-
Постов
275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент ArtemSH
-
-
Из альбома: Даггерфолл
-
Из альбома: Даггерфолл
-
Из альбома: Даггерфолл
-
Из альбома: Даггерфолл
-
-
-
-
ShadowlorD, эти капиталисты будут рядиться в любые одежды, но им-то важна прибыль. А фашистам скорее сам факт насилия и насаждения их неоязыческих культов (Гиммлер, привет), то есть они заточены под другие крайности. Но это ладно, связи у первых и вторых действительно есть, всё так. Только цены связаны и с кризисом, и с попыткой выжать досуха потребителя, и с банальной инфляцией. За 20 лет она так-то нехило галопирует.
-
-
ShadowlorD, это всё-таки вопрос зарабатывания на играх, в каком-то смысле последствие кризиса 2008 года, когда поток бабла резко окончился, и оказалось, что надо что-то придумывать, чтобы вытягивать деньги из игр. тут протестуй, не протестуй, всё равно будешь платить.
-
ShadowlorD, сильная правацкая рука кнр и paypal?
-
St. Eugene, это везде будет, тк все осознали мощь интернета. тех времен, когда инет был свободным, уже не будет никогда. почему джо неуловим? потому что он никому не нужен. сейчас инет везде, поэтому он очень нужен, и его будут огораживать везде.
-
Bethesda представила новый трейлер The Elder Scrolls VI и начала показывать его внутри компании Microsoft. Об этом сообщил инсайдер Джез Корден в свежем выпуске подкаста The Xbox Two. По информации Кордена, разработчики либо готовятся к скорому крупному показу игры, либо создали ролик для отчётов перед руководителями, координации команд и получения обратной связи от главного офиса. В подкасте The Xbox Two он также подтвердил, что игра уже находится "в весьма играбельном состоянии". Когда инсайдер впервые услышал о трейлере, он предполагал, что его покажут на Xbox Games Showcase 2025, но это мероприятие закончилось анонсом новой Call of Duty. Официальный арт с сайта TESO Корден также подчеркнул, что появление нового видеоматериала свидетельствует о развитии проекта — The Elder Scrolls VI достигла такой стадии, когда уместно демонстрировать визуальную версию состояния игры. Однако следует помнить, что релиз ещё далеко — он запланирован не раньше конца 2028 года. Тем не менее, Bethesda уже может начинать подготовку полноценной маркетинговой кампании.
-
Версия 1.0
82 раза скачали
Сборка Daggerfall Unity (в дальнейшем DFU), актуальная на 2025 год. Версия игры 1.1.1. Вся сборка полностью на английском языке (EN). Оглавление Состав Сборки Особенности Подробности Настройки Графики Первоначальная Настройка Игры Важно FAQ Другое Оглянись, разве здесь не прекрасно? Сборка ориентирована на улучшение игрового процесса, обновление графики и QoL фичи. После боя состав Сборки Все моды актуальны на середину 2025 года. Работоспособность старых модов (не получившие обновления в 2025 и 2024) в сборке подтверждена. Большая часть модов из видео - в сборке. И много чего еще... Основные особенности Ребаланс боевой системы и магии, удобная и наглядная боевка (Tome of Battle + Mighty Magicka + Weapon Widget + SphincterVision Attacks) Улучшенный Главный Квест (Main Quest Definitive Edition) Улучшенные Города и Поселения (Beautifall Cities & Villagers Of Daggerfall, Lively Cities, Taverns Renamed) Улучшенный Мир (World of Daggerfall + Wilderness Overhaul) Улучшенный Звук (Dynamic Music + Sounds of Daggerfall + Environmental Ambience) Новая графика (модули Beautyfall + Paperdoll Enhanced) Новый Интерфейс (Wanderer HUD, Uncanny UI (Jagget Fork), Advanced Dialogue, World Tooltip, Mob Health Indicator) Новая Расовая Система (Races Framework Redone) Новый Fast Travel, как "ручной" (в реальном времени), так и иммерсивный, a la Морровинд (Basic Roads + Travel Options + Immersive Travel) Новые Гильдии (Archaeologists, Bards & Balladeers Guild, The Red Lantern) Новые квесты и квест-паки (Daggerfall Unity Quest Pack 1, The Chronicle of the Great Knight, Necromancer Quest Pack, Jobs of the Thieves Guild, Temples and Templar Orders Quest Pack, Arena's Adventures, Skyrim's Adventures, Dungeon Charter Questline, etc.) Новые Иконки Заклинаний (Morrowind-Inspired Spell Icons + Vanilla Friendly Spell Icons) Новое Оружие (Diverse Weapons, Tome of Battle Addendum) Новая Музыка (Dynamic Immersive Ambience And Music Mix) Новые фичи (перекраска одежды, покупка недвижимости для сдачи в аренду, etc) Аспекты Реализма (Модули Realism + Climate & Callories) Quality of Life изменения (слишком много, смотрите ниже) Патчи для Модов и Основной игры (UBLAMf) Удалено Интро при входе в игру (Skip intro video) Удалено Видео при смерти игрока (No Splash Death Video) Удален знак Unity при входе в игру (Removed Unity Splash Screen) Подробности Главный Квест Нет ограничений по времени Нет ограничений по репутации Все квесты Главного Квеста маркируются таковыми прямо в игре, не пропустите Теперь можно начать сразу проходить его разными путями (см. цепочку главного квеста Даггерфолла) Можно отказаться выполнять квест в самом начале Важно: в начале игры вылезет ТРИ плашки, которые попросят вас подтвердить свое желание пройти Главный Квест. НА ВСЕ ТРИ отвечайте только ДА