Перейти к содержанию

Izmegul

Пользователь
  • Постов

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Izmegul

  1. Омерзительно.  Так отвратно сделано управление лошадью, и уже 2 задание с непосредственным действием верхом, не считая прогулок с трофеями.  Игра пока приносит раздражения примерно поровну с фаном.  И хотя фана этого там море, но в итоге пустота.
  2.  Подскажет кто - можно ли как-то отдалить камеру и/ли снять ограничения на углах просмотра? Удивительно неуклюже и неудобно сделана точка обзора относительно первой части.  Еще бы задом его научить ходить, ведь умеет же так двигаться, но в бою вечно поворачивается спиной к врагу при маневрах.  И вообще с управлением лажа.  в ТЭС с незапамятных времен для таких просторов есть кнопка автодвижения вперед, и чот никто больше недопер что это удобно, особенно верхом
  3. Главное чтоб ИИ и динамика были как в самых первых.  Залипал тогда без меры.  Правда вот 8000 юнитов смущают - маловато!  Если на 6-8 государств играть, то снова можно будет блокировать развитие соперников спамом каких-нить легких пехотинцев
  4. пресные обзорчики.  Ток про покупку акции, да буек нтересно
  5. Интересно, в прологе кто-нить догнал купца на лошади?  как это вообще можно сделать?
  6. Ловлю себя на мысли то в первом ведьмаке, переигранном этой весной, я пейзажами любовался чаще.  С музыкой тоже в третьем дела никак - ладно хоть не раздражает. Очень не хватает деревенских тем как в первом, уж молчу про ночную Вызиму.  Нынче слишком уж фоново, но не атмосферно.  А в первом золотистые колосья, сухое дерево на холмике с малиной и подходящая музыка делали поля темноводья совершенно жутким местом даже днем. Здесь же нету такого погружения нисколько.   Вообще, мне тут везде видится синдром 3 готики. Тоже хотели переплюнуть последнюю ТЭС. Тоже большой открытый мир в ярких красках и мыльных перспективах.  Тоже оккупанты кругом с немецкомонгольским акцентом. Тоже закликивание таких же надутых врагов. И увы тоже недотягивает до своего же канона.  Хотя качество релиза и подача сюжета конечно выше на порядок, но по геймплею и атмосфере прям ваще похожи.
  7. Везет.  Я тоже так хотел, только обломался намертво с зарядкой баллисты в прологе, проклял разрабов и ждал 3го с пессимизмом и предубеждением.  Пока сии мрачные ожидания в целом оправдываются.  Аскетичный консольный интерфейс, боевка с миллионом кнопок, из которых используется только одна, скучная алхимия, ваще унылая прокачка.  Ну хоть QTE убрали к чертям и то хорошо.  Еще бесят лошади.  После моунтэндблейд лошадей надо делать либо так же, либо не делать вовсе, чтоб не позориться.
  8. Настройки видео, как обычно через одно место сделаны.  Придется через ини-кфг подгонять под себя, благо хоть их не прятали. Кто-нить подскажет как масштабировать камеру?  а то спина Геральта на полэкрана, и угол обзора низковат
  9. А я не осилил сие творение.  Прежде всего из-за чудовищного переигрывания в диалогах и такого специфического английского юмора.  Прям вот играешь и тупеешь. Ну и характеры абсолютно плоские.  Добро без скелетов, зло без причин.  Игра сошла бы за годный морализатор для младших школьников, но и тут мимо из-за некоторых элементов, и опять же безнаказаноого злого отыгрыша.
  10. Выглядит неплохо.  Правда больше похоже на титан квест, чем на каноничную Д2 или безупречную ПоЭ.  На глубину атмосферы в открытом мире я бы не рассчитывал - слишком мало народу в разработке. Но годное рубилово без сюжетных рельс и одинаковой последовательности зон может и проканать.  Главное сбалансировать сложность не топорным автолвлингом, и сделать действительно много вариантов прокачки.
  11. это понятно, прочел же.  Просто качнуть до 50-70 слишком легко, а шанс уже неслабый.
  12. круто!  еще бы  сделали настройку шанса срабатывания, чтоб не слишком читерно было.
  13. Izmegul

    Mood Mod

    Очень хороший мод. Очень! Все гибко настраивается, удобно оформлено и не глючит. Однозначный мастхэв для сурвивальщиков и ценителей отыргыша.  Еще бы черт характера побольше. Автору особая уважуха за душевную работу.
  14. мод-мечта!  еще со времен подбирания костей в морре и обле.  Сделано все прям как хотелось, удивительно!  И ночные кошмарики порадовали - каноничненько)
  15. ужасный мод.  с ним игра не хотела запускаться из-за каких-то конфликтов - пришлось отключить чтоб играть.  На том и ладно бы, но остались скрипты, которые прекрасно работали и без есп-шника, превнося в ГВ кучу багов.  А удалять их вручную из такой сборки скайрима как у меня - та еще морока
  16. роскошные хижины, модные землянки, изысканные сараи, стильные шалаши, капитальные палатки и готические юрты - чего только не встретишь в тамриеле!
  17. Для пожалуй лучшего дяблоклона современности Path of Exile анонсирована полная русская локализация и отдельный сервер для стран СНГ:  http://poe.garena.ru/
  18. Есть фанатские - на диалоги и на игровую информацию.  Установка с бубном, но работает и считается легальным.  Но я не юзаю - механику и сюжет уже наизустьзнаю, а офигенно богатый внутренний мир каждого тамошнего бомжа для меня уже малолюбопытен
  19. Раз уж речь о дяблоклонах - то Path of Exile  уделала всех, включая нестареющую 2ю часть.  По графике, геймплею, хардкору, балансу, прокачке и лору все лучшие представители жанра далеко позади.  И я кстати всегда ищу партнеров для неспешной пати на хардкоре - вдруг кто откликнется.
  20. Тот случай, когда нет никакого желания познакомиться с проектом исключительно из-за дизайна главного героя.
  21. После таких шлемов, наплечников и мечей - бронелифчики появиться просто обязаны.  А негры и радужные отлично дополнят каменные арки в этой скандинавской атмосфере
  22. Дрова выдают перед миссией автоматом, но только в данжах среднего размера и больше.     Игра затянула конкретно, рандом просто адский, но впервые для меня - это не выбешивает, а действительно добавляет азарта.  Глубина геймплея чем дальше тем впечатляющей.  Давно не было столь впечатляющей концептом игры
  23. Поиграл в... демку - решил брать в стиме, но когда русик кто-нить доделает.  Концепция шикарная.  Я, как апологет темной стороны, сразу смекнул что люди тут - такой же расходник как бинты и лопаты.  В партии должен быть 1, ну 2 героя, кто будет собирать все ништяки, а участь остальных - черновая работа, умопомрачение и пушечное мясо.  Очень злая игра.
  24. Другими словами - очередной аналог зомбоящика в действии.  Формирует и закрепляет управляемые стереотипы, даже в самых диких и сюрреалистичных условиях антуража.   Пойду я лучше подумаю над планом уничтожения мира.  Мир хоть подольше протянет, авось.
  25. Как хорошо что у нас не будет аглицкой озвучки
×
×
  • Создать...