис, собирающий всё воедино и придающий ему смысл. Кое-что уже должно быть вам известно: == != > < >= <=     + - * /       ()    && || Сравнение, базовая математика, скобки, меняющие последовательность, логические операторы AND и OR, уяснили, да? Если нет, то отложите статью пока не усвоите базу. Метнемся к самым полезным из новых особенностей, под которыми я имею в виду то, что поможет связать весь скрипт воедино, тем более некоторые из них уж очень удобны, чтобы их игнорировать: 1. LET 2. IF EVAL 3. "МАТЕМАТИКА " И ПРИСВОЕНИЕ 4. ЦИКЛЫ WHILE 5. SCRIPT COMPILER OVERRIDE 1. LET В NVSE4 «let» заменяет «set». Конечно set всё еще можно использовать как и раньше, но let может больше, и правильнее перейти на него при работе с более продвинутым синтаксом, да и со строками и массивами, о которых в другой раз. Собственно, всё, что нужно запомнить, так это то, что вместо этого: мы пишем: Видите штучку := в коде? Не забудьте о ней. Это «присваивание», то есть «пусть А := Б», означает «Пусть А будет равно Б», в библейском духе «Да будет свет». 2. IF EVAL Та же история с if-if eval.  If eval нужен чтобы компилятор понял более продвинутые вещи. Всегда используйте его со всем, что связано с массивами и строками, и он не подведет. Заметьте, что можно миксовать старые if’ы и новые if eval’ы, если хотите. 3. "МАТЕМАТИКА" И ПРИСВОЕНИЕ +=   прибавить и присвоить -=    вычесть и присвоить *=   умножить и присвоить /=    разделить и присвоить Незаменимо для быстрого манипулирования любыми float, если спросите меня. Через математическую функцию присваивает переменной слева переменнную справа и сразу устанавливает переменную слева в результат. Кажется, ну и что, но наконец-то мы можем перестать писать это: И начать писать так: Меньше писанины, короче скрипты, нет смысла делать по старому. О, и еще кое-что о таймерах: Теперь могут быть записаны: Пользуйтесь, обожайте, не возвращайтесь к старым практикам. 4. ЦИКЛЫ WHILE Эти циклы комбинируют циклический аспект циклов Label/GoTo с возможностью делать циклы зависящими от условия “if eval” (включая математику и присвоение из пункта выше).  Цикл while –  все, что между условием "while" и командой "цикл"(loop): это блок в духе блока if-endif: Если условие while ложно, содержимое блока проматывается. Если условие while истино, блок между ним и командой «цикл» работает и доходя до Loop, скрипт возвращается к условию while и выполняет его снова. Немного примеров: Хотите чтобы отрывок кода отработал 80 раз? Раньше это писали так: Теперь нынешний эквивалент: Опять же, он короче, и NVSE не нужно париться над отслеживанием индексов лейбла, и вам в том числе. К тому же цикл представлен в виде блока, когда как GoTo едва ли дотягивает до статуса лейбла, а endif вашего if редко когда-либо использовался. Это может звучать вьедливо, но чем сложнее скрипт, тем важнее его читаемость. Label/GoTo – уродство. Однако имейте в виду, что iNum уже добавлена в первое условие while, потому оно начнет с 1, а не с 0 в условии if из старого примера, так что чтобы получить именно 80 нужно указать значение 81. Применим это к классическому циклу. С label/goto типичный цикл, работающий с каждым элементом в списке и  затем удаляющий его из него, будет выглядеть так: Теперь же: И, конечно, удалить что-либо без задействования элементов списка теперь проще простого: Хоть циклы намного красивее и элегантнее, чем Label/GoTo, но как и любые другие циклы они нуждаются во внимательности, иначе циклы перейдут в бесконечность и крашнут игру. Это ужаснейший пример, непременно приведет к крашу игры. Прежде чем запустить в цикл огромный кусок кода сто раз подумайте. Циклы while работают каждый фрейм как и скрипт, запускающий цикл. Поэтому ограничьте циклы тем, что действительно необходимо сделать. Сделать это можно командой break, что заставит скрипт пойти ниже команды loop, это позволит избежать работы того участка кода, который не должен сейчас проигрываться. Промотать часть кода с телом условия while можно командой continue, которая подобна return, и возвращает скрипт обратно к условию while. Как обычно, правильная практика – помещать continue как можно выше в теле цикла как и return в скрипте заклинания или обьектном скрипте. SCRIPT COMPILER OVERRIDE Примечание. Возможно, вам потребуется узнать немного больше о строковых переменных (StringVar), переменных массивов (arrayVar) и определяемых пользователем функциях (UDF), чтобы действительно понять часть того, что изложено ниже. Но переопределение компилятора определенно подпадает под синтаксис и не ограничивается ни одной из этих тем. Конечно, let, if eval, while, math & assig и т.