-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент mr Jyggalag
-
Они не совсем прям таки успешно там воевали, их продвижение было сильно ограниченным, по сравнению с тем же Сиродилом - поэтому и туда то решили перевести войска из Хаммерфела, т.к в Сиродиле воевать легче. А потом изнурённые и ослабленные войска АД вернулись в Ал'икр, где их и начали мутузить. Редгардов в Хаммерфеле больше, чем в Сиродиле/Скайриме/Хай-Роке/Морровинде, поэтому их и будет больше в "местных" войсках (точно также и в остальных провинциях). К тому же, я сказал: "преимущественно" и "приблизительно", а не утверждал, что "поголовно". Если этот шиномонтажник - потомственный курд и осознаёт место своего народа, то почему бы и нет? Помилуйте, он " был мал и глуп" на протяжении почти что 30 лет, с подписания Конкордата ББЗ и до восстания ББ? Он все эти 30 лет лежал в коме, что не замечал ничего, что творилось в Скайриме? Вдобавок, я сам видел, как два бомжа обсуждали гражданскую войну в России (которая в начале 20 века была) на фоне нынешних событий. И что, их социальный статус мешал им выражать их мысли, излагать и оперировать фактами? А что у нас там во времена "процветания" Империи Септимов накануне Кризиса Обливиона? Кризис власти в Заливе Иллиак, Вайтраном правит ворожея, а в Сиродиле свирепствует бандиты (иногда даже на целые поселения нападают) и процветает преступность.
-
1)значит, для вас воевать в умеренном климате Сиродила это тоже, что воевать в пустыне, под палящим солнцем и резкими перепадами температуры, от 35° до -10° (ориентируюсь на Сахару, так как Аликр описывается как похожая пустыня, если не жарче), с минимум припасов (воды - понятно почему, а остальные припасы при такой температуре будут быстро портятиться). Очевидно же, что "военные действия велись в грёбанной пустыне" нифига не аргумент, конечно (это сарказм, если что) 2)для справки, нигеры, по большей части (так как редгарды наверняка не только в Хаммерфеле жили), воевали ТОЛЬКО на своей территории, не вместе с остальными силами Империи. Поэтому и в Сиродиле преимущественно сражались нормды, имперцы, да бретонцы. Добавим сюда и факт того, что основные силы АД были брошены в "хёртленд" Тамриэля, а не пустыню. Как это видео относится к словам кузнеца? Там описывался один город, который и так репутацией особо не блещет (Бравил), поэтому я и не удивлён, что там скумоторговцы активизировались. Второй город - Чейденхолл, где неизвестно из-за чего начались беспорядки. Под "как и другие города" имелся ввиду Бравил и Вайрест, а о других городах Империи речи даже не идёт
-
1) "Глобальный мод" - это нечто вроде Фальскаара или SkyRE, а "большой мод" - мод на один "двемерский город" и какой-нибудь квест (как вот этот мод). Но на самом деле, "Глобальный" мод от "большого" мода ничто не отделяет, границы между ними размыты. Далее - описание "проекта". По двум предложениям, одно из которых - краткая суть мода, а второе - приглашение в "команду" очень сложно вообразить, что это не стандартная тема, где "аффтар" ищет команду мододелов, а сам делать вряд ли что-то будет. Понимаю, это может звучать обидно, но это пока так и выглядит: никудышное описание, без чёткой идеи, с главными и размытыми особенностями ("Ну, это, там будет двемерский город, а ещё (наверное) будут квесты и... портал, да") - это явно не играет на пользу твоему проекту. Что надо делать? Ну, тут два варианта: 1) сделать нормальное описание (в чём смысл мода его посыл/идея, что будет в этом моде и т.д), а также надо добавить скриншоты проделанной работы - по статистике, люди доверяют либо тому, что могут "потрогать/пощупать" (WIP версия плагина тоже сгодится), либо изображениям/скриншотам этой работы. 2) у тебя нет скриншотов/подтверждений серьёзности проекта? Ну, тут уже пукт "2)" - сделай подробное описание, лучше, чем в пункте "1)" - тебе надо не просто сказать, что ты делаешь, но заинтересовать людей одним лишь текстом. Заинтересованный человек наверняка оставит положительный отзыв о идее (минимум), а может даже захочет присоединиться (максимум). Но и тут надо соблюдать рамки - если ты замахнёшься на что-то глобальное, огромное, то тебе просто не поверят, что ты справишься с объёмом поставленной задачи. Пример - эта тема, где парень замахнулся на "пересоздание" всего Скайрима, да заглох.