или только НЕТ. Это техническое ограничение игры, а не прихоть моддеров. Основной Интерфейс Современный Интерфейс от Wanderer HUD. Меню инвентаря и меню взаимодействия с миром обновлены UncannyUI (Jagget fork). Добавлена плашка информации при наведении на обьекты как в поздних играх (World Tooltip). Добавлено LootMenu как в более поздних играх TES. Добавлена строка горячих клавиш Hotkey Bar. Полностью настраивается (кнопка 0). Добавлены индикаторы здоровья для врагов и фоловеров (Mob Health Indicator). Добавлены редкие сообщения, описывающие обстановку локаций (Ambient Text). Добавлены сообщения, описывающие качество магазина, таверны и гильдии (Better Quality Descriptions). Добавлено подробное описание свойств предметов (веса, состояния, цены, etc.) (The Penwick Papers). Режимы взаимодействия с миром меняются колесиком мыши (Scrollable Interaction Modes). Новый красивый HD курсор в виде кисти короля червей (Lich's Presence - UI Addendum). Карта Глобальная Карта полностью переработана в высоком разрешении и сказочной стилистике (Provinces of Iliac Bay). Карта регионов разделена на климатические зоны по цветам в высоком разрешении. Для Climate & Calories (HD Climates map meets Paper map). Карта местности показывает время работы зданий (Map Hours). Добавлена Миникарта (кнопка O) (Simple Minimap). Игровые Меню Все шрифты меню транспорта и меню выбора в диалогах с квестодателями и хозяевами таверн приведены к единообразию (Consistent Textboxes). Окно квестов показывает нужную локацию по квесту (Quest Offer Locations). Окно квестов показывает оставшееся время действия квеста (Convient Quest Log). Окно Инвентаря переработано в сказочной стилистике (Форк Decorated Uncanny UI). Добавлены новые иконки инвентаря (Форк Decorated Uncanny UI). Добавлено затенение остального экрана при открытии меню (UI Backdrop). Прокачку можно посмотреть так же подробно, как и в более поздних играх TES (Viewable Skill Progress). Добавлено воодушевляющее сообщение при поднятии уровня как в более поздних TES (Leveling Inspiration). Добавлено предупреждение игрока при отдыхе\сне, если персонаж болен или отравлен (Rest Warning If Unwell + Alert Poison Disease). Добавлено окно статистики, как в более поздних играх серии TES (кнопка Х в меню персонажа) (DaggerStats). Графика Изменены все текстуры на текстуры высокого качества с сохранением стилистики (Beautyfall). Дополнительные виды врагов и животных (Daggerfall Expanded Textures, Daggerfall Expanded Enemies). Новые FX-эффекты заклинаний и крови (Daggerblood, Bloodfall). Новые Экраны загрузки в духе Обливиона (специальный пресет для Loading Screens). Обновленные расы, тела и лица (Paperdoll Enhanced, Framework Redone, Just A Pretty Face). Прокачка Сама по себе не подверглась изменениям. Все модификации касаются отдельных систем и формул, лишь косвенно меняющих опыт прокачки. Например, прокачка магии в Mighty Magick. Формула переносимого веса подогнана под стандарты более поздних игр TES. В Oblivion атрибут Силы множит вес в пять раз. В данной сборке - в 2,5 раза (Carry Weight Customizer). Воля и Выносливость выступают множителями для восстановления соответственно магии и усталости при отдыхе (SphincterVision Give It a Rest). Навык удачи привнесен во множество интеракций с миром: взлом двери, кража, ограбление магазина, пацафикация врагов, навык climbing'а, торговли (SphncterVision Feeling Lucky). Добавлена возможность получить Преимущество (Advantage) или Недостаток (Disadvantage) с помощью ведьминого ритуала раз в уровень. Единственный способ изменить систему преимуществ после создания персонажа (Rituals And Rites). Боевая Система В зависимости от ситуации вы автоматически будете атаковать разными видами атак, включая выпад. Теперь вы наносите оружием ближнего боя удары по площади и можете задевать сразу несколько врагов одним ударом (Tome of Battle). Ребаланс наносимого урона и влияния навыков на бой (SphincterVision Attacks) QoL: Из врагов хлещет кровь (Daggerblood + Bloodfall). QoL: Звуки помогают понять, попали ли вы (при стрельбе) и нанесли ли удар (в ближнем бою) или нет (Dramatic Deaths). QoL: Теперь смена оружия занимает мгновения, а не длится долго (Instant Weapon Swapping). QoL: Щит наконец-то отображается на экране при экипировке (Shield Widget). QoL: Отображение оружия на экране можно подробно настроить (Weapon Widget). Добавлена возможность пацифицировать врагов (и людей, и животных, и монстров), используя Этикет и другие навыки. Теперь они могут быть вашими компаньонами, им можно давать имена, а также торговать с ними (Language Skills Overhaul). Добавлен пинок ногой по нажатию клавиши (Mighty Foot). Добавлена возможность создавать яды (SphincterVision Treachery). Магия Прокачка магии более ровная. Нет сверхслабых магов в начале и имбалансных в конце прокачки (Mighty Magick). Добавлены заклинания некромантии, позволяющие создавать последователей из нежити (Cheb's Necromancy). Добавлена регенерация магии по формуле (Basic Magic Regen). Добавлена возможность создавать атронахов (The Penwick Papers). Добавлены возможность ослепления и