Перейти к содержанию

mr Jyggalag

Друзья сайта
  • Постов

    609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mr Jyggalag

  1. Они не совсем прям таки успешно там воевали, их продвижение было сильно ограниченным, по сравнению с тем же Сиродилом - поэтому и туда то решили перевести войска из Хаммерфела, т.к в Сиродиле воевать легче. А потом изнурённые и ослабленные войска АД вернулись в Ал'икр, где их и начали мутузить. Редгардов в Хаммерфеле больше, чем в Сиродиле/Скайриме/Хай-Роке/Морровинде, поэтому их и будет больше в "местных" войсках (точно также и в остальных провинциях). К тому же, я сказал: "преимущественно" и "приблизительно", а не утверждал, что "поголовно". Если этот шиномонтажник - потомственный курд и осознаёт место своего народа, то почему бы и нет? Помилуйте, он " был мал и глуп" на протяжении почти что 30 лет, с подписания Конкордата ББЗ и до восстания ББ? Он все эти 30 лет лежал в коме, что не замечал ничего, что творилось в Скайриме? Вдобавок, я сам видел, как два бомжа обсуждали гражданскую войну в России (которая в начале 20 века была) на фоне нынешних событий. И что, их социальный статус мешал им выражать их мысли, излагать и оперировать фактами? А что у нас там во времена "процветания" Империи Септимов накануне Кризиса Обливиона? Кризис власти в Заливе Иллиак, Вайтраном правит ворожея, а в Сиродиле свирепствует бандиты (иногда даже на целые поселения нападают) и процветает преступность.
  2. 1)значит, для вас воевать в умеренном климате Сиродила это тоже, что воевать в пустыне, под палящим солнцем и резкими перепадами температуры, от 35° до -10° (ориентируюсь на Сахару, так как Аликр описывается как похожая пустыня, если не жарче), с минимум припасов (воды - понятно почему, а остальные припасы при такой температуре будут быстро портятиться). Очевидно же, что "военные действия велись в грёбанной пустыне" нифига не аргумент, конечно (это сарказм, если что) 2)для справки, нигеры, по большей части (так как редгарды наверняка не только в Хаммерфеле жили), воевали ТОЛЬКО на своей территории, не вместе с остальными силами Империи. Поэтому и в Сиродиле преимущественно сражались нормды, имперцы, да бретонцы. Добавим сюда и факт того, что основные силы АД были брошены в "хёртленд" Тамриэля, а не пустыню. Как это видео относится к словам кузнеца? Там описывался один город, который и так репутацией особо не блещет (Бравил), поэтому я и не удивлён, что там скумоторговцы активизировались. Второй город - Чейденхолл, где неизвестно из-за чего начались беспорядки. Под "как и другие города" имелся ввиду Бравил и Вайрест, а о других городах Империи речи даже не идёт
  3. 1) "Глобальный мод" - это нечто вроде Фальскаара или SkyRE, а "большой мод" - мод на один "двемерский город" и какой-нибудь квест (как вот этот мод). Но на самом деле, "Глобальный" мод от "большого" мода ничто не отделяет, границы между ними размыты. Далее - описание "проекта". По двум предложениям, одно из которых - краткая суть мода, а второе - приглашение в "команду" очень сложно вообразить, что это не стандартная тема, где "аффтар" ищет команду мододелов, а сам делать вряд ли что-то будет. Понимаю, это может звучать обидно, но это пока так и выглядит: никудышное описание, без чёткой идеи, с главными и размытыми особенностями ("Ну, это, там будет двемерский город, а ещё (наверное) будут квесты и... портал, да") - это явно не играет на пользу твоему проекту. Что надо делать? Ну, тут два варианта: 1) сделать нормальное описание (в чём смысл мода его посыл/идея, что будет в этом моде и т.д), а также надо добавить скриншоты проделанной работы - по статистике, люди доверяют либо тому, что могут "потрогать/пощупать" (WIP версия плагина тоже сгодится), либо изображениям/скриншотам этой работы. 2) у тебя нет скриншотов/подтверждений серьёзности проекта? Ну, тут уже пукт "2)" - сделай подробное описание, лучше, чем в пункте "1)" - тебе надо не просто сказать, что ты делаешь, но заинтересовать людей одним лишь текстом. Заинтересованный человек наверняка оставит положительный отзыв о идее (минимум), а может даже захочет присоединиться (максимум). Но и тут надо соблюдать рамки - если ты замахнёшься на что-то глобальное, огромное, то тебе просто не поверят, что ты справишься с объёмом поставленной задачи. Пример - эта тема, где парень замахнулся на "пересоздание" всего Скайрима, да заглох.