-
Нигеры затащили, так как: 1) военные действия велись в грёбанной пустыне 2) войска Доминиона были сильно ослаблены во время решающей битвы в Сиродил Сложите эти два факта и у вас получатся: ослабленные войска Доминиона в пустыне, с одной стороны ринга, а с другой - "исконные" обитатели этой самой пустыни, вместе с "ушедшими на покой" офицерами Легиона. Согласно словам кузнеца из Ривервуда, ДО восстания ББ у "каждого дома был свой алтарь Талоса" - т.е Империя просто закрывала глаза на то, что норды поклоняются Талосу. Теперь же, во время "революции" Талмор получил полный доступ к Скайриму, ведь один из девизов Ульфрика - "нафиг отмену поклонения Талосу!". Вы что, тоже будете заливать про "контроль бандитами городов и анархию", якобы описанные в дневниках Цицерона?
-
[quote name="Solьwing Darestraight" timestamp="1513500454"]А то сколько этот Скай знаю, смысла менять железные стрелы на любые иные смысла-то и нет[/quote]Смысл один - скорость. Если ты убил врага быстро, то тот тебя и не заметил (если он тебя раньше не видел, а ты его как снайпер снял), и меньше урона нанёс (если он тебя видел). Да к тому же, кто будет минут 10 вкалачивать железные стрелы в "жирного" противника?
-
[quote name="In Lucem" timestamp="1513446465"]Хаджиты, родившиеся в определеные лунные фазы выглядят как обычные кошки (хотя и гораздо умнее их).[/quote]Самое забавное, что эти "особенные каджиты" часто работают шпионами, ведь их практически нереально отличить от простых кошек, живущих в Тамриэле...
-
Почему не снежки?
-
[quote name="Волконский" timestamp="1513125394"]Не знаю, спрашивали ли раньше. После смерти персонажа в форме лича он просто остается лежать на земле. Ничего не происходит. Попробовал убрать все моды, которые хоть как-то могли бы конфликтовать - ничего. Может у кого-то есть решение? Заранее буду благодарен.[/quote]Проверь, выполнены ли все требования мода. Попробуй отключить все моды (кроме Undeath, да модов из его требований) и подключать их по отдельности
- 1 003 комментария
-
Хотел бы помочь, да ни нормальным микрофоном, ни, что важнее, нормальным голосом не обладаю...
-
Версия 1.3.0
91 раз скачали
Данный мод возвращает грахлов, ледяных троллей, на просторы Скайрима. Эти создания хоть и появились в дополнении Bloodmoon для Морровинда, но в последующих играх серии не встречались (разве что в TES Legends пара карт есть), ни в Солмтхейме, ни в TESO. Теперь же, вы сможете вновь сразиться с ними! В этом моде, ареал обитания грахлов расширился: помимо Солстхейма, их можно повстречать в некоторых местах Скайрима и даже в Забытой Долине. Особенности: > Грахлы, ледяные тролли из Bloodmoon, добавлены в уровневые списки и в "естественную среду" Скайрима и Солстхейма. > Бронированные грахлы - риклинги используют этих созданий в качестве стражи собственных поселений > Бронированный грахл компаньон - возьмите этого милейшего питомца с собой, дабы вместе искать приключений на свою задницу > Клык грахла - новый алхимический ингредиент > Уникальные характеристики грахлов не дадут вам заскучать (понятно, на низких уровнях - выше 60-го лвл и море Довакину по колено) Ареалы обитания (или список локаций, где можно повстречать грахлов):Грахл: -Между Заснеженными руинами и Бенконгериком (2 особи) - Около Рощи Бродира - Неподалёку от драконьего захоронения, что у Гробницы Волока - Рядом с Заброшенным постоялым двором А также на всевозможных местах, где вами ранее могли быть встречены простые снежные тролли (имейте ввиду, на грахлов были заменены тролли из уровневых списков DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator и DLC2LCharAnimalForestPredator) - В Забытой Долине (6 особей) - В Ледяной расщелине (одна особь) - В местах, где для появления животных использовался уровневый список LCharAnimalSnowFields (это всего несколько северных мест в Скайриме). Бронированный грахл: - В Ледяной пещера - В Пещерах замка Карстааг - В Руинах замка Карстааг (2 особи) - Неподалёку от руин воздушного судна, что Проходе Моэрсинг - В Пещере Щетиноспин - В Шахте Сломанный Клык - В Бенконгерике Компаньон-грахл: Вы сможете взять его с собой в напарники, если завершите квест Вождь Тирска и, собственно, станете сами вождём Тирска (при