паралича в битвах (The Penwick Papers). Добавлен виджет рук при кастовании заклинаний (Readied Spellcasting Hands). Баланс Лута и Снаряжения Ручное изменение типа брони для избежания визуального диссонанса с типом брони и её видом (Configurable Armor Progression). Визуальное соответствие типов шлемов типу материала (Helmet Material Fixes). Добавлен сет Двемерской Брони (Unique Dwemer Armor). Все щиты теперь привязаны к типу материала и соотносятся с тиром брони (Shield Armor Improved). Больше лута в данжах (Dungeon Loot). Лут в данжах и открытом мире зависит теперь и от навыка Удачи (Random Magical Trinkets). Теперь лут в мире и магазинах не зависит от уровня игрока (Unleveled Loot). Лут сооветствует типу противника, из которого он выпадает (Guaranteed Ingredient Lootdrops). При старте игроку выдается одежда, помогающая при снежной или жаркой погоде (Weather Items). Стартовое снаряжение привязано к навыкам (Usable Starting Equipment). Аспекты Реализма Обновленный Fast Travel, включающий в себя новый разновидность: акселационный режим, то есть путешествие по дорогам в ускоренном времени. (Travel Options + Basic Roads). К нему же добавляются путешествия с помощью водителей, как в более поздних играх TES. Их вы сможете найти в городах, поселках и портах. Теперь и на воздухоплавательных суднах! (Immersive Travels + Airships). Climate & Calorites добавляет механики климата, еды, питья. Важно запастись припасами (rations) при Fast Travel'e, накидками для снежных биомов и пустынь. Power Struggle показывает "глобальные события" в игре: эпидемии, нападения на города, осады, стычки фракций. Раньше вы узнавали это только из слухов, теперь можно увидеть воочию. Handheld Torches добавляет возможность брать факелы, бросать и кидать их, чтобы осветить дорогу. The Penwick Papers добавляет целый ряд своих механик, улучшающих игровой опыт. The Penwick Papers Крюк с веревкой как замена навыку Climbing для тех, кто его не качает. Мини-игра для взлома замков как в более поздних играх TES. Журнал Локаций (Landmark Journal) для перемещения между запомненными местами. Подсматривание в щелку дверей. Полезно в данжах для понимания того, с чем столкнетесь. Модуль Гербализм: список рецептов при крафте зелий. Модуль Trapping: создание ловушек. Левитация. Monster University В формулу стелса добавлено динамичное освещение. Добавлены новые заклинания врагам (монстрам и людям). У каждого существа в зависимости от типа разные значения слуха и зрения. Игровой Мир За генерацию мира отвечают Wilderness Overhaul и World of Daggerfall - Biomes. Это позволяет разнообразить ландшафт и создает квази-локации, которые встречаются по пути в обычные локации. Квази-локации - строения, лагеря и всё в таком же духе, что не имеет своей точки фаст-тревела на глобальной карте. В таких локациях обычно нет доступа к интерьеру (например, нельзя войти в дом), а если и можно, то там НЕЛЬЗЯ сохраняться (ограничение движка). Квази-локации также можно назвать точками интереса. Изменена дальность прорисовки модом Distant Terrain. Новое пикселизированное небо от пресета для Dynamic Skies. При Фаст-Тревеле (любого типа) на вас могут напасть бандиты или монстры (Things Betwixt). С посадки в открытом мире можно собирать урожай (Harvestable Crops). Корабль игрока теперь обставлен и детализирован (Detailed Ships). В список точек интереса добавлены мельницы и поля (Windmills of Daggerfall). Добавляет новые спрайты в подводный мир (Aquatic Sprites). Города и Поселения Beautiful Cities of Daggerfall и Beautiful Villages of Daggerfall преображают города, делая их генерацию более реалистичной и детализированной. Lively Cities добавляет в городские пространства детализированные рынки, открытые кузницы, а также разнообразных статичных прохожих. Хутора и таверны в них теперь имеют одинаковое название (Taverns Renamed). Добавлена система "дресскода", повышающая отношение к вам фракций в зависимости от типа одежды (Dress Code System). Добавлена возможность покупать в банке жилье для сдачи в аренду (Landlord). Добавлена настройка банков и вкладов (Bank Overhaul). В городах сочленения блоков текстур у ландшафта теперь не переходит резко друг в друга (SphincterVision Paint the Town). Освещение поселений (фонари) теперь более мягкое, приближенное к цвету огня (No More LED Lights). Архитектура в разных климатических зонах теперь различается (Fixed Desert Architecture). Данжи Экстерьеры данжей теперь разнообразны и детализированы (Fixed Dungeon Exteriors). Подземелья теперь темнее, и там меньше источников света (Darker Dungeons). Изменены двери выхода из данжа, чтобы их было легче определить (Parallax Dungeon Doors). Изменена текстура телепортов с красной стены на черное небо с точками, чтобы их было легче различить (Red Brick Replacer). Сквозняк, сигнализирующий скрытые двери в данжах (Drafty Secret Doors). Все механизмы в данжах имеют похожие имена-префиксы (Immersive Mechanisms). Можно купить мелки и рисовать ими в данжах (кнопка J) (Piece of Chalk). Клетки в данжах теперь можно открыть (Open Cages - No more Immersion Breaking). Неигровые Персонажи Добавлены новый визуал, отображающий расовое разнообразие. До этого не было визуала для иных рас, за исключением ключевых игровых персонажей. Также добавлена система отношения к игроку по его одежде. За исключением двух откомментированных модов, остальные говорят сами за себя - дополняют расы, создают визуал для рас и т.