д. уже сами по себе хороши, а мы еще и не дошли до комбинаций UDF, строк, массивов и переменных nx. Впрочем, когда дойдем, нас доканает компилятор оригинальных скриптов, не принимающих их как параметры к изначальным и старым NVSE функциям. Пример #1: представим, у нас есть число, для которого мы хотим получить нижний предел (get the floor of), ближайшее целое число меньше числа с плавающей запятой (float). Ванильный компилятор будет знать, что мы хотим сделать, если мы укажем это как переменную с плавающей запятой (float), которую мы передадим функции Floor в качестве параметра: Однако он не поймет, чего мы хотим, если мы скажем ему получить число с плавающей запятой (float) из элемента массива или из вызова UDF: это не скомпилируется. Ванильный компилятор принимает лишь переменные float как параметр к функции floor и при любом раскладе не имеет понятия, чего ожидать от массива или UDF во время компиляции. Там может быть что угодно, и э-э-э на деле это не правда. Чтобы обойти это, мы должны перемотнуть через скриптовый блок, задействовав компилятор NVSE, что можно сделать, предварив нужный блок кода подчеркиванием: И затем идти по своим делам, вычислять числа, быть красавчиком. Вы буквально говорите компилятору принять всё как есть и что, мол, всё будет окей, и вы знаете, что там float в ключе массива, или что float вернется из UDF. Этим ходом вы забираете щепотку ответственности у компилятора в обмен на свободу. В итоге вам нужно быть осознанным, не запороть всё дело, протестировать всё в игре вместо того чтобы опираться на отчеты об ошибках из ГЕККа, и использовать скобки чуть больше чтобы убедиться, что компилятор не скомпилировал то, что не может работать в игре. Пример #2: мы хотим проверить пачку разных свойств актора (actor values) SPECIAL на НПС и дать им bump если они меньше 5: Теперь вы должны увидеть, что параметры Харизма, Интеллект и другие на деле – строки, комбинация знаков. Чтобы сузить круг поиска и установить 7 свойств актора мы прилепим их к массиву, извлечем их через цикл foreach и привяжем к строковой переменной, и проверим вот таким образом: но это всего лишь окольный способ показать, что переопределение позволит использовать string_var, а не фактическую строку для значения актера. Строго говоря, мы можем сократить это еще больше: Пример # 3: пример ОБСЕ документации, которую вы уже можете усвоить, если усвоили предыдущую информацию: Становится эпически коротким: Еще одним достоинством нового компилятора является то, что вместо этого: Можно сосласться на свойство актора по его кодовому числу, который вы можете найти на дне ужасающе устаревшей документации NVSE: Почему это преимущество? Ну потому что с числами можно делать то, чего нельзя со строками, типа «Здоровье». Ну например, привязать их к int: Так что можно привязать кучу свойств актора через цикл с условием while и циклом математики и присвоения тоже, вот так: Если Вы хотите «Супер-Дупер Мешок Доктора» или «Кнопку Немедленного Подхила».
  17. Добрый день Одобрите пожалуйста статью  https://tesall.club/tutorials/mir-fallout/modostroenie-fallout/1732969731818-nvse4-chast-1-sintaksis-i-virazheniya
  18. так во wrye bash'е можно есмифировать мод, от которого будет зависеть второй, и затем в ксе сделать главным второй мод, активировав еще и есмифированный есп первого. и тогда возникнет зависимость второго от первого.
  19. просветительная лекция на эту тему по ссылке (англ) https://tesalliance.org/forums/index.php?/topic/3167-wipz-collision-my-nemesis/ Пс. шибко в подробности не вдавался, но по идее должны разъяснить суть плюс вот
  20. что то отвалилось для VS, надо переустанавливать, либо NET он говорит CTL file отсутствует какие то библиотеки слетели
  21. самая лучшая имплементация из всего, что я видел еще и стильные плащи, самый сок к нему добавить мод на ношение плащей неписями во время дождя и стужи - и игра выглядит очень иммерсивно
  22. ArtemSH

    Momos Harbor Expanded

    gw-gb, Да. посмотрел как у них. интегрированы другие моды Reaper's Waterfront by Reaper9111 Waterfront Market by Nernie The IC Waterfront Tunnel Entrance by Sjors Boomschors
  23. ArtemSH

    Momos Harbor Expanded

    это же он включен в better cities?
  24. Один из лучших модов на эту игру в принципе. Задействует и так бессмысленные generic-форты игры, наполняя их лорным смыслом и даже геймплейным содержанием (можно закупить снаряжение, спеллы, отремонтировать свое добро). Наконец-то Имперский Легион прибавляет себе визуального веса - мы видим воочию его присутствие в регионе, его инфраструктуру, которую днем с огнем не сыщешь в оригинале, где только полтора легионера совершают одинокие променады по дорогам столичной провинции. Так что удалив ненужные данжи из геймплейного цикла, добавив лорный и придающий реалистичности происходящему контент в игру, гвинфронт сделал очередной шедевр, совершенно обязательный к добавлению в сборку облы.
×
×
  • Создать...