ином раскладе вы не сможете "нанять" этого компаньона-животное). Данный компаньон бессмертен для врагов, но запомните - лишь ваш клинок/заклинание/стрела могут сразить его Характеристики грахлов:Характеристики варьируются относительно характеристик снежных троллей (первыми по идут характеристики грахла, далее - бронированного грахла) - здоровье +100/+50; - урон +25/+25; - броня +0/+75; - регенерация здоровья -50%/-50%; - выносливость -100%/-150%; - восстановление выносливости -50%/-50%; - скорость -25%/-25%; - ускорение -50%/-50%. У компаньона-грахла отсутствуют минусы сородичей, но сохраняются плюсы (на него действует бонус в "+50 к здоровью", но не действует дебаф "-50% к регенерации здоровья") Кто не понял насчёт "Характеристики варьируются относительно характеристик снежных троллей", то вот пример: если у снежного тролля 200ХП, то у грахла 300ХП, а у бронированного грахла 250ХП Техническая сторона мода (Требования, Установка и Совместимость):Требования: -Последнее обновление TES V: Skyrim -Dawnguard -Dragonborn Установка: 1. Выберите версию мода (SLE или SSE) и перейдите на нужную вам странницу оригинала, нажав на ссылку в поле "Оригинал: " или "Оригинал SSE: " 2. Нажмите на поле Files (или, если вы как и я старомодны и сидите через old.nexusmods.com, нажмите на кнопку "DOWNLOAD (MANUAL)"). Выберете одну из версий мода - Grahl - The Ice Troll или Grahl - The Ice Troll - 4K (версии различаются лишь качеством текстур, а именно, 2к или 4к) Внимание: патч совместимости с CACO для SLE и Harvest Overhaul не скачивайте пока, даже если у вас установлен CACO или Harvest Overhaul 3. Создайте новую папку и распакуйте в неё архив (ни в каком случае не перекидывайте в папку Data распакованные файлы из этой папки) 4. Вернитесь сюда, на страницу перевода и зайдите во вкладку "Скачать". В зависимости от выбранного вами варианта установите нужный вам esp (Grahl-TheIceTroll_SLE для Легендарного издания Скайрима или Grahl-TheIceTroll_SSE для Специального издания Скайрима). 5. Распакуйте и перебросьте в созданную в пункте "3." папку файлы из архива. Если вы сделали всё верно, то компьютер попросит перезаписать файл GrahlsOnSolstheim.esp. Согласитесь на замену файлов 6. Теперь вы можете перебросить эту сборную солянку в папку Data 7. Активируйте файлы GrahlsOnSolstheim.esp и GrahlsOnSolstheim.bsa в лаунчере игры 8.1. Если у вас установлен мод CACO и вы играете на SLE - скачайте и разархивируйте содержимое архива в папку Data. 8.2. Eсли у вас установлен мод Harvest Overhaul и вы играете на SSE - скачайте и разархивируйте содержимое архива в папку Data. 9. Активируйте в лаунчере скачанный патч, в зависимости от вашей версии игры Совместимость: - Если у вас есть моды(ы), что хоть как-то изменяют списки DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator, DLC2LCharAnimalForestPredator или LCharAnimalSnowFields, вам необходимо создать Bashed Patch (например, о том как создавать этот патч можете погуглить или спросить на форуме). В противном случае, исправно работать будет лишь тот мод, что стоит ниже всех в порядке загрузки. - Данный мод использует текстуры Мамонта, Главаря Риклинга (риклинга с таким смешным шлемом) и статических сосулек. Отсюда следует, что любые моды, изменяющие эти текстуры, изменят внешний вид грахлов (в худшую или лучшую сторону - я не знаю :D ). Предупреждение: на данном сайте размещён только перевод мода, с разрешения автора оригинального мода. Внимательно читайте пункт "Установка". -
-
Так на кой чёрт приплетать Прорыв Дракона, если по логике Прорыв самый маловероятный вариант для события, которое можно разрешить элементарной третьей стороной (т.