-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент mr Jyggalag
-
[quote name="Alex Klimov" timestamp="1514309613"]Неплохо. Помнитса, у этого автора ещё и реплейсер даэдрического оружия имеетса. Можеш добавить?[/quote]У меня до Нового Года есть список модов, что надо перевести и выложить на сайт, когда закончу с ними - спрошу у автора разрешение, он врятли возражать будет против публикации реплейсера даэдрического оружия на этом сайте
-
[quote name="Alpharius" timestamp="1514334151"]Так что на самом деле наличие у Харкона акавирского вампирского меча вполне логично.[/quote]Если взять за основу то, что Серана родилась и стала вампиром во времена Междуцарствия, то наличие акавирского меча также можно приписать к вторжению армий акавири в Морровинд (и немного в Скайрим) - скажем, Харкон воевал и получил меч как трофей.
-
[quote name="Meridiano" timestamp="1514305203"]Ну зачем? Зачем было выпиливать Fomod-установку, если автор заточил архив под неё? Это очень удобная штука, которая помогает избежать вот этих вот "разархивируем... выбираем... выбираем... замена файлов..."В общем, не надо так.[/quote]Всё, можете спать спокойно, вернул я ваш Fomod для установки через NMM (в котором автор, кстати, накосиячил немного)
-
Добавил недостающие файлы для вставки через NMM, обновите пожалуйста: тык
-
Версия 1.10
483 раза скачали
Вы никогда не задумывались, почему Лорд Харкон имеет в своём арсенале меч, выполненный в японском акавирском стиле? Он как и его клан, как настоящие "классические" вампиры, живёт в готическом замке, на острове в море. Поэтому, решив исправить это недаразумение, я отправился на старый-добрый Нексус, где было всего три варианта варианта реплейсера меча: ORI - Harkon's Sword - Blood Matron, Harkons Vampiric Sword, ну и данный вариант от CL (автора реплесеров эбонитового и орочьего арсеналов). Так как последний вариант мне наиболее понравился, то я решил именно его на этот сайт и выложить. Требования: Dawnguard или SLE (Легендарное Издание) - для версии мода SLE SSE (Специальное Издание) - для версии мода SSE Установка:Через NMM или по старинке: 1. Скачиваем нужный файл - SLE (если у вас установлено дополнение Dawnguard/у вас Легендарная версия игры) или SSE (если у вас Специальное издание). Разархивируйте содержимое архива в любую папку. 2 выбираем между внешним видом меча: светлая или тёмная версия - соответственно скачиваем архив 00 Black (тёмная версия) или 00 Gold (светлая версия) 3. выбираем между версиями текстур светлой версии: с папки 01 по 03 содержатся текстуры в разрешении 1к, 2к и 4к соответственно (в папке 01 - 1к, в 02 - 2к, в 03 - 4к) 4. выбираем между версиями текстур тёмной версии: с папки 04 по 06 содержатся текстуры в разрешении 1к, 2к и 4к соответственно (в папке 04 - 1к, в 05 - 2к, в 06 - 4к) Ps: соглашаемся на все предложения по замене файлов Pss: предлагаю сделать копию папок meshes и testures перед установкой мода - вдруг вы, установив реплейсер, снесёте что-то нужное? Удаление:Для SLE версии: >удалите файлы по пути: \Data\Meshes\DLC01\Weapons\Vampire >удалите файл CLHarkon.dds по пути: Skyrim\Data\Textures\Cubemaps >удалите папку CLHarkonsBlade по пути: \Data\Textures\Weapons Для SSE версии: >удалите файлы по пути: \Data\Data\Meshes\DLC01\Weapons\Vampire >удалите файлы CLHarkon.dds по пути: Skyrim\Data\Textures\Cubemaps >удалите папку CLHarkonsBlade по пути: \Data\Textures\Weapons\ -
Это я наслаждаюсь уютным ночным Даггерфолом: P.s: попытался в создание нормального скриншота, но я скорее пейзажи фотографировать могу, чем персонажей...