  4. Нигеры затащили, так как: 1) военные действия велись в грёбанной пустыне 2) войска Доминиона были сильно ослаблены во время решающей битвы в Сиродил Сложите эти два факта и у вас получатся: ослабленные войска Доминиона в пустыне, с одной стороны ринга, а с другой - "исконные" обитатели этой самой пустыни, вместе с "ушедшими на покой" офицерами Легиона. Согласно словам кузнеца из Ривервуда, ДО восстания ББ у "каждого дома был свой алтарь Талоса" - т.е Империя просто закрывала глаза на то, что норды поклоняются Талосу. Теперь же, во время "революции" Талмор получил полный доступ к Скайриму, ведь один из девизов Ульфрика - "нафиг отмену поклонения Талосу!". Вы что, тоже будете заливать про "контроль бандитами городов и анархию", якобы описанные в дневниках Цицерона?
  5. [quote name="Solьwing Darestraight" timestamp="1513500454"]А то сколько этот Скай знаю, смысла менять железные стрелы на любые иные смысла-то и нет[/quote]Смысл один - скорость. Если ты убил врага быстро, то тот тебя и не заметил (если он тебя раньше не видел, а ты его как снайпер снял), и меньше урона нанёс (если он тебя видел). Да к тому же, кто будет минут 10 вкалачивать железные стрелы в "жирного" противника?
  6. [quote name="In Lucem" timestamp="1513446465"]Хаджиты, родившиеся в определеные лунные фазы выглядят как обычные кошки (хотя и гораздо умнее их).[/quote]Самое забавное, что эти "особенные каджиты" часто работают шпионами, ведь их практически нереально отличить от простых кошек, живущих в Тамриэле...
  7. Почему не снежки?
  8. mr Jyggalag

    Нежить

    [quote name="Волконский" timestamp="1513125394"]Не знаю, спрашивали ли раньше. После смерти персонажа в форме лича он просто остается лежать на земле. Ничего не происходит. Попробовал убрать все моды, которые хоть как-то могли бы конфликтовать - ничего. Может у кого-то есть решение? Заранее буду благодарен.[/quote]Проверь, выполнены ли все требования мода. Попробуй отключить все моды (кроме Undeath, да модов из его требований) и подключать их по отдельности
  9. Хотел бы помочь, да ни нормальным микрофоном, ни, что важнее, нормальным голосом не обладаю...
  10. [quote name="Trimbombom" timestamp="1513004477"]Т.е. предлагается самостоятельно искать на нексусе этот мод? Можно же было ссылки выложить...[/quote]Столбец "Информация", что находится справа, если вы пользуетесь не мобильной версией сайта. Там находятся ссылки на SSE и SLE версии мода
  11. Версия 1.3.0

    91 раз скачали

    Данный мод возвращает грахлов, ледяных троллей, на просторы Скайрима. Эти создания хоть и появились в дополнении Bloodmoon для Морровинда, но в последующих играх серии не встречались (разве что в TES Legends пара карт есть), ни в Солмтхейме, ни в TESO. Теперь же, вы сможете вновь сразиться с ними! В этом моде, ареал обитания грахлов расширился: помимо Солстхейма, их можно повстречать в некоторых местах Скайрима и даже в Забытой Долине.   Особенности: > Грахлы, ледяные тролли из Bloodmoon, добавлены в уровневые списки и в "естественную среду" Скайрима и Солстхейма. > Бронированные грахлы - риклинги используют этих созданий в качестве стражи собственных поселений > Бронированный грахл компаньон - возьмите этого милейшего питомца с собой, дабы вместе искать приключений на свою задницу > Клык грахла - новый алхимический ингредиент > Уникальные характеристики грахлов не дадут вам заскучать (понятно, на низких уровнях - выше 60-го лвл и море Довакину по колено)   Ареалы обитания (или список локаций, где можно повстречать грахлов):Грахл: -Между Заснеженными руинами и Бенконгериком (2 особи) - Около Рощи Бродира - Неподалёку от драконьего захоронения, что у Гробницы Волока - Рядом с Заброшенным постоялым двором А также на всевозможных местах, где вами ранее могли быть встречены простые снежные тролли (имейте ввиду, на грахлов были заменены тролли из уровневых списков DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator и DLC2LCharAnimalForestPredator) - В Забытой Долине (6 особей) - В Ледяной расщелине (одна особь) - В местах, где для появления животных использовался