е. вторжением Талмора)? Тут кто-то писал, что "Сценаристы Беседки вызовут, написав что угодно"? Тогда и логику опасно применять, ведь "что угодно" можно накалякать и не применяя мозга. Я говорю, что нам неизвестно, когда закончится Гражданская война, до или после победы над Алдуином, а вы говорите, что точно ДО победы над ним и никак иначе В TES время линейно и если путешествия во времени происходили (Пелинал Вайстрейк, что славил Талоса и Ремана, когда те не существовали ещё), то они уже были. А раз мы не видим последствий этого эффекта, то и бабочку не убивали. Нет, не центральный процессор, я просто пошутил (что видно по второй части предложения). Братья Раздора - несмотря на кучу свидетелей, никто не знал, что Братья это полководцы армий кимеров. Не смотря на несколько свидетельств, никто не знает, что на самом деле произошло (да и как вообще происходила) Битва у Красной Горы. Несмотря на то, что цаэски неоднократно появлялись перед людьми и несмотря на то, что они правили империей несколько сотен лет, никто не знает, как они выглядели. Да к тому же, не все исторические книги попадают в игры - то же "Житие Нереварина", что детально описывает жизнь героя третьей части нам никогда не встретиться, хоть оно и существует в мире игры. Да и вообще, никто не мешает ссылаться на книгу о Гражданской войне в Скайриме, а этой книги не существовать в игре. Поэтому вы хотите использовать самый "вменяемый" способ - Прорыв Дракона? Серьёзно? Я, кстати, нарыл инфы: во время Прорыва Дракона невозможно читать Древние свитки. Учитывая то, что перед победой над Алдуином можно прочитать свиток "Дракон", а также в любое время выполнить квесты В поисках истины и Невидимые видения, в ходе которых как Дексион Ивик, так и Довакин читают рулоны, то Прорыва Дракона быть не может во времена пятой части.
-
И что произойдёт? У нас будет минимум три реальности: где всё завершается миром, победой ББ или победой Империи. Что у нас в итоге со Скайримом выйдет? А мы не знаем. Квест "Бесконечная пора" работать не будет, если победили ББ/Империя, но ведь этот квест есть? Значит ли это, что на момент квеста Гражданская война будет продолжаться или она заканчилась да него? Если у за кадром произошёл Прорыв, то событие такой важности "было бы показано в игре". А так как ничего, что могло вызвать прорыв, у нас на виду и близко нет (нет никаких Марукати, что могут начать танцевать; нет и Нумидиума), то событие должно произойти в игре. А по вашим словам, "Проблема в том, что исход гражданской войнушки происходит ДО недо-убийства Алдуняши, а не ПОСЛЕ", то ничто не может вызвать Прорыв Эти слова "Я слышал(а), что N пал под натиском даэдра...") говорили все: аристократы, графы, солдаты, офицеры. Отсюда и вывод - никто не был достаточно информирован, даже военные люди. К тому же, Туллий не смог бы передать весть о поражении - мешало бы отравление тяжёлыми металлами. Как я уже писал, все говорили о слухах. Огромная масса народа не знала, что происходит в соседнем городе, не то что провинции. Падение старой веры целого народа - маленькое событие, да? А в противном случае (приписывании победы ББ или Импери) нас будет ожидать тотальный бугурт противоположной стороны. И вместо одной недовольной толпы мы получим половину разьярённой толпы и половину, надсмехающейся над другой.
-
Ну да, с "последними соками" я перегнул и преувеличил. Но тем не менее, Гражданская Война, если продолжится, будет ухудшать ситуацию в регионе (демографию, экономику там). Вдобавок, если Великая Война начнётся, а в Скайриме будет неспокойно, то это будет двойна на два фронта (не суть, что это две разные войны)
-
Ну, это мой список модов, что надо опубликовать до Нового Года: GRAHL - The Ice Troll — вчера почти опубликовал мод, но вовремя заметил, что там есть версия не только для SLE, но и для SSE. Поэтому выложу сегодня (будет только перевённый esp, это одно из условий автора мода). Forgotten Retex Project — разрешение получено, скоро залью к остальным ретекстурам. Skyrim Stalhrim Weapons and Shield Replace — разрешение получено, также скоро опубликую (да, да, вместе со Сталгримовой бронёй от этого же автора). CL's Lord Harkon's Vampire Blade - разрешение есть, стоит на очереди в публикацию (мод из коллекции "ещё один реплейсер, где над оформлением корпеть будешь дольше, чем, собственно, переводить") Daedric Shrines — разрешение получено, мод почти переведён, мне осталась буквально одна книга ("Инкубальное Эхо" или что-то вроде того). Как переву - выложу. Upd: ну, а ещё есть несколько модов, на перевод и публикацию которых здесь авторы ничего не ответили. Если считать, что молчание - один из видов согласия (так как ничего против публикации я не услышал), то я докину в копилку "Надо бы перевести..." эти моды.
