Перейти к содержанию

mr Jyggalag

Друзья сайта
  • Постов

    609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mr Jyggalag

  1. Ну, раз целая шахта - почему бы и нет? "И как это обычно бывает в продолжениях, был обнаружен новый материк источник этерия" (c) пролог Dungeons III Ну, по крайней мере прямо сейчас очень приглянулись крабики с грибочками (они такие ми-ми-ми!). Для чего использовать - ну, мне просто хотелось бы заиметь такого питомца, а так, можно и для создания мини-мода для фауны Чёрного Предела (одни только корусы живут, бе)
  2. Выглядит всё красиво Однако, есть два вопроса: 1) тут всё нормально с двемерской тематикой? Не поймите меня неправильно, но у нас уже есть несколько модов ("Забытые чудеса Мзарка" и "Этернавтика", как первые что пришли на ум), где двемерские технологии выставлены в уж больно крутом виде, по сравнению с остальной частью двемерских подземелий. Да, это хоть и немного криво обосновано, но всё же есть хоть какое-то объяснение уникальности врагов К чему я веду? Есть ли нормальное обоснование "уникальности" у уникальных (простите за тавтологию) врагов? Как мне кажется, тот же "огненный" центурион вполне мог бы появиться где-нибудь в Мзулфте или Чёрном Пределе. 2) как обстоят дела с использованием моделей из грядущего мода? Можно ли их брать будет?
  3. главный плюс мода - те самые бани, которыми нас кормили в 3-ем издании Путеводителя по Империи. Вот бы ещё кто создал бы мод, добавляющий железные дубы с их жёлудями...
  4. если честно, отчасти она права - и "чертёнок", и "дьяволёнок" нельзя употребить так как в TES нет Дьявола и Чертей, что автоматически аннулирует употребление их уменьшительно-ласкательных формы. Правда тут и и "бес" не особо подходит, но это уже лучше и понятнее, как я уже писал, для русскоязычных игроков
  5. [quote name="TokiFuko" timestamp="1511090471"]В серии ТЕС вообще нет бесов. Имп на русский не переводится, как и джинн, ифрит и прочее. Просто хочется точности.[/quote] Разве нельзя перевести? Ну, раз чисто технически, ничего не мешает это сделать P.s:: мне кажется, что русскоязычным игрокам слово "имп" малр что скажет, нежели чем "бес". Мб это и стало причиной, почему такой перевод.
  6. можешь предложить другой перевод для "Imp" на русский? А ещё в TES (как в русской версии, так и английской) нет ни отдельно бесов, ни отдельно импов - поэтому это одно и то же существо, пускай и переведённое на русский как "бес"
  7. Цитата из "Особенности мода:": Квест на перерождение в лича, доступный лишь высокоуровневым игрокам, мастерски овладевшим заклинаниями Зачарования и Колдовства,  а также обладающим, как минимум, экспертным уровнем владения магией Восстановления. Отсюда следует, что тебе необходимо прокачать навыки "Зачарование" и "Колдовство" до 100 уровня, а "Восстановление" до 75 уровня как минимум
  8. Про что пост: выпуск Скайрима VR, что становится первым крупным проектом на арене VR О чём срач: нужен ли вообще этот VR и переиздание Скайрима Впрочем, ничего нового
  9. Большой плюс Михаилу, за то что тот сделал крылья у бесов "двигающимися". Хм, а не сделать бы им заклинание призыва? Вроде в Обливионе можно было их "поставить" себе на службу
  10. Судя по количеству скаченных модов для SE на нексусе - достаточно
  11. Представь себе, раз и SE и SLE покупается, значит есть такие люди (логично, не правда ли?)
  12. Это привлечёт и аудиторию, и инвесторов - аудитория будет рада погрузиться с головой (пудум-тс) в Скайрим через VR, а производители этих шлемов будут рады тому, что у покупателей будет смысл покупать.
  13. Если всё будет нормально работать, да и ещё поддержку модинга завезут - это будет прекрасно.
  14. Версия final

