-
Постов
319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент ArtemSH
-
"сгенерированные" пещеры обливиона или о бреде сивой кобылы
ArtemSH опубликовал запись в блоге в Мастерскаямного пишут в рунете, что, мол, данжы в обле сгенерированы. и это транслируется из видоса в видос. это подчас невозможно воспринимать всерьез, думаю, целый ворох аргументов можно предьявить. Но. я тут вспомнил, что с модами на графон даже в даггерфолле, изначально заточенном под генерацию всего и вся, между блоками терейна и данжей проявляются очень (!) заметные швы. чтобы это исправить всегда ставят UBLAMf, местный неофициальный патч (только без своего артмура-самодержца)) и если даже такая напрочь сгенерированная игра требует ПАТЧА, чтобы нормально припаять модельки одна к другой, то как вообще может возникать мысль, что в игре, где всё (кроме ландшафта, и это заметно) сделано руками, данжи могли быть "сгенерированы" машиной? я не говорю уже о том, как устроена обливионская система тайлов. особенно пещер и канализации, это просто ад на земле. даже если составить такую генерацию, она будет требовать постоянной доработки руками из-за зияний в трех плоскостях. модеры на своем опыте знают, какой это утомительный опыт: в одном месте соединил, а в другом разошлось. а если еще вспомнить, что тайлы НЕ заточены под универсальное соединение, а используются в одной последовательности (чаще всего), то... тайлы даггерфолла НАМНОГО проще работают вместе, чем тайлы здесь, но даже в DFU у игры возникают с ними проблемы. так что о какой вообще генерации может идти речь? -
приветствую! да, я смотрел все русскоязычные (и англо) видосы по сборкам. ну, наверное не прям уж "все", но довольно-таки много, учитывая, что в этой сфере таких видео кот наплакал. у него просто DREAM стоит поверх Uncanny UI. меня этот парфенон бетонный не радует совершенно, даже в HD. именно поэтому я взял Decorated Uncanny UI, он поинтереснее. кстати, у меня тоже вышла сборка - теперь и на сайте ;)
-
zoggue_fury, возможно мод Oblivion Uncut сломал квест, потому что ваш мод вроде ничего там не менял. я пока просто отключил тельце хен..ёкая (а, это ж он и есть!) местного короче и продолжил движение. я получил новый квест от Юки, мол, давай искать новых монстров, но Лис в Бравиле имеет лишь один топик, где имеется топик про него самого. и всё. на карте никаких знаков, куда идти нет. я что-то упускаю? пс. юки буквально голая. совсем. то есть вместо меша костюма у нее действительно HGEC тело просто.
- 11 комментариев
-
- 1
-
-
- Oblivion
- ShiveringIsles
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Умбакано REINCARNATION 2
ArtemSH прокомментировал Vasmer1997 изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
зато теперь мы можем познать дзен работы с биосом и получить мужество менять самые стремные глубины шайтан-машин в лице ноутов и пк))
-
-
-
а у фракции арены иконка 87 × 83 у игрока. там прям точно 128?
-
- 11 комментариев
-
- Oblivion
- ShiveringIsles
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 11 комментариев
-
- 1
-
-
- Oblivion
- ShiveringIsles
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 11 комментариев
-
- Oblivion
- ShiveringIsles
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Погонял в мод. Проблемы: Юки - голая. Её одежда не отображается совсем. Её катана - розовая, отсутствует текстура. Фразы "пойдем" и "стой" появляются только если после соглашения на её предложения и нажатия на фразу "месть" еще один раз нажать на фразу "Юки" Попытка открытия мертвого тела Хё..хе..короче говоря основной цели приводят к крашу игры. У меня краш игры сразу при наведении на его труп, тк у меня стоит Лут Меню. Вся пещера хакдирцев теперь запривачена. Вроде в оригинале так не было. Сломан квест по вызволению Дар-Ма. Теперь её Greetings всегда будет "You are tresspassing!", что заменяет её изначальное приветствие, двигающее стадию её квеста дальше. Мысли по поводу: Речь духа обрывается на полуслове. Вот он начал говорить про девушку...и тут же закончил. Как будто остальное не дописали. Резко, непонятно, странно. Так явно не должно быть. Речь Юки начинается с японизмов и примитивной грамматики. А как только мы соглашаемся, она начинает отвечать на все топики вполне нормальным языком. Несоответствие налицо.