п. Добавляет немного анимаций животным (Reanimated Animals). Daggertalk - Voices for Enemies - добавляет озвученные фразы врагам-людям. Elves and Beastfolk Redguards of Hammerfell Regional NPCs Orsinium Belongs to the Orcs Varied Argonian Faces - Paperdoll Enhanced Edition Гильдии и Фракции Переработаны интерьеры храмов и орденов (Finding My Religion). Переработана система тренировки для меньшего абуза (Training Service Overhaul). Если вы ухудшили отношения с какой-либо фракцией, по вашу душу могут выслать отряд убийц (Reputation Consequences). При высокой репутации среди простого населения (commoners) в городах может заспавниться ваш личный Безумный Фанат как фоловер (Adoring Fans). При разговоре с представителями фракций есть небольшой шанс, что они сделают вам подарок, если отношения с ними высокие (Regional Celebrity Perks). Новые квесты для Гильдии Воров (Jobs of the Thieves Guild). Новая гильдия Археологов (Archaeologists). Новая гильдия Красного Фонаря (The Red Lantern Guild). Новая гильдия Бардов (Bards And Balladeers). Qol: Теперь можно выбирать тип квеста, а не получать рандомный (DFU 1.1.1.). Qol: В храмах для всех продаются лекарства от ядов и болезней (Temples Cure Poison). Qol: Из гильдий теперь можно выйти (Leave Guild). Qol: Кузнецы Гильдий смогут на заказ изготовить из вашего материала броню или оружие (Order Service). QoL-Удобства Добавлен постоянный автосейв (Daggerfall Autosave). Добавлен автосейв при создании персонажа (Start Saver). Добавлен вид от третьего лица (Eye of the Beholder). Добавлено небольшое свечение вокруг игрока в данжах как в Dark Souls (First-Person-Lighting). Добавлен Календарь (кнопка К) (Calendar). Добавлены медицинские сумки для полного восстановления здоровья игроком (Medical Kits). Добавлены ремонтные инструменты для восстановления оружия, брони и одежды на месте (Repair Tools). Добавлены книги, обучающие навыкам (Skill Books). Добавлены незаконные вещества (Thieves Guild Pimps And Pushers). Добавлены краски для перекрашивания одежды (Paints And Dyes). Добавлены ювелирные изделия (Jewelry Additions). Добавлены летающие змеи (Kites). Улучшено вождение лошадью (Better Ride View). Интерьеры домов можно подробно обставить (кнопка /) (Decorator). В поселениях можно найти разбросанные рецепты и письма (Immersive Letters and Notes). Добавлена возможность настраивать спавн врагов (Adjust Enemy Spawns). Ликантропия и Вампиризм Ребаланс системы ликантропии (Lycanthropy Rebalance). Можно стать ликантропом, попросив ведьм в ковене (Witch Curses - Vampirism And Lycanthropy). Свежий ребаланс вампиризма, заменяющий устаревший Vampire Options (Vampire Diversity). Звук и Музыка Улучшено качество всех звуков в игре (Sounds of Daggerfall + Better Ambience + LoFi Rain for Better Ambience). Добавлены звуки природы и эмбиента (Environmental Ambience). Добавлен шум дождя в интерьерах во время дождя (Ambient Weather). Добавлены дополнительные музыкальные композиции и звуки природы (Dynamic Immersive Ambience And Music Mix). Добавлено разделение музыкальных треков по регионам, интерьерам, временам года и части дня (Dynamic Music + Dynamic Immersive Ambience And Music Mix). Добавлены звуки шагов (Immersive Footsteps). Добавлены песни бардов в таверны (Bards of the Iliac Bay). Квесты The Chronicle of the Great Knight - квестовый мод со своей цепочкой квестов. The Artifact - добавляет 3 квеста по поиску очень редких артефактов в гильдии. Daggerfall Unity Quest Pack 1 - добавляет более 200 квестов. В основном для гильдий. Arena's Adventures - добавляет 4 квеста от обывателей (commoners ) и 6 квестов от знати (nobles). Skyrim's Adventures - добавляет 13 радиант-квестов из Скайрима. Necromancer Quest Pack - позволяет вступить во фракцию некромантов после достижения 50 навыка Мистицизма. Dungeon Charter Questline - добавляет цепочки квестов по эксплорингу данжей, дающий в конце цепочки возможность вызвать даэдрического принца. Jobs of the Thieves Guild - добавляет 12 новых квестов гильдии воров. Thieves Guild Pimps And Pushers - добавляет новые квесты гильдии воров. Temples and Templar Orders Quest Pack - добавляет 31 квест гильдиям храмов и храмовников. Книги Лорные книги из последующих частей TES без слома временной линии (Book Imports). Гайд по нахождению ковенов ведьм (An Adventurer's Guide to Witch Covens). Книги, повышающие характеристики, как в более поздних частях TES (Skill Books). Как пасхалки: Новый Завет с греческим оригиналом и параллельным переводом на английский (Greek NT) и такой же "двойной" текст "Государства" Платона (Plato's Republic). Для подлинных интеллектуалов-филологов :)) Технические Плагины Lagless снижает статтеры и краши. Falling Down следит за тем, чтобы вы не угодили под текстуры земли. Mod Issue Checker