уровневый список LCharAnimalSnowFields (это всего несколько северных мест в Скайриме). Бронированный грахл: - В Ледяной пещера - В Пещерах замка Карстааг - В Руинах замка Карстааг (2 особи) - Неподалёку от руин воздушного судна, что Проходе Моэрсинг - В Пещере Щетиноспин - В Шахте Сломанный Клык - В Бенконгерике Компаньон-грахл: Вы сможете взять его с собой в напарники, если завершите квест Вождь Тирска и, собственно, станете сами вождём Тирска (при ином раскладе вы не сможете "нанять" этого компаньона-животное). Данный компаньон бессмертен для врагов, но запомните - лишь ваш клинок/заклинание/стрела могут сразить его   Характеристики грахлов:Характеристики варьируются относительно характеристик снежных троллей (первыми по идут характеристики грахла, далее - бронированного грахла) - здоровье +100/+50; - урон +25/+25; - броня +0/+75; - регенерация здоровья -50%/-50%; - выносливость -100%/-150%; - восстановление выносливости -50%/-50%; - скорость -25%/-25%; - ускорение -50%/-50%. У компаньона-грахла отсутствуют минусы сородичей, но сохраняются плюсы (на него действует бонус в "+50 к здоровью", но не действует дебаф "-50% к регенерации здоровья") Кто не понял насчёт "Характеристики варьируются относительно характеристик снежных троллей", то вот пример: если у снежного тролля 200ХП, то у грахла 300ХП, а у бронированного грахла 250ХП   Техническая сторона мода (Требования, Установка и Совместимость):Требования: -Последнее обновление TES V: Skyrim -Dawnguard -Dragonborn   Установка: 1. Выберите версию мода (SLE или SSE) и перейдите на нужную вам странницу оригинала, нажав на ссылку в поле "Оригинал: " или "Оригинал SSE: " 2. Нажмите на поле Files (или, если вы как и я старомодны и сидите через old.nexusmods.com, нажмите на кнопку "DOWNLOAD (MANUAL)"). Выберете одну из версий мода - Grahl - The Ice Troll или Grahl - The Ice Troll - 4K (версии различаются лишь качеством текстур, а именно, 2к или 4к) Внимание: патч совместимости с CACO для SLE и Harvest Overhaul не скачивайте пока, даже если у вас установлен CACO или Harvest Overhaul 3. Создайте новую папку и распакуйте в неё архив (ни в каком случае не перекидывайте в папку Data распакованные файлы из этой папки) 4. Вернитесь сюда, на страницу перевода и зайдите во вкладку "Скачать". В зависимости от выбранного вами варианта установите нужный вам esp (Grahl-TheIceTroll_SLE для Легендарного издания Скайрима или Grahl-TheIceTroll_SSE для Специального издания Скайрима). 5. Распакуйте и перебросьте в созданную в пункте "3." папку файлы из архива. Если вы сделали всё верно, то компьютер попросит перезаписать файл GrahlsOnSolstheim.esp. Согласитесь на замену файлов 6. Теперь вы можете перебросить эту сборную солянку в папку Data 7. Активируйте файлы GrahlsOnSolstheim.esp и GrahlsOnSolstheim.bsa в лаунчере игры 8.1. Если у вас установлен мод CACO и вы играете на SLE - скачайте и разархивируйте содержимое архива в папку Data. 8.2. Eсли у вас установлен мод Harvest Overhaul и вы играете на SSE - скачайте и разархивируйте содержимое архива в папку Data. 9. Активируйте в лаунчере скачанный патч, в зависимости от вашей версии игры   Совместимость: - Если у вас есть моды(ы), что хоть как-то изменяют списки DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator, DLC2LCharAnimalForestPredator или LCharAnimalSnowFields, вам необходимо создать Bashed Patch (например, о том как создавать этот патч можете погуглить или спросить на форуме). В противном случае, исправно работать будет лишь тот мод, что стоит ниже всех в порядке загрузки. - Данный мод использует текстуры Мамонта, Главаря Риклинга (риклинга с таким смешным шлемом) и статических сосулек. Отсюда следует, что любые моды, изменяющие эти текстуры, изменят внешний вид грахлов (в худшую или лучшую сторону - я не знаю :D ). Предупреждение: на данном сайте размещён только перевод мода, с разрешения автора оригинального мода. Внимательно читайте пункт "Установка".
  12. Вот можно было бы заклинанием (например) пол менять, чтобы посмотреть, как броня и на женских, и на мужских телах висит...