- 11 комментариев
-
- 1
-
-
- Oblivion
- ShiveringIsles
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня у самого проблема: Wrye Bash запрещает мне скидывать паки модов прямо в свой интерфейс. То есть, раньше я мог просто drag&drop любой мод в его список инсталляторов и всё. А теперь приходится открывать проводник. мб какая-то настройка не включена мной? буду рад любой помощи...
-
Вышла новая версия Maskar's Oblivion Overhaul: в ней появилось налогообложение
ArtemSH прокомментировалArtemSH новость в Игровые новостиZEYGEN, ахахахах не знал, что такое есть)) во всех частях динамизм был, но, помню, держался на коротком поводке, чтобы такого как раз таки не происходило. интересно, это прямо прописано в моде, чтобы фракции могли так друг друга уматывать, или это доп настройки какие-то? -
Вышла новая версия Maskar's Oblivion Overhaul: в ней появилось налогообложение
ArtemSH прокомментировалArtemSH новость в Игровые новостиZEYGEN, зато в даггерфолле... а, и там нет тогда в Mount&Blade. Там что-то есть такое -
Вот и вышла сборка. Она большая. Половину размеров занимает новая музыка. Долго думал, стоит ли её вообще добавлять. Но всё же решился. Весь игровой опыт улучшен и приведен к современным стандартам, где это, конечно, возможно. Те, кто будут пользоваться воздушными судами, имейте в виду, что у вас должно быть хорошее железо, иначе полет в реальном времени над картой рискует превратиться в слайд-шоу. Хорошей игры! *** Все ошибки, краши и проч. пишите здесь. Только как можно подробнее обстоятельства произошедшего. После чего случилось, как и т.д.
-
-
-
Наконец-то закончил сборку к Даггерфоллу. Всё готово, всё прописано. Случилась, что называется, "гиперфиксация" на этой теме. Решил закрыть вопрос раз и навсегда. Почти все моды, которые только есть на эту игру, я попытался процедить и найти наилучшее. Если уж и получил что, так это опыт понимания, как там всё работает. Теперь у нас есть вполне достойная сборка. Если её отладить (я не эксперт по кодингу этой игры), то, наверное, топовая. Теперь к делам насущным.
-
не очень ясно, что именно вы сделали и почему не работает, тк неясен ваш уровень владения Construction Set'ом. давайте по пунктам пройдемся, чтобы точно всё учесть. 0) открыли КС и поменяли иконку. Увидели, что у навзания Construction Set появился значок * 1) сохраняем мод в ESP файл. 2) открываем лаунчер игры или Wrye Bash. находим в лаунчере data и находим в списке наш мод. Ставим галочку. теперь мод подключен. 3) запускаем игру. загружаемся и проверяем. учесть: путь к новой иконке; её размеры (допустим, 87 × 83); её расширение (.dds). Размеры иконок фракций можно глянуть здесь: https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Icons
-
в принципе пофиг на меню50 и 80 главное чтобы совпадала с нужными размерами
-
Вышла новая версия Maskar's Oblivion Overhaul: в ней появилось налогообложение
ArtemSH прокомментировалArtemSH новость в Игровые новостиアンビエント, тесоллажители -
Вышла новая версия Maskar's Oblivion Overhaul: в ней появилось налогообложение
ArtemSH прокомментировалArtemSH новость в Игровые новости -
смотрю я, что гиперфиксация это круто :))) сильно респектую! потому что я учил китайский, но в итоге всё стерлось из памяти. осталась только та самая статья про ли бо и его знаменитое четверостишие :koza: пс. не нечто ли подобное баоцзы ели герои манги Дорохедоро? только там на японский манер конеш
-
Ааааа А там перед баоцзы стоит слово «два/оба» или нет? Типа «пара пельмешек» что ли? Или я путаю его с иероглифом мясо?