показывает проблемные плагины. Flat Replacer, New Paintings, RMB, Vanilla Combat Event Handler, Quest Action Extensions и прочие ресурсы - фреймворки для работы других модов. Не отключайте их. Adjust Enemy Spawns - позволяет контролировать спавн враждебных неписей в разных условиях (данжах, городах, пересеченной местности, а также днем и ночью). Кнопки управления Левая кнопка мыши - активировать Правая кнопка мыши - удар Колесико мыши - выбор способа взаимодействия (описание, диалог, взять, своровать) Нажать на колесико мыши - автоходьба Tab - инвентарь Shift - спринт Enter - принять\включить курсор вне экранов меню Z - бросить факел под ноги X - кинуть факел\ (в меню Персонажа) открыть статистику C - сесть V - карта Fast-Travel'а B - пинок N - записки игрока M - карта местности F - вытащить из ножен оружие G - следовать пути Fast Travel'а (в экстерьерах) H - переложить оружие из левой руки в правую J - рисовать мелками K - календарь L - список квестов Q - список заклинаний E - активировать R - отдых T - форма перемещения (на ногах\на лошади) Y - меню прокачки U - список зелий в инвентаре I - текущее местонахождение, время и состояние героя O - миникарта P - зажечь факел Enter (Keypad) - переключиться на третье лицо + (Keypad) - изменение FOV третьего лица Настройки графики Retromode Для более полного эффекта старины делаем следующее. Войдя в игру и загрузившись, нажимаем Esc. В левом верхнем углу будет иконка меню. Открываем и выбираем Effect Settings. Ставим retro mode 640x480 Включаем antialiasing SMAA (high) Включаем ambient occlusion - scalable, 0.5, 0.3, high Включаем bloom - 1.0, 0.9, 4.3 Шаг 1. Шаг 2. И далее по списку. Результат Без Retromode C Retromode первоначальная настройка Подключаем Пресеты и Порядок Загрузки 0) Скачайте в опциональных файлах архив Presets & LO. Файл mods.json закинуть по пути (замените, если потребуется): А пресеты распаковать по пути: Подключаем оригинальные ассеты 1) Запускаем игру. Высветится окно, которое потребует найти папку оригинальной игры. Указываем вторую папку из скачанного архива: Игра довольна, идем дальше. Теперь, когда оригинал найден, нам покажут меню настроек. Если появляется экран настройки, значит всё ОК. ! Можно избежать необходимости указывать путь к ассетам, если изначально положить их по пути: <папка установки>\DaggerfallUnity_Data\StreamingAssets\GameFiles, чтоб тут оказались arena2 и SAVE0-5. 2) Нажимаем два раза на строку под желтой надписью Settings Folder. Открывается проводник с папкой. У него будет следующий путь: Находим файл Settings.ini. Открываем его. Лучше Notepad'ом. Ищем строку: Ставим значение на 1. Сохраняемся. И снова заходим в игру. 3) Заходим в список модов (Mods). Тут же выходим и сталкиваемся с плашкой "Неправильное расположение" модов. ЕСЛИ мод в списке только ОДИН (Immersive Travel) ИГНОРИРУЙТЕ сообщение и жмите НЕТ. Это false-positive предупреждение. ЕСЛИ модов в списке МНОГО, то жмем ДА и после снова заходим в список модов, ищем Immersive Travel и ставим его ВЫШЕ Travel Options. Также убедитесь, что Lagless находится в самом НИЗУ списка. 4) Теперь предстоит долгая настройка модов... Но у нас есть уже готовое решение - пресеты! Их и будем загружать. Последовательно войдите в следующий список модов. И везде зайдите во вкладку Presets в правом верхнем углу. Найдите пресет Ashes (в одном случае - ArtSHed), выберите его и нажмите на кнопку Load. Всё. Отдельно войдите в мод Loading Screens и в списках пресетов выберите Oblivion. Вот список модов, которые необходимо настроить: ! Из этого списка выпал Better Ambiance. Зайдите в настройки мода и выключите всё, включая Fog. 5) После того как всё сделали возвращаемся в стартовое меню. Теперь настроим основные параметры игры. На первоначальном окне видим настройку Weapon swing mode и ставим её на Click. Теперь идем в настройки игры (Advanced). Ставим галочку на Smaller Dungeons. Это позволит игре НЕ генерировать гигантские данжи, где с каждым новым чанком всё больше шанс получить забагованную часть данжа. УБИРАЕМ галку с Movement Acceleration. Для совместимости с Realism, Better Riding View. DaggerCrawl. В разделе Interface убираем галку с TalkWindow Modern Style (для совместимости с Advanced Dialogue). В разделе Enhancements включаем опцию Instant Repair Services. Во вкладке Gameplay выключаем Alternate Music. Отключите Movement Acceleration, Alternate Music. Start in Dungeon - по вашему усмотрению. Отключите TalkWindow Modern Style. Вот настройка вкладки Enhancements. Я включаю всё кроме bows. 6) Теперь можно запускать игру. 7) Если спустя секунд 10 всё еще видим черный экран после первоначального меню, то жмем пробел. Должно загрузиться меню игры. В меню игры ждем 5-10 секунд пока не появятся предупреждения о модах. Читаем и запоминаем то, что может пригодиться. Чтобы в следующий раз эти плашки с предупреждениями не появлялись либо отключаем мод Mod Issue Checker, либо отвечаем Reject на все плашки. Важно В начале игры вылезет ТРИ плашки, которые попросят вас подтвердить свое желание пройти Главный Квест. НА ВСЕ ТРИ отвечайте только ДА или