  13. Так на кой чёрт приплетать Прорыв Дракона, если по логике Прорыв самый маловероятный вариант для события, которое можно разрешить элементарной третьей стороной (т.е. вторжением Талмора)? Тут кто-то писал, что "Сценаристы Беседки вызовут, написав что угодно"? Тогда и логику опасно применять, ведь "что угодно" можно накалякать и не применяя мозга. Я говорю, что нам неизвестно, когда закончится Гражданская война, до или после победы над Алдуином, а вы говорите, что точно ДО победы над ним и никак иначе В TES время линейно и если путешествия во времени происходили (Пелинал Вайстрейк, что славил Талоса и Ремана, когда те не существовали ещё), то они уже были. А раз мы не видим последствий этого эффекта, то и бабочку не убивали. Нет, не центральный процессор, я просто пошутил (что видно по второй части предложения). Братья Раздора - несмотря на кучу свидетелей, никто не знал, что Братья это полководцы армий кимеров. Не смотря на несколько свидетельств, никто не знает, что на самом деле произошло (да и как вообще происходила) Битва у Красной Горы. Несмотря на то, что цаэски неоднократно появлялись перед людьми и несмотря на то, что они правили империей несколько сотен лет, никто не знает, как они выглядели. Да к тому же, не все исторические книги попадают в игры - то же "Житие Нереварина", что детально описывает жизнь героя третьей части нам никогда не встретиться, хоть оно и существует в мире игры. Да и вообще, никто не мешает ссылаться на книгу о Гражданской войне в Скайриме, а этой книги не существовать в игре. Поэтому вы хотите использовать самый "вменяемый" способ - Прорыв Дракона? Серьёзно?   Я, кстати, нарыл инфы: во время Прорыва Дракона невозможно читать Древние свитки. Учитывая то, что перед победой над Алдуином можно прочитать свиток "Дракон", а также в любое время выполнить квесты В поисках истины и Невидимые видения, в ходе которых как Дексион Ивик, так и Довакин читают рулоны, то Прорыва Дракона быть не может во времена пятой части.
  14. И что произойдёт? У нас будет минимум три реальности: где всё завершается миром, победой ББ или победой Империи. Что у нас в итоге со Скайримом выйдет? А мы не знаем. Квест "Бесконечная пора" работать не будет, если победили ББ/Империя, но ведь этот квест есть? Значит ли это, что на момент квеста Гражданская война будет продолжаться или она заканчилась да него? Если у за кадром произошёл Прорыв, то событие такой важности "было бы показано в игре". А так как ничего, что могло вызвать прорыв, у нас на виду и близко нет (нет никаких Марукати, что могут начать танцевать; нет и Нумидиума), то событие должно произойти в игре. А по вашим словам, "Проблема в том, что исход гражданской войнушки происходит ДО недо-убийства Алдуняши, а не ПОСЛЕ", то ничто не может вызвать Прорыв Эти слова "Я слышал(а), что N пал под натиском даэдра...") говорили все: аристократы, графы, солдаты, офицеры. Отсюда и вывод - никто не был достаточно информирован, даже военные люди. К тому же, Туллий не смог бы передать весть о поражении - мешало бы отравление тяжёлыми металлами. Как я уже писал, все говорили о слухах. Огромная масса народа не знала, что происходит в соседнем городе, не то что провинции. Падение старой веры целого народа - маленькое событие, да? А в противном случае (приписывании победы ББ или Импери) нас будет ожидать тотальный бугурт противоположной стороны. И вместо одной недовольной толпы мы получим половину разьярённой толпы и половину, надсмехающейся над другой.
  15. Ну да, с "последними соками" я перегнул и преувеличил. Но тем не менее, Гражданская Война, если продолжится, будет ухудшать ситуацию в регионе (демографию, экономику там). Вдобавок, если Великая Война начнётся, а в Скайриме будет неспокойно, то это будет двойна на два фронта (не суть, что это две разные войны)
  16. Ну, это мой список модов, что надо опубликовать до Нового Года: GRAHL - The Ice Troll — вчера почти опубликовал мод, но вовремя заметил, что там есть версия не только для SLE, но и для SSE. Поэтому выложу сегодня (будет только перевённый esp, это одно из условий автора мода). Forgotten Retex Project — разрешение получено, скоро залью к остальным ретекстурам. Skyrim Stalhrim Weapons and Shield Replace — разрешение получено, также скоро опубликую (да, да, вместе со Сталгримовой бронёй от этого же автора). CL's Lord Harkon's Vampire Blade - разрешение есть, стоит на очереди в публикацию (мод из коллекции "ещё один реплейсер, где над оформлением корпеть будешь дольше, чем, собственно, переводить") Daedric Shrines — разрешение получено, мод почти переведён, мне осталась буквально одна книга ("Инкубальное Эхо" или что-то вроде того). Как переву - выложу. Upd: ну, а ещё есть несколько модов, на перевод и публикацию которых здесь авторы ничего не ответили. Если считать, что молчание - один из видов согласия (так как ничего против публикации я не услышал), то я докину в копилку "Надо бы перевести..." эти моды.