-
Хорошо, что не 31-го... Можно и поучавствовать в праздновании (наверное, специально приоденусь за кроны для такого случая)
-
-
Вопрос - у меня вот прикасался один персонаж до 50 лвл и начал получать чемпионские чки - казалось бы, всё идёт по плану. Но вот вопрос - почему чемпионские очки добавляются персонажам, далёким от 50лвл (у меня есть найтблейд 50 лвл и храмовник 14, но храмовнику почему-то капают чемпионские очки)? И ещё вопрос - какие дополнения нужны, чтобы делать нормальные скриншоты (без компаса и т.п)?
-
-
Меня всегда бесили морщины бретонцев у их прекрасной половины - моды помогли (как у 20-ти летней девушки морщины могут быть, а, Беседка?!) У Профессора эльфы, если на чистоту, одними из прекраснейших существ были - красота у них "в крови". [spoiler="По моему скромному мнению, моя "подопечная" вполне неплохо вышла"][/spoiler] Это да, те же "Доминионские боевые застёжки" (шикарная причёска, как по мне) за шекели в магазине покупается Но и с помощью редактора красавиц можно сделать:
-
Можно, придётся немного посидеть и будет вполне красивый персонаж. Хотя тут уже "на вкус на цвет", кто кому красивым кажется. Я, например, не понимаю, почему люди за орков играют: они (орки) странными кажутся, некрасивыми...
-
-
- 19 комментариев
-
- 1
-
-
- меч
- двуручный меч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вот, допустим, мне нужны специальные аддоны - Better Glyph Tultip и Ultimate UI Hider, но проблема в том, что оба аддона устаревшие. Отсюда закономерный вопрос - будут ли они нормально работать?
-
Вопрос: привязка текстур к моделям осуществляется через Блендер/3D макс же? Или можно через Нифскоп? P.s: уточняю ситуацию - есть оружие с текстурами, которое можно использовать в свободных целях. Если сами текстуры я себе смогу запилить, да модель отредактировать, но вот вопрос: как мне задать новое местоположение папки с другими текстурами (к примеру, изначальный путь до папки с текстурой - "...\Data\textures\name1", новый должен быть "...Data\textures\name2")
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Версия 4.3
625 раз скачали
Гуляя по просторам Скайрима, с установленными различными ретекстурами, вы поражаетесь красоте его мира: тёплые солнечные лучи, пробивающиеся сквозь журчащую воду и освещающие подводных обитателей рек и озёр; мрачные и пыльные гробницы нордов, заполненные драгуграми, у которых стараниями мододелов видны даже родинки на иссохшей коже; серо-чёрные гранитные скалы, оберегающие от непогоды по осеннему огненные "берёзки" Рифта... Казалось бы - вот он, наш графический идеал! Ан нет, бредя по развалинам имперского форта, вы натыкаетесь на мелочь, режущую глаз: инструменты для бальзамирования, выглядящие на фоне остальных текстур в высоком разрешении чужеродно. Знакомая ситуация? Так часто случается - мелочи, как эти инструменты для бальзамирования, портят глаз, привыкший к HD текстурам, заставляют чувствовать себя некомфортно. Что же делать, спросите вы? У вас два варианта: или вы устанавливайте Skyrim HD, в надежде, что вот этот вот Атлант ретекстуров исправит нашу проблему, или можно воспользоваться этим модом, имеющим более скромный титул, но от сего не теряющий своих достоинств: рад вам представить, Forgotten Retex Project ! Данный мод изменяет старые текстуры и модели на новые, более качественные. Этот проект никогда не будет закончен полностью - каждый раз, будут добавляться новые текстуры, позволяющие вам вздыхать с облегчением, видя какую-нибудь мелочь в HD разрешении, а не оригинальном. Как вы наверняка можете понять - ещё до создания этой модификции, находились люди, создававшие ретексуры "мелочей" - их работы, с разрешения авторов были включены в этот проект, дабы создать наиболее полную "базу" для пользователей. У вас есть идеи/предложения для проекта? Вы хотите оставить отзыв о проделанной оригинальным автором работе? Всё просто, зайдите на страницу этого мода на Нексусе, в раздел "Posts" и напишите там. Также, если вам понравился этот мод, перейдите на страницу оригинала и нажмите на кнопку "Endorsed" - так вы покажите автору, что вам нравится его проект (а заодно, это поднимет мод выше в топ). https://www.youtube.com/watch?v=_9leOqDMp2U Установка: Воспользуйтесь NMM или установите мод "по старинке": 1. Скачайте архив с ретекстуром: оканчивающийся на SLE для Легенадрного издания или на SSE для Специального издания 2. Разархивируйте архив в какую-нибудь временную папку 3. Перебросьте файлы из папки Main в