только НЕТ. Это техническое ограничение игры, а не прихоть моддеров. Сохранения сделанные с фреймворком рас (Races Framework Redone) не будут работать, если этот мод убрать! Нельзя сохраняться в кастомных постройках в открытом мире и в городах (нетипичные постройки, например, мельница) - ограничение движка. НЕ включать настройку Magic Effects в моде Bloodfall - краши после смерти гарантированы. Загрузка автосейва, сработавшего сразу после фаст-тревела, частенько забрасывает героя под землю. НЕ ставить Distant Terrain выше, чем World of Daggerfall. Первые две настройки в Distant Terrain можно включать\выключать, остальные не трогать. В моде Wanderer HUD лучше не включать режим локальной карты Wired. Она багует и может привести к крашу игры. Когда создадите персонажа и заспавнитесь, убедитесь, что кнопка "Атаки" в настрокайх игры (Controls) где-угодно, но только не на правой кнопке мыши (Mouse01). Это необходимо, т.к. у мода Tome of Battle свой инпут, который полностью заменяет оригинальный бой. FAQ (Игровое) В: Где полоска здоровья? О: Слева в одиночестве, если используете Wanderer HUD. В оригинальном интерфейсе - полоска зеленого цвета. В: Как атаковать? О: Правая кнопка мыши. Не забудьте нажать F, чтобы вытащить оружие из ножен. И экипировать оружие (TAB - и кликаем по любому оружию в инвентаре). В: Как поменять модус взаимодействия с миром? (Action Mode) О: Колесиком мыши. У вас четыре способа взаимодействия: Info Mode, Grab Mode, Dialogue Mode и Steal Mode. Если в модусе ограбления сделать левый клик по мирному неписю - вы попытаетесь его ограбить. В модусе диалога вы с ним заговорите. В: Как выйти из первой пещеры? Это какой-то лабиринт... О: Идите по прямой от начальной комнаты до большого зала со ступеньками. Поднимайтесь наверх к трону. Становитесь на платформу трона и нажимаете на рычаг рядом. Снова идите по коридору, второй поворот и дверь справа - заходим и видим комнату с дверью, в углу которой лежит череп (на текстуре двери). Нажимаем на дверь и выходим в мир. В: Я не хочу проходить каждый раз первый лабиринт... О: В экране настроек зайдите в Advanced и уберите галку со Start in Dungeon. Тогда вашего новоиспеченного героя автоматически забросит у входа в Privateers Hold. В: Что вообще делать? О: Выйдя из первого данжа, поднимайтесь в гору, там впритык будет город. Войдя в город, поговорите с неписями в таверне или гильдиях. Они выдадут вам квесты. Квесты рандомно генерируются, имейте в виду. Выбирайте квесты, отправляющие вас не так далеко от нынешней локации, чтобы копить деньги. Когда заработаете тысячу, будете более менее стоять на ногах - идите по главному квесту. В: Как лазить по вертикальным поверхностям? О: Упритесь в вертикальную поверхность и жмите W. Когда на экране появится Climbing Mode, вы станете ползти наверх. Если персонаж резко начинает падать, не отпускайте W, чтобы он снова начал ползти. То, что он падает, это признак низкого навыка Climbing. В: Что за Wagon у торговцев рядом с лошадью в продаже? О: Это повозка, в которую можно сбросить свои вещи. Как дополнительный контейнер для вашего лута. Лошадь сама по себе дороже, поскольку быстрее и маневреннее. Повозка появляется вместе с лошадью, да. Потыкайте T и посмотрите разные режимы. Разберетесь. В: Что за сообщения о холоде и голоде вверху экрана? О: Это Climate&Calories. Вам надо есть и пить, чтобы не умереть. Также имейте хотя бы одну накидку и пару ботинок, если идете по снежному биому. Иначе замерзнете. То же с водой - вам нужно обсохнуть у костра. Просто "подождать" в меню взаимодействия с ним. Либо отключить C&C, чтобы не мучиться. НО тогда вещи Rations, Waterskin и Campsack исчезнут из инвентаря. В: Хочу начинать игру каждый раз в новом данже! О: Установите Random Starting Dungeon. Но учтите, что тогда оригинальный стартовый данж нельзя будет выбрать пока активен мод. В: Почему мне прилетают комментарии от прохожих вверху экрана? О: Это мод Dress Code System. Их можно отключить в настройках мода. Ваш общий внешний вид также отображен строкой внизу экрана справа в меню статов (кнопка Y). Это помогает понять как вас видят окружающие люди. В: Я в полном одеянии с накидкой, но игра думает, что я голый! О: Если накидка типа Formal Cloak, то игра рассматривает её как часть одежды благородного сословия (Noble men). Если из благородного у вас только накидка, игра рассматривает вас, как одетого в исподнее, то есть неприлично (inapropriate) одетого для света. В: Я нашел Holy Dagger\Holy Tomes и не знаю, где продать. О: Обычно их покупают в General Store и Pawn Shop . В: Я нашел ряд вещей, которые нельзя использовать. Их назначение мне неясно. О: Возможно это вещи из оригинальной игры, посмотрите табличку: Miscellaneous Items. В: Зачем нужен Hook&Rope? О: Это часть мода The Penwick Papers. Экипируйте его, нацельтесь на уступ на вертикальной поверхности, перейдите в Grab Mode и нажмите левую кнопку мыши. Игрок закинет крюк на уступ, и вы сможете залезть по вертикальной поверхности наверх без использования навыка Climbing. В: Как "заговорить" противника? О: Перейдите в Info Mode или Dialogue