  17. Нежелательна так как: а) юстициаров выдворят из Скайрима (править будут ББ, а им Талмор ой как не нужен); б) Империя и ББ во время продолжительного конфликата выкачивают из друг-друга последние соки - если их конфликт остановить рано, то останется сухофрукт (да, с потерей большей части влаги, но всё ещё способный сражаться). А вот если их охне останавливать - они друг друга измотают так, что победителя будет захватить очень легко, ведь останется лишь сморщенная кожура. Его раскололи, получили данные, но вот поздно - ИГ уже пал под натиском войск АД, что делало информацию Ульфрика ненужной. А вот потом ему говорят, что именно благодаря ЕМУ пал город и Империя проигрывает (естественно, это ужасное испытание для человека - узнать, что из-за его слабости пала целая страна...). Недоработка
  18. Извините, но следуя вашим словам, сценаристы могут объяснить Прорыв Дракона с помощью хоть пердежа бомжа норда Вайтране. А тогда потребуется объяснять, почему этот прдёж равносилен танцам Марукати, да Нумидиуму. А ещё, это рушит и без того хрупкий лор серии. Я привёл "убийство" Алдуина в пример, так как это единственное событие, что кое-как можно натянуть на причину Прорыва Дракона (а про рандомный причины я уже написал). И да, узнать, что мы в Прорыве нам никак нельзя - ведь для нас, мы просто продолжим существовать в одной реальности, паралельно другим. А как же ваше "Сценаристы Беседки вызовут, написав что угодно."? Разве это не два противоречивых высказывания? Вполне возможно: я встречал в столичной (!) провинции во время Кризиса Обливиона людей, судачущих о том, что "N пал под натиском даэдра, как и Кватч". В Сиродиле люди не знали, что происходит в соседних городах, а вы мне говорите о том, что в других провинциях лучше будут знать о ситуации в Скайриме. Если вам этот факт не зашёл - в Имперском Путеводителе третьего издания утверждалось, что Дагот Ур - Живой Бог Морровинда, а Сота Сила убил Нереварин. Прошу заметить, в об этом заявляли в оффицильном документе, а не каком-нибудь Вороном курьере. Причём тут исчезновение Скайрима с поверхности Нирна? Ничто не мешало людям в Сиродилеутверждать, что Серый лис - акула оборотень, а Нереварине уплыл на Акавир (не забываемоб ошибках в третьем путеводителе). Перемирие можно выводить из любой ситуации, хоть из осады Вайтрана, хоть из перемирияна Хротгаре. Да и вообще, зачем обязательно говорить о результате Сказал, что "гражданская война остановилась, та как появилась угроза акавирцев/даэдра/АД" и всё: не надо говорить о перемирии, о том кто выигрывал и т.д
  19. Я знаю, что такое Прорыв Дракона, мой вопрос имел другой смысл - как и кто вызовет его? У вас есть на примете Нумидиум, чтобы с его помощью замутить Деформацию Севера?  Смерть (пусть и, скорее всего, временная) Алдуина, как аспекта триединого божества Ауриэль-Акатош-Алдуин может теоретически вызвать Прорыв Дракона (банально так как мы буквально "ломаем" физическую оболочку чёрного дракона). Есть два точных свидетельства Прорыва Дракона - Срединный Рассвет и Деформация Запада (теоретический Прорыв - Битва у Красной Горы). В первом случае Избранным Марукати потребовался Посох Хаоса и танцы с бубном ритуалы с использованием самой сильной Башни, ББЗ, во втором случае - активация Нумидиума, Медной Башни двемеров (да и в потенциальном прорыве во время БКГ также использован Нумидиум). Отсюда и правила: необходима Башня (ББЗ или Медная) и/или сильный артефакт (Посох Хаоса) для Прорыва Дракона. Чтобы изменить правила, понадобится изменить старую "редакцию" - концовку Даггерфола и Срединный Рассвет (как минимум). Отсюда и вывод - можно приплести лишь гибель Алдуина к началу Прорыва Дракона. Делаем между концовкой пятой части и началом следующей неделю, добавляем два противоречивых слуха (одновременно встречающиеся "ББ победили" и "Империя победила") - вуаля, никто и никогда не узнает, кто победил. Или, ещё лучше, сделать временной промежуток, равный нулю - тогда над концовкой Гражданской Войны и думать не придётся (только добавляем слухи о драконах, да о гражданской войне). Или устраиваем начало Великой Войны - "Братья Бури и Имперцы объединились дабы вместе противостоять агрессии АД"...