папку Data 4. если вы хотите использовать опциональные файлы - откройте папку Optional. Внутри неё папки Draw Knife и Silver Mold, перебросьте содержимое нужной вам в папку Data Совместимость: Мод не совместим со всеми модами, изменяющими те же текстуры и/или модели. В случае чего, он просто перезапишет уже существующие текстуры и/или модели Вещи, чьи модели и/или текстуры были изменены:-Нож-скобель -Серебряная форма -Инструменты для бальзамирования -Пила -Сожжённая книга -Утюг -Деревянный меч -Орудия пытки (модели за авторством Exoclyps) -Кувшин посвящённого -Экстрактор -Барабан -Котелок -Котёл -Древняя нордская кирка -Гроб (текстуры за авторством Jimtownirish) -Сладкий рулет (текстуры за авторством Jimtownirish) -Факел (текстуры за авторством Jimtownirish) -Раскалённое железо в кузне -Ключ (модели за авторством Tsukinomi) -Топор для колки дров (модель и текстуры за авторством HalkHogan) -Щипцы (модель и текстуры за авторством HalkHogan) -Корзины (модель и текстуры за авторством HalkHogan) -Мотыга (модель и текстуры за авторством Renthal311) -Крюк (модель и текстуры за авторством Renthal311) -Льняная ткань (Meshed/Texturedза авторством Renthal311) -Кран (Meshed/Texturedза авторством RonnieMagnum) -Корона Барензии (модель и текстуры за авторством Saerileth) -Камни Барензии (модель и текстурыза авторством Saerileth) -Белый флакон (модель и текстуры за авторством Saerileth) -Испорченная книга (модель и текстуры за авторством themaster19) -Молоток (модель и текстуры за авторством Renthal311) -Кирка Credits:Автору сего творения - JDAnchor, за разрешение размещения этого мода на этом сайте. А также всем тем людям, что разрешили автору использовать их наработки (текстуры и/или модели) в своём проекте (они были упомянуты, когда я перечислял список вещеё, затронутых модом) -
Не подскажет ли кто нормального туториала (на русском или английском; текстовых или видео) по тому, как адаптировать броню из прошлых частей под Скайрим?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Моровые Девы / Rotten Maidens - Mihail Monsters
mr Jyggalag прокомментировал ниЧЁтак@Я файл в Существа, монстры, петы -
Нашёл забавную вещь, что сэкономит вам время при выполнении квестов Бреды: во время квеста по "изучению традиций празднования Дня Новой Жизни у аргониан" можно наловить этой рыбы сколько душе угодно. Т.е осталось 15 дней до конца акции, а вы наловите по 15 рыбёшек каждого вида (одну "партию" - на этот день, остальные 14 - на следующие) и остальные разы уже с рыбками будете бегать к аргонианке, которой надо их отдавать. P.s: помимо экономии времени, рыбалка будет успокаивающе влиять на вашу психику, а также коротать время до открытия якоря - он как раз в паре десятков метров от "рыбной ловли"
-
Перемирие - способ набрать силы как АД, так и Империи. Насколько подготовится Империя зависит от восстания ББ. Я не вижу в абсолютно спокойном человеке, сохранившемся ясность ума и ведущем размеренную беседу с убийцей следов того, кого вы описали. Если бы он отвалился бы, он любыми средствами попытался бы спасти свою шкуру, предложил бы золото имперской казны, поставил бы стражу в своей каюте, да хотя бы сам бросился бы с оружием на врага - но он просто ждёт смерти, так как знает, что она неизбежна. Не нагнали то потому что основные силы были отосланы в Сиродил, где потом они и оказались в мясорубке Битвы Красного Кольца. А там уже, в Хаммерфеле, воевали остатки войск АД, что, естественно, продали редгардам с имперскими "инвалидами". А что будет с одним Хаммерфела, без всякой помощи от Империи, когда на него обрушится вся мощь Доминиона? Он падёт, как когда то пал Имперский Город (только редгардов спасать некому бедет, они будут одни) Он не упрашивает, а просит о последнем желании - разница большая
-
Трудности в продвижении в Хаммерфеле связаны с климатом, "об этом можно догадаться", как вы говорите Как связана осведомлённость в политических вопросах с знаним того, как живут его соседи, родственники, знакомые? Да, ошибся Мирный договор не подразумевал создание посольства в Скайриме, оно было организовано после Инцидента, т.е после ультиматума Ульфрика и разрешения на поклонение Талосу Это ведь Дельфина говорит? Ну так вот, я верю больше кузнецу, чем параноику, что видит "руку Талмора" в пришествии драконов. Что-то я не видел, чтобы было видно, что этот кузнец - "недалёкий местный идиот". Да к тому же то, что человек мал, никак не лишает его слов достоверности, раз он помнит об этих событиях.