Mode и тыкайте левой кнопкой по противнику. В зависимости от типа противника будет срабатывать формула того или иного навыка, которая и даст возможность пацифицировать врага. Для людей это навык Etiquette, для животных Animal Tamming, для импов - Impish и далее по списку. Вы сможете даже поторговать с успокоенным врагом, дать ему имя и взять как компаньона! Но для этого потребуется снова сделать проверку навыка. В: Как посмотреть меню статистики? О: Зайдите в интерфейс Персонажа (кнопка Y) и нажмите Х. В: Я хочу стать вампиром, но Mod Issue Checker предупреждал насчет Climate&Calories. Что делать? О: Либо нажмите на тильду (`) и введите tgm (режим "бога") на время превращения, либо отключите C&C. Проблема в том, что, став вампиром, в проснетесь в крипте с полной шкалой "жажды". То есть, для C&C вы - труп. Поэтому нужны танцы с бубном, чтобы избежать этой несовместимости. В: А есть иконки, отображающие актуальный тип взаимодействия с миром? О: Есть, но мод Wanderer HUD их убрал. Самый большой промах этого мода, который пока не исправлен. Либо смириться, либо взять мод Context-Sensitive Interaction, либо выключить Wanderer HUD и оставаться на оригинальном интерфейсе. FAQ (Техническое) В: При входе в меню Начала\Загрузки вижу черный экран, игра не реагирует, или сразу вылет. О: Отключите мод Lagless. Или Distant Terrain оказался в вашем Порядке Загрузки выше, чем модули World of Daggerfall. В: При входе в меню Начала\Загрузки вижу горизонт с небом. Игра не реагирует на инпут. О: Это конфликт модов. В сборке его быть не должно, значит это либо добавленный вами мод, либо вы не установили пресеты из архива, либо забыли их подгрузить к модам на страничке каждого из них. В таком случае вернитесь в этап Первоначальной настройки и прочтите его внимательней. Если же добавили новый мод, то пишите подробности в комментарии. Возможно, мне удастся вам помочь. В: Mod Issue Checker надоел спамом "нерабочих модов". О: Отключите его и включайте, когда ставите новые моды, чтобы узнать, есть ли он в списке или нет. В: Периодически при загрузке сохранения вылазит сообщение, что Location Loader не прогружает информацию. О: Пока рассматриваем это как False-Positive. В: Будет ли версия на Android? О: Нет и не будет. Но в целом большая часть модов из списка имеет андроид версию, можете попробовать сварганить сборку. В: Лагает при акселлерационном фаст-тревеле (личном перемещении) и просто при блуждании по открытому миру. О: Отключите Distant Terrain. Он отвечает за дальность прорисовки, его отключение поможет снизить нагрузку. В: При выходе из интерьеров в поселениях иногда все дома, земля и прочие обьекты полностью покрываются серым или черным туманом. О: Редкий баг. Лечится перезаходом в интерьеры. Мерцающий баг - то появляется, то совсем его нет. Пока его источник не установлен. В: Почему море выглядит как пролитая нефть? О: Дебильное цветовое решение автора текстурпака Beautyfall. Возможно в новой версии эти изменения цвета воды откатят. Можно отключить главный модуль Beautyfall в экране настроек. В: В данжах я вижу на три метра, а дальше белый-белый туман. О: В настройках Better Ambience отключите модуль Fog. FAQ (Модическое) В: Почему нет текстурпака DREAM? О: Положа руку на сердце, скажу, что игра с DREAM начинает напоминать мне Serious Sam: Second Encounter, а не ламповый пиксельный рай. В: Почему нет моделей из Handpainted Models Replacement? О: Я всегда играл с ним пока не понял, что эти мультяшные и вычурные модели не вписываются в игровой мир. Оригинальные смотрятся куда лучше и не выбиваются из мира игры. Именно поэтому кстати в сборке нет 3D деревьев и животных, не говоря уже о врагах (заброшенный мод 2022 года). Потому что они выглядят совсем не по "даггерфолловски", разрушают визуальный стиль игры. Более того, он плохо дружит с Dungeon Loot, который добавляет контейнеры и прочую "мебель" с лутом в данжи. В: Почему нет Vanilla Enhanced? О: Отличный вопрос! Сначала он присутствовал в сборке, но я удалил его, найдя слишком невыразительным. На моей системе, к тому же, он начал грузить игру. В: А где те самые моды на поселения и города...? О: Beautiful Cities уже включает в себя Taverns Redone, Soldier's Luxury, Daggerfall Interior Enrichment Project и Detailed City Walls, в общем-то одни из популярных модов для городов. В сборку также включен Lively Cities, добавляющий детализированные закутки, открытые рынки и т.