- 583 ответа
-
Нежелательна так как: а) юстициаров выдворят из Скайрима (править будут ББ, а им Талмор ой как не нужен); б) Империя и ББ во время продолжительного конфликата выкачивают из друг-друга последние соки - если их конфликт остановить рано, то останется сухофрукт (да, с потерей большей части влаги, но всё ещё способный сражаться). А вот если их охне останавливать - они друг друга измотают так, что победителя будет захватить очень легко, ведь останется лишь сморщенная кожура. Его раскололи, получили данные, но вот поздно - ИГ уже пал под натиском войск АД, что делало информацию Ульфрика ненужной. А вот потом ему говорят, что именно благодаря ЕМУ пал город и Империя проигрывает (естественно, это ужасное испытание для человека - узнать, что из-за его слабости пала целая страна...). Недоработка
-
Извините, но следуя вашим словам, сценаристы могут объяснить Прорыв Дракона с помощью хоть пердежа бомжа норда Вайтране. А тогда потребуется объяснять, почему этот прдёж равносилен танцам Марукати, да Нумидиуму. А ещё, это рушит и без того хрупкий лор серии. Я привёл "убийство" Алдуина в пример, так как это единственное событие, что кое-как можно натянуть на причину Прорыва Дракона (а про рандомный причины я уже написал). И да, узнать, что мы в Прорыве нам никак нельзя - ведь для нас, мы просто продолжим существовать в одной реальности, паралельно другим. А как же ваше "Сценаристы Беседки вызовут, написав что угодно."? Разве это не два противоречивых высказывания? Вполне возможно: я встречал в столичной (!) провинции во время Кризиса Обливиона людей, судачущих о том, что "N пал под натиском даэдра, как и Кватч". В Сиродиле люди не знали, что происходит в соседних городах, а вы мне говорите о том, что в других провинциях лучше будут знать о ситуации в Скайриме. Если вам этот факт не зашёл - в Имперском Путеводителе третьего издания утверждалось, что Дагот Ур - Живой Бог Морровинда, а Сота Сила убил Нереварин. Прошу заметить, в об этом заявляли в оффицильном документе, а не каком-нибудь Вороном курьере. Причём тут исчезновение Скайрима с поверхности Нирна? Ничто не мешало людям в Сиродилеутверждать, что Серый лис - акула оборотень, а Нереварине уплыл на Акавир (не забываемоб ошибках в третьем путеводителе). Перемирие можно выводить из любой ситуации, хоть из осады Вайтрана, хоть из перемирияна Хротгаре. Да и вообще, зачем обязательно говорить о результате Сказал, что "гражданская война остановилась, та как появилась угроза акавирцев/даэдра/АД" и всё: не надо говорить о перемирии, о том кто выигрывал и т.д
-
Я знаю, что такое Прорыв Дракона, мой вопрос имел другой смысл - как и кто вызовет его? У вас есть на примете Нумидиум, чтобы с его помощью замутить Деформацию Севера? Смерть (пусть и, скорее всего, временная) Алдуина, как аспекта триединого божества Ауриэль-Акатош-Алдуин может теоретически вызвать Прорыв Дракона (банально так как мы буквально "ломаем" физическую оболочку чёрного дракона). Есть два точных свидетельства Прорыва Дракона - Срединный Рассвет и Деформация Запада (теоретический Прорыв - Битва у Красной Горы). В первом случае Избранным Марукати потребовался Посох Хаоса и танцы с бубном ритуалы с использованием самой сильной Башни, ББЗ, во втором случае - активация Нумидиума, Медной Башни двемеров (да и в потенциальном прорыве во время БКГ также использован Нумидиум). Отсюда и правила: необходима Башня (ББЗ или Медная) и/или сильный артефакт (Посох Хаоса) для Прорыва Дракона. Чтобы изменить правила, понадобится изменить старую "редакцию" - концовку Даггерфола и Срединный Рассвет (как минимум). Отсюда и вывод - можно приплести лишь гибель Алдуина к началу Прорыва Дракона. Делаем между концовкой пятой части и началом следующей неделю, добавляем два противоречивых слуха (одновременно встречающиеся "ББ победили" и "Империя победила") - вуаля, никто и никогда не узнает, кто победил. Или, ещё лучше, сделать временной промежуток, равный нулю - тогда над концовкой Гражданской Войны и думать не придётся (только добавляем слухи о драконах, да о гражданской войне). Или устраиваем начало Великой Войны - "Братья Бури и Имперцы объединились дабы вместе противостоять агрессии АД"...