  20. Каr и чем? Смертью Алдуина? Об этом я и говорб - никто и не узнает, чем закончится гражданка, если во время неё начнётся Вторая Великая Война
  21. Что? ЧТО?! Доминион - на другом конце Тамриэля, что не помогает им союзничать. А если ещё вспомнить кровавые ритуалы и "низменные" обычаи ричменов... А ярл прямо таки говорит "Зря я Ульфрика позвал, ой как зря". Хотя я согласен, книге полностью верить нельзя - но с другой стороны изгои подтверждают её слова. Только в Скайриме, так как там открыто решили поклоняться Талосу и тем самым плюнули на пункт из ДБЗ, юстициары обладают такой властью (убивать неугодных, хватать людей и т.д). Также, этого не было до восстания Буревестника (так говорит, по крайней мере, кузнец из Ривервуда) - отсюда предполагаем, что похожая ситуация по всей Империи. Не совсем понял вопроса Мне кажется, это даст Второй Великой Войне. Во многом, результат зависит от времени, что пройдёт с окончания гражданской войны. Если пройдёт мало времени - ни пбеда ББ, ни победа Империи ничего значить не будет. Если пройдёт хотя бы месяца три-четыре: Скайрим сможет попробовать укрепиться перед надвигающимся штормом (если выиграли ББ), а Империя скорее всего перебросит войска из Скайрима к границам с Доминионом (соответственно, если выиграла Империя). Но скорее всего Беседка выберет первый вариант, чтобы игроки не бугуртили в духе "Я за Империю, какого чёрта ББ победили" или наоборот (в этом случае даже убийству лучше произойти во время Гражданской Войны, чтобы вообще опустить данный вопрос)
  22. Я разобрался вроде... Правильно понимаю, что его (сам скрипт) надо вешать на магический эффект?
  23. [quote name="danilltukgt" timestamp="1512816846"]Тупо ретекстуры дракона, даже звуки такие же[/quote]Не столько ретекстур (замена текстур), сколько реплейсер (замена моделей и текстур). В видео видно, что это крик наподобие Безжалостной Силы
  24. Вопрос - я не могу брать значение/тип призываемого существа, а затем передавать это значение в заклинание? Т.е я использую какое-нибудь заклинание изгнания, а тип изгнанного существа передаётся в призыва (изгоняю какого-нибудь дремора, а затем этого же дремора специальным заклинанием призываю; далее изгоняю огненного атронаха - и в место дремора вызываю уже огненного атронаха). И ещё - кто разъяснит, как работает этот скрипт (не в плане, что делает в результате своего действия, а именно как он работает)?
  25. [quote name="Joe Laman" timestamp="1512762153"]Для меня до сих пор вопрос. В мире где помимо стального оружия наловчились ковать стеклянное, эбонитовое, даэдрическое, а ещё и драконье, то по моему является отсталостью то, что оружие куют из столь не подходящего материала, как железо. Хотя бы бронзу для пущего эффекта добавили.[/quote]Если не ошибаюсь, то стало обрабатывать и использовать некоторые кузнецы вполне могли. Эбонит так то ковать могли лишь одни из лучших кузнецов (а отсюда уже следует его "редкость" и встречаемость только у аристократии/знати/богатых в Морровинде). Даэдрик ковать можно было лишь ночью, да в определённое время года, да ещё кузнец должен не только быть мастером в своём деле, но и иметь знания в магических исскуствах (всё также действует правило "ковки в лучших кузнях). Драконью броню ковать не умели, ибо был резкий дефицит в материале. Вообще, после третей части серии эти правила полетели в Обливион (эбонит часто встречается, то же относится и к даэдрику), а в Скайриме, создав крафт положили большой болт на лор крафта - создавайте себе любую экипировку, хоть даэдрическую в лагере у мухосранска, на железной наковальне.
×
×
  • Создать...