п. в города. В: Почему нет World Of Daggerfall - Terrain? Это ж классный генератор внешних ячеек! О: На сборке выдает краш при смерти игрока в квазилокациях (точки интереса в открытом мире). Поэтому пока без него, увы. Если всё же решитесь - отключите при его использовании мод Wilderness Overhaul. В: Почему нет Free Rein? О: Я долго выбирал между инерционным реалистическим управлением лошадью из Free Rein и Better Riding View. Остановился на последнем, так как это улучшение изначального игрового опыта игры с аркадным и в чем-то забавным управлением лошадью вместо довольно, что называется, sophisticated управления из Free Rein. В: Будет ли Kleptomania? О: Как только выйдет новая версия, совместимая с Beautifall Cities и Decorator. В: Почему есть Skill Books, но нет Spell Scrolls? О: У него не работает часть функционала. Игрок не может заранее знать, какое именно заклинание продается в свитке, а функция его пред-обнаружения не работает. Меня такой вариант работы мода не устраивает. В: Quickload On Death? О: Совсем не воспринимает автосейв и может привести к крашу. В: Почему нет Transparent Windows? О: Отличный вопрос! Этот прекрасный мод слишком устарел и несовместим практически ни с чем в данной сборке. И это крайне печально. В: Почему нет Context-Sensitive Interaction? О: Вкусовщина. С одной стороны, намного удобнее, когда игра сама решает, какой тип интеракции тебе нужен с обьектом. С другой стороны, мне не хватает свободы решать, что именно я хочу сделать с обьектом. Может я хочу увидеть его info? В таком духе. Да и игра не заточена под такой тип взаимодействия. Мелкие несостыковки действия мода и необходимости вручную переключаться для разного взаимодействия с обьектами (а такое вполне может произойти) создадут только больше проблем. Например, он частично несовместим с Handheld Torches. Другое Эта сборка не претендует на то, чтобы быть идеальной, самой лучшей, свободной от багов или ошибок, а также единственной в своем роде. Видение автора сборки субьективно и следует только одной цели - создать интересную для него сборку, достаточно целостную и комфортную для игры. Хорошей вам игры! -
Whose woods these are I think I know. His house is in the village though; He will not see me stopping here To watch his woods fill up with snow. My little horse must think it queer To stop without a farmhouse near Between the woods and frozen lake The darkest evening of the year. He gives his harness bells a shake To ask if there is some mistake. The only other sound's the sweep Of easy wind and downy flake. The woods are lovely, dark and deep, But I have promises to keep, And miles to go before I sleep, And miles to go before I sleep Robert Frost
-
Класть ли шпалы, копать ли землю хоть несладко, да не впервые. Вот и выдалось воскресенье, о плечистая дева Мария. В рельсы вмерз аккуратный домик в стороне от транзитных линий. Хлопнешь дверью – как на ладони водокачка да острый иней. В полушубке, сидящем косо, в черных чесанках, сбитых набок, покрасневшая от мороза, волочишь ты мужичий навык. Ты приходишь в пару из стужи, в белом облаке довоенном – вот он, дом: ни отца, ни мужа, только снимки – в упор – по стенам. В жадном взгляде, в святом упрямстве, в складках рта, где легла забота – и нелегкое постоянство, и неженская та работа. По привычке хоть что-то делать и пошила, и постирала. Вот и нечего больше делать. Постелила... Постояла... Руку вытянешь – никого там. Закричала бы что есть мочи! ...Бьет прожектор по синим стеклам. Мелко вздрагивает вагончик. Притерпелось – и не изменишь, под соседний стук засыпаешь и куда-то все едешь, едешь, а куда – и сама не знаешь. Олег Чухонцев йетса никогда не понимал но я западную вообще слабо понимаю) вот старое, это да) Integer vitae scelerisque purus, классика :dirol:
-
-
9 миллионов игроков сыграли в Oblivion Remastered
ArtemSH прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrollsремастер, конечно, получился странноватым. то есть, с одной стороны, это просто воссозданная на новом двигле игра 2006 года, где какие-то вещи чуток поменяли, а какие-то (чаще, более глобальные) оставили "как есть". Из-за этого двоякие ощущения от ремастера. Вроде и сильно больше сделали, чем ожидалось (апскейл текстур да 64 бита и вперед), а вроде и не доделали, что в таком случае следовало (поломанную экономику? довести до ума ИИ? а лучше и квесты, сделав их более поливариантными*, да хотя бы боевку подтянуть и общее взаимодействие с миром). В итоге ни рыба, ни мясо, получается. Моддеры в пролете, но фанбаза вроде довольна. Но довольна-то она тем, что сыграла в ровно ту же игру. ПС. Даже de-nock'а стрел нет! Ну уж здесь-то точно работы было на пять минут! (*) Приведу пример, чтобы не быть голословным. В квесте с Торониром. Например, запросто убить Торонира или его интенданта на месте. Найти у интенданта какое-нибудь компрометирующее письмо. Или найти такое письмо о встрече с интендантом в обозначенном месте и явиться самому. Запугать Торонира, etc. Я к тому, что в игре, где системы предполагают наличие динамического ИИ, очень глупо делать линейные квесты, ведь явно же изначальный запал разрабов был в иммерсивности. Но ремастер, конечно, уже далеко не про творчество, поэтому я слишком размечтался. -
почему-то совсем забыл про него... обычно иную технику доступа пользовал
-
Не пон Эмулировать андроид чтобы смотреть ютуб?
-
-
gkalian, ну не поспоришь конеш) в духе "хочешь стать президентом? иди в политику", так-то оно верно, но...) по идее тут нужно сразу в реверс инжиниринг, скачать гидру или IDA Pro и дальше разбирать интересующие куски кода, благо pdb или как они там уже есть.
-
gkalian, допилить один остров уже достижение. можно в бету или альфу выкинуть любой фидбек тогда будет подпиткой чтобы были силы для продолжения