-
И что мешало Ленину продолжить сражаться с ГИ, а потом стать державой-победительницей в WW I? Империя ослабла, АД ослаб. Продолжать сражаться - дерьмовое дело, когда войска устали и хотят мира. Что то я не видел, как он орёт от того, что за ним пришли. Он спокойно и уверенно ведёт беседу с убийцей, не паникуя, а в конце умирает, не пытаясь сопротивляться, т.к знает, что его дни сочтены. Вам надо бы перепройти сюжетную линию ТБ А потом Талмор легко нагнул бы Хаммерфел, далее Хай Рок (отсутствовала бы помощь от Сиродила, т.к их отделяет Скайрим и Хаммерфел) и Сиродил, а под конец Скайрим.
-
Эта "вся территория" - побережье Хаммерфела, далее они продвигались с усилиями и переменным успехом, а в конце концов были разбиты. Источник - книга "Великая Война" Т.е. именно по причине того, что продвижение в Сиродиле было успешным (в ходе различных причин, в том числе и климатических условий) и были переведены войска из Хаммерфела в Сиродил. Вы говорили "Как очевидца его показания тоже не особо интересны, так как он банально был мал и глуп и не видал ещё талморских залуп", объясняя, что к его словам нельзя прислушиваться, так как он был мал. Закономерный вопрос - если после подписания КБЗ прошло 30 лет, во время которых он был свидетелем событий, то почему вы говорите о несостоятельности его показаний, аргументируя лишь его возрастом на момент подписания КБЗ? Практически 30 лет прошло с КБЗ до восстания ББ, я лишь округлил. Причинно следственная связь: норды в тизую поклоняются Талосу —> Ульфрик, хочет чтобы поклонялись в открытую —> Ульфрик предъявляет условие, для того чтобы впустить Легион в Маркарт, с требованием разрешения поклонению Талосу —> Император разрешает, поклонение так как нельзя долго ждать, ведь жителей Маркарта убивают —> Талмор организует посольство и начинает " просвещать" в пыточной нордов касательно Талоса. Из этой цепочки вывод: не предъявил бы Ульфрик требование с целью разрешить поклонение Талосу, Талмор бы и не начал свою активную деятельность в Скайриме. Следовательно, Ульфрик и виноват. Говорит норд, топящий за ББ :D
-
Поклонялись норды своему любимому Талосу в тайне и всё было путём. Потом Ульфрик, "наведя порядок" в Маркарте (и попутно повырезав кого не лень), решил спустя 30 лет громко и "на весь мир" поставить Ультиматум Империи, когда Легион хотел войти в Маркарт и прекратить зверства Буревестника: "Мы не впустим вас в город, пока нам не разрешат поклоняться Талосу". Император, как вы наверняка решите, "обосрался" и разрешил поклонение 9 Богу - Талмор в свою очередь получил свободу действий в Скайриме, открыл посольство и начал "просвещать" нордов. И кто тут виноват, как не Ульфрик?