-
Каr и чем? Смертью Алдуина? Об этом я и говорб - никто и не узнает, чем закончится гражданка, если во время неё начнётся Вторая Великая Война
-
Что? ЧТО?! Доминион - на другом конце Тамриэля, что не помогает им союзничать. А если ещё вспомнить кровавые ритуалы и "низменные" обычаи ричменов... А ярл прямо таки говорит "Зря я Ульфрика позвал, ой как зря". Хотя я согласен, книге полностью верить нельзя - но с другой стороны изгои подтверждают её слова. Только в Скайриме, так как там открыто решили поклоняться Талосу и тем самым плюнули на пункт из ДБЗ, юстициары обладают такой властью (убивать неугодных, хватать людей и т.д). Также, этого не было до восстания Буревестника (так говорит, по крайней мере, кузнец из Ривервуда) - отсюда предполагаем, что похожая ситуация по всей Империи. Не совсем понял вопроса Мне кажется, это даст Второй Великой Войне. Во многом, результат зависит от времени, что пройдёт с окончания гражданской войны. Если пройдёт мало времени - ни пбеда ББ, ни победа Империи ничего значить не будет. Если пройдёт хотя бы месяца три-четыре: Скайрим сможет попробовать укрепиться перед надвигающимся штормом (если выиграли ББ), а Империя скорее всего перебросит войска из Скайрима к границам с Доминионом (соответственно, если выиграла Империя). Но скорее всего Беседка выберет первый вариант, чтобы игроки не бугуртили в духе "Я за Империю, какого чёрта ББ победили" или наоборот (в этом случае даже убийству лучше произойти во время Гражданской Войны, чтобы вообще опустить данный вопрос)
-
Я разобрался вроде... Правильно понимаю, что его (сам скрипт) надо вешать на магический эффект?
-
Вопрос - я не могу брать значение/тип призываемого существа, а затем передавать это значение в заклинание? Т.е я использую какое-нибудь заклинание изгнания, а тип изгнанного существа передаётся в призыва (изгоняю какого-нибудь дремора, а затем этого же дремора специальным заклинанием призываю; далее изгоняю огненного атронаха - и в место дремора вызываю уже огненного атронаха). И ещё - кто разъяснит, как работает этот скрипт (не в плане, что делает в результате своего действия, а именно как он работает)?
-
[quote name="Joe Laman" timestamp="1512762153"]Для меня до сих пор вопрос. В мире где помимо стального оружия наловчились ковать стеклянное, эбонитовое, даэдрическое, а ещё и драконье, то по моему является отсталостью то, что оружие куют из столь не подходящего материала, как железо. Хотя бы бронзу для пущего эффекта добавили.[/quote]Если не ошибаюсь, то стало обрабатывать и использовать некоторые кузнецы вполне могли. Эбонит так то ковать могли лишь одни из лучших кузнецов (а отсюда уже следует его "редкость" и встречаемость только у аристократии/знати/богатых в Морровинде). Даэдрик ковать можно было лишь ночью, да в определённое время года, да ещё кузнец должен не только быть мастером в своём деле, но и иметь знания в магических исскуствах (всё также действует правило "ковки в лучших кузнях). Драконью броню ковать не умели, ибо был резкий дефицит в материале. Вообще, после третей части серии эти правила полетели в Обливион (эбонит часто встречается, то же относится и к даэдрику), а в Скайриме, создав крафт положили большой болт на лор крафта - создавайте себе любую экипировку, хоть даэдрическую в лагере у мухосранска, на железной наковальне.