    107 раз скачали

    "Eldrich" как и "Eldritch" - чужой, странный, сверхъестественный, “прибывший из другого мира”... Том I Этот "мод" заменяет текстуры архитектуры риклингов, ледяного трона в замке Карстрааг, черепа Карстраага, месторождений сталгрима и сердечного камня. Текстуры основаны на официальном "дополнении", High Resolution Texture Pack, однако большинство пришлось переделывать с нуля, используя оригиналы в качестве основы. Требования: Skyrim Dragonborn Установка: 1. скачайте архив DetailingTheEldrich_PhaseTwo 2. разархивируйте архив в какую-нибудь папку 3. если вам нужен ретекстур архитектуры риклингов - перебросьте в папку Data содержимое папки 00-Riekling Architecture...* 4. если вам нужен ретекстур черепа Карстраага - перебросьте в папку Data содержимое папки 01-KarstaagSkull...* 5. если вам нужен ретекстур ледяного трона из замка Карстрааг - перебросьте в папку Data содержимое папки 02-IceThrone...* 6. если вам нужен ретекстур месторождений сталгрима - перебросьте в папку Data содержимое папки 03-Stalhrim...* 7. если вам нужен ретекстур месторождений сердечного камня - перебросьте в папку Data содержимое папки 04-Heartstone...* Примечания к установке: * - это значит, что папка в двух экземплярах: 1к и 2к. Поэтому, при установке, выберите тип качества текстур P.s: если вам не удобно, что надо скачивать архив и с 1к, и с 2к, то просто попросите - и я разделю, аки Моисей, архив на 1к и 2к качество. Если вам интересно, почему нет версии для установки через Nexus Mod Manager - я просто не знаю, как сделать. Однако, если вы знаете (как сделать установку через NMM), то напишите мне в личные сообщения - я добавлю способ установки через NMM и создам раздел "Благодарности", куда помещу вас за помощь
  15. Изменил описание, активируйте пожалуйста http://tesall.ru/files/file/9249-chujerodnaya-detalizaciya-tom-i/ Заранее спасибо   (также, как только вы активируете этот файл, я собираюсь залить вторую часть ретекстура, и связать эти два файла ссылками друг на друга)
  16. Может, это глупо звучит, но как "помочь" NPC заходить/выходить в/из интерьера? Допустим, конкретно в случае, когда  мне надо сделать возможность компаньону и/или призванному существу "заходить" за игроком в интерьер (будь то созданное мной подземелье или дом).
  17. [quote name="Machete229" timestamp="1510753952"]Не подскажете что за ретекстур городов на этом скрине? (извиняюсь что не по теме)[spoiler]!205563707_c7c7292dd9354e1e163d82a3318213a9_800.png[/spoiler][/quote] Зайди на Нексус, в раздел "Модели и текстуры", а затем поищи по содержанию "Solitude" - вот всё, что могу посоветовать.
  18. Ну, у меня всё скачивается надо как-нибудь бы у автора разрешение на перевод получить, да залить мод сюда...
  19. Тебе не придётся сразу за дорого покупать DLC, если ты подождёшь год и получишь скидки в 75%
  20. так вот, мод от этого же автора - [url=nexusmods.com/skyrim/mods/80087]тык[/url]
  21. Извиняюсь за столь малое количество скриншотов, но это почти всё, что было на оригинальной странице (а сам я сделать не могу, так как это ну просто не моё, делать скриншоты). У меня есть просьба: если у вас есть свободное время и вы умеете делать скриншоты - сделайте штучек 6-8 и отправте мне. Если вы это сделаете - с меня спасибо и увековечивание вас на этой страничке (сделаю раздел "Благодарности" и напишу, что вы предоставили скриншоты)
  22. Хвост каким-то пустым выглядят, на фоне такой головы и ног.
  23. Версия final

    130 раз скачали

    "Eldrich" как и "Eldritch" - чужой, странный, сверхъестественный, “прибывший из другого мира”... Том II Этот "мод" заменяет текстуры измерения Хермеуса Моры, Апокрифа, экстерьера храма Мираака, арок вокруг камней Всесоздателя и чёрных книг. Текстуры основаны на официальном "дополнении", High Resolution Texture Pack, однако большинство пришлось переделывать с нуля, используя оригиналы в качестве основы. Требования: Skyrim Dragonborn Установка: Рекомендую использовать Nexus Mod Manager. Если нет, то вот инструкция к ручной установке: 1. скачиваем архив 2. распаковываем архив в одну из папок 3. выбираем разрешение текстур: в папке 00_Core-1k находится текстуры с качеством 1к, в папке 00_Core-2k соответственно текстуры с разрешением 2k. Скидываем содержимое выбранной папки в Data 4. если вам нужны альтернативные текстуры Чёрных книг - выбирайте между вариантами (Corrupt Flesh, Prying Orbs и Bloody Vanilla) и качеством (1к или 2к). Папки с альтернативными текстурами начинаются с "01-BlackBook..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию всех трёх типов. 5. если вам нужны альтернативные текстуры арок - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateArchways..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры. 6. если вам нужны альтернативные текстуры книжных стен - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateBookWall..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры. 7. если вам нужны альтернативные текстуры каменных стен - выберете между качеством (1к и 2к) и перекинете в папку Data файлы из "02-AlternateStoneWalls..." *. Скидываем содержимое выбранной папки в Data. В "Скриншоты" вы можете увидеть демонстрацию альтернативной текстуры.
  24. [quote name="tymannik" timestamp="1510514016"]Для большинства форумчан, кто не владеет TesEdit и другими программами это слишком сложно. Потому я и говорил о разнообразии вариантов мода!!!![/quote] Насколько понял - просто надо взять один (или сколько там, я не смотрел) файл, копировать и переименовать - особых знаний и не нужно.
  25. Выглядит неплохо, мне нравится. В отличии от других подобных модов, броня довольно органично вписывается в мир игры. Однако, как по мне, есть два минуса, так сказать: я привык, что стражники постоянно ходят в закрытых шлемах (да, да "штурмовики"), поэтому и хотелось бы вариант "закрытого" шлема. Ну да ладно, приспособлюсь к открытым лицам (или не буду класть на это болт и сам себе сделаю закрытые варианты...); нельзя ли потом добавить старую-добрую медвежью шкуру для офицерской брони ББ?
×
×
  • Создать...